逆站dnf无尽的祭坛经验死了会扣经验吗

逆站无尽塔防沙漠神殿陷阱怎么放_百度知道当前位置:&&>&&>&&&&幽梦已死无尽当道 6.12版本最强装备详细解读
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LOL作为目前国内最火的MOBA竞技游戏,拥有的玩家众多,而不少玩...
大量暴击装备属性提升,正所谓枪打出头鸟,热门的幽梦注定是逃不过被削的命运,小编今天就为大家带来6.12版本的装备解读!写在前面是否还在畏惧幽梦黑切ADC的爆炸输出?当然那不会成为无敌,6.12版本大多数装备的修改的确都与ADC挂钩,主要还是大部分暴击流装备的增强,以及我们所提到的幽梦就遭到了削弱,到底能不能平衡如今版本形势,内容不多,就让我们一起往下看吧!吸血装备改动解读比尔吉沃特弯刀【增强】合成价格从 400 降低至 250价格从 1650 降低至 1500海克斯科技枪刃以及破败王者之剑的合成价格都提高150,这两件物品的总价格不变。解析:破败与科技枪的小件价格下调,一个吸血装备价格下调,但是合成大件几个提升,总价格仍旧没有变化,获利的无疑是要出破败的AD老鼠,VN之类的,还有武器,剑圣等依靠攻速特效打伤害的英雄,这类英雄一般是前期弱小发育,后期才慢慢强大,150价格的下调让他们能够更加快速的拥有弯刀的吸血属性以及被动,得到良好的耐线与自保能力,帮助他们安稳度过发育期,对于这类英雄而言,这算是极大的增强了。暴击系列装备改动解读夺萃之镰 【增强】AD加成从 65 提高至 70无尽之刃 【增强】AD加成从 65 提高至 70解析:合成这两种装备的人选肯定主要是ADC,为何幽梦黑切这种套路盛行?因为比起暴击,他们加能够适应版本,凭借前中期就有的恐怖爆发,远超缓慢成型的暴击装备,给予ADC对抗众多法师的机动性,当然不是指所有英雄,某些暴击受益高的英雄还是会选择吸蓝刀无尽,谁厉害谁就是主流,这次暴击装备虽说增强不高,两件装备AD加成唯别提高了5点,加上暴击属性,几率触发的伤害就比较高了,女警,轮子妈,烬这类暴击收益较高的ADC肯定是笑得最欢的!破甲系列装备改动解读  多米尼克领主的致意 【增强】AD加成从 40 提高至 50凡性的提醒 【增强】AD加成从 40 提高至 50幽梦之灵 幽梦之灵【削弱】AD加成从 65 降低至 60解析:ADC的破甲装备啊!前两件轻语比起幽梦来讲肯定是属于偏后期的装备,幽梦外额外或者攻速移速等增益,纯属前中期带带节奏,为你使用的英雄平添机动性的装备,一个后期一个前期,这次改动,属于增强了中后期,削弱了前中期。先来讲讲增强方面,两种轻语AD加成都上升了10点,一般来讲破甲装备只会看情况选择其一,当然一些ADC在暴击属性的加成些10点伤害也会变的很高,谁说破甲装备只能在后期合成,50点AD加成已经不低于很多装备道具了,我们也可以选择尽早合成,无论是肉还是脆皮在拥有大量破甲的你面前都构不成威胁。幽梦之灵,最近非常火热,ADC黑切幽梦什么的就不提了,还有什么上单猴子啊,潘森啊!这些英雄都是因为这两件装备给予的属性而变得非常强大,同时性价比也非常高,这件装备基本成为了逆天级别的,5点攻击力的下调会什么?可大可小吧,前期会导致你伤害不足而少收一个人头?那种说法也太过片面了,改动并不会带来太大影响,但是结合上述所言的几件暴击装备的增强,幽梦这件装备对于ADC而言地位肯定是有所下滑的!法坦系列装备改动解读海克斯科技GLP-800、【削弱】正义荣耀 【削弱】时光之杖 【削弱】唯一被动,花费法力值所回复值的数值,从花费法力值的25%降低至 20%合成价格从 650 提高至 750总价格从 2600 提高至 2700解析:3件装备的削弱主要关键词还是针对法坦咯,自从改版之后,3件装备都有了一个耗蓝回血掉血回蓝的无耻续航被动,让法坦在最近几个版本都非常强势,那么法坦搅屎棍那么强,最可怜的就是我们的ADC了,这次稍微把这个被动使用法力值回血的数值下调,一削再削,不仅这样,连性价比最高的时光杖价钱也提高了100,这让法坦的装备成型更慢,属性削,价钱削,新版本法坦该如何撑到自己的一个强势期?最重要的是小编的乌鸦怎么办啊!不过法坦的削弱,这对于ADC来说又是一次增强!结束语6.12版本装备改动数据并不是很多,但是我们可以看出来的是ADC位置再一次得到了重视,或许这次改动影响不是很大,但是相信后续也一定会再进行平衡。
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如题。。。我真的很想知道这是为啥。。。看过很多帖子都这么说,我想知道先饮血或者先无尽的各种优势?[ali74]
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杀花自己的。。。呵呵呵
打好每一桶酱油
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无视杀人装的情况下,饮血是最强大的面板AD装,无尽是最强大的人品AD装
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杀人装 。&&逆风死的多。& &&&+的属性会掉。& && &无尽又不是杀人装。
& && && && && && && && & 所以说。。逆风就别出杀人装了。
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LS说的差不多吧,说详细点就是,饮血的靠属性累计才有威力正常的60攻击类比不上无尽
他需要击杀40个小兵或则野怪才能累计满他的攻击力和吸血,而无尽就不需要
逆风的时候你经常会死,死了你累计的属性就都掉了,一般一场下来一个ADC最多也就击杀200到300
一般是在补了150个兵以后才出饮血,也就是说,你只有150个兵用来累计攻击力,只够你死3次的- -
明白我的意思了么
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你看我鸟你么
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饮血会掉。逆风被杀跌不起来,无尽拼RP
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求生之路杀害三名队友单人过关
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打了个酱油
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不知道啊不知道
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求生之路杀害三名队友单人过关
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饮血+小黄叉&&差不多等与无尽的钱
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...........
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逆风饮血叠不起来,所以不适合。无尽由于比较稳定,顺逆风都可以。其实逆风无尽也有个缺点,就是经济问题,如果是别的路逆风那还好说,要是是你的下路逆风,那你要在20分钟把无尽做出来可能有点小问题。我个人更倾向于逆风做出BF大剑后转红叉,当然只是个人习惯。先饮血的话高攻击高生存,在攻速起来后你就发现那吸血很给力,一波兵在中后期能吸大概半条血,后期的话直接吸满,有时候那些伤害不是很够的打野英雄跟你单挑的话你靠着饮血站桩跟他A都可以,不过不推荐。先无尽就很明了了,最大化输出,对于那些完全依赖平A的ADC是绝对的首选大件,比如冰弓和女警,没无尽打人跟挠痒一样。对于男枪这种技能伤害高的饮血性价比更高。我给你分析一下吧,无尽有暴击有AD还有个唯一被动,饮血有AD有吸血。看似出暴击的话无尽的输出完虐饮血,其实不然,饮血+830暴击斗篷的价格是跟无尽一样的(价格记错的话别喷我),这时饮血如果叠满,那就是100AD 25%吸血 18%暴击率 200%暴击伤害,这时无尽是80AD 25%暴击率 250%暴击伤害。出完饮血一般有220AD,无尽则是200,我们假设平A100次,那他们的理论输出为: 饮血,220AD*200%*18+220AD*82=25960,无尽200*250%*25+200*75=27500,然而饮血回复量6490,虽然伤害差了1540,但是续航能力的差距显而易见,在实际情况中其实18%暴击率和25%暴击率的差别并不大,加之有护甲的存在,且攻击次数不会这么多,那么我们就可以那么算他们的伤害差距%=107(平A十下,护甲减免30%伤害),你要是打半肉的话更那个了,%=77(平A十下,护甲减免50%伤害,也就是100护甲,半肉20分钟100护甲很正常吧),你是选择多一两百的伤害还是选择多9,可以说你多了1/3条命。自己选择吧。
一场30-40分钟的匹配或排位,一个ADC的输出在14W-20W左右(正常局势下,非碾压或被碾压),两件装备最终的输出差距应该10%-20%左右(粗略估计,我懒得算了,有兴趣可以自己算一下)。
所以只要你时刻保持饮血+暴击斗篷+其它装备的情况下,输出与无尽+其它装备的差距并不大,但生存能力差距就比较明显了。当然,这些结论也仅是建立在这样20分钟的装备下的推测,对于整场差距的推测,可能会受到后续出的装备的影响而被放大,但应该偏差不大。不过如果你的饮血不能长时间保持满层数的话以上结论作废,所以无尽+450吸血杖是更稳定的选择,也是我比较偏爱的出装,虽然成型费用比饮血+830斗篷贵了四百多,但是用400多买稳定性我还是觉得值的。输出环境不好的话就选择无尽,追求DPS
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无尽好些,提莫他爷爷兜售装备的时候都把无尽背着的
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灰常菜 发表于
无尽好些,提莫他爷爷兜售装备的时候都把无尽背着的
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顺风出饮血,因为不容易死,回血快,层数高了攻击力很可观
逆风容易死,所以堆了无尽
但是现在这个说法已经过时了
LOL战斗力9000以上
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