亚索改版后怎么完的亚索出啥装

三相之力改版之后亚索的出装问题_疾风剑豪吧_百度贴吧
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三相之力改版之后亚索的出装问题
小子总的玩了也有小500场,胜率维持在66%左右,在三相改版之前出装:电刀or绿叉,三相,or布甲or三速,破败or饮血,水银头戴or女妖or绿甲(比较少出),春哥or其他防具。三相改版之后,除了以前的三相不知道用什么替代之外出装没有多大变化,可是胜率直线下降QwQ,求在改版之后胜率维持或者胜率上涨的亚索大神推荐一套装备(难受TAT难受)
法驱大地9 简直就是飞升...
楼主先说吧
首先看一下改动 *艾希的...
我觉得将白图都改成类似...
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没有百分百暴击撑这你输出就非常不稳定了吧。。
符文带10%暴击,还是走电刀三相,妥妥的
出绿叉破败无尽,破败续航能力强,三项的话移除暴击太致命了
前期我玩亚索e等级高了很飘逸,对面还说我开脚本。。出了无尽感觉超级笨重,真的什么eq,e啊感觉都不一样
电刀三速鞋黑切,唯快不破
网吧里我也测试了还是这样,感觉要手感还是要出三项
电刀无尽攻速鞋轻羽阴血女妖,顺风出装
「封印者」即日起登录官网,支持自己喜爱的角色,获胜角色将登顶最终&人形兵器&!使用该角色登录即可获得&人形兵器&称号以及专属胜利礼包,另一角色也可获得礼包一份!
电刀可以啊
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
带热诚的可以考虑出三项
天赋我带的是战争热诚,符文就三个吸血大精华,红色攻速,黄色攻击,蓝色魔抗。上单打ap就双多兰,然后智慧末刃,魔抗鞋,破败,黑切,春哥,饮血剑。
中单就嗜血,电刀,破败,无尽,然后看情况出春哥或者饮血剑。符文就常规攻速或者吸血。
逆风玩什么亚索
还是电刀三相在用= =60%暴击凑合用着。。。。出三相出习惯了 出无尽怎么打怎么不顺手
符文:红色9个暴击 黄色成长生命或者固定生命 蓝色成长魔抗或者固定魔抗 精光3个攻速 出装思路:因为插了黄色生命,早期多兰盾出门靠抵消的8点伤害对拼不虚,对抗法师建议回去先小木槌,对抗物理职业可以第一件考虑布甲鞋,但是无论对抗物理或者法术都出布甲鞋,因为后面在不出护甲了,靠着这个版本布甲鞋抵消13%普功在战场里面混,迅速做出三项,三项顺序小木槌,风刺,耀光,耀光或者三项出来后伤害就已经很高了。后面看情况发展,顺风可以先破败或者可以先攻速弓后做血手,之所以先攻速弓是为了达到1.33秒的q,当然也看情况的逆风还是优先血手然后看对面法师发育状况可以考虑先振奋,最后破败冰锤。这样亚索成型6神后成长生命符文可以达到3800血量双抗100(不含钢铁药剂血量),还有血手护盾以及风墙保护和30的冷却,可以说能抗能打,对抗大肉有破败,对抗脆皮,攻速加冰锤可以迅速完成击杀。固定生命话可能满级6装达到3600血量, 双抗100。希望给各位爱亚索的大神和新手们一些建议,写的不好望探讨。
拳头不想亚索出三相吧
出件肉装吧。输出有破败or水银刀加黑切。够的。3项看情况出。对面不肉就3项,肉就黑切。肉装兰盾or亡灵板甲or女妖or血手or振奋。振奋真的好用
再问一句,你是雷霆索还是不灭索,或者热称索?这样出装搭配不一样的。我老亚索了。从出来第一天就玩。还是有点心得的
基本不灭,偶尔打弱势中单会带带热诚
感觉没必要过分的追求百百暴击,我就喜欢绿叉三项
我的出装比较奇葩,防御鞋绿叉电刀黑切饮血春哥,春哥和饮血看情况决定顺序,前期就靠热诚打伤害,很飘逸手感很好,主要是成型快。逆风把黑切换饮魔刀,电刀换破败。目前10多连胜了,感觉还不错。
上单就是三项转肉了,后期补个破败
我都是出三相冰锤日炎振奋复活甲布甲鞋的,只打上单
相反的是我感觉新三向用着挺顺手
绿叉,无尽,黑切,饮血,攻速鞋(大后期换三相)剩下一件防御装
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新版本亚索的第一件装备该如何出
如题,在这个电刀伤害被砍来砍去的年代里,第一件做电刀总感觉不如绿x的属性吊炸天,毕竟绿x和电刀没差几毛钱...诸君,你们怎么看?
都是经过text的测试猜的...
安妮出了冰杖?
刚刚更新了新版本,就把...
如题新版本雷霆天赋的加...
高圆圆周海媚合体版秀...
之前的视频因为一些原因...
这个是易大师看到自己...
感谢临时工补偿的魔血,...
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我也觉得绿X
然后无尽后 补一个防装 然后可以尝试一下
打坦 还是挺好的
好像这个城市 总是风很大 孤独的人总是晚回家
今晚去试试,回来给你点赞...
我感觉还是需要电刀的,因为要移速,绿叉我是对线对不过时候出的
前期电刀 后期绿叉 电刀前中期作用依然重要
电刀厉害,清怪也快,谁经济好谁优势
绿叉是什麽
我也知道电刀费但不出电刀感觉不会玩了!
电刀伤害高
对线好打出电刀 难打出绿X
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保存至快速回贴LOL新版更新:亚索解禁,剑姬提莫改版
LOL更新版本了!这次的版本变动比较小,因为游戏本身也需要把节奏放缓一下。最近的新内容太多了,打野装备、游戏平衡和焰浪之潮等,让我们觉得是时候来次较轻量级的版本了。本次版本的变动主要集中在一些职业赛事中的另类英雄上,并且我们会观察这个不断进化的策略游戏是否成形。所以请放松心情,尽情体验这个新版本吧!
来源:腾讯视频
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首先带来的一个好消息是,疾风剑豪亚索在今天更新之后成功解禁。疾风剑豪亚索的缺陷:在特定条件下站在己方召唤师平台内即可攻击敌方英雄。已经在新版本中完全修复,11日随着停机维护结束逐大区解除禁用。届时,如果玩家在游戏中仍然有遇到亚索相关问题,请与客服人员联系。接下来是英雄改动部分。我们对提莫进行了一些相当大的改动,来让他能在战斗中对自己的更有控制力,而不是埋好地雷然后祈祷敌人踩上去。如果你曾经有过让我们删掉提莫的想法,那我们建议你尝试一下新版的菲奥娜(无双剑姬),她换上了一套新版德玛西亚装饰,并且能通过新的招式来帮你优雅地解决掉提莫这个毛茸茸的小萌物。题外话:你知道提莫的上一次增强是在三年前吗?我们觉得你们会喜欢在前言部分看到一些小知识的。我们从来不觉得前言部分能解饿,但充当开胃菜的话,还是不错的。以上就是这个版本的所有东西了。此外,我们还在结尾的甜品部分安排了游戏内用户界面的更新,以及新的守卫皮肤选择功能。我们下个版本见咯!撰写者:Patrick "Scarizard" 英雄海洋之灾 普朗克普朗克在其它轮换地图上也能获得稳定的银蛇币了。综合在比尔吉沃特:焰浪之潮的炽热结尾中,普朗克受到了可怕的创伤。现在,他带着全新的目的回到了英雄联盟的战场中。点击查看普朗克的更多资讯。Q枪火谈判现在,在嚎哭(),屠夫之桥,扭曲丛林和水晶之痕上,会每秒获取1枚银蛇币。时间刺客 艾克全面地调低了基础值并提升了法强收益系数。被动技能的减速效果降低,但会为艾克提供更多移动速度。在我们上个版本的更新公告中,我们曾说过,我们会在后续版本中对坦克流艾克进行改动和评估,并看看它有没有得到妥善处理。而现在,这个版本来了。首先,让我们先交代一些基础知识。为什么坦克流艾克需要改动?出装方面有一些多样性难道不酷吗?好问题,但从整体上来说,对坦克流艾克进行改动的原因,是一个与多样性关联不大的不同理念,那就是:一个英雄在选择不同出装或玩法时,要进行哪些取舍?我们拿伊泽瑞尔来举个例子。不管你是走全法强出装、标准射手出装还是“蓝EZ”出装,你都相当于在对他的爆发伤害、持续伤害或远程伤害的三者之一进行强化,而代价是弱化三者中的其它两个。只有在不同的出装有得有失的情况下,才会让英雄在出装时有实质上的多样性。艾克在做这些取舍时,看上去只是承担更多风险还是更加稳妥的区别,但他的控制和逃命的潜力,能让他在情况不利时逃脱被击杀的命运。因此,在投入大量资源到防御属性上后,他的“高风险,高回报”风格就变成了“无风险,有回报”。我们的改动不是针对坦克流艾克在见招拆招和随机应变上的成功,而是想让法强更能强化他的核心能力,来强调他在小型战斗中“连打带跑”的玩法风格。被动—Z型驱动共振收益:0.7 x法术强度 &# x法术强度减速幅度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化) &#/50/60% (在等级1/6/11/16时变化)移动速度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化 &#/60/80% (在等级1/6/11/16时变化)W时光交错基础护盾:150/195/240/285/330 &#/120/140/160护盾收益:0.8 x法术强度 &# x法术强度R时空断裂生命回复:前4秒所受伤害的20/25/30% ⇒ 前4秒所受伤害的20%治疗效果收益:每30法强+1% ⇒ 每15法强+1%狂野女猎手 奈德丽Q的施法时间增加,伤害降低。W的视野被极大降低。作为我们最为独特和两极化的英雄之一(因为她的逃命能力首屈一指),奈德里已经有些时日没有出现在版本公告汇总了。这个版本里,她的改动理由仍然是老调重弹——提升她在侵略性的刺杀套路中所承受的风险。投掷大量标枪然后对虚弱的目标发起攻击,几乎就是奈德里的标志性玩法了,但她的手段如此之多,导致她在选择进攻后,几乎不会给目标留下反应时间。这些改动会持续给奈德丽施压,来真正地利用美洲狮形态完成击杀,而不是通过不断地在远处丢标枪来混水摸鱼。这些改动也能让对手在被奈德丽盯上时,有更多机会躲避她的标枪来让她无法获得捕猎增益,从而更有可能让她断绝继续捕猎的意愿。Q标枪投掷施法时间:0.125秒 &# 秒标枪伤害:50/75/100/125/150 &#/90/110/130最大标枪伤害:150/225/300/375/450 &#0/270/330/390W丛林伏击施放时的视野半径:1200,持续0.5秒 &#,持续0.5秒战争女神 希维尔R的前几级移动速度降低,但满级时和原来一样。进入R技能范围的友军会享受到希维尔目前的移动速度加成。在上次调整希维尔的时候,我们说了很多关于英雄多样性的东西,因为它与希维尔和她的“强开团”能力(并对其它策略有限制能力)有关。我们不得不遗憾地表示,这次各位又要再看一次长篇大论了。所以从那时开始发生了什么改变?尽管正义荣耀略微少见了,Poke和分推略微常见了,但整个环境几乎一样————也就是说,选了希维尔的团队仍然是为了“强开团”能力而选她,并且通常会在最初的几次交火后滚起难以控制的雪球。我们没有狠削希维尔来让她走下神坛(因为这么做通常只会导致下一个射手接替她的位置),而是整修了一下她的大招,让它更有可见性,并且让对手能更好地获悉团战发起的时机——一旦希维尔的队友们开始抱团,就说明冲锋要开始了。再挑明一下改动内容:以前,就算在希维尔的大招快要结束时靠过去,你也会获得持续2/3/4秒的60%移速加成。而这次改动后,这个增益是共享的——如果你在她开启大招时就在她附近,那么你会获得完整的8秒加速效果。如果你是后来加入的,你只会获得剩余部分的增益效果。这么迟才加入狩猎,可没什么情面好讲的!R狩猎初始移动速度:全等级60% &#/60%在施放后进入大招范围的友军,将获得希维尔当前的移动速度加成和持续时间。(以前,友军不管在什么时候加入狩猎,都会获得持续2/3/4秒的初始移动速度加成)迅捷斥候 提莫提莫在草丛中更加狡猾了,并且他的被动技能的攻击速度现在会随等级增长。大招的陷阱持续更短的时间,并且需要更长的部署时间,但可以施放得更远并且能从已存在的陷阱上进行弹跳。我们最终做出来了。在沉睡了几年后,英雄联盟的魔头终于归来。虽然恶名远扬,但他其实一直以来都在可用性方面欠缺吸引力。提莫经常会被视作一个偏门的“反制近战”的上单英雄,或是一个专注于地图控制的法师,他总在四处走动,但从来没有强得让他的猎物们哀嚎过。不管你有多喜欢使用你的迅捷斥候,我们都专注于为提莫玩家提供更多方式来展现他们的技术,从而获得队友的赞美。提莫在5v5团战中的表现总会受到质疑;他的威力很大程度上取决于他的对手们有没有踩到他的蘑菇,以及队友是否乐意利用他的地雷阵。给被动技能增加一些简洁的小花招,并以降低蘑菇的一些其它方面的强度——例如持续时间——为代价,来换取可以把蘑菇投掷出去的能力,应该能让这个班德尔城的小魔头更加主动且面带笑容地摧毁敌人们的希望和梦想(兔宝宝提莫的蛋在弹跳的时候真的很萌)。。被动—隐形的翅膀攻速加成:全等级40% &#/60/80%(在1/5/10/15级时变化)潜行倒计时:2 秒 &# 秒新功能:在草丛中,提莫能以两倍速进入潜行状态新功能:隐形的翅膀激活后,在草丛中移动将不再打破潜行状态R种蘑菇持续时间:10分钟⇒ 5分钟新功能:减速会在4秒里持续衰减施放距离:200 &#0/900部署时间:1秒&#秒新功能:朝着已存在的蘑菇上施放蘑菇,会导致新蘑菇进一步朝着初始方向弹跳3/4/5个提莫身位的距离。新功能:现在,蘑菇在被远程英雄进行3次普攻(近战英雄进行2次普攻)后死亡装备与物品基克的先驱【基克的先驱】持续更长时间,但需要更长时间来积攒层数。我们非常乐于看到这个装备的使用方式,所以我们在这个版本中只是轻微地对它进行了一下调整——这个装备的增益可以扭转局势,无疑是战斗的重头戏(前提是你能用好它),但它的持续时间不够长,无法起到任何有意义的效果。为了兑现我们对“进攻型辅助装”的承诺,并让各位能把来自双人路的痛苦带给敌人,【基克的先驱】的效果将持续得更久,代价是降低了积攒层数的速度。这个改动会切实地奖励那些共同积攒层数的搭档,并在攒满后共同享受这段长久友谊所带来的快感。也就是说,用AP赵信出【基克的使徒】,是你应该在生命中至少尝试一次的事。欢迎体验。每次施放技能的积攒层数:12 ⇒ 8每次进行普攻的积攒层数:6 ⇒ 4每次友军施放技能的积攒层数:6 ⇒ 4每次友军进行普攻的积攒层数:3 ⇒ 2增益持续时长:6秒 ⇒ 8秒修复了一个BUG,该BUG曾导致:在重新施放主动效果后,【基克的使徒】的层数不会转移到新的目标上修复了一个BUG,该BUG曾导致:【基克的先驱】的效果不会提供助攻HUD(游戏内用户界面)更新基于玩家的反馈,我们对新的HUD进行了第一次更新改动,并且它会在这个补丁中部署到排位队列。我们的主旨是,对易读性的全面改进,以及一些体验质量的调整!全局字体改动· 换成了一个更粗的字体· 界面上大部分区域的字体尺寸已得到提升· 给聊天框增加了一个阴影英雄属性面板· 增益后的属性再次使用带颜色的文本· 属性图标变得更大· 暴击几率和攻击距离互换了位置。暴击几率现在显示在默认框体内,而攻击距离显示在扩展框体内。· 提升了经验槽的亮度技能槽· 冷却扫描指示器现在会覆盖整个技能图标· “尚未冷却”和“法力耗尽”的颜色现在更易区分· 再次为所有非瞬发技能增加了施法指示条HUD技能动画(技能升级,开关,冷却完毕)现在是金色而非蓝色· 减少了HUD动画的干扰程度游戏数据和信息· 补刀、战绩和队伍战绩已被重新定位到右上角,与游戏计时器相邻· 小地图上的团队框架的尺寸已得到提升计分板· 隔开了计分板的各种组成元素· 英雄肖像变大了· 召唤师技能的计时器变小了· 禁音按钮加到了每个玩家的英雄肖像旁边英雄成就表情这次成真了。当英雄成就发布一段时间后,我们决定先等等,看一下4级和5级表情是如何被运用的,然后才把它们做成让敌人可见。几个月过去了,在加入了一些轻度的保护措施来确保玩家们可以屏蔽表情刷屏后,我们已经准备好让玩家们能在自己的对局中把自己的成就展示给所有人了!等级4和5的英雄成就表情现在对敌人可见了禁音一个玩家,也会隐藏掉他们的英雄成就表情(队友和敌人的都可以)守卫皮肤选择你可以在英雄选择阶段选择你的守卫皮肤了。也许你的小伙伴们现在终于会插眼了。也许。这个功能目前不会被加到阵容匹配系统中,因此请在准备就绪以前,在商城中选好你的守卫皮肤!大区图标更新随着海洋之灾普朗克的归来,比尔吉沃特的血雨腥风仍将继续。为纪念比尔吉沃特事件,我们将比尔吉沃特大区图标进行了一次更新。BUG修复· (佣兵大作战)【附魔:传送】的主动效果不再有无冷却施放的BUG了。· 峡谷迅捷蟹现在会掉落一个灵魂(给锤石的一点爱)· 升级饰品不再重置它的冷却时间(在5.14已经修复,但我们忘了说)· 使用一个消耗型物品将不再临时让【吞噬者】失效· 现在,加里奥在给友军使用【W技能】时,会正确地获得助攻· 恢复了卡特琳娜的“沙漠风暴”和“夺命佳人”这两款皮肤的E技能的特殊视觉特效即将到来的皮肤以下皮肤已在版本内:兔尾巴 菲兹(即将改为 兔宝宝 菲兹)即将到来的炫彩皮肤:· 魔蛇之拥 卡西奥佩娅 剧毒诅咒· 巨龙追猎者 薇恩 混乱龙息· 锦鲤 娜美 御水魔法使已知缺陷 1. 复仇之矛在和其他英雄签到契约时被击杀,导致当局内无法再次绑定的缺陷。2. Ping和FPS指示器字样重叠的缺陷。3. 佣兵模式中“流水之杖”功能tips中缺少20%减CD功能描述4. 剑姬大招可以对敌方英雄分身使用,但是无法造成效果,并且特效显示错误的缺陷。5. 偶现河流之王塔姆大招进入cd,队友查看屏幕左侧指示灯亮着的缺陷
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亚索出什么装备更秀 没错就是这套
本人白金索 也上千场了 在改版前必出三项 因为三项提供伤害和机动性 提高了生存能力 更加能秀 这也是主播们出三项不出无尽的原因 就是为了秀 然而三项如今变成了两项 没有了暴击 我实在不愿意在选择出这件装备了 毕竟出了这件装备以后 只有机动性而伤害减少的有点夸张了 不要小看那一点暴击 真的很重要 所以我一直在寻找着新的 更适合亚索的装备 就在昨天我发现了一套更能让亚索秀的出装方式 当然也有弊端 希望大家共同探讨 不喜欢也别喷 我第一件做的是绿叉 原因不用说 用着舒服好用 第二件我出的是电刀 这两件装备都很便宜 当我出完这两件的时候 对面中单他只出了一件半 这个时候我已经发现我的亚索已经非常好用了 移动速度非常快 adc只是几刀的问题 第三件我出了小木锤 别问我为什么 因为这件装备是很骚的 能让你秀的更飘逸 然后我又考虑到现在是出三项还是黑切的问题 现在如果出三项攻速会溢出 打伤害只能用耀光打 而且很贵 所以我选择了黑切因为他实打实的提高了基础伤害 而且还便宜还有冷却缩减和破甲 打上单坦克也没感到无力 总之我出了这三件以后感觉比以前绿叉三项更加能秀 更加好用 就是两个字 飘逸 但是也有缺点 这三件想对常规出装还是少了一点伤害 这是不得不说的 优点就是 机动性更高 装备比较便宜 能更早的做出三件从而压制对面 而且持续输出也有 最重要的一点 那就是“能秀” 哈哈 这就是本渣渣给大家推荐的装备 大家可以试一试
也欢迎大家问我一些问题 和我一起探讨 但是有一点
“请别喷我”
随后会放制作过程
此帖对国内两位新生代男...
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@丨周慧敏丨 大声告诉...
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楼主,出电刀,表示有时候兵很容易死 ,就不能秀,回不来了
我不喜欢出电刀,一q把小兵电死,不能秀了
是,出绿叉电刀是好用了,但如果对面有妖姬劫这样的英雄你的出装亚索这小身板还不是Qwe就能秒?说说我的出装吧,绿叉第一件,出完补个无尽的小件,暴击叠到百分百,毕竟暴击是亚索核心,然后血手,提高中期的存活率,这时候我们可以对比一下,你的绿叉电刀和我的绿叉百分百暴击和血手,一个一千一百多血的亚索和一个一千八百多血的亚索对A,不提技术,绿叉电刀的亚索基本是打不动绿叉血手亚索的,毕竟护甲和攻击力血量在哪摆着,在看你第三件装,黑切,其实我想说亚索并不需要破甲,大招百分之五十的破甲足以对抗大多数的上单,我第三件是蓝盾,剩下的我就不多说了,毕竟楼主只有三件装。有不对的请各位指点。
我就是改版之后不会出装了
不出三项觉得特别不适应
感觉没那么流畅
除了三项暴辑到不了100
所以我都是出了三项在补个暴击斗篷
然而没人会看完那么长的字
打肉打半年吧
电刀绿叉属性溢出,前中期可观,后期乏力,只可四一带赢,如此出装最好带个tp
神经病,我宁愿绿叉峰刺+暴击斗篷护甲鞋,这样攻速暴击护甲都有了,然后出吸血+小血手,这样续航生存能力大大增加,然后出无尽、大血手、饮血,肉多饮血就换破败,这样基本后期了。
我曾经也想过 没用过 但我就觉得很很辣鸡 暴击溢出
我出装是绿茶三项 是的还是第二件三项 然后看局势 无尽 或者暴击斗篷加小破败然后慢慢出防装
我认为亚索应该出绿叉无尽饮血破败攻速鞋巨型九头蛇
我也这样出
亚索是为了打输出,赢得比赛,不是为了秀
电刀喝绿叉有点像是只能选择一个的感觉,第一次次见有人两个都出
你的白金怎么来的?
电刀毁兵线,秀jb
最近看单人影直播一直出的电刀破败
电刀前中期带线刷经济很方便,可以到后期换成绿叉
电刀饮血或者绿叉饮血。。
我都出黑切一个月了,然后很多人看不好出黑切的
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