如何评价《希魔复活重装上阵2》这款游戏

游戏史上的今天:卡普空幻之名作《希特勒复活》_爱玩网
每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。
游戏史上的今天:卡普空幻之名作《希特勒复活》
卡普空当年和“洛克人”齐名的动作游戏名作,素质毋庸置疑,但销量始终堪忧。
以将动作游戏做到极致而闻名的卡普空也不是次次都能摸准市场的脉,一系列较好又叫座的经典背后同样有很多鲜为人知的优秀作品,今天介绍这款《希特勒复活 最高机密》(国内也称“希魔复活”)就是其中之一。严格来讲,这款日登陆FC主机的作品应该属于最早诞生于街机的“最高机密(Top Secret)”系列,不过在制作家用机版的时候刻意忽略了这个主标,反而将副标题“希特勒复活”放大,可能也是为了给这款横版过关游戏制造一些噱头。醒目的标题这样做在日本可能问题不大,可到了欧美却可能招致一系列麻烦,所以这款游戏的美版改名为《生化尖兵(Bionic Commando)》,游戏中代表德国纳粹的反卍字标志、有关希特勒的文字描述被尽数移除,就连最终BOSS也换成了虚构人物“Master D”,并且在后续作品中也延续了这种做法。美日版本对比本作的基本结构类似传统的平台游戏,玩家需要操纵主人公兰德·斯宾塞(Ladd Spencer)用各种武器一边消灭沿途的敌人一边不断前进。而在系统上最大的创新和突破则体现在取消跳跃功能上,角色所有向上的移动都要通过独特的“抓钩”来完成,抓钩的一头可以固定在地板、墙壁上的某一点,以此为圆心将身体甩到高处,从手感来看十似“百战天虫”系列的经典道具忍者绳。而这件抓钩道具在设定上其实是兰德那支被改造过的生化手臂(bionic arm),这也是游戏美版标题的由来。抓钩的作用不仅仅在移动上,用来拾取道具也非常方便,在被敌人撞下高台时如果反应够快还可以在半空中抓住地板荡回原位,是一种很有成就感并且在当时独一无二的操作体验。配合高品质的音效、关卡结构和BOSS战,再加上用来调整游戏节奏的过场对话,如果不是游戏整体难度偏高,相信会有更好的市场表现。游戏中有大量过场对话从定位上讲,这款作品当年比“洛克人”系列第一作稍晚上市,如果算上1987年3月的街机版《最高机密》则比“洛克人”资格还要老,算得上是卡普空早期的主力动作游戏品牌,而且来自玩家和媒体的反馈都相当不错,不仅有“抓钩”这个独特系统,游戏其他部分的表现力也明显高于平均水准,很多欧美媒体都对其赞不绝口。2009年的《生化尖兵》画面品质不俗遗憾的是,游戏的市场表现始终不温不火,没能成为像“洛克人”那样火遍全球的知名品牌,只不过卡普空多年来倒是始终没忘记这个特立独行的游戏系列,不仅曾在GameBoy上复刻了本作,而且在2009年推出同名下载专用游戏《生化尖兵(Bionic Commando)》登陆PS3、Xbox 360以及PC平台,拥有全新故事以及精美3D画面的本作唤起了很多老玩家的回忆,在欧美地区尤其受欢迎,30多万份的销量也十分符合本作的定位。
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作者熊猫命
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《希魔复活:重装上阵2》场景更加丰富
发表时间:
作者:未知
编辑:limj
来源:网络
&& 《希魔复活:重装上阵2》公布了最新的一段游戏影像。游戏的场景要素会更加丰富,且画面风格继承了前作的特点,十分鲜艳绚丽。《希魔复活:重装上阵》是以CAPCOM的经典2D动作游戏《希魔复活》为基础,经过重新加工制作后的重制版。玩家在游戏中扮演拥有一只巨大生化机械手臂的主人公,为了粉碎邪恶组织复活其独裁首领进而征服世界的恐怖计划而战。
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版权所有&广州市传力科技传播有限公司 叶子猪游戏网 2003-希魔复活《生化尖兵》评论
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&&&& 前言:对上一次玩ACT游戏已是半年前的POP2008,该作品虽然肯勇于求变、不固步自封、但出来的效果(个人而言)却未能超越前作,也未能胜过同期作品。眼见Ubisoft陆续来临的ACT游戏(SC:Conviction,AC2,Beyond Good & Evil 2)都朝着相类似的手法u作,真是惨不忍睹。一个个经典作品真的能青出于蓝、而非失却本源吗...这次的Bionic Commando(以下简称"BC")出自GRIN之手,究竟又能为ACT提供新路向...&&画面 (8.5分):BC由GRIN自行研制的"Diesel engine"u作。同期还有两款TPS游戏都是出自GRIN之手(Wanted: Weapons of Fate及Terminator Salvation)。引擎在画面与流顺畅度上有很好的平衡。我以P4 3.0GHz+2G DDR2 rams+ GF9600GT这过时的硬件还是能够顺畅地完成游戏。游戏主要分为2.5章,前期在受导弹吹毁Ascension City中飞荡,中期在密林中探索,最后经过庞沱大雨的黑夜油轮及多足步行要塞就会迎来剧终。透过截图可以看到BC在色彩运用方面非常丰富,有废墟、地穴、绿林、海岸工厂区...等不同场景,配合上散景、目眩、爆炸等视觉特效,令单线性的走场景运动不致令人烦躁。这比走错了方向的POP2008好多了。(POP2008要玩家在类同的场景内连续地"来"、"回"走至少一次。),也比其早些年份的作品TC:Ghost Recon AF1+2有进步(GRAF1+2的色调只有一种:尘土飞扬的灰黄,虽配合主题,但看多了还是会腻。)&&场景/关卡设计 (5分):BC的画面虽好,但场景/关卡的设计就太失败了。游戏虽提供了丰富的场景,但路线却只是单一的、笔直的。玩家只能向着地图指示的前方飞荡,向着一个个敌哨站或空中地雷阵前进(基本上是每一小关就打杂兵、之后是跳过地雷阵、再之后是小Boss战关卡,这样梅花间竹地进行着游戏,并在每章的最后提供可有可无的Boss战)。那浩大场景中左及右边究竟有甚麽?其实每个场景中除了前进的一少部分外,其他的空间都被设定为辐射污染区或绝壁,全都是些玩家不能进入、不能探索的区域,可以说是花瓶般的丫鞍灏闪恕&
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display: 'inlay-fix'【提问】这个希魔复活游戏一台机子可以双人玩吗?_希魔复活吧_百度贴吧
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【提问】这个希魔复活游戏一台机子可以双人玩吗?
需要把柄什么的吗?有什么常见的问题吗?顺便一提,我是新人..
RT 暑假想组台ITX玩游戏...
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