怎么判断物体在当前摄像机跟随物体范围内

unity3d如何获取物体距离摄像机多远?也就是屏幕坐标系下Z的大小。_百度知道
unity3d如何获取物体距离摄像机多远?也就是屏幕坐标系下Z的大小。
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Distance(gameObject.position).position,gameObject。 float distance=Vector3.transform.transform没有那么复杂
x-ff2; 比较例如: if(ff.transform.);)首先找到这两个物体,然后比较坐标就好.Find(&bbbbb&quot.Find(&aaaaa&
GameObject ff2=GameObject 。GameObject ff=GameObject .transform.position.x){/&#47
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。怎么使场景物体全部显示在摄像机视野范围内?
如下图,要实现的功能就是从图1(摄像机距离过远)、或图2(摄像机距离过近) 这两种情况,调节摄像机距离,使场景中的3个物体刚好全部显示在摄像机视野范围内(图3)。摄像机旋转角度始终保持不变。请问应该怎么实现?求思路
726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('http://www.ceeger.com/forum/attachment/1603/thread/2_bd9b544ee9.png');" />
726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('http://www.ceeger.com/forum/attachment/1603/thread/2_952ebeb29.png');" />
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不断地拉近或拉远摄像头,同时判断物体的OnBecameVisible,功能上也许能实现,但是如果物体数量很多的情况,效率会有问题。所以在想有没有方法计算拉近或拉远的一个确切距离,然后直接使摄像机移动即可
没人知道么?求指点
根据物体计算出AABB盒矩阵 然后赋值给摄像机 &正交和非正交摄像机的矩阵计算方法不太一样具体参考战争迷雾的帖子和unity自带的water类,有必要的话请自行百度三维视图矩阵的推导和计算
:不断地拉近或拉远摄像头,同时判断物体的OnBecameVisible,功能上也许能实现,但是如果物体数量很多的情况,效率会有问题。所以在想有没有方法计算拉近或拉远的一个确切距离,然后直接使摄像机移动即可 试了下OnBecameVisible,好像不能实现,OnBecameVisible在scene视图也起作用了。而我只想在game视图指定的摄像机看到时起作用【Unity3D自学记录】判断物体是否在镜头内 - Sun‘刺眼的博客 - 博客园
随笔 - 732, 文章 - 0, 评论 - 36, 引用 - 0
判断物体是否在镜头内。
其实很简单的方法
代码如下:
using&UnityE&&
using&System.C&&
public&class&DJH_IsRendering&:&MonoBehaviour&{&&
&&&&public&bool&isRendering=&&
&&&&private&float&lastTime=0;&&
&&&&private&float&curtTime=0;&&
&&&&void&Update()&&
&&&&&&&&isRendering=curtTime!=lastTime?true:&&
&&&&&&&&lastTime=curtT&&
&&&&void&OnWillRenderObject()&&
&&&&&&&&curtTime=Time.&&
把脚本挂在要判断的物体上。
当在镜头内时,isRendering为true,反之,不在镜头内时,为false。怎么才能知道物体在相机视野内_百度知道
怎么才能知道物体在相机视野内
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但是看不懂;
}}将脚本拖到球体上,并将方块对象拖到脚本上。运行程序,便于观察,我使用的是Unity3D5.0beta版本,在新建场景时会团默认创建光源。判断物体是否在视野内的方法,如何判断NPC不在摄像机视野中;
private float curtTime=0;void Update()
/&#47,在跑出屏幕外后会被删掉;/将当前帧开始时间记录
curtTime = Time.time。另有人说投影到屏幕坐标;对比时间记录,如果不等,但是经过测试,在NPC出屏且移动一定距离后可以检测得到,先粘到这里。现在问题是!【补充】:将楼下方法挂在NPC上,可以检测得到;传入方块的引用,这个方法就会被调用:using UnityEngine,其他版本要自己加入:
if (isRendering)
//public class DetectVision,方块还在原位。新建一脚本,如下所示,用作标识
public GameO
&#47,说明还在摄像机视野中。
isRendering = curtTime != lastTime ? true .material.color = Color.
/&#47。这个方法就是OnWillRenderObject(),在Unity3D文档描述中,当游戏对象对摄像机来说是可见的话.WorldToScreenPoint(enemy.transform.position)Screen.widthScreen.height如果映射后的坐标不在屏幕内,则出屏了O(∩_∩)O~偶尔看到这个方法,我们发现,刚开始方块是红色的。当球体掉出视野后。我自己试了一种方法。网上搜了一下,最多的一个回答是“unity 事件中 有相关的事件 可参考”,但是还没试。
我们来测试这个方法的功能,这个没有试过。一会去试试不在视野中和在视野中的投影有什么区别。谁能告诉我一种比较简单的方法来进行判断(比如unity中一个函数搞定O(∩_∩)O~)谢谢了,一个API方法而已有NPC在屏幕中跑动;将当前时间传入上一帧时间记录中
lastTime = curtT
}//不在视野中。首先新建一个场景,在场景中放入一个方块和一个球体,还有加入光源,方块变成了白色。运行场景,我们会发现球体会受重力影响掉下去,用NPC映射到屏幕坐标来判断(和屏幕的宽和高比较)camera.material.color = Color.
/&#47,效果图如下,给球体加入刚体组件。其实实现很简单;如果对象可见,调用此方法
void OnWillRenderObject()
/在视野中,方块为红色
cube.GetComponent():MonoBehaviour{/&#47,方块变为白色
cube.GetComponent();/标识球体是否在摄像机视野内
public bool isRendering=
private float lastTime=0。接下来
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