lol维鲁斯有没有lol职业选手收入上过职业

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LOL排位用维鲁斯中单被喷的请举手!
自从有人开发出了韦鲁斯中单后,相信在排位赛里看到他身影的小伙伴们一定很多,然而有个问题是,这家伙和当年的蛮易信差不多....十个九坑。通常当你选定韦鲁斯的时候,颤抖的不是你的对手,而是你的队友...甚至有的人可能会奉劝你“换一个吧”。有这种情况的小伙伴请举手,然后在游戏中,中路并没有打出优势,但是也没有劣势。然而对面中单的支援速度比你快,6级前Gank效率比你高....因此,队友便开始狂喷不止...有这样情况的小伙伴请再举手。“有罪者将会饱尝苦痛”,韦鲁斯也曾是召唤师峡谷的常客,以前也常以ADC的身份出现在赛场之中。韦鲁斯曾凭借其在ADC位置上的强力为广大召唤师所熟知。他不是ADC位置上的常客,但是也不至于消身匿迹。虽然韦鲁斯是一名神射手,但这并不意味着他一定是个ADC角色。高伤害,低机动韦鲁斯的Q技能(穿刺之箭)为他带来了很强大的POKE能力,借此他可以在召唤师峡谷的任何地方带来成吨的伤害。W技能(枯萎箭袋)可以造成额外的魔法伤害和百分比的生命值伤害,借此他可以摧毁敌方的坦克英雄。E技能(恶灵箭雨)可对敌方造成“三重威胁”——清兵、治疗效果的降低以及减速状态。一旦队伍阵容较好,韦鲁斯可以为我方带来极大地便利并对敌方输出成吨的伤害。韦鲁斯极高的伤害与POKE能力让与之对线的英雄苦不堪言。但是的他机动性很差,而这一“硬伤”给了敌方针对他的机会。由于缺乏位移技能,韦鲁斯在面临危险时只能交出闪现或者大招R(腐败锁链)。这位堕落的艾欧尼亚守望者天生比较脆弱,因此在团战开始时集火他,韦鲁斯就等于废掉了。中单韦鲁斯重返2015年赛场最近,韦鲁斯离开下路,开始成为很多中单选手的选择。UOL战队的中单选手Powerofevil在欧洲LCS春季赛的季后赛上,大秀了一把他的中单韦鲁斯。凭借在与Fnatic对战时取得的5-1-7的数据,他向所有战队表明惩戒之箭在其他位置上也能取得成功。几周之后的LCK夏季赛上,韦鲁斯作为中单的出场率极高。CJ
Entus,SKT T1,Jin Air以及KOO TIGER战队都已将这名来自自艾欧尼亚的弓箭手加入自己的阵容。这一切源于第二周的比赛:在与Najin e-mFire的比赛中,Faker使用的韦鲁斯输出超过了对面输出的总和!由此,CI
Entus的"CoCo",Jin Air的 "GBM" 以及 KOO Tigers的Kur0都开始尝试上手这名强力英雄来打败他们的敌人。配合是重中之重韦鲁斯极其强大,但是在下面列出的比赛中,我们可以发现他的优秀表现极其依赖与队伍中其他英雄的配合。四支不同的队伍都选择了中单韦鲁斯,由此四种不同的阵容配置也就被开发了出来。那么,这四种阵容的优缺点各是什么呢?SKT T1的阵容配置MaRin –努努T0M –瑟庄妮(猪妹)Faker –韦鲁斯Bang –卢锡安(奥巴马)Wolf –迦娜(风女)SKT的双AD阵容,极其依赖努努W技能(血之沸腾)提供的双加速,以及风女E技能(风暴之眼)所提供的保护。两个BUFF和双AD为SKT
T1提供了灵活的选择:将这两个BUFF分给两个AD或者集中在一个AD身上,韦鲁斯的大招和猪妹的大招配合极其好用,两种团控效果可以定住整个敌方队伍。Jin Air的阵容配置TrAce –兰博Chaser- 雷克赛(挖掘机)GBM –韦鲁斯Pilot –薇恩Sweet –阿利斯塔(牛头)虽然Jin Air缺乏如上文SKT T1中努努、风女之类可以配合韦鲁斯的角色,但上单提供了AP伤害。这仅仅是巧合吗?Jin
Air的中单为团队并没有做出多大贡献,阵容缺乏额外的BUFF以及稳定的开团手段。CJ Entus的阵容配置Shy –兰博Ambition– 努努CoCo –韦鲁斯Space –希维尔(轮子妈)MadLife– 迦娜(风女)CJ Entus为了弥补中单伤害的不足也选择了AP上单。和SKT
一样,CJ能够利用努努为其双AD提供增益BUFF。希维尔强开团的大招,可以与韦鲁斯的大招很好地配合。由于CJ
Entus的阵容包含了增益BUFF、分割阵型以及开团的能力,他们各个位置都发挥地很好。KOO Tiger的阵容配置Smeb –锐雯Wisdom– 古拉加斯(酒桶)Kur0 –韦鲁斯PraY –库奇(飞机)GorillA– 卡尔玛(扇子妈)在第四周对抗KT
Rolsters的两场比赛中,Kur0的中单韦鲁斯都取得了不错的效果,而第二场比赛所选的英雄,都是大家在赛场上许久未见的。有趣的是Kur0的队伍选择了锐雯和扇子妈。锐雯的W(镇魂怒吼)提供的硬控可以与韦鲁斯的大招进行衔接;扇子妈可以补充AP伤害,她的W技能(坚定不移)可以禁锢敌方英雄,E技能(鼓舞)可以提供群体的加速与护盾。每一个位置的选择都完善了队伍的配置,让韦鲁斯在比赛中大放异彩。出装:职业选手的选择看一下Faker、GBM与CoCo的[翻译成“出装”会更合适一些]出装,你会发现三者几乎一样!除了针对不同比赛出的装备外,这几位中单选手都选择了四件核心装备:魔切、轻语、明朗之靴以及幽梦。这四件装备帮助为韦鲁斯在不耗尽魔法值的情况下击杀敌人。幽梦可以帮助韦鲁斯最大化他的生命值百分比伤害;明朗之靴减CD,帮助韦鲁斯更频繁地Poke敌方;但是Faker是个例外:作为中单“大魔王”,他甚至不考虑出防御装。其他的中单选手则会出提供魔抗与护盾的影魔刀。开弓没有回头箭在现在的夏季赛中,断言韦鲁斯将成为中单热门英雄还为时尚早。如果说从职业选手的单排练习中可以看出端倪的话,那么韦鲁斯似乎将继续在比赛中出场。韦鲁斯前景怎么样还不清楚,但可以明确的是,他的使命还未完成。
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游戏的最终走向
我是从S3接触LOL的,虽然对S3之前的赛事很少了解,但相信很多人都有一个看法,S3之前运营这个词在比赛中还没有体现。线上强,操作好,滚起雪球,打团没大失误基本就赢了。S3的faker就是凭操作无人能及,玩一些刺客大杀四方,带领SKT赢得S赛冠军。有些看客甚至笑说一神带四腿。四个小短腿那种。。。。
从2个人看游戏最终走向:
S4的EDG已经呈现LPL王者之姿,娜美状态好,厂长还没有解锁明凯暗凯的能力,但KDA之王即使尚未觉醒,前身也是本能本性自动加持---队友不给力,我刷艾弗四。
好了,为什么提到厂长,S4我对他印象不佳,因为他的眼神我总感觉有种斜视的味道(现在好多了),也因为S4我喜欢的OMG有时打不过EDG而暗暗愤慨。可是,不得不说,厂长是我贼佩服的一个人,这个人贼强!这个人进可食肉退可食草,但是最强的还是他是一个智商型打野。
S4EDG哪一场LPL夺冠(具体我忘了,也可能只是常规赛战胜了强敌),娃娃米勒解说的,说EDG局势不好的时候,在这关键一局,厂长站了出来,他不忘初心,从WE走出他一直默默坚持冠军梦。。。哔哩哔哩,之类的,从那时起,看客们又一个调侃的口头禅,“我有梦想”。在这之前最强WE,微笑草莓若风退役,看客们没法说什么,可厂长竟然背叛了WE转会EDG,真是可恶之极,当时因为WE许多人都对他观感不好。虽然情绪在幼稚的看客心中形成的是那么自然,最后成熟的我们才发现,原来厂长才是那个最值得我们敬佩的老WE.因为坚持真的是最伟大的,娃娃米勒的那次洗白式的解说是对的。
S4末S5初,许多人都知道厂长是国服大腿,而现在S6,厂长在韩服上分一直上不去,更尴尬的是连老状态都开玩笑的说厂长RANK要抱大腿才行。但是在赛场上,暗凯之下,各队都瑟瑟发抖,有些队输给EDG已经习惯了,输了也再没懊丧哀伤的表情。导致这些现象的原因就是版本和智商型打野这2个因素。在S4-S5,有段时间打野可以爆炸输出,食肉螳螂,食草猪女,打野一旦滚起雪球可以无脑CARRY队伍。而不久,削弱联盟让S5末期打野只能食草,强的英雄不停以平衡之名被砍来砍去,这也是我诟病这个游戏的一点。最后这就导致厂长路人局没法和赛场上相比,因为他是智商型打野,是队内指挥,虽然打野英雄被削弱,厂长个人操作也没比其他打野强,赛场上凭借指挥抓人,以多打少,EDG配合默契,执行力强,总是能赢。偶尔劣势局也能抓机会翻盘。 路人局就没那种默契,也很难指挥一个团队,加上厂长个人操作虽然一流但并不出众,因此出现赛场上的KDA之王在路人局上不了分的情况。
我相信LPL赛事,很多人和我一样不喜欢看EDG的比赛,为什么?因为EDG的运营太强,总能抓到对手的微小的失误,或主动以多打少抓人,打出优势然后慢慢运营蚕食对面。导致对面有力使不出,出拳都是打在软绵绵的空气里,最后在夸张的经济差距中被一波带走。这种比赛不热血,看的人闷得慌。但这也恰恰反映出EDG的强,因为EDG是一个智商型打野在指挥,四两拨千斤,拨倒无数对手。从最近一次EDG和RNG的比赛来看,就知道RNG输的一点不亏。第一局EDG全球流,几波以多打少打出优势,滚出雪球,GG。 第二局冒险选出前期阵容,不断进攻,滚出优势,GG。&&第三局RNG已经心态爆炸,中野没状态,下路配合不够,MATA因为版本被栓在下路,他一游走对面直接快速支援形成抱团,经济有小劣势,团战打不过,GG。&&可怕的是EDG下路已经磨合溢出,下路配合各路抓人,DEFT又选出带控的寒冰 维鲁斯,本身打团就强,打团前还以功能型ADC配合抓人,有了很大的经济优势,EDG赢的行云流水。
这里个人想出一个或许可以对抗EDG的打法,那就是选出偏后期阵容(双C中至少有一个要后期),打野选酒桶,龙龟,雷克赛,扎克之类的或有控制或支援快的做好视野反蹲,在EDG抓人时快速支援,从一开始就决心把游戏慢慢拖下去(想和EDG打前期,除非EDG愿意和你打,参考本赛季OMG打赢EDG那一小局。否则你看到过有前期解决EDG的么?) 等待最后打团集火秒掉DEFT。同时要注意的防守不是放弃,大小龙要有视野,随时准备龙团,但不要主动出击,骚扰就行。另外野区资源和塔要死死防守。 我看了太多EDG的比赛情况是,对面想抓人的都被反蹲或反支援成功然后陷入劣势,接着野区和塔和龙不保,最后无力抵抗。&&同时最近EDG全球流和下路配合其他路主动抓人已经十分默契,所以要时时准备支援抱团在塔下反打。拖到后期团战看操作了,和其他队不擅长的运营关系就不大了。注意集火DEFT或让他在团战中没输出空间,如果托到了很后期,经济差距不算太大时,最后一波团战的时候一定要凶,输了无所谓,把所有技能伤害一定要打出来。这个想法是皇族打三星白时感悟到的,当时因赛克选了龙龟打野,不停反蹲成功,就赢了这一局。第四局选了潘森却主动出击抓人却不用来反蹲,结果当然输了。相比而言,三星白是操作强,EDG是运营强,面对强队,选好我说的那种阵容,拖到后期,勇敢的去打一波团,胜率会提高些。当然,期间能不能忍住诱惑,能不能守住资源、塔、龙,是同等重要的。
其实很多人都看清了,现在不是一个ADC版本,甚至不是任何一路的版本,因为削弱联盟无限发功,由此可以看出游戏的最终走向,操作已经尘埃落定,英雄不断平衡,运营打法、阵容、团队配合已经是最重要的,简而言之,操作已经是必须的,基础的,但并不是分别强弱的决定性因素,像厂长那样操作跟得上,没有失误即可。更重要的是要用智慧去玩这个游戏。也因此,前些天有个帖子称厂长和DOINB是LPL的灵魂选手,因为除去操作,他们还是指挥,队内指挥比对面技高一筹时,整个队伍都会提升一个档次,整个队伍会慢慢融为一体,行动力强,显得如臂使指,总观全局,游戏思路清晰抓人反蹲支援样样俱到。所以我预言厂长和DOINB是未来LOL游戏的最终走向。这是一个脑力游戏,操作好仅是脑力反应好,而游戏思路好,才是真正的聪明。
那么问题来了,怎么提高职业队伍的打法体系、团队运营呢?
第一,每个选手都要拓宽英雄池,不同的阵容有不同的优势,可以对敌方起到克制效果。比如EDG和RNG决赛中,第一局SCOUT要会卡牌,第二局选前期阵容他又拿出了劫。不同的打法体系需要不同的英雄,英雄池是必须的。
第二,我认为教练可以带领队员一起看职业比赛视频,最好是教练看过后带着队员看重播,每一个人头出现的节点之前,教练按下视频暂停,说接下来有人头出现,让队员预言分析是哪里爆发的,视频中又有哪些选手参加了战斗?分析完之后看视频,印证并反思。接着因为已经爆发人头了,视频中有些人就有优势,有些人就有劣势,然后在下一个人头爆发节点前暂停,问队员有优势的怎么扩大优势,有劣势的怎么弥补劣势,正常的又怎么去创造优势。提问的方式可以多种多样,比如视频中下路发生小团战,(假设是SKT和KT的比赛),教练就可以问小狗,SKT下路马上要被杀,你认为是遭到了什么情况?
当然,禁选阵容时也要提问,问会禁哪些英雄,然后看视频,再问禁这些英雄的目的,是为了防止对面拿到擅长英雄?还是自己方不熟练?还是整体阵容有什么套路?
我个人认为前些天SKT对战KT的比赛如果RNG教练有带着队员这样分析,比赛就可以很好的防止一边倒的挨打。SKT与KT的比赛中,KT下路选了烬,每当烬开启大招,KT上路船长的大招就支援下来了,蛤蟆也大招带人冲向了BANG,这和RNG下路遭针对是多么的相似,但客观来说,KT配合的更是迅速,BANG轮子妈每次被针对防守的也更迅捷,看他们的比赛一切操作都感觉更行云流水,由此也看出他们的意识更好,反应更快,LPL要加油啊。
第二点总结起来就是有深度地去看其他职业比赛。真的,看懂别的赛区或本赛区的一场强强对战,作用是很大的。不仅仅是教练组,选手自己要切身去看,去理解,去反思自身,完善自身。看到有帖子统计,整个夏季赛,加上决赛,EDG和RNG就只打了2次,一次BO3,一次BO5。加上决赛对EDG没任何营养,这样EDG暴露的问题就太少,提升自己就显得没方向也更困难。而通过看比赛,教练组挑出经典的,和队员一起分析,通过不停地问,逼迫队员自身思考,以此提升队员的游戏思路。&&题外话说一点,听说小狗和MATA平时就不怎么双排,配合度这些基本的要求都不达标,小狗烬放大,MATA蛤蟆吞人救对面,这。。。沟通和配合这些东西是团队的基础,不知选手平时训练都是哪些项目?难道就是自己随意韩服打RANK吗?职业选手的潜能开发,现在想来,做的还远远不够啊。
个人操作和英雄池是地基,团队操作、打团配合是第一层楼,根据阵容,英雄克制,前期OR后期等等制定队伍的打法思路是上层建筑。
游戏中根据时时变化的情况作出正确的判断,并指挥队伍迅速的作出行动,这是难的,也是最帅的。职业比赛不是路人局,操作不能决定一切,你看对线型的ADC小狗和IMP,操作没得诟病,可是却没团队型ADC羊驼吃香,这是有原因的,因为羊驼更契合团队,而EDG团队做出的游戏思路、运营决定也确实高超,于是变成了铁板一块。
未来,运营是出路,打架队和没有打法体系的四不像将会越走越难。
本帖最后由 默示录v手札 于
20:43 编辑
&让雷电法王当教练
不好好训练就电你
中国早就s冠军了
要那么多edg有什么用&
&韩服上分上不去? 800点不是他故意掉到钻一吗 因为排不到人&
欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
总评分:&多玩草 + 80&
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&谢谢支持&
帅的不明显
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太长了 ,估计也只有我这种闲人看完了 。
虽然我分了重点
好像排版还不是很好
完整看完确实太长
开学就是好呀& &SB明显少呀
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无用,想拿冠军就直接把战队送去韩国赛区打LCK,只有跟高手同步成长,才能正真进步
&你说的对 强强对抗
不过把队伍送去韩国基本没法实现的
顶多中韩队伍自己组织线上打打对抗赛&
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我觉得帖子不错,教练分析师什么的多研究研究韩国欧美的眼位套路英雄池什么的,虽说兵无常势水无常形,,但研究多了总会有一些用处,对比赛会有帮助,
&是的。游戏决策都是队员瞬时做出的,教练带着队员对游戏理解的深了,队员才能做出更好的反应&
排位随缘坑
新人欢迎积分0 阅读权限255积分4436精华0UID帖子金钱105 威望0
UID帖子威望0 多玩草70 草
只能说现在LOL发展得更像一个团队型游戏,而不再是以前的上单锐雯什么的一个人打5个的游戏了
&嗯 不断的平衡 和选手操作的不断提高彼此操作差距缩小,导致1V多的情形在职业赛中很难出现。团队和运营战术已经更重要了&
S3 S4艾欧尼亚钻1,上过大师? 工作一年多,太忙很少玩,狂跌至白金水平。
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又看了好几遍WE和IM对战的第五局,
真的心疼强队检验机。
没办法,电竞就是以胜败论英雄的地方
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分析的很好呀。确实有一些东西讲的很透彻。
:嗯嗯 我会保持这份热爱,献出自己作为观众的一份微薄之力&
:希望你发表更多自己独特的见解哟~^_^&
&竟然是编辑大人!我好兴奋&
&好多说文章太长了,谢谢你的时间和关注!&
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UID帖子威望1 多玩草4111 草
IM赢下WE,不是仅仅是运气,而是他们有敢于抓住万分之一的机会的勇气,在绝境之下依然“敢打”,依然敢“寻找机会”。这是非常难得的
&对的。赢的队总有赢的原因。能赢在某方面就一定比对面做的好。&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
越来越发现教练组其实跟选手一样重要
&是啊。有时候扳选阵容下来,比赛结果就已经有优劣势的区别了。更何况平时训练教练组也是有很大作用的。&
乌云开始遮蔽 夜色不干净
新人欢迎积分0 阅读权限40积分633精华0UID帖子金钱5617 威望0
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虽然没看,但感觉楼主认真在写
&谢谢。的确是说了些我想说的,认真不敢当,就是花了点时间打字&
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职业战队早就一起看比赛讨论和研发战术打法了好吗
&这个肯定是有的。但重点是深入。把一场比赛视频剖开,每个队员去深入思考,以此来提升游戏思路和运营体系。&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分482精华0UID帖子金钱1862 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
选英雄阵容战队会根据版本来
&版本的确是爸爸。不过肉鸡首先拿出岩雀,然后人们看到岩雀高机动性,快支援性。LOOPER拿出炼金,完美克制慎。版本可以破解,LPL扳选却显落后单一&
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争取S6八强吧,加油!!
&加油。希望遇到强队,在劣势时敢于找机会,以前太多慢性死亡。&
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