天天炫斗 灰度服如何从灰度区转回去

在matlab中如何将灰度图像转化成二值图像?如何再转化回去?
获取一个阈值,可以将此图像转化成二值图像.image=imread(‘ ’); tt=graythresh(image);image1=im2bw(image,tt);
在三角形ABC中,设内角A.B.C的对边分别为a.b.c,向量m=(cosA,sinA),向量n=(√2-sinA,cosA),若|向量m+向量n|=b=4√2,且c=2√a,求三角形ABC的面积向量m+向量n|=2(t-2)[(t+2)t^2+16]=0 怎么来的?
0)(t-2)[(t+2)t^2+16]=0因为t>0,所以[(t+2)t^2+16]>0所以t-2=0,t=2即a=4,所以c=4S△ABC=1/2 *bcSinA=8">m+n:(cosA+√2-sinA,sinA+cosA)|m+n|=√(x^2+y^2)=√[4+4√2(cosA-sinA)]=2得cosA=sinA,所以A=π/4由余弦定理a^2=b^2+c^2-2bcCosA可得一个关于a的方程a^2-4a+16√a-32=0设√a=t(t>0)(t-2)[(t+2)t^2+16]=0因为t>0,所以[(t+2)t^2+16]>0所以t-2=0,t=2即a=4,所以c=4S△ABC=1/2 *bcSinA=8
a=-1,f(x)=lnx+x+2/xf'(x)=1/x+1-2/x^2f(2)=ln2+2+1=ln2+3f'(2)=1/2+1-2/4=1因此切线方程为:y=f'(2)*(x-2)+f(2)=x-2+ln2+3=x+ln2+1
基本的48个英语音标怎么读它,希望哪位能用汉语拼音标读它)/xiexie
48个英语音标犹如60个汉语拼音,只要学生熟练地掌握了它们,对学习英语的作用是相当大的.第一、能握简驭繁地把众多的英语单词读准.第二、英语的音和形有很多相似之处,只要平时注意积累发音规则,就可以达到听其音而知其形,见其形而晓其音.这一点比学汉语容易多了.既然音标如此重要,那么我们怎样才能结合具体情况,针对已学好母语的孩子们,把英语音标教好呢?以下几种教法,但愿能对大家有所帮助.一、用唱歌的方式让学生学会26个字母,再学会几句日常用语.目的:让他们对英语有感性认识,明白这就是与汉语的不同之处.二、教音标:(一)先教字母音标 目的:学生通过唱字母歌已十分熟悉字母的发音了,把这些字母的音标写出来,教他们,一方面可以使字母的发音从理性上读得更规范;另一方面,让他们对英语音标有感性认识,觉得英语跟汉语一样,也有一套给它们的形注的音.在老师的指导下,学生就很想知道,英语的音标有哪些,与汉语拼音相似吗?顺势转入下一步:教国际音标.(二)教国际音标 目的:让学生系统、熟练地掌握英语音标.这个掌握,就是要达到能读、能默写,为后面学单词时随时用,随时拿得出作准备.教学时间:两周 1、元音 (1)单元音:①///////i//u//e/与汉语单韵母对照 ②/a://://://i://u:/// a o e i u ü 说明:先读汉语单韵母,并注意排序,再利用这个排序记英语单元音,易记.(2)双元音:①/ai//ei//au///(/ju:/)与汉语复韵母对照:ai ei ui ao ou iu ②/i////u?/ ③/i/ 说明:根据汉语复韵母排序来记双元音第①组,英语中无ui;/au/与ao,//与ou的写法不同;/ju:/是双元音.第②组的相同点是都带//,第③组只有一个,直接记就行了.2、辅音 (1)辅音总数:/b//p//m//f//v//d//t//n////l//g/k//h/ ///tF//F//V//dz//ts//s//W/ /z//T//j//w//dr//tr//r/ 与汉语拼音对照:b p m f d t n l g k h jq x zh ch sh r z s y w 说明:1.根据汉语声母排序来记英语辅音音标,汉语声母b、p、m、f、d、t、n、l、g、k、h与英语辅音/b/、/p/、/m/、/f/、 /d/、/t/、/n/、/l/、/g/、/k/、/h/基本一致;汉语声母j、q、x、zh、ch、sh、r、z、c、s、w与英语音标/dz/、/ts/、/s/、/W/、/j/、/w/作比较;/dr/、/tr/、/r/单独记.2.汉语拼音b、p、m、f的发音比英语音标/b/、/p/、/m/、/f/多一个//音;j、q、x、z、c、s、r比英语音标/dF/、/tF/、/F/、/dz/、/ts/、/s/、/W/、/z/、/T/隔开一个/i/音.(2)辅音的分类 分类一:①清浊成对的:清:/p//t//k//f//F/s//W//tF//ts//tr/ 浊:/b//d//g//v//V//z//T//dV//dz//dr/ 说明:可用谐音记忆法记住清辅音这一组,即:婆特客,福西施,七尽垂 /p//t//k//f//F//W//tF//ts//tr/ 可理解为:婆婆有位特殊的客人,她的名字叫福西施,人不仅美,而且高,有七尺高(“垂”理解为“高”).②单干户(即不成对的辅音) /m//n//N//l/ /r//h//j//w/ 记成:三个鼻音(/m/、/n/、/N/)、/l/、 /r/和(即/h/)/j/、/w/ 分类二:(1)/p//b//t//d//g//k//f/ /v//F//V//s//z//W//T//r//h/ /tF//dV//ts//dz//tr//dr/ 记成:爆破、摩擦、破擦、前3对、中5对(添上/r/、/h/)、后3对 (2)/m//n//N//l//j//w/ 记成:三个鼻音,一个边音(l),两个半元音(/j/、/w/) 分类三:(1)清辅音:/p/、/t/、/k/、/f/、/F/、/s/、/W/、/tF/、/ts/、/tr/,再加上/r/、/h/,合计12个.(2)浊辅音:/b/、/d/、/g/、/v/、/V/、/z/、/T/、/dV/、/dz/、/dr/再加 上/m/、/n/、/N/、/l/、/j/、/w/合计16个.老师讲分类:作用:1、记住清辅音,对名词变复数,动词变第三人称单数,动词的过去式的读音规则有极好的分辨作用.2、了解爆破音,对读英语的失去爆破很有帮助.三、拼读单词 目的:运用英语音标拼读单词,教学生自己拼读,并要拼得准确.最后,对教英语音标总的说明:1、利用学生们十分熟悉的汉语拼音排序来记英语音标,易记;2、在读音标时,不能把汉语拼音和英语音标混淆地读,相同是什么、不同是什么,尤其要分别读准.3、教材音标的排序不是笔者这样排的.教材中的音标教学是分散到全册.
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天天炫斗灰度大区功能说明公告
  亲爱的玩家:
  天天炫斗为了让部分玩家可以率先到更加新鲜的版本内容,并且也为了验证游戏新内容的合理性,目前特别开通了QQ灰度大区,该大区的功能特别说明如下,敬请大家了解!
  所在区服:安卓QQ灰度大区
  进入办法:在安卓QQ选择小区的界面,会看到一个安卓QQ灰度大区,点击后选择即可进入灰度大区。ios和微信暂没有提供灰度大区。
  灰度大区的含义:今后有游戏版本更新时,会率先在这个区里面更新,让这个区的玩家率先体验并验证新版本的合理性,在经过一段时间验证后,才会把新版本全面更新发布到其它的区服里。
  灰度大区的BUG跟进:对于灰度大区反馈的BUG,我们会专项收集并且做出跟进排期修复,因为该大区是率先发布的游戏内容,可能会存在较多的BUG等情况,由此导致的异常等情况,敬请大家理解!
  灰度大区的切换:当选择进入灰度大区后,意味着这个安装包将到最新的版本,升级后不能再切换回普通的区服里。除非删除掉这个客户端,重新在官网安装包,才可以再进入其它的小区,其它小区的数据不会丢失,敬请放心!
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未成年人家长监护如何将真彩色图转换为各种灰度图
我的图书馆
如何将真彩色图转换为各种灰度图
0.299R+0.587G+0.114B
&&&&&& Y = Y/ (1&&(8-
LPBYTE&&CColorDeepChange::ConvertTo8Gray(LPBYTE&lpByte,&&&2
&&3 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
int &width,&&&4
&&5 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
int &height,&&&6
&&7 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DWORD&
& dwGraySize,&&&8
&&9 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
int &nToBit)&&10
&13 &&&&DWORD&&&nRowLen& = &&&TS_4BYTESALIGN(width * nToBit);&&14
&15 &&&&DWORD&&&nColorTableSize&
<span style="COLOR: # && nToBit) *
sizeof (RGBQUAD));&&16
&17 &&&&DWORD&&&nColorNum&
<span style="COLOR: # && nToB&&18
&19 &&&&dwGraySize& = &&&&nRowLen
+ nColorTableS&&20
&21 &&&&LPBYTE&&lpNewImgBuf&
= &NULL;&&22
&23 &&&&BYTE&&&&r,g,b;&&24
&25 &&&& float &&&y;&&26
&27 &&&&&28
&29 &&&&lpNewImgBuf& = & new &BYTE[dwGraySize];&&30
&31 &&&&LPBYTE&&lpPixels& = &(LPBYTE)(lpNewImgBuf& + nColorTableSize);&&32
&33 &&&&LPRGBQUAD&&&lpvColorTable
= (LPRGBQUAD)lpNewImgB&&34
&35 &&&&memset(lpNewImgBuf,
<span style="COLOR: # ,dwGraySize);&&36
&39 &&&& for ( int &i& = & <span style="COLOR: # ;i & nColorNi ++
&43 &&&&&&&& if (nToBit&
<span style="COLOR: # )&&44
&47 &&&&&&&&&&&&( * (lpvColorTable)).rgbBlue = (BYTE)i;&&48
&49 &&&&&&&&&&&&( * (lpvColorTable)).rgbGreen = (BYTE)i;&&50
&51 &&&&&&&&&&&&( * (lpvColorTable)).rgbRed = (BYTE)i;&&52
&53 &&&&&&&&}
&55 &&&&&&&& else & if (nToBit&
<span style="COLOR: # )&&56
&59 &&&&&&&&&&&&( * (lpvColorTable)).rgbBlue = (BYTE)(i
&& ( <span style="COLOR: # - nToBit))
&61 &&&&&&&&&&&&( * (lpvColorTable)).rgbGreen = (BYTE)(i
&& ( <span style="COLOR: # - nToBit))
&63 &&&&&&&&&&&&( * (lpvColorTable)).rgbRed = (BYTE)(i
&& ( <span style="COLOR: # - nToBit))
&65 &&&&&&&&}
&67 &&&&&&&& else & if (nToBit&
<span style="COLOR: # )&&68
&71 &&&&&&&&&&&&( * (lpvColorTable)).rgbBlue = (BYTE)(
<span style="COLOR: #5 /
<span style="COLOR: # )
&73 &&&&&&&&&&&&( * (lpvColorTable)).rgbGreen = (BYTE)(
<span style="COLOR: #5 /
<span style="COLOR: # )
&75 &&&&&&&&&&&&( * (lpvColorTable)).rgbRed = (BYTE)(
<span style="COLOR: #5 /
<span style="COLOR: # )
&77 &&&&&&&&}
&79 &&&&&&&& else & if (nToBit&
<span style="COLOR: # )&&80
&83 &&&&&&&&&&&&( * (lpvColorTable)).rgbBlue = (BYTE) <span style="COLOR: #5 * i;&&84
&85 &&&&&&&&&&&&( * (lpvColorTable)).rgbGreen = (BYTE) <span style="COLOR: #5 * i;&&86
&87 &&&&&&&&&&&&( * (lpvColorTable)).rgbRed = (BYTE) <span style="COLOR: #5 * i;&&88
&89 &&&&&&&&}
&93 &&&&&&&&( * (lpvColorTable)).rgbReserved = <span style="COLOR: # ;&&94
&95 &&&&&&&&lpvColorTable ++ ;&&96
&99 &&<span style="COLOR: #0
<span style="COLOR: #1 &&&&LPBYTE&&lpOldImage&
= &lpB&<span style="COLOR: #2
<span style="COLOR: #3 &&&&LPBYTE&&lpTempPixel&
= &lpP&<span style="COLOR: #4
<span style="COLOR: #5 &&&& int &loops&&
<span style="COLOR: # ;&<span style="COLOR: #6
<span style="COLOR: #7 &&&& int &nStop&
<span style="COLOR: # ;&<span style="COLOR: #8
<span style="COLOR: #9 &&&& for ( long &&h = <span style="COLOR: # ;h & h ++
)&<span style="COLOR: #0
<span style="COLOR: #1
{&<span style="COLOR: #2
<span style="COLOR: #3 &&&&&&&& for ( long &&w = <span style="COLOR: # ;w & w ++
)&<span style="COLOR: #4
<span style="COLOR: #5
{&&&<span style="COLOR: #6
<span style="COLOR: #7 &&&&&&&&&&&&b = (unsigned&&&
* lpOldImage ++
);&<span style="COLOR: #8
<span style="COLOR: #9 &&&&&&&&&&&&g = (unsigned&&&
* lpOldImage ++
);&<span style="COLOR: #0
<span style="COLOR: #1 &&&&&&&&&&&&r = (unsigned&&&
* lpOldImage ++
);&<span style="COLOR: #2
<span style="COLOR: #3 &&<span style="COLOR: #4
<span style="COLOR: #5 &&&&&&&&&&&&y = ( float )(r
* <span style="COLOR: #.299
* <span style="COLOR: #.587
* <span style="COLOR: #.114
)&;&<span style="COLOR: #6
<span style="COLOR: #7 &&&&&&&&&&&&BYTE&bVal&
= &(BYTE)y && (
<span style="COLOR: # -
nToBit);&<span style="COLOR: #8
<span style="COLOR: #9 &&&&&&&&&&&&SetPixelValueByBits(lpTempPixel,nToBit,loops,(BYTE)bVal);&<span style="COLOR: #0
<span style="COLOR: #1 &&&&&&&&&&&& // ErrorDiffuse(lpPixels,nToBit,loops,((int)y)&-&(bVal&&(8-nToBit)),&<span style="COLOR: #2
<span style="COLOR: #3 &&&&&&&&&&&& // &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&w,h,nRowLen,dwGraySize-nColorTableSize);&
<span style="COLOR: #4
<span style="COLOR: #5 &&&&&&&&}
&&&<span style="COLOR: #6
<span style="COLOR: #7 &&&&}
&<span style="COLOR: #8
<span style="COLOR: #9 &&<span style="COLOR: #0
<span style="COLOR: #1 &&&& return &lpNewImgB&<span style="COLOR: #2
<span style="COLOR: #3 } &<span style="COLOR: #4
<span style="COLOR: #5
下面是设置像素值的代码:
void &&&CColorDeepChange::SetPixelValueByBits(LPBYTE&
& lpByte, int
&nBits, int & & loops,BYTE&value)&&&2
&&5 &&&& switch (nBits)&&&6
&&9 &&&& case & <span style="COLOR: # :&&10
&11 &&&&&&& * (lpByte
&13 &&&&&&& break ;&&14
&15 &&&& case & <span style="COLOR: # :&&16
&19 &&&&&&&&&&& if (loops)&&20
&&&&&&&&&&&
&23 &&&&&&&&&&&&&&loops& = & <span style="COLOR: # ;&&24
&25 &&&&&&&&&&&&&&BYTE&bVal&
* lpByte) &
<span style="COLOR: #xF0 ;&&26
&27 &&&&&&&&&&&&&&value& &= & <span style="COLOR: #x0F ;&&28
&29 &&&&&&&&&&&&&&bVal& = (bVal && <span style="COLOR: #
&31 &&&&&&&&&&&&&&& if (bVal & <span style="COLOR: #x0F
)&bVal& = & <span style="COLOR: #x0F ;&&32
&33 &&&&&&&&&&&&&&( * lpByte)&
&&= & <span style="COLOR: # ;&&34
&35 &&&&&&&&&&&&&&( * lpByte)&
+= &bV&&36
&37 &&&&&&&&&&&&&&lpByte ++ ;&&38
&39 &&&&&&&&&&&}
&41 &&&&&&&&&&& else &&42
&&&&&&&&&&&
&45 &&&&&&&&&&&&&&value& &= & <span style="COLOR: #x0F ;&&46
&47 &&&&&&&&&&&&&&( * lpByte)&
&49 &&&&&&&&&&&&&& if (( * lpByte)
& <span style="COLOR: #x0F )&( * lpByte)&
<span style="COLOR: #x0F ;&&50
&51 &&&&&&&&&&&&&&loops& = <span style="COLOR: # ;&&52
&53 &&&&&&&&&&&}
&55 &&&&&&&}
&57 &&&&&&& break ;&&58
&59 &&&& case & <span style="COLOR: # :&&60
&63 &&&&&&&&&&&value& &= & <span style="COLOR: #x03 ;&&64
&65 &&&&&&&&&&&( * lpByte)&
&67 &&&&&&&&&&& if (loops&
<span style="COLOR: # )&&68
&&&&&&&&&&&
&71 &&&&&&&&&&&&&&( * lpByte)&
&&= & <span style="COLOR: # ;&&72
&73 &&&&&&&&&&&&&&loops ++ ;&&74
&75 &&&&&&&&&&&}
&77 &&&&&&&&&&& else &&78
&&&&&&&&&&&
&81 &&&&&&&&&&&&&&loops& = <span style="COLOR: # ;&&82
&83 &&&&&&&&&&&&&&lpByte ++ ;&&84
&85 &&&&&&&&&&&}
&87 &&&&&&&}
&89 &&&&&&& break ;&&90
&91 &&&& case & <span style="COLOR: # :&&92
&95 &&&&&&&&&&&value& &= & <span style="COLOR: #x01 ;&&96
&97 &&&&&&&&&&&( * lpByte)&
&99 &&&&&&&&&&& if (loops&
<span style="COLOR: # )&<span style="COLOR: #0
<span style="COLOR: #1
&&&&&&&&&&&
{&<span style="COLOR: #2
<span style="COLOR: #3 &&&&&&&&&&&&&&( * lpByte)&
&&= & <span style="COLOR: # ;&<span style="COLOR: #4
<span style="COLOR: #5 &&&&&&&&&&&&&&loops ++ ;&<span style="COLOR: #6
<span style="COLOR: #7 &&&&&&&&&&&}
&<span style="COLOR: #8
<span style="COLOR: #9 &&&&&&&&&&& else &<span style="COLOR: #0
<span style="COLOR: #1
&&&&&&&&&&&
{&<span style="COLOR: #2
<span style="COLOR: #3 &&&&&&&&&&&&&&loops& = <span style="COLOR: # ;&<span style="COLOR: #4
<span style="COLOR: #5 &&&&&&&&&&&&&&lpByte ++ ;&<span style="COLOR: #6
<span style="COLOR: #7 &&&&&&&&&&&}
&<span style="COLOR: #8
<span style="COLOR: #9 &&&&&&&}
&<span style="COLOR: #0
<span style="COLOR: #1 &&&&&&& break ;&<span style="COLOR: #2
<span style="COLOR: #3 &&&&}
&<span style="COLOR: #4
<span style="COLOR: #5 } &<span style="COLOR: #6
有一点需要说明的:
Y 值的时候,使用的整数除法,这是有误差的,为了消除误差,需要采用误差扩散的算法,也就是将该误差值向其邻近的想素点扩散,当然按照一定的比例来分配;例如:整除之后,余数是
3/2/3 的策略,就是,右边像素和正下面的像素各占
3/8 ,而右下角的像素占
2/8 。在这方面我发现
ACDSEE 做的很好,其图像的渐进做的很好。
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