手机单机游戏西奈沙漠战役风暴新版本怎么玩战役模式,战役模式好像找不到了

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《使命召唤13》战役模式简评:进步不大 后劲不足
  11月份的重头戏之一《使命召唤 无限战争》(以下简称《COD IW》),好些年不变的游戏引擎、和未来战争题材导致预告片才公布几天就迎来了超100万的差评,而现在更是多达326万....也算是游戏史上的一次新纪录了。
  △累计恶评数Youtube排行第二仅次贾斯丁比伯,也是游戏分类视频上差评数最多的视频
  面对广大玩家的反应,动视方面倒是表现的游刃有余,官方表示这次的新作绝对不会令大家失望,因为《COD IW》将会附赠&&《COD4 重制版》
  △ 很好,果然没失望
  游戏目前已经发售几天,IGN、GS等数家外媒对本次《COD IW》单人模式给出了一致差评,而国内各大网站的报道简直就是骇人听闻
  高分新媒体,低分信自己,好吧,到底有没有大家说的那么糟糕?小编还是决定自己玩玩
  最直观的,先从画面表现说起,这次《COD IW》大家知道,依旧是用老掉牙的IW引擎,当然了这么多年来这个引擎也是进化过很多次的,不过说到底还是那个引擎,因此《COD IW》这次的画面不能说没有改善,但说没有进化也是毫不过分的,起码小编感觉不到和前两代有什么大的变化。
 △左《COD IW》右《COD 12》
  这次小编PC版和PS4版都有玩过,主观点说,假如你的电脑显卡不是970以上级别的话强烈建议玩主机版本,除了偶尔会出现下方贴图变低的问题外,流畅度优化上也不太给力,个人电脑4670K+R9 370配置不高也不低,然而玩中画质平均帧数估计只有30帧左右,和隔壁《战地1》的PC版相比实在不尽人意。
△ PC版采用预渲染,不少显卡会爆显存,导致有时会出现部分贴图突然变糟糕的情况
  PS4版的画面质量大概为PC版中画质 光影上的效果普普通通,但贴图渲染和抗锯齿效果明显较高,最重要是整体游戏意外地流畅,除了战斗特别激烈的情况下基本能保持在60FPS,而且也没PC版上的贴图问题。
△主机版虽画面表现整体一般,但没锯齿,帧数稳定,玩起来让人舒心。
  说游戏本体吧,小编不算COD系列粉丝,但《COD4》《COD6》等几款经典作品,还是玩过的,就简单试玩单人模式后的感觉来说,这次新作一开始的体验还是不错的,故事讲述未来移民火星人类与地球住民之间的战争,某天火星军突袭重创地球军宇宙舰队,男主临危受命,连升几段军衔做起了舰长,之后便带着几个小伙伴冲锋陷阵到处搞突击破坏,令火星部队一片混乱之后慢慢带领地球军走向胜利。
△本作战役模式前期故事发展急速还是很吸引人的
  虽故事设定老土、各种进展也是万年不变的套路,但前期游戏节奏非常紧凑,刚开始玩还真是停不下来,很在意后续发展,并不如媒体和大家说那么糟糕,但当我发现后半部分战场基本不是在战舰上就是在战舰内,一成不变的风景,很快就厌倦了起来,感觉相当冗长。
  △看来看去都是一样的室内风景,已经没热情通关了
  关于本作卖点之一的宇宙空战,驾驶的部分感觉还是挺好的,战机设计酷炫帅,加速度感很赞,但战斗就有点粗暴简单,战机主要是机炮和机枪两种攻击模式,然后还可以发射干扰弹来防御一下敌人的进攻,敌方单位来来去去也就小飞机和大航母两种,最重要的是空战还会经常出现,即便让人感觉逼格再高,内容少,很快自然也就厌倦了。
  本作战斗系统中加入了不少新系统和副武器,但很多都只在单机战役中昙花一现,使用机会不多,例如可以控制敌方机器部队的入侵系统、可以快速位移的钩爪等都是非常亮眼的设计,然而游戏并没有很好地让引导玩家多去使用这些强力的新系统和武器,另外高难度下,玩家的枪还会被敌人打掉、头盔还会被击破等各种设定,然而在普通难度下这些东西都不会表现出来,不去玩一下极高难度,你甚至还不知道游戏还设计了这种系统。
△ 这次《COD IW》其实加入了很多新玩法,然而官方并没在单人模式很好地表现出来
  总的来说,本作《COD IW》给人的第一印象还是不错的,新加入的要素也不少,但是《COD IW》并没有给这些新登场的玩意儿很好的表现机会,让人感觉并没有什么进步和改变,听说多人模式会有更多的花样地图和武器,希望多人战役下,官方能把这些内容表现得更好吧。
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《沙漠风暴》
  这款游戏最早于1992年在世嘉的MD主机,Amiga计算机和超任上发售。游戏在1994年登陆PC以后也深受PC玩家的喜爱。该系列还有很多其他游戏,包括《丛林突击》,《城市突击》和《核弹突击》。
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  EA可能正在策划重新制作这款游戏,也许还会使用Frostbite引擎。编辑:大天使
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