守望先锋会免费吗好玩吗

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守望先锋真的好玩吗?
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好多人不解为什么会有那么多暴白花300多块钱买一个并不是那么好玩的游戏,就像别人不懂我们为什么花钱买本子一样!
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好不好玩我不知道&&但是我至今在贴吧 b站 地铁里 网易云音乐 都看到了守望的广告&&我只想说完美吃屎
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买了本子&&就又可以开一波黑了
平常都不怎么玩d2了&&全靠本子
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?FY吹?国土吹?下面8吹
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暴白而已,不过你们为什么都说要300,只要200啊
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珍RTZ粉√扭曲的憋粉√Water lord√
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yurisa→←橋本 奈々未
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我周围的人都在玩(lol)
而那逝去了的,都将成为美好的怀恋
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?偶尔水那么一下
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我只想说完美吃屎
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一般般吧,还可以
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开黑不错,自己玩算了
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玩玩就知道了啊
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暴雪美化版TF3?
[]: cailu24860 出门劣势路7连送,SG毫不吝啬的给了 1 枚 金币 安慰.
最爱选手琴琴
最爱战队鸡窝
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?黑之断章?11个能点评的号
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不是198吗?
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该好玩的是好玩呀&&好吧我是暴白&&这个月328加本子都买了 正在吃土
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?到8遥遥无期
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玩了两个晚上啊 一天五十个补给根本停不下来
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优点就是小
制图馆阿狸神
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吉尔伽美什
吉尔伽美什
Powered by守望先锋“删臀”事件引争议: 93%玩家不支持
守望先锋“删臀”事件引争议: 93%玩家不支持
上个月的29号,暴雪的年度重磅大戏《守望先锋》终于正式开启预售了,国服全球同步的消息让国内不少玩家都对本作抱有不小的热情,但除了这个好消息外,还有一个不太那么友好的消息也同样成了热门话题,那就是关于猎空的“删臀”事件。
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猎空“背影”姿势
总之就是有玩家在官方论坛发帖blabla了一堆表示猎空“背影”这个姿势太过性感与角色个性特点相悖,另外自己还有个小女儿也很喜欢看猎空,他不希望这个姿势带坏他的小女儿。本来也没啥,后面回帖都是讨论调侃的,但是游戏总监Jeff Kaplan突然出现说了一句,“我们会替换这个姿势,希望‘每一个人’得到重视和尊重。”这一下玩家社区立马炸开了锅。
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要比臀猎空只能往后排
反对者发表各种改图吐槽,支持者搬出各种例证,打酱油的煽风点火的好不热闹。在玩家社区调查中,反对修改姿势的玩家比例高达93%,暴雪的这一决定并不得人心。不过这似乎也验证了暴雪的观点——“重视和尊重‘每一个人’”。
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《守望先锋》评级为T级(13+),并未标示出与性有关联的内容,而喜欢看动画的发帖玩家的小女儿显然没有达到13岁。
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来源:守望电台
在这里我无意对游戏与女性的话题多说些什么,各方观点早在一年多前就已经阐释的太多太多了,我感兴趣的是暴雪态度以及背后秉持的准则。
事实上《守望先锋》遭遇类似这样的问题也不是头一次了。就在2014年《守望先锋》新闻发布会上,暴雪的Chris Metzen 和 Jeff Kaplan就曾被问及他们的新游戏中女性角色的设计问题。当时梅老爷就回答说:“我们为每一个人打造游戏。我们希望大家都来玩。无论是男生还是女生,人们都希望在游戏中被代表。我们会尽自己最大努力来达成这一点。我们还有很多的增长潜力,但特别对于《守望先锋》来说……在过去的一年里,我们一直都非常小心...试着不要过分强调女性角色的性感形象。我不知道我们是不是已经过于强调男性角色的形象了,但我要说的是,对于这些东西,我们是要非常敏感的。”
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玩家门事件导火索之一女性游戏开发者 Zoe Quinn
梅老爷说这番话的时候,当时席卷欧美游戏业界的“玩家门”事件正在愈演愈烈,不但有开发者厂商卷入其中,各大著名游戏媒体乃至Reddit等论坛甚至维基解密等都被牵涉进去,最后发展成游戏业界的性别歧视、女权主义等热门议题在社会主流媒体上引发讨论。乃至暴雪老大Mike都在2014嘉年华开幕式上呼吁玩家团结消除性别歧视不要再互相攻击。此事件牵涉的深度广度都是今天“守望屁股”事件所不能比的,但它对玩家社区的影响是非常深远的,所以你才会看到今天守望屁股事件一出来,论坛立马炸开锅,各路神仙纷纷出动搭台唱戏。
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《守望先锋》艺术总监Bill Petras
另外,就在去年的2015嘉年华上,《守望先锋》的艺术总监Bill Petras就曾表示《守望先锋》将会推出同性恋角色,而在稍后的采访中,梅老爷Chris Metzen甚至确认可能会推出不止一位同性恋英雄。抛开宣传噱头不说,这样的高层表态在如今的美国社会里当然是很受欢迎的。
支持消除性别歧视,支持女权主义,支持不物化女性,支持移除过度性感角色,支持LGBT。从这里面我只读出了四个字——“政治正确”。
是的,无论是“重视和尊重‘每一个人’”还是“推出同性恋英雄”,我们从《守望先锋》里都看到了暴雪的一丝丝改变。曾几何时,《暗黑1》《暗黑2》里告诉我们英雄不得善终,到了《暗黑3》里暴雪告诉我们大天使变成了黑人。
从《守望先锋》上,我们看到的是一个高举政治正确大旗的暴雪,一个试图让所有社会人群满意的暴雪,希望在未来我们继续能看到一心只为制作自己也爱玩的游戏的暴雪。
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猎空是《守望先锋》亮相时的头牌花旦
【编辑:17173kyo】OVER WATCH&&
游戏前瞻:
全球同 ...
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游戏介绍:
《守望先锋》是暴雪17年以来第一款全新IP的游戏。这是一个合作型网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,控场等多种角色定位。如半藏的大招为蓄力后施放青龙造成直线伤害,而MERCY的女性角色则 ...
《守望先锋》的游戏设计师Matthew Hawley与Michael Chu在接受法国暴雪社区Judgehype的采访中透露“守望先锋正在尝试全新的游戏模式,但还没有准备公布。然而,模式是为展现英雄所 ...
日前,小编给大家带来了《守望先锋》实战玩法的介绍,相信大家已经对这个游戏的玩法了解一些了,今天,小编为大家带来《守望先锋》中半藏这个英雄的玩法介绍,让我们一起来一睹为快吧。
《守望先锋》曝出了全新的“关卡地图”让我们眼前一亮。然而,模式是为展现英雄所准备的,这是才是真正的游戏核心。近日,外服玩家上传了一部关于游戏中团队作战的解说视频,让我们一起来欣赏一下吧。
在暴雪旗下的新宠《守望先锋》目前测试的内容中,有4种类型,21位英雄,8张地图,2种模式,虽然玩法并不多,但其中就有这样一种好玩的模式——游戏控制模式。
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《守望先锋》和CFLOL哪个好玩
日 09:42&&&&&阅读(27643)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
暴雪2015年推出最新大作守望先锋;想必大家都知道一点了吧!也有许多玩家都很期待暴雪这款LOL和CF结合体的FPS网游游戏!下面看看游戏堡小编给大家介绍吧!
《守望先锋》到底是个什么样的游戏?
在谈及更多问题之前,首先我们必须搞清楚这到底是个什么样的游戏,毕竟刚发布不久。游戏堡小编看到《守望先锋》的新闻下面的评论大概有这么几种,
一种是暴雪就是神,另一种对立的是暴雪已经已落西山,最后就是说暴雪抄袭。前面两种小编不做评价,人各有自己钟爱的东西这十分正常,说暴雪抄袭有很多暴雪粉丝跳出来说你现在玩的LOL一开始都是暴雪的。
人们在接受新事物的时候总是下意识在心里寻找一个已经有认知的东西来做对比,这个心理让人们更容易理解新的事物。若一个新游戏出现之后你完全找不到另一个游戏做对比,那么我基本可以说这是完全的创新。不过事实上,游戏堡小编敢说现在99.9%的游戏发布之后你都能在心中找到参考的另一款游戏。所以我们并不能说这样不好,到最后,我们还是要看游戏的品质到底怎么样
守望先锋好不好玩?
暴雪长期以来积攒的口碑确实相当有用,虽然没有实际玩过这款游戏,但是我们基本可以也愿意相信《守望先锋》的基础体验是优秀的。其实这也不是暴雪的专利,美国人在操作手感上确实非常有经验。游戏采用第一人称视角,采用团队6v6的模式,但这又不是一款单纯的FPS游戏,如果你还没看过这款游戏的视频,建议大家先看一下,毕竟视频更加直观。
对于国内玩家来说,这款游戏更像是CF和LOL的合体。这是两款现在玩家基数都非常大的游戏,就算不玩也大概知道是个什么样。而在欧美市场,其实一款叫做《军团要塞2》(英文名:Team Fortress2)的游戏与《守望先锋》十分相似,在《Dota2》 推出之前,《军团要塞2》长期占据Steam平台玩家数量榜首。《军团要塞2》也是在第一人称射击游戏的基础之上加入了更加鲜明的职业定位,其实你可以联想到把《魔兽世界》的职业都搬进一款射击游戏里,然后让每个职业都发挥其独有的作用,这样一来会比单纯的团队射击游戏(例如CF)更有团队的感觉。
在暴雪嘉年华现场,有玩家直接问《守望先锋》是否有抄袭《军团要塞2》的嫌疑,暴雪直言不讳的说团队里有很多人都很喜欢《军团要塞2》,《守望先锋》在游戏的大致玩法上也确实借鉴了《军团要塞2》,但是,区别在于《守望先锋》是一个个独立且能力鲜明的英雄,而不是职业上的区分。
“到底什么时候能玩到《守望先锋》?”
其实暴雪已经在现场说了将会在2015年初进行测试,不过这跟国服没什么关系,网易现在其实也还没宣布要代理这款游戏,虽然代理已经是板上钉钉的事情了。从发布到测试,暴雪这次的推出速度其实已经相当快了。在本次暴雪嘉年华《风暴英雄》的座谈会上,暴雪说他们这是第一次采用在游戏还不够完善的情况下就让玩家一同参与进来,而不是像之前一样闷头做好多年直接发布。看起来《守望先锋》也是同样的方式,这对于内心急切的玩家来说绝对是个好消息。
由于网易还没发话,所以对于国服的上线时间我们仅仅能根据现有的消息进行相对理性的推测。其实从《炉石传说》以来,暴雪的游戏国服的反应速度都很快,《风暴英雄》也是如此。不过大家不要忘记还有个《暗黑破坏神3》,这款游戏网易几个月之前就宣布代理了,但是至今没有后文。根据小编的小道消息,国服的暗黑3将会在2015年上半年推出。回到《守望先锋》,外服第一次测试是2015年初,我们不用指望着外服第一次测试期间国服就能玩到,按照暴雪在《风暴英雄》上套路,怎么也要在外服测试半年后才会进行到下一个阶段,那么时候这个国服才有很大几率登场。当然,我们可以看看网易到底什么时候宣布代理,宣布之后估计就 不用等太久了。
“这游戏会对国内网游市场造成什么冲击?”
其实上文有稍微描述国内网游市场的情况,早期玩家深受CS的影响,这批玩家后来被各个FPS网游分流,大总体的游戏形式其实还是CS的套路。更重要的是,CS这个套路已经持续的十几年都没有变过,虽然期间有《行星边际2》这种另类的游戏出现,但终究没有在国内成功。
《守望先锋》和CFLOL哪个好玩?
国内大部分玩家习惯于把《守望先锋》比作CF与LOL的结合体,但终究在国内找不出一款非常火的游戏与《守望先锋》一样,所以你知道如果这款游 戏如果在国内市场成功就等于是在中国新开拓了一个品类,这个难度其实非常大。这其中有玩家接受程度的问题,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容 错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。我们可以想象一下自己玩这种游戏的心态,在敌我双方实力差不多的情况下,你杀了 我一次,我就想下一局把你击杀。在我方实力大幅度落后的情况下我也可以存在侥幸心理,没准一枪就把你爆头了,这其实是一件很有快感的事情。
在《守望先锋》当中,更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。暴雪说这款游戏 的设计初衷就是希望让大家团队配合,而不是简单粗暴的打打杀杀。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,国内厂商也是迎合玩家怎么爽怎么来,从一点上看,《守望先锋》可能会遇到一些阻力。不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。
要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。《守望先锋》相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是“就是射”。
《魔兽世界》刚出来的时候大家都不觉得这游戏复杂到了不能上手的地步,但是如果你现在以一个新手的身份去玩《魔兽世界》从1级开始慢慢做任务你就会觉得这游戏太复杂了。其实《英雄联盟》 也不足够简单,要补兵,要对线,还要判断思考对方打野为之,什么时候拿龙,做视野等等。但是为什么大家都觉得它挺简单的呢,因为有个复杂上手难度更高的Dota,相比较之下LOL就简单多了。所以《守望先锋》在上手难以程度上是没有办法跟传统FPS网游相比的,它的机会在于,全新的英雄体验足够好玩,且国内玩家能够接受。
游戏堡小编总结
暴雪的影响力足以吸引大量玩家前来体验,这款游戏其实又包含了CF与LOL的一些元素,或者说你可以找出相似的东西。所以国内CF与LOL这两 个巨大市场的玩家应该大多数都会去体验一下,这里游戏堡小编拿CF与LOL举例仅仅是帮助大家理解,这个潜在市场很大,其实还有很多其他同类的游戏。至于有多少玩家能留下来,现在实在是无法做明确的判断,只能根据现有信息进行分析。当然你也知道暴雪不可能做一个快餐游戏来坑玩家钱,而且这款游戏有很大几率仅仅采 用出售皮肤(外形)的方式盈利,相比起国内的FPS网游,这实在是太良心了,所以收费上也是一个很重要的参考,不过现在暴雪自己都还没有最终确定。
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游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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我买了 玩了 因为花钱了逼着自己要玩,但还是觉得没什么意思 还没csgo好玩 你们觉得这游戏好玩在哪
按时间排序
这种问题真无聊,从标题就带有没营养的恶意和个人情绪,起码取个“对守望先锋的评价是否跌落”之类衣冠禽兽的样式好不好(类似问题已经有了吧)……题主无非想听同类的认同而已……有无数人可以告诉你真的好玩,也有无数人可以告诉你反面的答案,两方都几乎无法量化没有数据和分析只有最直白的宣泄。那我就明确地说,不好玩,连连看最好玩嗯
Dota初中玩到高中
lol五千局左右。我表示守望先锋不好玩。。。买来为了不浪费钱,耐着性子玩了一周最后还是忍受不了。弃之。怎么说呢,我觉得这游戏极其无聊。。这个游戏玩着让我没有感觉。。不管是连杀一百个人还是被别人连杀一百次。不管是赢还是输。。都无法刺激到我的神经。。尤其令我我不解的是很多人觉得它的赛后统计很棒。。。但是我每一把不管表现好还是差
真的真的真的看都不想看他一眼。。。它并不能触动到我。。。我想那么多人喜欢玩就我觉得极其无趣的话。。大概应该是我自己的问题。超级咸的吃多了让我吃正常口味的就觉得索然无味了?
看男朋友买了玩了好久,每天他打都叫我看守望先锋可是我心里想的都是LOL我还有婕拉辅助没玩。我那个扇子妈玩的超级爽啊,r q 对面AD都四分之一血了。好想玩LOL呀。: 待会打完能让我一局LOL嘛?:不能,你也要喜欢守望先锋啊,那个有基佬开我苦练,超级帅啊!!我给你看他们宣传片:我不看,你打把,我看着你玩至今看了好几天,也玩了一局。我也玩过cf之类的,相比还是更喜欢cf,真的无感啊。不知道为什么那么多人喜欢。不过男朋友是被cg宣传片骗去玩的
个人感觉这游戏总体不错,就是,我不喜欢 。虽然我朋友他们说都很好玩,我也买了,但没有get到我的G点。个人感觉,这是一款第一人称的MOBA类游戏,画面精美,技能多样,团队协作,略考验操作(随缘箭hhh)。但是,射击感太差(像我这种FPS老玩家对此完全不爽),模式没新意,快餐化,难以回味(很难反复把玩某一局)。如果满分十分,我给六分吧。ψ(`??)ψ
不好玩儿,感觉很失望的一个游戏
从来没见过一款纯靠水军活这么久的游戏,不过离死不远了,暴雪一点诚意都没有。
毫无疑问,守望先锋的营销简直就是病毒式的。当然,暴雪对于守望先锋的定位确实要比Valve的TF2更精准,导致相比之下TF2显得更硬核向,玩家数量自然不如守望先锋。(假如说TF2都算硬核向了,你们应该懂我的意思,某先锋就是个快餐游戏而已,玩的人多再正常不过了,参考腾讯游戏)
没有想象中的那么好玩,好玩的程度给我的感觉和虚幻竞技场差不多。
跟风玩跟风梗
csgo和守望先锋没法比较,两种不同的游戏。
水军太多了一般好玩吧片头动画做得挺鼓舞人的
仿佛找到了小时候那种对什么游戏都很好奇的感觉
不觉得好玩,以前暴雪出的好几款牛B游戏,那时候你们有见这种软文么?暴雪以前从没发这种软文,我玩到10级,真心不好玩
很早就预购了328,安利了几个基友玩。没玩多久,都没再玩了。过于团队向的游戏设计个人不是很喜欢,个人玩的好玩的差都不太能让人看得出来,团队比重过大,这游戏我很眼熟嘛,啊对!现已人迹罕至的风暴英雄。
没玩过,也没兴趣玩,虽然好几个朋友都问过我了,我的答案就是没兴趣并不是说游戏本身好坏只是单纯的说我没有兴趣,仅此而已所以它到底好不好玩,也只是取决于你自己罢了大多数时候,人总喜欢喜欢找认同感我想这也是这种问题出现的原因吧引用之前听到的一句话“暗黑3刚出来的时候不是也很火么,我当时还花钱找人代练了呢,现在有几个在玩的。”
前天入坑,昨天网吧玩了五个小时,今天宿舍破笔记本玩了五个小时……初中刚开始玩cs和cf的时候,很入迷,到了看电视都自动在人头上出现准星的地步……前段时间看别人说玩ow到了跟我差不多的样子……我还冷笑:我那时候小,不懂事,现在大四了,都这么大了,怎么可能出现这种情况,这帮人为了吹这游戏真是吹上天了……结果,玩了这两天,我已经被洗脑了,脑子里全是各种台词和场景…………我认输……不得不承认是好玩⊙▽⊙至于cf,可以一边去了
对于每个人来说游戏好不好玩就跟买鞋合不合脚一样。目前根据销量和网络反应,总体大家对这款游戏还是持相当多的我肯定。也就是说这个鞋子至少款式设计好挺好看的。至于具体到每个人,就看看视频或者直接试玩几把。觉得贵就找基友的号试玩几把。经常玩fps游戏的,身边总有几个基友买吧。玩几把就知道自己喜不喜欢了。不过lz既然已经买了,就尽量开黑一起玩。这有乐趣最大化就是开黑,配合。如果依然体会不到乐趣,也不必纠结,果断放弃吧。玩自己喜欢的游戏也挺好。
我认为一般,但它现在很火,证明大部分人认为并不一般,一般以上。原因应该是,1对“超能力射击”游戏接触少,知乎很多用户提到过的。很多朋友平时压根不怎么玩单机fps,玩的游戏项目比较少,所以新鲜。2承上,玩的少的人都选择购买游玩,那就是宣传工作做得好,大家应该都看得出来,这个游戏的段子遍布互联网,臀部,吸一口,要死了,诸如此类。绝不可能只有无心人去丢这些段子,而多数真无心人在社交过程中并不会意识到这么强烈的宣传性,就当做日常交流网络用语。又促进宣传,这就是宣传的成功。另,之前有个知乎用户从游戏性竞技性总结这游戏一般。有一定道理,但我认为一般与否其实休闲玩家不会太在乎,从人机模式的火爆就能窥见,乐趣是这种对抗方式,这种虐人爽感,但回到第一个原因,也是因为不熟悉有其他同样或更爽的单机游戏吧,所以打人机。我也在玩,但我不会给过高评价,单从游戏看,野队被虐啊,看不见kda啊,观战看不见俯视图啊(团队作战情况),模式单调古老啊,很多网友都提过了。我希望有更多更有趣的内容,改进单排,野队的体验。毕竟好游戏总是不嫌多的。ps,怕就怕水军带节奏,真假玩家不知不觉被带节奏,除了讲段子就什么都讲不了,三句话不离ow段子,细想,十分不利于游戏发展之余也挺吓人的。
我觉得好玩,你既然先入为主说不好玩了,我也不举例子劝你什么了。
当成moba玩,你想要找个csgo的替代品当然会觉得失望。
我觉得挺好玩的。但是萝卜白菜各有所爱。
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