魔兽魔兽争霸恶魔猎手技能血滴子是什么技能 为什么我没有这技能呢 最好给个图说明下

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魔兽世界恶魔猎手技能加点介绍 伤害性技能及辅助技能
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 18:43:01
其他伤害性技能及辅助技能
嘲讽目标,并且提高你对目标造成的威胁值。持续3秒。8秒冷却。30码射程。
所有坦克都有的常规嘲讽技能。在此不多做介绍了
吞噬魔法:
打断目标施法,并使目标3秒内无法施放该系法术。当你成功打断施法时,会获得50点痛苦值。20码射程,15秒冷却
有射程的中程打断技能,还能产生痛苦值。比绝大部分的物理职业的打断都要优秀不少
地狱火撞击:
高高跃起,跳向目标位置,对6码范围内敌人造成280%AP火焰伤害。30码射程,20秒充能时间,可储存最多两层
DHT移动力的保证。类似战士的英勇飞跃。但是CD很短
不占用公共冷却时间,因此不需要将其用于跑位时,也可使用用于增加DPS,尤其是AOE时的DPS
有飞行轨迹,并不是瞬间到达的
地狱火撞击天赋支持:
深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒
烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
投掷利刃:
向目标投掷一把恶魔利刃,造成150%武器伤害的物理伤害,还会在10码范围两个敌人之间弹射(命中额外两个目标),造成很高的威胁值。30码射程,3秒冷却时间
可以命中最多3个目标
在常规循环中没有用的价值。一般用于对远处新刷出的ADD建立初始仇恨
冷却时间受急速提高而降低
悲苦咒符:
在目标位置放置一个悲苦咒符,在2秒后激活。所有受到符咒影响的敌人将在恐惧中畏缩,迷惑30秒。30码射程,1分钟冷却
这是一个类似群体致盲的技能,但是只要被攻击,迷惑的目标就会醒来
可用于控制大量的群体目标,假如他们吃迷惑的话
沉默咒符:
在目标位置放置一个沉默咒符,2秒后激活。所有受到咒符影响的目标都会沉默6秒。30码射程,1分钟冷却
很强的战术性技能,配合血精灵画美不看
也许在RAID中会起到十分关键的作用
烈焰咒符:
在目标位置放置一个烈焰咒符,2秒后激活。对所有目标造成165%AP火焰伤害,并在接下来的6秒内造成180%AP火焰伤害。30码射程,30秒冷却
后续DOT为每两秒造成一次伤害
其他伤害性技能及辅助技能(二)
禁锢一个恶魔,持续1分钟。伤害会取消此效果。20码射程,10秒冷却
幽灵视觉:
使你看到障碍物后面的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人。持续10秒。攻击和受到伤害都会打断此效果。30秒冷却
降低你的坠落速度。你可以在坠落时按跳跃键激活此技能。
副本中也许能用这个技能降低一些坠落伤害
平地上连按三次跳跃也可以激活,滑翔。可能比你步行速度要稍快一点点
精通:邪能之血:
恶魔之刺使受到的物理伤害额外降低8%,同时使你的攻击强度(AP)提高8%。该数值会随着精通等级提高而获益。
在100级时,110点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。
在110级时,350点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。
恶魔结界:
你的纹身使得你受到的魔法伤害降低10%,耐力提高45%,护甲提高120%
DHT成为坦克的必须被动。
然而加成以后,DHT的护甲也依然算是偏低的。
破碎灵魂:
击杀目标会使得目标的灵魂碎裂,留下灵魂残片,持续20秒。当你靠近灵魂残片时,会为你回复2125%AP的生命值。假如是恶魔的灵魂残片,还会在15秒内为你增加20%的伤害。
跳跃时可以在最高点附近再次起跳
此外,复仇恶魔猎手仇恨系数内置化,加成和其他坦克一样,为造成伤害的1000%。以及全身皮甲时,耐力增加5%。这些没有职业特性的被动,在此不再列出。
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时间: 14:21:25来源:作者:八Tsukasa(0)
第 2 页 长CD免伤技能长CD免伤技能强化结界:受到的魔法伤害降低30%,持续6秒。20秒冷却无消耗的短CD法术免伤技能,弥补了恶魔之刺对法术没有免伤能力的缺陷。还算好用的法术免伤技能烈火烙印:对单个敌人打上恶魔印记,立刻造成X点火焰伤害,并且使其对你造成的伤害降低40%,持续8秒。1分钟冷却不点对应天赋时,只能使得一个目标你对的伤害降低40%CD很短,既可用于针对尖刺伤害的免伤,也可以用于过渡恶魔之刺的间隙能造成很高的AP加成的火焰伤害,可以提供一定的DPS烈火烙印天赋支持:火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上恶魔变形:变身为恶魔,持续15秒。当前血量和最大血量都增加30%,并使得你每秒获得7点痛苦值。3分钟冷却针对单目标的减伤能力还不如烈火烙印DHT的大招技能,不过CD略长。效果一般。多出来的痛苦值可以让你多打一些灵魂劈裂回血恶魔变形天赋支持:裂魂:激活恶魔变形时,你获得50%的吸血效果最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次注:目前测试服上,幻影打击技能(3分钟冷却,8码范围内所有右方目标有20%概率避开攻击)在使用时被强化结界取代。疑似复仇恶魔猎手取消了该技能,故不再列出
第2页: 长CD免伤技能大家恶魔猎手学什么专业技能??_魔兽玩家吧_百度贴吧
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大家恶魔猎手学什么专业技能??
大家说说什么专业技能最合适??
那么问题来了,到底谁是...
二楼干货!
恶魔猎手这个角色怎么创建
昨天夜里伊利丹给我托了...
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魔兽世界7.0恶魔猎手技能怎么加点
时间: 10:08:09
编辑:linyanhong
来源:下载吧
《魔兽世界》(World of Warc...
魔兽世界复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。那么魔兽世界7.0恶魔猎手技能怎么加点呢?小编就来分享一下魔兽世界恶魔猎手技能加点介绍,主要围绕这种机制来做出一个浅析。魔兽世界7.0恶魔猎手技能怎么加点?痛苦值是你施放免伤技能的资源,而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。两者都是十分重要的资源。你的技能裂魂和献祭能产生痛苦值和小型灵魂残片。而恶魔之刺和灵魂劈裂会消耗痛苦值和灵魂残片,产生对应的免伤或自疗效果。一般来说,你最多可以拥有100点痛苦值和5个灵魂残片,当你有5个灵魂残片时,再获得灵魂残片会导致老的灵魂残片消失并且不获得任何收益。(但是在点出天赋爆燃的情况下,你的灵魂残片是可能超过5个的,不过意义不大,将在天赋篇解释一下)你周围可用的灵魂残片会以BUFF方式显示在在BUFF栏中。裂魂对目标造成300%武器伤害,有小概率获得一枚小型灵魂残片。小型灵魂残片在消耗时,回复250%AP的血量。近战范围,产生10点痛苦值裂魂是你痛苦值的主要来源。在不需要使用其他技能时,裂魂应该占据你的大部分GCD小型灵魂残片能持续20秒。裂魂天赋支持邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间剑刃扭转:招架攻击时,下一次裂魂 产生的痛苦值提高50%献祭光环:将自身包裹在烈焰中,立刻对8码范围内的目标造成215%攻击强度(AP)的火焰伤害,并在接下来的6秒内,每秒对周围敌人造成50%AP的火焰伤害。在6秒内获得20点痛苦值,15秒冷却时间。献祭的单GCD产怒比裂魂高,而且伤害也高不少。在不需要将其用于接下来建立群体仇恨时,可以卡CD使用急速会减少献祭的冷却时间献祭产怒的方式是初始伤害获得8点痛苦值,接下来6秒每秒获得2点痛苦值献祭光环的天赋支持苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片恶魔之刺:你的招架几率提高20%,你承受的物理伤害降低10%(随精通提高而提高),持续6秒。消耗20痛苦值,15秒充能,可最多储存两层恶魔之刺是DHT的常规减伤手段,使用方式有点类似防战的盾挡。由于可充能两层,可以视实际情况开启,一般不要浪费,不要去把两层都存起来。除非需要应对接下来的高伤害阶段。急速会缩短恶魔之刺的冷却时间可以应对需要开启主动免伤技能的技能受精通影响而提高对物理免伤的能力恶魔之刺天赋支持喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒灵魂劈裂:凶猛地打击你正前方的所有敌人,造成最多600%武器伤害,并为你回复最多900%AP的生命值。同时还会消耗20码范围内所有的灵魂残片(包括小型灵魂残片)。近战范围,消耗30到60痛苦值。灵魂劈裂是一个正面AOE技能,虽然它的施放需要近战范围,但是可以命中面前有一定距离的敌人,大约8码(?)消耗灵魂残片时,会获得消耗灵魂残片产生的回血、BUFF等一切效果由于由裂魂等技能产生的灵魂残片其实并不是特别集中,坦克有时不能擅自移动,因此大部分时候你是靠这个技能来使用灵魂残片灵魂劈裂的面板伤害和回血是60痛苦值时的。当你痛苦值更少时,会造成更低的效果。例如当你只使用30痛苦值时,则会只造成一半的面板伤害和一半的治疗量。DHT的主要回血技能,看场合使用。和恶魔之刺组成DHT的免伤+回血机制。灵魂劈裂和吃灵魂残片的治疗是可以暴击的。魂劈裂天赋支持灵魂盛宴:灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量长CD免伤技能强化结界:受到的魔法伤害降低30%,持续6秒。20秒冷却无消耗的短CD法术免伤技能,弥补了恶魔之刺对法术没有免伤能力的缺陷。还算好用的法术免伤技能烈火烙印:对单个敌人打上恶魔印记,立刻造成X点火焰伤害,并且使其对你造成的伤害降低40%,持续8秒。1分钟冷却不点对应天赋时,只能使得一个目标你对的伤害降低40%CD很短,既可用于针对尖刺伤害的免伤,也可以用于过渡恶魔之刺的间隙能造成很高的AP加成的火焰伤害,可以提供一定的DPS烈火烙印天赋支持:火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上恶魔变形:变身为恶魔,持续15秒。当前血量和最大血量都增加30%,并使得你每秒获得7点痛苦值。3分钟冷却针对单目标的减伤能力还不如烈火烙印DHT的大招技能,不过CD略长。效果一般。多出来的痛苦值可以让你多打一些灵魂劈裂回血恶魔变形天赋支持:裂魂:激活恶魔变形时,你获得50%的吸血效果最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次注:目前测试服上,幻影打击技能(3分钟冷却,8码范围内所有右方目标有20%概率避开攻击)在使用时被强化结界取代。疑似复仇恶魔猎手取消了该技能,故不再列出其他伤害性技能及辅助技能折磨:嘲讽目标,并且提高你对目标造成的威胁值。持续3秒。8秒冷却。30码射程。所有坦克都有的常规嘲讽技能。在此不多做介绍了吞噬魔法:打断目标施法,并使目标3秒内无法施放该系法术。当你成功打断施法时,会获得50点痛苦值。20码射程,15秒冷却有射程的中程打断技能,还能产生痛苦值。比绝大部分的物理职业的打断都要优秀不少地狱火撞击:高高跃起,跳向目标位置,对6码范围内敌人造成280%AP火焰伤害。30码射程,20秒充能时间,可储存最多两层DHT移动力的保证。类似战士的英勇飞跃。但是CD很短不占用公共冷却时间,因此不需要将其用于跑位时,也可使用用于增加DPS,尤其是AOE时的DPS有飞行轨迹,并不是瞬间到达的地狱火撞击天赋支持:深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符投掷利刃:向目标投掷一把恶魔利刃,造成150%武器伤害的物理伤害,还会在10码范围两个敌人之间弹射(命中额外两个目标),造成很高的威胁值。30码射程,3秒冷却时间可以命中最多3个目标在常规循环中没有用的价值。一般用于对远处新刷出的ADD建立初始仇恨冷却时间受急速提高而降低悲苦咒符:在目标位置放置一个悲苦咒符,在2秒后激活。所有受到符咒影响的敌人将在恐惧中畏缩,迷惑30秒。30码射程,1分钟冷却这是一个类似群体致盲的技能,但是只要被攻击,迷惑的目标就会醒来可用于控制大量的群体目标,假如他们吃迷惑的话沉默咒符:在目标位置放置一个沉默咒符,2秒后激活。所有受到咒符影响的目标都会沉默6秒。30码射程,1分钟冷却很强的战术性技能,配合血精灵画美不看也许在RAID中会起到十分关键的作用烈焰咒符:在目标位置放置一个烈焰咒符,2秒后激活。对所有目标造成165%AP火焰伤害,并在接下来的6秒内造成180%AP火焰伤害。30码射程,30秒冷却后续DOT为每两秒造成一次伤害禁锢:禁锢一个恶魔,持续1分钟。伤害会取消此效果。20码射程,10秒冷却幽灵视觉:使你看到障碍物后面的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人。持续10秒。攻击和受到伤害都会打断此效果。30秒冷却滑翔:降低你的坠落速度。你可以在坠落时按跳跃键激活此技能。副本中也许能用这个技能降低一些坠落伤害平地上连按三次跳跃也可以激活,滑翔。可能比你步行速度要稍快一点点被动技能精通:邪能之血:恶魔之刺使受到的物理伤害额外降低8%,同时使你的攻击强度(AP)提高8%。该数值会随着精通等级提高而获益。在100级时,110点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。在110级时,350点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。恶魔结界:你的纹身使得你受到的魔法伤害降低10%,耐力提高45%,护甲提高120%DHT成为坦克的必须被动。然而加成以后,DHT的护甲也依然算是偏低的。破碎灵魂:击杀目标会使得目标的灵魂碎裂,留下灵魂残片,持续20秒。当你靠近灵魂残片时,会为你回复2125%AP的生命值。假如是恶魔的灵魂残片,还会在15秒内为你增加20%的伤害。二段跳跳跃时可以在最高点附近再次起跳此外,复仇恶魔猎手仇恨系数内置化,加成和其他坦克一样,为造成伤害的1000%。以及全身皮甲时,耐力增加5%。这些没有职业特性的被动,在此不再列出。
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魔兽世界7.0新职业恶魔猎手攻略,恶魔猎手创建方法。下面小编就给大家带来这篇攻略, 大家一起来看看吧。关于角色创建只有获得提前试玩资格的玩家才能在前夕版本创建恶魔猎手,9月1日国服7.0版本上线后,所有满足角色条件的玩家都可以创建。恶魔猎手出生等级为98级,并要求在该服务器至少拥有一个70级以上的角色。 恶魔猎手只能是暗夜精灵或血精灵。而且,他们可以通过恶魔语跨阵营沟通! 正式开放7.0之前,恶魔猎手只能提升至100级。 恶魔猎手将会在德拉诺拥有一个要塞,不过是1级的要塞,至于如何使用这个要塞最好提前开始规划。 在角色外观选择上,恶魔猎手比其他种族更多的选择:纹身,牛角,眼罩。它们也有额外的的发色,脸型和肤色可供选择。恶魔猎手出生的装等为660,完成新手村所有任务之后装等将提升至680-705。而出村后,装备大致可以通过战场、5M、团队副本、世界BOSS、世界事件几种方式获取:PVP装备方面,考虑到目前只能换700装等的军装和打战场的效率,并不是很推荐攒牌子换军装,毕竟新手村结束后脸好一点的玩家装等都接近690了, 5M方面,由于恶魔猎手技能和天赋的不完整,DPS应该不会太好看,T的硬度也堪忧。所以正常组队的话应该会比较困难。至于想开亲友团去5M捡垃圾的玩家,根据目前的拾取机制,建议组一支由熊T、奶德、盗贼、咕咕或猫德组成的全皮甲小队,这样捡到的装备都是可交易的,效率会比较高。 而团队副本方面,地下城手册已经更新了恶魔猎手在地狱火堡垒的职业饰品和套装,不过看不到具体的特效,有能力的玩家也可以尝试获取一下。世界BOSS卡扎克,由于前夕装等的调整而大火。据不完全统计,每分钟都有1只卡扎克被推倒,集合石上很容易就找到队伍,反正摸到什么都是赚,毕竟M地狱火堡垒才掉720+的装备。 恶魔猎手虽然无法参加军团入侵的前夕事件,但是前夕事件中奖励的战刃是账号绑定的,可以用别的职业换取奖励后再邮寄过去。不过战刃哪怕升级到720对后续的升级也没有太大的帮助,因为7.0开始就是神器任务,750的神器在手,前夕事件的战刃最多也就一个幻化的用途了。专业技能和其他由于7.0对于钓鱼、烹饪、以及专业制造有着大量的需求,因此在100级就做好专业上的相关准备会使得你之后的升级道路顺畅许多:背包:裁缝可以制作妖纹包,帝王背包和幻像之袋。起始恶魔猎手拥有的是20格魔皮背包。烹饪:冲烹饪最快的方法依然是在潘达利亚找孙·铁掌学到600,然后做德拉诺食物,食谱在要塞可以购买,材料可以用钓鱼的产出,也可以在拍卖行购买。钓鱼:有条件的话,可以用纳特的垂钓日志和纳特的德拉诺垂钓日志冲钓鱼点数,然后去冲垂钓翁的声望或者在要塞造3级的渔夫小屋吧。相信我,一只可以水上行走的水渑会在7.0帮到你很多。 各个专业:专业选择上建议1采集+1制造的搭配方式,因为7.0前期会对产出物品的需求比较大,而制造技能的学习建议做德拉诺物品来冲等级,这样产出的物品还可以放到拍卖行回本。
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