屏幕像素密度只是为了方便机器视觉用途吗 ,还有没有其他的实际用途

苹果的 Retina 屏幕一定需要突破 326 PPI 吗?还是跟距离相关?_知识号
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苹果的 Retina 屏幕一定需要突破 326 PPI 吗?还是跟距离相关?
现在很多传言显示,Retina屏幕将要推广至Mac电脑,大家觉得是否有必要达到300PPI?毕竟iPhone、iPad使用时离人眼较近,而Mac还是偏远的。而在大屏幕上以300PPI输出对于显卡是很大的挑战,尤其是27寸的iMac。MaciPhoneiPadRetinaDisplay分辨率苹果公司(AppleInc.),
现在很多传言显示,Retina 屏幕将要推广至 Mac 电脑,大家觉得是否有必要达到 300 PPI?毕竟 iPhone、iPad 使用时离人眼较近,而 Mac 还是偏远的。而在大屏幕上以 300 PPI 输出对于显卡是很大的挑战,尤其是 27 寸的 iMac。MaciPhoneiPadRetinaDisplay分辨率苹果公司(AppleInc.)DPI不鳥萬Rio,IT 公论 · 内核恐慌 · IPN确实不需要。PPI 这个度量是没有考虑观察者的距离的。正确的度量人眼分辨能力的方法是看屏幕上相邻两个像素到人眼的连线之间的夹角弧度,如下图所示:请注意:这是极度简化模型。人眼是非常复杂的器官,真实情况要考虑的因素太多了,更多详情可以参考一些讲 HCI, InfoVis 的书。接着用简化模型。正常人可以分辨的视角 a 大概是 1 角分(π/10800 弧度)。如果我们以这个值为依据判断屏幕是否 retina 的话,我们只需要看在正常的视距(也就是通常使用时屏幕离人眼的距离了)下要求屏幕的点距是多少。同一个设备,不同人有不同的使用习惯,所以视距是个非常个性化的参数。做为参照只能选取一个估计的平均数。比如 iPhone, 通常使用时视距大概是 11 英寸,那么要达到 retina 的话要求 PPI 为 312,而实际上 iPhone 4/4S 的 PPI 是 330,为 retina 要求的 104%考虑到笔记本和台式机距离使用者距离普遍比手机、平板电脑远,确实没有必要到 300 PPI 那么高。下面这个表格列出了现有苹果产品的屏幕和前述定义的 retina 标准比较的结果:可以看到就算 Mac 产品线的 PPI 翻倍也只有 200~270 之间,和 iPhone 4/4S 的 330 PPI 还有不少的差距。但它们离自己的 retina 标准其实并不远,甚至 MBP 17" 和 iMac 27" 已经可以宣称是 retina 了。同样的,我们也可以看那到为什么 iPhone 和 iPad 升级成 retina 后的效果那么明显,因为非 retina 的版本确实太差了。iPhone 到 330 PPI 有一个很重要的原因:它的屏幕分辨率扩展要求每次升级都是翻番倍增(480x320 -& 960x640),否则会导致旧 app 操作上和观察上的兼容性问题。这个问题在 OS X 上同样存在,因为矢量化图形界面实现非常困难,而且要同时兼容位图资源(比如图标),很难保证有良好的效果。分辨率倍增则让这个问题变得相对简单容易。所以 retina Mac 的最好方式还是直接让分辨率翻番。除开已经是 retina 的 MBP 17" 和 iMac 27",其他 Mac 产品分辨率翻倍在现有的硬件水平上还是能够实现的。梁海,多语言字体技师「300 PPI」 主要只是个宣传手法(而且其实我不记得苹果自己是不是真的将 Retina display 和「300 PPI」比较,我只记得他们明确说了 Retina display 的像素密度是「326 PPI」),并不是什么决定性的数值。300 PPI 左右仅仅是数字图象用于印刷品时的一个行业标准分辨率,大致代表这样的分辨率对于人眼在一般的阅读距离够用。而媒体选择把 Retina display 和「300 PPI」作对比,主要是以一种大众容易理解的方式(因为很多人都知道「300 PPI」是印刷过程中的一个重要参数)向人说明这样的分辨率足够人类使用。所以如果真的 Mac 也要升级屏幕,目标分辨率应当是让人眼在使用 Mac 的距离上觉得够用,而不是非得和 Retina display 的分辨率或「300 PPI」比较。这样革命性的分辨率变化,在技术与产能限制之外,需要考虑最多的或许该是如何让开发者和用户方便,让开发者和用户不因为分辨率变化而受到太大的困扰。从 iPhone 4 开始的 iOS 设备的 Retina display 在这方面做得很好,因为直接让分辨率/像素密度翻倍,并且在操作系统层面提供了平滑过渡的方案。当 Mac 真的也要提升分辨率时,显然很值得考虑的一条路就是也让 Mac 的分辨率/像素密度翻倍。以 15 寸 MacBook Pro 的标准分辨率版本(1440 × 900 像素)为例,这样屏幕的像素密度将达到 220 PPI,这对于一个用眼习惯(屏幕距离)正常的用户来说,足够了。但这太过理想了。或者当然也有一条不太现实的奇葩的路就是让 Mac 和 iPhone 4 等 iOS 设备的 Retina display 的像素密度一致……呃听起来就很有意思,但实在有点夸张。不必太关注「300 PPI」这个数值,它没有那么重大的意义。NewSource,破碎的灵魂忘了怎么算的了 反正和距离有关 300ppi只是10英寸下的retina标准对于复杂的东西也不懂 不过以前看到有些人在讨论ppi极限 最后得出的结论是如果眼睛贴着屏幕 需要1710ppi才能看不出颗粒感 丧心病狂pansz,欢迎评论从现实的实用意义上说,确实pc暂时没有必要达到300dpi。也就是说即使只有200-270dpi,这个显示器一般也足够细腻了。我的new iPad可以证明这一点。不过,不足300dpi的显示屏能不能被称为retina display,这个说法有待商榷。因为讨论人眼的分辨率极限时 是以人眼的明视距离为标准,而不能根据距离任意的改变人眼的极限分辨率。这属于为了商业宣传篡改科学结论。我的看法是:对于iPad来说,2xx的dpi确实够用,对于更大的iMac来说200的dpi说不定也够用够清晰。但是对这样的屏,在宣传中就不适合用号称“超过人眼分辨率极限”的retina屏来宣传。当然,商业宣传总是会有夸大的。。。李楠,写了:Mac OS ,全键盘工作,全鼠标浏览谢黄兄邀请。以前曾经解过一道复杂的几何题,其中关键的一步是利用一个等边三角形。老师看到我的解简洁并正确,把我叫去问,这个等边三角形是怎么算的?我回答说:是用尺子量出来的。事实,逻辑,理性等等不是坏东西。但是超越不了这些,同样是一种缺陷。苹果并非如此。他关注“结果”而非“数字”。是否高于某个数字,比如 300 PPI ,一种小学算术而已。而根据不同的使用距离,权衡各种因素做取舍。最终,让用户享受到“视网膜”般的感受?这才是苹果的长项。何必去计算人眼分辨率,使用距离,屏幕分辨率等等参数的关系?苹果店就在你们那最繁华的商业街上,用你的眼睛去看一看!还可以拉着美女的手,晒晒春天温暖的阳光。 知乎用户苹果的视网膜屏真的达到了视网膜水平吗?http://www./article/262214/ 乔睿渊,堅忍、智謀、冷靜;行動力、判斷力、觀察…纠正一些人对Apple的“retina”视网膜屏幕的含义。它指的其实并不是简单的屏幕硬件像素密集度的问题(就是我们常说的ppi或dpi),因为仅仅解决硬件像素密集的问题是不能达到Apple提出的Retina标准。Apple在其软件也就是OS和iOS上做出的视觉优化是很明显的(细节上就是我们经常提到的渲染,只不过这个精确到像素)。我们日常并不会有人去贴着屏幕用,所以讨论这块屏幕究竟能不能看出像素点没有太多意义,而众所周知的是,Samsung出了1080P的手机后,多少人都在吹嘘Apple的是假Retina,而Samsung是真的,其实Retina可以说是Apple 在做出这样的产品后,给这件产品提出的他们的创新的技术名字,即Retina。Samsung那个只能称之为高分辨率,因为单行像素显示效果实在不敢恭维。所以Retina并不是我们理解的它必然是视网膜屏幕,更准确的说,它可以理解为把4个像素压缩后放在了一个像素格子里显示。这是技术。而且苹果自始至终都没表明,那是块视网膜屏幕,(请参考某公司“山狮”侵权状告Apple却没有胜诉,因为Apple一直称谓它为Mountian Lion,并非中文的“山狮”,因为大家和许多媒体报道的时候会说出那个命名的中文含义,所以很多人这样宣传导致了笑话。)只告诉大家那是Retina屏幕,它的像素密集度超过人眼分辨率(所以不要拿视网膜的分辨率来衡量,因为即使分辨率到10000你的大脑也分辨不出来。)茆博文,立志成为优秀的录音狮混音狮,再学二十年…三米抗锯齿,五米全高清琥珀iMac 27" 正常视距应该要到38英寸吧,32英寸会有压迫感吧
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浏览:114发布: 15:35:50现场就餐的市民挤爆大门,场面极为混乱。
老人以拿钱给儿子为由,要儿子回家详谈养老。
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  作为设计师,无论如何做设计,都要被束缚在有限的尺寸之内,平面设计用厘米毫米,互联网设计师用像素,分辨率等等来力求在有限的空间内设计出满意的作品。
  即便像“像素”这么高频出现的词汇,也依然有很多设计师不明白它真正的由来和使用考虑的因素。
  今天的原创转译文章就和大家介绍一下像素的前世今生。
  本文由腾讯高级视觉设计师大宝原创编译,来自公号大宝的设计私语录(ID:cnferdesign),转载已经授权。
  像素密度是指一个指物理空间(通常是英寸)有多少个像素。第一台Mac,每英寸有72个像素,这可能听起来很多,但实际上它要求的图形清晰度需要这些庞大像素的支持。
  自那时以来,屏幕技术有了极大的发展,连现在最基础的电脑屏幕每英寸的像素(“PPI”)范围都介于115到160了。但是,当苹果推出带有视网膜显示屏的iPhone手机――一个每英寸增加了一倍像素的超级清晰屏幕。结果就是图形比我们之前见过的所有图形都要清晰。
  为了保持用户界面相同的物理尺寸,像素尺寸进行了加倍,比如一个高度为44像素的按钮现在变为88像素。为了适应不同的设备,设计师需要在原有“1倍”图形的尺寸下同时提供新的“2倍”尺寸图形(如图标)。但有一个新问题,你不能再说:“嘿,这个按钮应该是44像素高”,因为在不同设备上它也有可能是88像素高。也有与像素密度无关的单位――“点”或简称“PT”。 1点等于视网膜显示器诞生前显示器的1个像素,等于2倍的视网膜显示器上的2个像素。它们允许设计师说:“哎,这个按钮应该是44点高”,然后在任何设备可以直接乘上其自身的像素密度比...比如1倍、2倍或苹果iPhone Plus 3倍。
  但是这当然不只适用于苹果设备,现在所有的操作系统:台式机、手机――支持高PPI / DPI屏幕。谷歌为了Android系统已经确定了自己的独立密度单位。他们不把单位叫作“点”,他们称之为“DIPs”,它代表设备无关像素,缩写为“DP”。“DIPs”不完全等同于iOS的点,但他们背后的想法是一样的。它们是测量的普遍单元,可与使用缩放比率(2倍,3倍等)设备的像素进行转换。
  你可能想知道一个点的物理尺寸,但实际上UI设计师不用担心这个问题,因为我们有对超过特定设备变化的缜密控制。设计师只需要坚信设备制造商已经解决了每个设备适用不同的像素密度,以及注意力应集中在准备1倍、2倍、3倍或其他比例的设计资源上。但是如果你真的很好奇在苹果设备上英寸和点之间没有固定的转换,换句话说没有固定的像素密度表示1点, 因为这是依赖于特定的设备。在iOS上,一个点从每英寸132个像素到每英寸163个像素发生变化。在Android上,DIPs始终是每英寸160个像素。
  混乱的管理
  在高分辨率移动设备的初期,像素密度还仅仅为1倍或2倍。但是现在的设备有许多的像素密度。 Android就是一个很好的例子:在写这篇文章的时候不同的设备厂商就提供了六种常见的像素密度。这意味着,一个icon在所有屏幕上尺寸相同但实际上需要六种尺寸的切图。对于苹果设备来说,则是两个或三个不同尺寸的图形。
  用1倍尺寸进行矢量设计
  这有几个实践经验教训:第一个教训是,我们一开始应该用矢量图形来设计,这样我们的界面,icon和图形可以扩展到任意大小。
  第二个教训是,我们应该用1倍的尺寸来进行设计。换句话说,在所有的测量尺寸下,设计单位使用的是点,然后导出时扩展到各种高像素密度而不是设计最终设备的像素尺寸,比如2倍、3倍等。而且这样也会在导出过程中遇到各种麻烦,比如缩放2倍的图形到150%产生的3倍图形会模糊,但缩放1倍图形到200%和300%却保留了视觉清晰度。
  IPhone原型的标准尺寸是375&667像素,750&1334像素实际上是显示器的分辨率。大多数设计工具不辨别像素和点(Flinto是我所知道的唯一的例外),所以它的设计师假装单位像素实际上是点,这样就可以灵活地导出两倍或三倍尺寸的图。
  失之毫厘并不差之千里
  这是很先进的一种做法,但它更值得一提的是:有时设备厂商假装像素到点的比例是常见的一种,比如3倍,但它实际上是2.61倍,然后图像被缩放到更为方便的3倍。这就和目前的iPhone Plus一样。它收缩的界面以适应放在的屏幕上。
  由于图像只被缩小了一点点(87%),所以图像看起仍然可观―― 一个1像素的直线在3倍屏幕上看起来仍然清晰。可喜的一个消息是,在未来苹果可能会发布一款真正的3倍iPhone Plus,批量生产也是可行的。现在的iPhone Plus只是模仿他直到它生产出来。
  非整数的比例是否可接受?许多Android设备也使用比例来达到更标准的像素点到点的比例,但不幸的是其中一些做真的很差。这样缩放是不可取的,由于插值(即1像素的线变为1.15像素),你设计得清晰又完美的像素在缩放后都将变得模糊。即使你不是像我一样是狂热的像素完美主义者,但不可否认的事实是设计元素需要全像素对齐以清晰的出现在我们的眼中。不幸的是像素密度在4X和4X以上范围时,所造成的非整数缩放模糊会变得更易察觉,所以我预测,随着时间的推移设备制造商将变本加厉的使用这种方法。我们只能希望,缩放的性能缺陷会阻止他们!
  眼睛的规模感知
  让我们把所有有关像素密度的东西放在一旁并考虑这样一个问题:一个按钮跨设备情况下总应该是相同的物理尺寸吗?当然我们只是用一个按钮作为一个例子,但我们可以谈论图标、文字或工具栏。这些应该在所有设备上使用统一大小?普遍的共识是它依赖以下:
  它取决于输入方法的精确度(即触摸与光标)
  它取决于屏幕的物理尺寸
  它取决于你与屏幕之间的距离
  最后两点尤为重要,因为平板电脑屏幕比手机更大,所以我们会拿到较远的地方。然后你有一台笔记本电脑,有一台台式机电脑,有一个电视机......眼睛到屏幕的距离随着屏幕尺寸的增加而增加。电视屏幕的按钮实际上有可能是你手机的大小,因为他是根据距离来决定的。
  下面是一个没有什么戏剧性并且非常现实的例子:在平板电脑上的应用程序图标必须比在手机上的大。这通过两种方式来完成:一个是通过使用较低的像素密度,另一个是通过改变按钮的尺寸。
  1. 较低的像素密度
  我们使用的较大屏幕往往像素密度较低。一台电视每英寸可能会低至40像素!对于基本的电视观看这是允许的。一个iPad的视网膜显示屏是264ppi,而iPhone的视网膜显示屏是326ppi。因为iPad的像素都较大(屏幕的密度较小),所以其全部界面变得稍大。
  2. 不同尺寸
  但并不总是这样,使用较低的像素密度是不够的,比如一个特定的设计元素需要更大。举个例子:iPad上的应用程序图标,在iPhone上它是60&60像素,但iPad的大屏幕提供了更多的空间,所以有相当大的实际和视觉可能性使用76&76像素的应用程序图标。
  为不同的设备更改元素的尺寸给设计师增加了更多的工作。苹果设备比Android设备需要更多的尺寸,幸运的是,这在应用程序图标领域之外并不是非常的普遍。
  完整性检查?
  幸运的是,界面设计仅仅是一个使用密度独立单元(如PT或DP)的问题。它比应用程序图标更复杂,但也有模板来帮助你解决这一问题。下面是关于这些主题的资源列表。
  必要的资源
  1. 谷歌设备规格
  /devices/
  包含各种规格(Android,iOS,Mac,Windows等)设备的名单。可以获取屏幕尺寸,像素密度,乃至设备屏幕到用户眼睛的大概距离。
  ScreenSiz.es( http://screensiz.es/phone)是一个类似的资源。
  2. Bjango应用程序图标模板
  /designresources/
  这些设计模板(可用于所有主要的设计软件)是非常全面的。并为Android,iOS,Mac系统,tvOS,watchOS,Windows,Windows Phone和更多的系统提供最新规格的参考。
  3. 设计师DPI指南
  /designers-guide-to-dpi/
  这个由Sebastien Gabriel创建的指南涵盖了很多Android和iOS设计师的设计细节和实际工作流程。
  内容转载自公众号
  大宝的设计私语录
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对于荣耀X1屏幕像素密度323ppi来说是不是低了?
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像vivo Xplay3S 屏幕6寸,像素密度490ppi,两个的视觉效果差别大吗?像这么大的屏幕会不会PPI太低了点。
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哪位大神来说说阿
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感觉不错 啊
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人眼没那么毒 将就下吧
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4k屏才满意?
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我为花瓣,学习中。
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果断是iPhone5啊.在iPhone面前小米什么都不是。举个例子就是小米是苍蝇。iPhone是老鹰。有天苍蝇见到老鹰了,说你能飞,我也能飞。(飞-手机功能)可...
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