口袋妖怪捉妖记go什么时候上线在中国上市

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《口袋妖怪GO》如果在中国上市,能火吗?
摘自公众号:发布时间: 23:05:10
现在全世界都在捉妖,你知道吗? 对于游戏玩家来说,《口袋妖怪GO》相信大家并不陌生! 自7月6日在美国发布以来,该游戏已经成为美国手游玩家人数排行榜的第一位。用户的单日使用时间已超过聊天软件“Whatsapp”和照片分享软件“Instagram”。 《口袋妖怪GO》是由任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。核心玩法亮点在于,打开游戏,开启谷歌地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,这些精灵可能会藏在任何角落,你需要拿着手机四处走动,发现它并且抓住它。 《口袋妖怪GO》到底有多火?今天跟着辛辣妹儿一起来看看吧! 据《华盛顿时报》报道,该游戏已经引发了持械抢劫事件,还有玩家在寻找精灵时发现了死尸,更有玩家在玩游戏的过程中与其他玩家坠入爱河。有人说,《口袋妖怪GO》除了是一款游戏APP外,同时也是一款健身APP,因为它解救了不少宅男宅女,为了玩游戏,他们甚至一天走上15公里。 当然,游戏、健身之余,辛辣妹还是要提醒各位玩家注意安全,不然一不小心就会变成: 也有人说,《口袋妖怪GO》也是一个抓犯人神器,因为:网络更有传言,为了玩游戏,连朝鲜与韩国的玩家们都放下历史“仇恨”,真是游戏无国际啊! 难道只有欧美这些地方才受欢迎?当然不是!别以为亚洲粉丝真能压得住性子,任其欧美玩家秀照片,7月16日,亚洲粉丝发起请愿书,呼吁该游戏公司尽快在亚洲推出!路人甲这么火的游戏是怎么诞生的? 事实上,它最早只是一个愚人节玩笑。该游戏开发商Niantic Labs的CEO约翰?汉克(John Hanke)曾经效力于谷歌,他的这个灵感来自谷歌的一个愚人节玩笑。2014年的愚人节,谷歌创作了一款“游戏”,让用户在谷歌地图上寻找皮卡丘。与餐馆和酒店一样,皮卡丘会在经典地图界面上以图标的形式显示出来。不过,用户与皮卡丘之间并没有真正的互动。只需要点击一下即可抓住屏幕上的精灵。谷歌当时还随同游戏推出了一段视频,里面的人物在现实世界中爬山、潜水、骑骆驼,为的就是寻找皮卡丘,并最终赢得谷歌的“皮卡丘大师”职位。路人甲你觉得到中国后,中国人会买单吗? 网络上,一篇“为什么《口袋妖怪GO》来了中国也火不起来?”的文章吸引了辛辣妹的关注,上面讲到了,如果Pokémon GO来到中国即将面临的三大关键问题。 1.《口袋妖怪GO》依赖谷歌地图来找小精灵,但谷歌地图缺席中国市场6年 2010年谷歌退出中国之后,其在中国的数据采集与信息更新已经大大落后,即便谷歌地图回归中国,谷歌的地图信息更新系统、渠道开展、数据采集等工作也几乎要重新开始,谷歌退出中国6年,有太多短板要补。《口袋妖怪Go》这款游戏进入中国后,如果通过谷歌地图来玩的话,在中国数据不完善,准确性不够,玩起来往往定位错误,效果大打折扣,如果要通过与其他地图商合作来导航定位,那么无论是地图街景技术,3D地图、照片游技术、全景地图等技术与谷歌有一定差距与差异性,或者说,地图基础改变,游戏的内容与数据要重置与新地图商匹配,对任天堂与Nianti来说,都是一大难题。 2.在中国,口袋妖怪没有庞大粉丝用户群体基础支撑游戏的情怀 口袋妖怪是一款已有20多年历史的游戏,它本身是一个大IP,在全球本身拥有庞大的粉丝群体基础,尤其是日本与欧美。而在中国,口袋妖怪的中国粉丝与日本欧美的原有粉丝群体基数相比基本可以忽略不计。在两个礼拜之前,多数国内用户对口袋妖怪这款游戏很陌生,更不用说所谓的情怀,只不过通过部分用户通过在社交渠道的病毒式传播轰炸下,吊起了很多国人对这款游戏的胃口。说到底,这也是一款依赖粉丝情感来驱动其传播流行的游戏,在国内,它少了这一重要内驱力,离全民风靡还有很长的一段路走。 3.基于西方文化定制的游戏并不匹配国内玩家偏好与口味 有人总结,《口袋妖怪GO》能成为爆款的原因是,它是一款敦促宅男出门锻炼的运动神器。但我们知道,国内目前还是比较欠缺这种户外社交与健身的文化,中国游戏玩家是否会被一只小精灵驱动频频外出健身与社交?这点相信对国内游戏宅男以及对游戏玩家个性有所了解的人都会持怀疑态度。中国的游戏玩家看重的因素的组队对战,看重等级经验值,带着游戏跑到大街上去社交健身,其实更契合西方文化,与陌生人无障碍的沟通交友、健身社交的这种文化是与西方文化土壤是匹配的,在中国,并不具备陌生人集体去抓小精灵的社交文化,这也不是中国游戏玩家的G点,中国游戏玩家的G点还是在线上的荣誉感与一呼百应的价值存在感,让他们上街去追小精灵?一两次尝鲜会觉得很有趣,久而久之就会发现整个游戏缺少合适的游戏目标,玩起来惟一的乐趣就在收集宠物了,长期来看游戏乐趣和动力会下降得很快,用户会迅速流失。 辛粉们,针对以上专家观点,你是否赞同呢?
其实,不管这《口袋妖怪GO》到底是否适合中国人的口味,但看到全世界那么多人都在玩,说真心话,辛辣妹也想来玩一次鲜!
微信号:gushikeji2015口袋妖怪GO中国能玩吗 国服什么时候上市
文章作者:lulu酱 发布时间:日 18:16
口袋妖怪GO中国能玩吗?不少小伙伴都有这样的疑惑,所以本期lulu酱就为你准确解答一下。还有国服什么时候上市,也是小伙伴们热议的话题,话不多说,lulu酱搜集了相关资料,这就和你分享哦。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。此外对感兴趣的玩家,出门左转喽!
中国能玩吗
首先lulu酱可以负责任得说,国内是能玩的,但是!需要使用谷歌账号翻墙才能玩,小伙伴们可能需要下载个豆荚加速器,翻墙才可以玩耍哦!因为目前游戏虽然有中文版,但是还没有出国服。
口袋妖怪GO,高清海报分享
国服什么时候上市
目前官方没有明确的消息,不过最多晚3个月的样子,小伙伴们可以期待一下哦!暑假期间也很有可能国服上市啦。
等不及的小伙伴,也可以下载游戏安装包,游戏内置简体中文和繁体中文2种,可以翻墙玩耍。建议不要连接到澳大利亚服务器和新西兰服务器,因为连的人太多,人家的服务器已经多次瘫痪,为了更好的游戏体验,你还是尝试一下去其他欧美服务器上玩耍吧。
萌萌哒的游戏截图
话说本游戏还自带可穿戴游戏设备,也是6到不行!怪不得一上线就被各种热捧!有点期待国服上线呐!小伙伴们约吗?
口袋妖怪GO中国能玩吗,小伙伴们现在知道了吧,关于国服什么时候上市这个问题,lulu酱会继续关注哒,一有新消息,就在这里为小伙伴们更新哦!所以你也要继续关注lulu酱啦。小伙伴们下期见喽。
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口袋妖怪go什么时候在中国上市?中国注册登陆流程介绍
【口袋妖怪go什么时候在中国上市】7月11日消息,任天堂旗下的《口袋妖怪GO》在澳大利亚和新西兰地区率先上线后,吸引了全球无数的玩家进入。而身处中国的玩家缺不能进行体验,着实让喜爱这款游戏的玩家上火不已。今日有玩家发现,由任天堂与Niantic联合开发的增强现实手游《口袋妖怪GO》并进行游戏。仅需要通过谷歌账号验证,游戏中不在受到GPS锁定及连接限制。但这个体验仅仅被开放了几个小时,玩家们便不能进行游戏。
虽然此次中国区并未上架,但是口袋妖怪GO所带来的乐趣无法抵挡中国玩家们的热情和脚步。那么口袋妖怪go怎么登录?口袋妖怪GO怎么玩?小编就为大家整理了一下这些问题吧。
安卓用户可以直接在GooglePlay上下载或者通过我们任玩堂的快速通道下载,iOS玩家想要玩《口袋妖怪GO》首先需要前往澳服安装游戏,也就是玩家们需要一个澳洲的iCloud账号。在AppStore登录澳区账号之后,玩家们在AppStore上搜索&Pokemon Go&或者是通过我们任玩堂的快速通道下载吧。  和当年的iPhone热潮一样,现在年轻人的朋友圈里最能体现“逼格”的一件事就是晒《口袋妖怪GO》(Pokémon
Go)的游戏界面和小精灵收藏了。
  这款融合了AR元素、LBS玩法和口袋妖怪超级IP的手游,《口袋妖怪GO》在美国、新西兰及澳大利亚上架之后,就迅速登顶畅销榜榜首,并且引起全球狂欢,不仅帮助任天堂股价大涨,恐怕还早早地预定了今年的全球最佳现象级手游。
  但是在中国,《口袋妖怪GO》却颇让人有些尴尬,当然《口袋妖怪GO》官方Facebook宣称将在中国、韩国、古巴和伊朗等国家外的所有地区开放运营,给了期待的中国玩家一记暴击是一方面,不过这也代表着“刷逼格”的时间又能延长了,对一些人而言也许是大好事。
  真正尴尬的是,在《口袋妖怪GO》后,中国的“山寨”游戏果然像雨后春笋一样出现了,而且“借壳”“换皮”地非常伪劣。
  而正规军,无论是创业公司还是游戏大厂们,却几乎都在AR游戏缺席。新浪科技从游戏公司得到的答案基本都是我们根本没有AR项目或者研究。虽然只差一个字母,AR和VR游戏的命运简直是冰火两重天。
  不过可以预期的是,《口袋妖怪GO》作为一款现象级游戏,必定会给AR游戏和整个AR行业都带来变革。那么在“山寨”和“缺席”之后,中国游戏企业是否能抓住这个机会呢?AR游戏研发的门槛到底多高?AR的夏天是否到来?游戏圈里面却有着不同的看法。
  假冒伪劣都已经出现
  目前《口袋妖怪GO》仅在美国、新西兰及澳大利亚开放,全球大部分地区都在被锁状态。为了玩这款游戏,中国玩家想出了各种办法,周一中国区一度解封的消息更是让不少人在朋友圈里奔走相告,解封只持续了不到两个小时。
  更加惨烈的是,官方还发Twitter说,“中国的玩家你们好,我们已经紧急修复了一个让中国玩家可以玩到《Pokemon
GO》的Bug,现在已经恢复到正常不能玩的状态了。给大家添麻烦了很抱歉”。中国玩家收获暴击一大记。
  但是世界上永远都有比惨更惨的事情。心急如焚的玩家在Twitter问是否会在中国正式上线的时候,官方给的回复是,“将会在全世界上线,除了中国大陆、中国台湾、朝鲜、古巴、伊朗、缅甸和苏丹”。仿佛可以听到中国区玩家血槽清空下线的消息。
  不过对于某些人而言,可能也是个“好消息”。例如擅长“山寨”的部分中国游戏厂商。
  在《口袋妖怪GO》火爆之后,全球都掀起了仿制浪潮。有媒体统计,全球范围内出现了超过20款的《口袋妖怪GO》“山寨”游戏,有“像素级”复制的国外游戏《Go
Catch Em All! - Hungry Monster》,也有宣称自己早于《口袋妖怪GO》的简易玩法版《城市精灵Go》,更是有《精灵宝可梦
Go》、《精灵宝可梦》、《我的创造世界2,精灵宝可梦Go》这类粗糙的、玩法完全不同、强行“借皮”的游戏。
  对于任天堂而言,到底是前面相似度极高的游戏更可恶,还是粗糙的“借皮”游戏更可恶,任天堂有自己的看法。但是后者给用户看到的是,一些国产游戏厂商对于游戏本身有多么不在乎。
  在游戏备案制度出来之后,市场上哀嚎一片,但是也有游戏从业者对新浪科技表示,备案至少有一点是好的,就是让市场正规化,翻皮、做私服这种垃圾手游会受到巨大冲击,正规化之后,这些烂游戏还想捞钱就比较难了。这也是一种观点。
  大厂和创业公司均缺席
  另一个比较尴尬的事情是,在《口袋妖怪GO》爆红之后,新浪科技几乎问了所有的游戏研发大厂,得到的答案基本都是,“我们没有AR项目,也没有AR研究,只有VR”。和VR投资相比,游戏公司投资AR方向的也几乎没有。
  昆仑万维CEO陈芳坦率地对新浪科技说,据他了解,国产的AR游戏是极度“非主流”的市场,大部分情况下,游戏厂商都还在把AR或者LBS作为一种辅助的玩法,或者说作为“噱头”存在,更像是辅料而不是主菜。而中国的手游市场是一个“主流类型吃遍天下”的阶段,大概很久没有很创新的类型出现了。
  那么AR游戏在国内到底是多么稀少和非主流?游族网络COO陈礼标和蓝港互动副总裁王世颖在接受新浪科技采访时,给出了一个比较惊人的数字。
  据陈礼标介绍,目前国内从事AR应用开发的企业有200多家,其中大多数有意向和已经开发过游戏类应用,包含商业广告性质的游戏。但是国内共有数万家游戏企业,占比1%都不到。
  而AR游戏产品方面,恐怕就更惨了。
  “我之前做发行看过的产品里面,平均200-300款产品里有一款AR产品。但是国内高校学生比赛,例如我之前当评委的两岸三地VR盟主大赛,里面AR游戏的学生作品比例还是不低
。”不过蓝港互动副总裁王世颖也对新浪科技表示,即便是这些很少的AR游戏产品,也没有取得特别好的经济效益,基本上是上线就死了,或者根本没有看到上线。
  到底是AR难还是我们不懂创新
  在尴尬之后,不得不回到一个很俗气的问题,在为什么中国很难出现这种现象级、引领级的产品,甚至连跟随都很难?到底是AR难还是我们不懂创新?
  昆仑万维CEO陈芳、蓝港互动副总裁王世颖、中手游发行一中心副总经理许光翔都觉得AR并不是问题,技术和研发的难度并不大,难是在于“如何将技术和创意、新鲜感和耐玩性做一个非常好的结合”。
  《口袋妖怪GO》能如此火爆,Pokémon(口袋怪物)和皮卡丘的全球超级IP是一个原因,LBS(地理定位)+RPG(角色扮演)+AR(增强现实)的创新玩法是更关键的因素。
  王世颖的看法是,“AR的技术不难,但是很多人会觉得不知道怎么用到游戏里面去。大部分的中国游戏开发者还是不太习惯于创新,他们会习惯于等国外有类似的产品,把这条路子打开后,我们中国开发者再去跟进,所以像这种产品会非常少”。
  而许光翔和陈礼标认为,现实商业的考虑也是重要原因。
  “新兴的游戏类型,市场风险高,大部分手游厂商的风险承受能力比较差,不愿意耗费大量精力去制作AR游戏。中小团队受制于存活的压力,一般只考虑传统的游戏类型。
而大的上市公司也是有业绩考核的压力”。
  在AR技术难度的问题上,不少游戏厂商们也有一些不同的看法。在他们看来,《口袋妖怪GO》只是类AR游戏,真正的AR应该是能实现虚拟影像和现实的交互,这需要全新的计算力和硬件。难度还是很大的。
  游戏引擎开发商LayaBox创始人谢成鸿就告诉新浪科技,其实目前国内对于场景识别的技术还是比较匮乏的,高强度的AR游戏开发也是需要大量的技术积累,而这一点国内也没有那么强。
  “尽管AR与游戏相结合,看起来形势一片大好,但是硬件载体移动端本身的缺陷制约了AR游戏的发展,比如对于手机的配置要求比较高,而且耗电量十分巨大,服务器的稳定性也成了很大的问题。成熟的AR游戏产品需要解决很多技术问题,比如计算机视觉、空间定位、运动追踪等。”游族网络COO陈礼标说。
  下一个《口袋妖怪GO》多远?
  《口袋妖怪GO》作为现象级产品,几乎所有人都认可这款游戏将给整个行业格局带来变化的预测。但是这种变化会是真的春天到了,还是又一次繁华的假象?
  中手游发行一中心副总经理许光翔持有的是乐观态度,他觉得会慢慢出现一些游戏公司做AR游戏的尝试,可能会带动手机游戏行业的新的细分领域的蓝海市场的发展。
  游族网络COO陈礼标也觉得对全社会和游戏玩家来说,这是一次关于AR游戏的认知普及,让AR游戏从原先的小众品类变成大众追捧的对象。而对于游戏从业者来说,大家都看到了AR游戏的潜力,对这个新兴产业的兴趣甚至有望超过VR游戏。
  但是也有另一种观点。
  “我其实不太认同这是AR游戏的突然火爆,而是PokemonGO突然火爆了,这包含了Pokémon的IP、LBS、AR几大元素,除了任天堂以外,也不要忽略Niantic以及社交网络的贡献。”
  陈芳说,从积极的角度想,这也许会坚定一些创新者的信心。但消极的角度,更可能发生的事情是,《口袋妖怪GO》会引发一批跟风和模仿者的短暂热潮,但很快就会像之前昆仑万维代理的《部落冲突》或者《皇室战争》的跟风者一样,最后发现很难成功,然后热潮就会过去。
  游戏圈里,和陈芳观点相近的人也不少,他们觉得AR游戏,并不是个新概念,《口袋妖怪GO》主要是提供了新的玩法,后《口袋妖怪GO》时代,如果游戏开发者只是跟随,等到新鲜感退却,这个市场就会快速萎缩,《口袋妖怪GO》火了,并不代表AR游戏就彻底火了。
  AR迎来春天?
  在《口袋妖怪GO》之前,中国的互联网巨头们已经开始布局AR市场,阿里巴巴今年2月领投了AR公司Magic
Leap的7.94亿美元融资,腾讯也参与了Meta的5000万美元B轮融资。
  高榕资本和腾讯一起投资了Meta,作为这个项目的主导投资人,高榕资本岳斌也给新浪科技提供了投资界对AR游戏看法。
  “《口袋妖怪GO》作为应用AR技术的现象级游戏产品,打消了部分创业者和用户对于AR内容爆款的忧虑。《口袋妖怪GO》的运行也基本说明了手机已经具备了承载AR技术的硬件基础,AR技术在用户端的推广可能会变得更加顺畅”。
  岳斌说,《口袋妖怪GO》让C端用户看到了AR技术在游戏娱乐领域的可能性。未来在机械制造,医疗,军事,电视转播,教育,建筑和旅游等领域均有机会看到AR技术的应用。
  但是他也不赞同过度放大《口袋妖怪GO》作用的看法。“现象级应用会一定程度带动AR/VR行业的发展,但是目前看来AR和VR的商用和普及都还需要一定的时间。整个行业目前还在早期阶段”。
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