幽浮未知敌人人怎么进指挥室

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被xcom未知敌人虐哭了,普通难度是人玩的吗?
剁手节才入得,玩了7个小时直接死档了。主力全部养伤,新人分分钟被秒………勉强打赢了外星基地没死人,到外星人恐怖袭击完全打不下去了。心灵控制太厉害了…………我从来没玩过一个普通难度有这么难的,关键是还得盖建筑,都不知道要盖啥。科技一大堆不敢研究,只敢研究主线任务的科技,时间紧迫感太强。另外副官才是主角好吧,副官才是
什么英雄能虐石头人?
先说笑点: 1. 安逸尘回...
作为一个经历过各个平台...
简直残酷啊,长宽垃圾网...
只有直接爆头才能从侧面...
那句“如果我变成回忆,...
最好是可以虐到让我从此...
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这游戏就是不要研究主线科技,好拖时间吧。。。
第一次玩,完了10小时左右 卫星不够 一个大陆没了 就放弃 重新。第二次玩的时候一个都没死通关。一般都带1辅助1重武器2狙击1侦察要保所有大陆。前期买电枪 敌人血剩一点的时候电它 可以偷它们的外星武器。一队最少2个1辅助 前期狙击手带个爬墙的道具还是衣服忘记了,爬高处开视野,后期带飞行衣侦察的带隐身
不开铁人一点难度都没有吧
这游戏越往后越简单 反而前期有点紧 抓紧时间出卫星就行了
这游戏可以sl所以 没难度了
你主线做的越多敌人越厉害
就是你主线做的太快了,前期难点,我第一次玩前两月死了十几个人,后期一堆上校上不了场在家里赋闲,另外卫星最重要。
不难啊,你要发展你的小队啊
我最喜欢心灵控制的敌人了皮薄馅大,幽灵衣摸到近身两连发秒杀然后你自己的异能者呢?我玩一般都要凑齐大天使小队,泰坦小队,幽灵小队,灵能者小队才会去碾压外星人基地的
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拖,不要搞主线,射满卫星抓船长,分分钟6MEC教做人。
有这么难吗? 玩ipad没觉得
研究主线作死吗?
后期狙击手疯狂序曲不要太爽
前期用SL大法
反正最简单的我玩着就很难
xcom秋季特惠卖的多少钱?
我上个月才毁了自己一个第二高难度的铁人模式的档2333
这游戏多人是怎么玩的啊想等圣诞忽悠别人买一波
我会告诉你活捉敌人科技研究减半咩,濒死的队友减少意志力可以考虑改造成咩
这游戏必须sl
这贴马克,回复都很高能
第一遍完了没几个月(游戏内时间)就不行了直接开新档 第二次SL了几次玩得很轻松
SL 大法 主线慢慢来 把兵练上去 抓紧时间放卫星 后期不警戒都可以无脑突突突过关
最后boss战完全是一路浪过去的 搞的打最后的那个boss只剩两个兵了
跟我第一次一样,后来老老实实做支线,后期各种黑科技吊打外星人
一看你就不得精髓 会玩的前期发展起来后期屌屌的 虽然也怕被秒 但是主要不被抄后路 基本死不掉
这几年内我玩到最好玩的SLG游戏,实在太爱了,花了不知多少通宵。。。通关那一局前,大概重玩了10几次作用,终于摸清玩法,摸清后这个游戏就没有难度了。第一个月我就可以出5个卫星,所以前期资源就很多。是重点培养对象,最后6个人我会带2个狙,基本敌人没有胜算了。狙击手后期非常逆天。Bug的存在基本上6-8个月就可以通关一局,ps,内部敌人更好玩。
玩了半个小时已退款
原版都被虐哭了,那你要是装上The long war MOD那岂不是活不过一集?
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→ 幽浮:未知敌人 如何搭配兵种与装备
类型:汉化补丁大小:8.2M语言:中文 评分:5.0
在《幽浮:未知敌人》中,有着各种技能不同的兵种与属性不同的装备。大家知道,对于不同的兵种,在作战时相关能力的要求也是不一样的,因此如何搭配兵种与装备才能让各个兵种发挥出自己最大的优势呢?下面就我个人的经验,来分别给大家说一说。突击泰坦甲不二选择,被动生命加成。配件虫壳或者兴奋剂。两条路线。防御、暴击、双喷、伤害、暴击伤害,配战斗兴奋剂的50%减伤免疫暴击。2突击、3突击的组合一般用这种。各种近身必中必爆抽脸抽死,没这种突击的输出后期简直没法打。防御、避射、双喷、近战、免疫暴击,陪虫壳50%近战减伤加血量。自动打僵尸、打虫子、打狂战士。免疫暴击算好血就死不了。诱骗机甲或其他敌人的掩护射击。像钉子一样钉在敌人的要害部位。拉怪后找个怪看不到的角落一猫,怪送上门给你抽脸。伤害比上面一种暴力的突击低,但也能秒人。支援幽灵甲不二选择,被动移动探路。配件医疗+电击/手雷或者手雷+命中/医疗两条路线。辅攻、手雷、压制/救命、浓烟、哨兵,配合手雷群削血、废掩体,命中配合辅攻当钉子,医疗配合救命以防另外一个加血辅助躺了。一回合辅助攻击两次,不管敌人是攻击还是移动都触发,2次40防烟雾弹,2次手雷的范围攻击,拔除敌方掩体。和重装的火箭做一下互补。加速、治疗、救命、浓烟,医疗,配合医疗3次加10点血。配合电击治疗机器人或抓俘虏。上手雷群怪拔掩体也可以。1次40防烟雾弹,+3移动速度配合穿幽灵甲开隐形探路。走蓝框,原路返回整队再攻还是直接强攻由你决定,这一刻你占尽先机。。。重装泰坦甲配件兴奋剂。一条路线。双射、碎甲、热弹、群伤、火箭。重装是干什么的?你指望他悲剧的命中能比突击杀人给力?重装的职责就是群秒,救场。当敌人一次刷出6个以上,靠突击的单秒无法保证自己队伍的生存。1发火箭弹上去,秒死或者重伤几个敌人并且摧毁敌人周围的掩体可以减轻极大的压力。2发火箭弹、2发碎甲火箭、站桩2次攻击、热能弹对纯机械双倍伤害。主要对付的敌人是大量杂兵和飞盘、机甲。兴奋剂减少50%伤害配合被动减少2伤害。10点伤害打你身上才伤几点。。。你懂的。。。狙击天使甲配件命中一条路线视野、地形、探路、辅攻、连杀。天使甲配合狙击的射程和队友视野内可射击的被动,谁用谁知道。探路球很好用,有效减少伤亡。配件加命中加暴击,狙击就是靠命中吃饭的。。。狙击和重装是好基友,重装一发火箭把掩体拔光顺便削血让狙击可以秒,然后狙击连续点名,不和谐狙击杀没有掩体的敌人不费行动点。双发射击明显没有突击好用。。。狙击很不和谐,一个就够用了因为缺点很明显,室内战斗很痛苦。2个狙击室内战斗托后退,还不如换个突击或者机器人。机器人高难度关卡必备,比如攻打外星基地之类的任务。一般用合金机器人,各种顶敌人枪眼。保障了人的生命安全。除了高伤害高血量,无限压制和自带掩体都很给力。。好像机器人进掩体也算掩护效果,半掩20、全掩40。自带掩体40+环境掩体20-40+烟雾弹40就是100-120防御。。。敌人各种打不中。虽然机器人很厉害但是普通任务为了练兵一般不会带这个。。。另外有几点关于机甲的心得可以给大家说下:喷火这技能,用好了就是神技。算好敌人的掩体,然后走到合适的位置,敌人被吓尿躲进你预想下的掩体,刚好被喷火的攻击范围覆盖。一次喷火带走一波敌人,就是战利品很心疼。机甲又不搞侦查,移动快只会和队伍脱节,要那么高移动有什么用。2级投掷榴弹好用,射程远范围大,比重装的火箭拔掩体灵活多了。除非5、6个人一堆中了敌人手雷之类的范围伤害,不然群体治疗就看起来很美而已。3级地雷好用,先让侦查找好受害者,必须破坏者、飞盘、大头机甲什么的。铺上一地地雷,然后引爆。破坏者:我曾经以为我不会被秒,只到我膝盖中了一大打地雷。电磁脉冲什么的比起地雷来简直弱爆了。
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名称大小下载奇怪,我没研究高频设备啊,怎么还是发生进攻基地事件了?_幽浮未知敌人吧_百度贴吧
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奇怪,我没研究高频设备啊,怎么还是发生进攻基地事件了?
研究都没研究,更别提启动了,不过我研究了审讯幽能指挥官,这个是不是也会触发进攻基地?
随后会放制作过程
筒子们,请容我平复下此...
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前排熟悉吧友
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记得有位吧友说过,【外星人入侵XCOM基地】事件发生在【XCOM入侵外星人基地】后一个月左右
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【猜想】【玩笑】玩家扮演的“指挥官”实际上是个AI!!!!!
1.全程没露脸没说话却能大至救援哪个国家小至在瞬息万变的战场上士兵该躲那个掩体和往哪开枪都能管到,人类绝对做不到。。。2.连基地被外星人袭击的时候“指挥官”都一样没露脸,甚至整个关卡(“守住等增援”之类的指令都是由cic那位大叔下达的)中都没人提到过。。。很明显这是由于外星人对基地的袭击让“指挥官”系统离线了。
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得了吧,那为什么npc还一直和玩家说话、还要汇报情况?
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