魔兽世界7.0法师种族pvp7.0联盟法师种族怎么选

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魔兽世界7.0法师如何?联盟选什么种族好些?
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魔兽7.0法师三系PVP天赋介绍 奥法学会魂体双分
  火焰法师特有PVP天赋总览   第五层:  1.烈焰火种:如果你持续8S内未曾施放火球术,你的下一发火球术造成的伤害会提高百分之30,且施法时间会缩短50%。  2.焚世烈焰:被动,烈焰风暴施法时间缩短3S,且造成伤害提高30%。(伤害不俗,施法时间以806PVP装的急速来看约1.1S) 3.炼狱燃炎:被动,炼狱冲击使用次数增加1次,对未收到点燃影响的目标施放炼狱冲击,不消耗层数。  第六层:  1.火种:被动,你的火球术会使你燃烧的冷却时间缩短20S。(很强的技能)  施放火球前:   施放一次火球后:   2.烈焰火炮:被动,在战斗中站立不动2S后,你的生命值上限提高百分之5,且施法距离延长5S,此效果最多可叠加3次,持续5S。  3.大炎爆术(好霸气的名字,然并卵):3.6s施法时间,40码距离,发射一枚巨大火球,造成大量伤害(约火球术4倍)。(重点:该法术无法瞬发,没错,必须读条,而且是3.6S,命中后无法叠加点燃,无法瞬发,与炎爆术不相关)  效果图:   弹道速度慢,但是无法被躲避,会根据目标移动速度加速。  冰霜法师特有PVP天赋总览  刚刚开,具体还没有实测   第五层  1.傲骨之寒:被动,你的冰霜新星和水元素的冰冻术在效果结束时会造成大量冰霜伤害,如果冰霜新星和冰冻术被驱散,则会造成双倍伤害。  2.霜寒刺骨:被动,使你的冰冻效果有百分之15几率让目标冻结,持续4S。  3.深层碎冰:被动,你的寒冰箭对冰冻目标造成的伤害提高200%。(取代寒冰指)  第六层  1.酷寒凝聚:被动,寒冰宝珠会在定点施放,不在移动。施法距离变为40码,伤害提高20%。(指向性技能- -)  2.寒冰爆发:被动,你的冰霜新星会马上重置冰锥术的冷却时间,且造成伤害提高50%,持续6S。  3.寒冰形体:主动技能,立即,45S冷却时间,将你的身体化为寒冰,使寒冰箭的伤害提高50%,并对昏迷和击退效果免疫,持续12S。
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會彈吉他的魚丶
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权势面前显人性,患难之中见真情。
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美服前两天PTR 上更新了LEGION的前置内容,所有技能改动都实装了,于是去试了一下。
在写下下面的内容之前,心情有点复杂,我有点不知道该怎么起头。。。突然感觉,也许WOW从此有关PVP的讨论会在LEGION上线后,大幅度降低,原因是,暴雪的这次PVP改动感觉是史上最大的一次,PVP被大幅度透明化简明化了,不再需要像以前一样特别深度的分析。。。当然这只是我个人的感觉,我没有BETA KEY,所以不知道在110 PVP是什么状态。
我在线上版玩野德,鸟德,冰法,暗牧,猎人,痛苦术。 上PTR之后尝试了野德,冰法,暗牧,射击猎,狂暴战,冰DK,下面说说宏观的感受。
首先目前PTR PVP完全没平衡,射击猎一个弹幕瞬间秒人。。。法系职业都没啥伤害,近战伤害很高,所以这里没有职业强弱的参考价值,这里只说职业技能和机制的改动。
基本上所有DPS职业,所有的伤害输出循环被极大简化,原来需要8个技能循环的现在变成4个,原来需要4~5个技能循环的变为2~3个,对,你没有听错,基本想现在所有DPS职业,你扫一眼技能书,读一读,打打桩子,最多10分钟就明白这个职业的输出模式了。。。剩下的无非就是熟练。
举点具体例子:
狂暴战:3个输出按键,3个自保按键。
冰法: 4个输出键,4个自保键
射击猎:3个输出,4个自保
暗牧: 5个输出,4个自保
野德: 6个输出,4个自保
你会发现,你键盘上突然空出来了一大片位置。。。而且输出循环被大大的简化,利于理解也利于熟练,有的职业根本不需要熟练,熟练手和生手的差距几乎没有(狂暴战,冰DK,射击猎)。
我突然在想,也许暴雪意识到,跟随WOW这个游戏的玩家,尤其是老玩家,很多都已经慢慢在长大,都不再有大把的时间去玩去摆弄过于复杂的东西,于是他们就大幅度的简化了一个职业的输出机制和防御机制。 刚开始我进PTR时,直接被吓住了,然后觉得暴雪好傻啊,这么搞完全把深度搞没了啊。。。。 但是其实玩了好几把JCC,突然想通了暴雪的逻辑: 他们在降低PVP的进入门槛,他们在拉近大师级人物和新手小白级人物的差距。 现在无论你多么操作牛逼,对不起,你也几乎别妄想1v2,因为两个傻瓜用脸滚键盘都能甩死一个大师。
从表面来看感觉暴雪好傻。。。但是结果在PTR 很明显,他们的目的也达到了: 吸引到了大批原来不擅长PVP的人加入了进来。。。因为他们在简单的操作要求下,能够轻松达到大师级人物80%的贡献率,甚至几乎是90%贡献率。所以PVP的人数明显多了不少,而且再加上没有装备压制了,终于让人们发自内心感觉,”挺公平的!!“。(暴雪为什么这么干?理由其实很简单,PVP不是靠那5%的角斗士撑起来的,PVP是靠那剩下的95%大众而充满勃勃生机。。。如果PVP大众群体减少,没有人玩了,那么5%的角斗士还有什么意义。。。降低PVP门槛,让更多的人PVP,才是让PVP重新活起来的策略)
不好意思,说偏了~~
说主题,野德的PTR感受,其实就2句话,野德是我感觉目前操作最复杂的(撒花~~~~~~耶!!!!硕果仅存的操作流职业!!!!),最有乐趣的职业!而且他们解决了在WOD里出现的PVP能量便秘的问题,还把巨难看的青蛙人拿掉了!!
:那你去玩玩WS就知道 小D复杂不复杂了&
:额,没玩过呢&
&你好像没玩过WS吧??7.0里面也是技能最多的职业&
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写的太多没怎么看,但是我喜欢技能简化,现在的技能太多了我按不过来,很多技能我也不用,宏也不会,技能多对新手没好处
&技能多本来就是WOW的特色之一&
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消灭0回复,一切都是然并卵
头像被屏蔽
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       实习拍砖
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太专业了 我也看不懂
青色丨枫叶
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少点也好,我其他格子用来放玩具快捷。现在就算少,也是三十六个格子放满了技能栏,但是有些不怎么常用,不过也得设置上,毕竟关键时刻也要用那么一下
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我觉得改的挺好,几个技能就差不多了,PVP又不只要你站桩是无脑按,还要想着用药水用徽章用饰品,还得骗技能解技能,预判与走位。
要是每个职业十几个技能,个个都是钢琴手,对新人来说怎么办,PVP是大众化的玩法,不是只给精英高玩玩的。
疯狗老战士
我是部落的人
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呵呵 如果你说野德是操作流&&其他都是傻瓜了?
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我比暴雪聪明系列
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PVP太考验手法手速,对于普通玩家来说要求太高,在现今这种游戏多选择的现状下,暴雪不做出调整也是死路一条。
啦啦啦……
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大势所趋啊
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QWER的节奏?
寒冷即是虚空
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服务器:布兰卡德
游戏ID:夜丶兔纸
她还没有牵手的人
野兔?嘢兔?
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(づ ̄3 ̄)づ╭?~软妹币高价回收骏网卡&魔兽点卡~
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(*'へ'*)&&手残玩猎爹照样被虐。。。咦~说的好像是我。。。匿了
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(つД`)& &我发现自从90之后玩了pve~手残程度直线上升!!85凶残的我已经不见了。。。估计改变太多了。。
跟着小气球飘到外太空
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魔兽世界7.0踏风武僧pvp厉害吗?魔兽世界7.0踏风武僧pvp天赋怎么选?魔兽世界7.0踏风武僧PVP怎么样,升龙霸天重拳出击,魔兽世界7.0踏风武僧PVP天赋怎么加?一起来看看这篇攻略吧。
猛虎掌:说白了就是现在的贯日击,少量伤害,最基本的攒气技能。
幻灭踢:中等伤害,填充技能。
旭日东升踢:大量伤害,点爆发的组成技能,CD受急速影响。
怒雷破:依然是最大的爆发技能,神器天赋[转化力量]叠加10次后提升50%怒雷破伤害,神器天赋[横向烈风]也提供了怒雷破1/3的伤害,点爆发主要技能。
轮回之触:完全重做的技能,类似于DK的收割,延迟类伤害技能,8秒后造成大量伤害,加上神器天赋[狂风爆发],是很不错的爆发点组成技能,一般用在爆发点的开始。
风火雷电:经过神器天赋强化后,每个分身造成50%的伤害,所以在分身全部能打到目标的情况下相当于总伤提高了50%,是一个爆发期间开的技能,但是目前有一个BUG:打怒雷破时其中有一个分身不会复制怒雷破(每个分身50%伤害,也就是说在不被干扰的情况下开了分身和不开分身的怒雷破总伤是一样的)。
分筋错骨:整合了之前的雕文效果,使用时可以清除目标身上所有DOT。
业报之触:整合了之前的20码雕文效果,没有套装支持的情况下吸收量依然还是50%生命值上限,神器天赋[善恶有报]使业报吸收的伤害可以全部转化成治疗,所以应该尽量避免在自己满血的时候交业报。
精通:组合拳:使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高XX%。这是踏风的新精通机制,这个改动直接改变了踏风的打法,以后7.0的节奏就是你要时刻记住你上一个技能是什么~,当然,这形成习惯以后也不是那么难,只是一开始可能会有点不习惯,经过测试,起手第一个技能也同样享受精通加成,之后如何长时间保持精通的提成将是踏风能否打出高伤害的重点。
风领主之击:伤害仅此于怒雷破和轮回的技能,40秒CD,消耗2气并且有9码攻击距离,这是踏风7.0很重要的一个技能,低消耗、带距离、高伤害的特性完全就是一个神技,唯一不足的就是CD有点小长,所以建议放在爆发点组成。
治疗之风:魂体传送时,6秒内回复最大生命值上限的20%。值得注意的是这个和金疮药的直接回血不一样,它是一个6秒内回复20%血的HOT,目前7.0踏风的生存就靠金疮药和魂体传送来回血。
真气爆裂:CD比较长,直接伤害在这一排里是最高的,适合用来打点爆发,但是如果下面出了升龙霸天赋的话就不建议出这个了,因为实战中很难有足够多的GCD来用到真气爆裂,并且容易被打断。
猛虎之眼:相当于把猛虎掌变成了一个盗版的真气破,DOT伤害和真气破一样可以叠加,总伤来说是这一排里伤害最高的,同时附带治疗效果,但是DOT持续时间略长导致每一跳的伤害很低,伤害来的慢。
真气波:一个中规中矩的技能,由于踏风精通和连击天赋的机制,现在可以用真气波来当做一个避免打重复的过渡技能。
真气突:现在是一个完全的位移技能,没有任何伤害(终于不用跳突了= =),比滚地翻距离更远并且突完之后有30%的移动加速(整合了之前势如破竹天赋的效果),但是只能充能2层,在实战中的作用不如迅虎。
迅如猛虎:常驻技能,和之前的效果一样,用来解定身,关键时候还可以辅助队友。
动如脱兔:和之前的效果一样,没有什么亮点。
豪能酒:补满能量和真气,PVP必备技能,这个技能直接弥补了踏风不能起手爆发的缺点。
真气升腾:和之前的效果一样,没有什么亮点。
力贯千钧:和之前的效果一样,没有什么亮点。
平心之环:圈内的敌人使用有害技能将被推出圈外,可能在类似于刀锋山这种竞技场地图里会有点作用,总体来说作用不大。
无影脚:幻灭踢使目标移动速度降低70%,持续3秒,一些追击战中可以考虑。
扫堂腿:常驻技能,虽然踏风拥有20秒短CD的怒雷破,但是在很多情况下一个怒雷破的4秒晕是远远不够的,并且它的群体范围晕的效果能衍生出很多战术打法。
金疮药:从被动变成手动回血15%,2层充能,30秒CD,感觉和之前的被动差不多,也是一个常驻技能。
散魔功:从之前的90%魔免降到了60%魔免,持续时间依然是6秒,在面对法系高爆发组合时还是需要点的技能。
躯不坏:效果和之前差不多,能用到的情况不多。
碧玉疾风:有点之前90级碧玉疾风的感觉,持续时间受急速影响,可以填充在技能过渡中,在团战里表现不错,目前单体的话伤害还不够起眼,在一些没有时间或者机会叠满连击BUFF的情况下可以考虑出碧玉疾风。
白虎下凡:伤害比例和之前差不多,没有太多亮点,适合在速战速决的战斗中使用。
连击:每次触发组合拳都会使伤害提高1%,最多叠加10%,持续10秒。它的特点是只要你一直打不同的伤害技能(记住是伤害技能!)这个10秒的10%伤害BUFF就一直不会断,一旦你使用了相同的技能,这个BUFF会立马消失,从整体来看这个天赋是这一排里潜力最大的天赋,特别是到版本后期,伤害越高体现的越明显,结合怒雷破的神器天赋[转化力量]也是要叠10层,所以踏风依然还是没有摆脱高爆发前需要大量铺垫的命运~
真气流转:一共可以攒4个能量珠在身边不停的转,碰到敌人就会消耗掉造成伤害,伤害中规中矩,在实战中不太可控,是一个视觉效果大于实际作用的技能(也就是说站门口装逼的时候可以用)。
升龙霸:个人比较推荐的天赋,CD受急速影响,高伤害,0消耗,前提是需要旭日和怒雷破在冷却中才能使用升龙霸,这种特性摆明了就是让你把它加入到爆发节奏中,刚好一套旭日怒雷破打完真气用完立马接着一个升龙霸,这就是为什么说7.0踏风点爆发依然爆炸的原因。
屏气凝神:提高40%伤害,持续10秒,取代风火雷电,持续期间任何技能不消耗真气并且冷却时间缩短50%,这里的冷却时间缩短可能会有歧义,记住是在持续时间内用过的技能CD才会缩短50%。从单体爆发来说也是一个很不错的技能,如果刚才说的分身不会复制怒雷破不是BUG的话,那么这个屏气凝神下的怒雷破就是7.0踏风的最高单体爆发,但是它有一个缺点,就是持续时间只有10秒并且在实战中很容易被拆伙,而且点出屏气凝神的代价是要舍弃升龙霸,这使得实战中使用凝神的机会也就变得相对少一些了。但是它的缩短技能CD这一点可能会衍生出一些很亮眼的战术操作,比如说用来防守时开凝神业报来转守为攻等。
角斗士勋章:也就是现在的徽章。
适者生存:所有使你失去控制达到5秒或更久的效果会触发你的徽章,但只会使其产生60秒的CD。
冷酷追杀:受到群体控制效果持续时间缩短25%。
评价:JJC和插旗基本常驻[角斗士勋章]无异议,打评级什么的可以考虑后面两个。
坚韧:生命值在80%以上时,受到伤害降低20%。
强化护甲:生命值提高10%。
对搏:物理近战攻击有20%几率被钝化,造成伤害降低50%。
评价:打法系建议用[强化护甲]提高10%血量上限,打近战建议出[对搏],毕竟皮甲小脆逼。
玉珑之赐:使用突、滚、翔龙会解除减速效果。
龙威显赫:魂体传送的CD减少5秒。
无影步:被攻击后移动速度提高15%,持续3秒。
评价:一般常驻[玉珑之赐],没有奶妈照顾的情况可以点出[龙威显赫],[无影步]没有太大实际作用,15%的提升效果不明显,而且一般被打的情况都会被减速,所以没有什么意义。
旋风回旋踢:神鹤引项踢使你的移动速度最多提高100%,并在5秒内为你恢复最大生命值的10%,击中的目标越多,效果就会越强。
铁骨秘药:也就是现在的壮胆酒。
禅悟冥想:受到所有伤害降低90%,持续4秒。
评价:常驻[铁骨秘药],[禅悟冥想]依然需要引导,关键时候可以挡一波高爆发。[旋风回旋踢]效果很不错,只是由于神鹤踢需要消耗3气,在实战中很难保持高频率的使用神鹤踢,所以目前只建议在PVP团战中使用。
猛虎派:翔龙可以拐弯。
双截龙:翔龙变成两层充能。
驭风而行:翔龙的路径上提供一条免疫减速并且提高30%移动速度的加速带。
评价:基本常驻[双截龙],毕竟2层充能的翔龙实用性非常大,[猛虎派]在实战中作用不明显,可能会比较适合用来追击那种绕柱子逃命的人,[驭风而行]比较适合在评级这种团战场合下使用。
猛虎下山掌:猛虎掌距离提高10码,降低目标25%速度,并使你立即冲向目标。
重拳出击:怒雷破范围扩大5码,并且能使目标昏迷4秒。
旋转火花:对近战范围外的目标施放,则造成伤害提高50%,并使目标定身1.5秒。
评价:常驻[重拳出击],作为一个引导型的主要伤害技能,在PVP实战中加大攻击范围和附带昏迷效果对怒雷破是多么重要相信已经不用我过多解释了。[猛虎下山掌]可以考虑用在追击战里,[旋转火花]实用性不是很大,定身效果也只有1.5秒,目前不推荐使用。
爆发能力:踏风又一次整体机制上的重做,虽然取消了叠酒机制,神器天赋[转化力量]和天赋[连击]其实就是变相的叠酒,想打出高爆发伤害依然需要前期大量的铺垫,好在精通终于变得有用了而且踏风的技能CD普遍都比较短,即使没铺垫时也可以先打出一波可观的爆发,而爆发点一定是围绕轮回、分身、旭日、怒雷破、升龙霸、风领主之击来组成的,爆发前建议攒满五气,你可以考虑用豪能酒或者也可以直接攒满气再爆发。轮回一定是放在最前面,因为神器天赋[狂风爆发]会将轮回持续8秒时间内目标受到所有伤害的10%(这里注意是所有受到伤害,也就是说不只是武僧一个人打的伤害)加入到最终爆炸里,所以我们要尽量把所有爆发技能全部打在这8秒内:旭日、怒雷破、升龙霸、风领主。然后分身也是要在这些技能之前开,在完美情况下直接提升50%总伤,唯一有点遗憾的就是其中一个分身不会复制怒雷破的问题,只能期待之后这个BUG能修复了。
生存能力:从防守上来说目前7.0测试服的踏风还是相当的脆,很多暴力职业一发技能都是100多万,踏风很多时候都需要边打边跑才能有赢面,总之就是不能一直在那里跟别人硬刚,个人觉得之后暴雪很有可能还会给踏风一个减伤之类的技能,就像这个版本后期给的喝酒减伤一个道理,不然真的太脆了,在逍遥酒也被删掉的情况下,我已经能想象出在竞技场里踏风被晕的死去活来的情形了。
从测试服目前的局势来看,很多数值方面的东西还会有大调整,很多职业的伤害完全不科学,估计这种数值调整一般都会放在最后,而且7.0的PVP机制(进入PVP自动调整属性)我们也不用太担心数值问题,因为暴雪能很轻松的来调整这个数值,踏风的前景还是很大,毕竟精通机制改的确实不错,进攻方面踏风已经没有太多瑕疵,并且很多天赋技能都有很大的潜力,相信之后可以衍生出很多战术打法,就看正式上线时踏风的生存能力是个什么情况了。
魔兽世界7.0军团再临,新增了不少物品和任务。了解物品属性,清楚任务攻略是每个玩家在游戏过程中不可缺少的一项。小编为大家整理了魔兽世界7.0任务攻略专区,最全的物品任务攻略都在这里,并会持续更新!
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