剑三剑纯pvp配装万99的剑纯25挑战李白能不能打出三万的dps

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《剑网3》剑纯新手PK全职业生存小指南
1  哦,完了,有帅就够了,还要什么生存。  当然还是要讲点东西的。有人说JC还不错啊,JJC有人要的,不像某些职业巴拉巴拉。  而剑纯为什么还有人要,因为控制。这点后文有详谈。  剑纯现在的地位有点尴尬,在PVP节奏如此之快的现在,他的一手控制真正能起到作用的时候不多。往往对面开一个解控还顺带免控一段时间就把你打死了。(怀念80年代的PVP啊,可以通过走位配合和对面磨,当年打20分钟的22啊,谁失误谁输,练技术)  真正广大JC玩家能起作用的也估计就是多人的PVP活动(JJC55,战场)  剑纯的控制起到作用需要一个不错的输出环境,22大多数情况是不能给出这样好的输出环境的。而55在有队友支援的情况下可以有续航,所以可以有控制。同理为什么不说剑纯的输出一样是因为输出环境,要近身才有输出,还要绕背躲伤害,而对面又不是木桩,所以有了控制的话才能更好输出。所以还是有队友才有很好的输出环境。  关于插旗这一块后面没有仔细说,进来没有怎么插旗就不谈细节了,从后面的对阵自己领会吧。还有插旗就涉及到更多的奇穴选择问题了。这点没有仔细研究过,本人都是慢慢打慢慢改奇穴的。走生存控场补刀这样的。刚好生存指南就说说生存和发挥作用的事。  剑纯的控制技能:  大道满豆定身6秒,加奇穴多1秒。人剑,定身5秒。剑冲,眩晕3秒。万剑,奇穴锁足两秒。  剑纯的打断技能:  天地无极,释放有动作时间。剑飞,秒断。控制也可以起到打断的作用。  输出技能:  三环套月,没事戳戳戳。无我无剑,满豆撒一脸。八荒归元,30%以下血比满豆无我伤害高。JC唯一一个有距离的伤害技能。  技能联系:  外功攻击附加玄一无相效果,减速60%减疗50%以及下一发天地无极伤害加成。  万剑挂buff以及化三清buff可以接剑冲控制。  梯云纵重置聂云,不好用,梯云纵动作时间太长,还不如扶摇起来聂云能躲更多伤害。  剑纯解控:  转乾坤,解控减伤免控,冷却时间长。  凭虚,解点穴锁足,点奇穴有50%闪避几率(感觉没有藏剑唐门的闪避管用,老被打住)  剑纯免控:  生太极,免控不能解控。一方面很厉害,一方面又画地为牢。  特殊气场:  吞日月,解自己debuff,解对方增益buff,对方不能使用轻功(聂云扶摇这类)。  这就是剑纯,可以说几乎唯一一个所有技能在PVP中都需要熟练掌握的职业。对输出环境输出顺序要求很高啊。但是控制和打断的搭配却可以理论上很犀利。(实际上看你网速和你的反应速度了)这时我不得不提野外绕背宏的天策和JJC秒断宏的剑纯都是一霸啊。2  剑纯的生存与作用  野外:  剑纯野外总体来说是自保没问题,反击有压力。  首先,野外遇敌通常是藏剑,丐帮,天策,鲸鱼之类风骚的职业。  而与这些职业对战,剑纯可以说,凭虚和转乾坤一交可以跑。但是想反击就很难了。(总体来说)而为什么说反击很难,也是在于环境。一,地形因素不定,剑纯本身对走位和连贯性有很高的要求。二,小怪。坑爹的对剑纯最重要的生太极竟然是可以拉怪的。而剑纯又不能像气纯一样站在那里就可以输出,追击或反击也有推人技能(九转)。所以当剑纯想反击时插一路的生太极引一路的怪想想就知道很DT。(有次野外做任务被个技术一般的丐帮偷袭,就是因为地形不好还有生太极拉怪被坑了,囧)所以自保可以反击别想。  战场:  战场中的剑纯还是很强力的。但是也是主要强在控制,补刀也是一点。  战场的剑纯可以以气场来支援队友(吞日月),定身可以扔天策以及限制奶。偶尔碰上好的输出环境还能紫气爆一波(云湖,三国的圈内)。八荒补刀适时使用一下。  但是总体来说剑纯在战场的作用主要是控场(限制),知道了这一点就可以更好地补刀。而不能把杀人当做第一目的。(优势请随意)好的剑纯在一定程度上可以扭转战局。  JJC  在JJC中剑纯的控制被更加放大化。能打出控制链的剑纯才是好剑纯。  第一,控制好了可以给队友创造机会,第二,控制好了可以给自己创造输出环境。看到这里你就会发现我说的是33或55。  对于22就是不太一样的体系了。22要考虑的是怎样换血为自己创造优势。不管你带奶还是DPS,对面是双DPS还是带奶,你都要考虑到队里的一个人会硬吃一波伤害。所以要考虑的是什么时候开减伤来减小这伤害,以及你要选择限制谁或者爆发一波。这就涉及到策略的问题,我会在后面说明对阵职业的特点,借此给同门一个考虑的建议。  对阵  终于到了我最喜欢的时候了,前面说的只是策略,都要靠这部分的分析来确定最终方案。  藏剑  剑纯最烦的职业,没有之一。  首先跟剑纯抢武器。真不知道策划怎么想的。  然后同样的身法对闪避的加成不一样,命中却一样。直接导致剑纯虽然会心高却没几发能打中藏剑的。(你说秒死了,你为什么不开云稀松。还有我是剑纯不是气纯)  藏剑最烦人的技能排名  云栖松,开了云栖松,基本打不中。  大风车,不用解释了吧。不过扶摇聂云什么的可以躲。  虎跑,追击时候免控,要知道虎跑的时候是可以放瞬发技能的。  醉月,控制技能。  鹤归,接近加控制。  云飞夕照,伤害有点厉害,跑着打着。  对于藏剑,打不中是硬伤,其次藏剑面向是个问题,你要知道藏剑轻剑打人可以面向变来变去让你硬吃一套技能的。  对藏剑我没什么办法,就是适时凭虚加转吧。看运气,输多赢少。3  气纯  同门相争,呵呵呵呵。  气纯PVP地位不说什么了。至于贴吧里一群高喊气纯加逃生技能的不予评论。  气纯的输出套路是优先保持距离,其次生太极,然后四象两仪。  剑纯打气纯关键在于一个生太极,怎样爆对方的生太极同时保留自己的生太极。如此才能打出控制。  首先对方生太极三秒一跳,给你用来爆气场和下气场的时间也就差不多这么多。然后气纯还有九转(神技),生太极没用的,僵直时间有点厉害。如此一来剑纯其实很被动,对技术网速要求有点高。  忠告就是如果你在没有对对方造成实质性伤害的时候吃了两个四象,基本上就没得打了。  如果你运气好能遇到跟你拼DPS的气纯,赶快高呼一声逗逼,然后开凭虚对拼吧。  对气纯,你的转乾坤和他的震山河是一样珍贵的,慎之慎之。  丐帮  熊孩子,特别熊。  上来劈头盖脸一顿揍。  很庆幸剑纯对这个画风不一样的门派还是略占上风的。  在生太极里等,对面过来就无限绕背戳戳戳。两管血不够你戳的。感觉伤害高了开凭虚。你说为什么对面那么乖过来打你啊,因为是熊孩子呗。  要注意的是,丐帮爆气场你要迅速补,对面喝完酒冲过来要规避这波伤害,在你气场里笑醉狂的话要注意规避后续伤害。然后就是一看没解控了就控。  最后要注意的是JJC里会叠DOT的丐帮还是很有威胁的。  天策  乖,过来摆个姿势~  剑纯打天策就在于控制。剑飞下马,大道人剑剑冲控制链。开风的话远离或者凭虚躲一波伤害。然后绕背戳戳戳。节奏打得好的话血量下不了40,灭都不好打出来。  但是不要放松,这版本天策对其他职业的伤害还是挺高的,所以有队友的话记得限制一下天策。打好控制,天策就不可怕。  毒经  毒经我很佩服。我一直认为毒经是这游戏里最强大的PVP职业。因为没有一个职业能在对阵毒经的时候明显占上风。免控时间长,debuff厉害,控制也不少。  遇到毒经只能一波打死,要不然就是跪。还是那句话,保持生太极防控,控制与输出。一波打不死你就要考虑是远离减debuff还是继续上去打。减伤驱散都不好用,因为蛊的特色,所以这是个艰难的决定。  很庆幸双梦犀利的毒经不是很多所以我还能在对阵毒经的时候保持信心。(我永远记得当年扬州城外遇到的一个毒经,从头到尾摸不到,定身定不住就英勇就义了,不过当年貌似无限控没有和谐)4  冰心  移动能力强,爆发强,近身定身。  冰心也是很好地诠释了什么叫做一波带走,封内爆发唰唰唰!啊!  近身了还有定身技能,刺溜就跑了。  打冰心速度搞吧  和尚  和尚对剑纯压力还不是很大,感觉和尚比较克内功职业。在生太极跟和尚对砍没什么太大的压力,减伤开好。  花间  万花一脉一直以出了名的风骚著称,走位那叫一个滑溜。如果你网速好的话追着砍还是可以的,只有一个星楼解控减伤,完了就定开爆发。不过注意星楼冷却挺短的,看好间隙。还有注意自己身上的debuff,什么时候放个吞日月吞一下或者开减伤。  明教  对明教不要怕,在生太极里保证你安全,缴械了跳起来或者聂云跑,回来就慢慢耗吧。明教缴械冷却长,你只要保证缴械的时候少吃伤害,然后在生太极里和明教绕背对拼,还是可以打的。  鲸鱼  爆发太伤,所以躲好爆发是关键。出来控制逼飞星和隐身,追命和连环的时候就交减伤吧,建议凭虚,隐身后迅速聂云远离等他出来,等他忍不住出来的时候你凭虚应该好得差不多了。惊鸿游龙的时候看血量,不是血皮的话还是先远离吧,省的打不中还给对方回血。  天罗  同样画地为牢的职业,由于机关的存在,在某种程度上跟剑纯有相通之处。  跟天罗打,一定要注意节奏,注意进弩的时间,注意机关。注意对面开惊鸿游龙的时间。  个人认为天罗真是个很有艺术感的PVP职业。同样也是基本上每个技能都很有用的职业。  奶妈  奶妈就是控住打。万花就个星楼解控,但是冷却短。七秀解控定身有点多,自己注意就好了。五毒奶量足,所以要靠爆发打死。生太极,吞日月跟着走没错的。剑飞关键时候用。剩下的就看双方水平了。  总之在节奏如此之快的这个版本,手短受限多的剑纯减伤开得好气场插得勤才能生存。  之前写的,新版本的一点原始建议。写的不是太好,但给新手看还是足够了。如今这个版本剑纯越来越艰难了啊。要么犀利要么渣,像我这种处于中间层次的人越来越少了。希望同门能坚持住,新入的也能撑过新手期,而不是怒转气纯。  其中有些错漏,希望能先包涵,并帮忙指出来。多谢!
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  长歌门分为“莫问”和“相知”两种心法,“莫问”心法拥有着出色的控制能力和机动性,“相知”心法拥有强大的治疗能力,两种心法都有着极强的辅助能力。
  长歌门以琴剑为武学之根本,琴技剑法相合,既可凭借出众的控制能力和机动性进行稳定的输出,也可通过出色的治疗能力和应变能力为团队提供强大辅助,是团队中不可或缺的多面手和强力支援。
  门派轻功“青宵飞羽”可以让自己处于浮空状态,免于受到控制效果影响。
内功远程,可在短时间内切换为近战状态,琴剑结合,远近皆可,强大的控制能力和出色的机动性为团队提供强力的辅助。
内功远程,可针对不同情况转换琴曲为团队提供辅助效果,在遇到突发状况时可扭转形势化险为夷,治疗能力也相当不俗。
辅助能力极为强大,居于各大门派之首,同时兼具出色的控制能力,面对多种突发情况也可从容应对,机动性也十分出众。
曲目的切换需要积攒曲风,不能随意更换激活效果。
琴音伴战意,辅助及机动性强
内功远程门派,琴与剑相合,能操作音律与残影,拥有强大的辅助能力。
  天策府在李承恩的编制下,分为天杀、天枪、天盾、天弓四营,由此而演化出进攻和防守的两大分支,即"傲血战意"和"铁牢律"。
  天策武学进攻防守较均衡,是少有的野外作战冲杀敌阵亦可全身而退的角色,由于可以上马作战,天策在切磋时往往掌控着开局的优势,各种冲杀招式也让自己与敌人较量时充满节奏感。
  门派轻功"疾"是冲杀敌阵及全身而退的必要保障,"游龙步"以挑、冲、进、跃等步法为主,其影,长空疾电;其形,翩若惊鸿;其身,婉若游龙。
外功近战,独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦,东都之狼,名副其实。
外功近战,外功防御位列各大门派之首,格挡招架功夫了得,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。
唯一能马上战斗的门派,高血高外防高机动。
反控制能力稍弱,没有卸除内功不利效果的能力。
唯一能骑马作战的门派,高血高外防高机动
少有的野外作战冲杀敌阵亦可全身而退的角色,“啸如虎”让自己面临濒死也可全力一搏,是进攻防守较均衡的强势门派。
  丐帮只有"笑尘诀"一套武学心法,因此并无分支的概念,ACT的操作模式不同于其他门派。
  丐帮招式单体伤害及控制能力极强,拥有较强的接近目标的能力,通过掌系的一套连招,让敌人持续处于被控制状态,但连击对自身带来的硬直会使丐帮较难应对秘境中一些需要跑位的战斗。
  丐帮轻功"四方行"独有双人互动、水面滑行等三星循环操作令此招式更具自由度,并能与门派轻功招式"烟雨行"有效结合,举手投足之间饮一壶小酒更不失侠者之潇洒。
外功近战,该心法融合了"打狗棒法"及"降龙掌法"中的精髓,应接不暇的连招让敌人难以防御。
单体伤害较强,单体控制极强,拥有较强的接近目标的能力,通过掌系的一套连招,让敌人持续处于被控状态。部分棍、掌招式带有少量群体控制。
连击招式带来的自身硬直使在应付需要做出移动反应的场合比较吃亏。
单体伤害及控制能力极强,拥有较强的接近目标的能力
通过掌系的一套连招, 让敌人持续处于被控制状态。招式连贯,疾中有稳,棍掌交杂,大开大合。
  纯阳根据武学分为剑气二宗,其中气宗主张以气驭剑,以"紫霞功"心法为根基;剑宗则反其道而行之,专注于练就精湛剑招,是为"太虚剑意"。
  强悍的控制,出色的输出,但在续航和群攻方面稍逊平庸,气场的灵活运用,既在团队中起着不可或缺的辅助作用,也能在PK时占有一定优势。
  门派轻功以"梯云纵"最富盛名,灵动多变的剑势下绝影青云之间,绝云气,负青天,遨游蓬蒿之间,逍遥御风而行,至妙至极,至神至虚。
外功近战,群战中能发挥更大优势,攻守之间玩法多变,操控需得有一定技巧。
远程内功,爆发力位居各大门派前列,尤为讲究战机把握和对敌距离,往往以应接不暇的剑气将敌人逼入绝境。
所有门派中暴击优势最高的一派,控制强悍,招式灵活,爆发极强,在气场内可使自身免疫控制招式效果影响或一切伤害。
过于依赖气场则会使自己的行动范围有所局限,在拉开与敌人的距离时往往缺乏机动性。
控制强悍,招式灵活,爆发极强
气剑二宗内外兼修,若将气场运用得当,无疑是最强的团队控场辅助。
  藏剑弟子配轻重二剑,轻剑以"问水诀"心法为主,套路招式可快速聚集剑气,重剑以"山居剑意"心法为主,释放剑气,对敌人造成极大伤害。
  藏剑武学不消耗内力,没有续航之忧,使得他往往在秘境中有着特定的职责,爆发性群攻能力为各派之首,与此同时他也拥有较强的追击、脱身及免控能力。
  门派轻功"玉泉鱼跃"的三段冲刺有着多变的用法,"百转千回"视自身跳跃高度亦有"抛剑"及"荡剑"不同用法,沾衣而百转,弹剑而千回,舟遥遥以轻飏,风飘飘而吹衣。
外功近战,消耗剑气对目标进行爆发性攻击。合理分配和消耗剑气,藏剑将具有极高的近战群体伤害能力。
外功近战,能应对各种复杂环境,施展轻剑招式无任何消耗,积累剑气,可进可退,蓄势待发。
剑气无限续航 ,装备双武器,动静结合,轻重互补。
需积累一定剑气才能爆发。
出色的身法移动和强悍的群体输出
可快速切换内功,短兵与重兵交替使用,续航力强,身法敏捷,强悍的瞬间爆发极具威胁力。
  少林根据招式进攻与防御的侧重不同,分为"易筋经"和"洗髓经"两套心法。
  少林武学常以反弹伤害、血多防高给目标带来心理压力,无障碍的续航能力以及免内功伤害效果往往能打出 制胜一招,起死回生的本领往往在团队中充当重要角色。
  门派轻功"千斤坠"可以冲力击晕对手,"一苇渡江"巧妙的借助手中棍杖兵器作为施力点,并配合本门易筋经心法吐纳发力,进而达到"一沙一界,一尘一劫,一苇可渡"的境界。
内功近战,一对一并非易筋少林的战场,他们更适合在群战中发挥优势,攻守之间玩法多变,操控需得有一定技巧。
内功近战,洗髓少林具所有门派中最强大的内功防御力,还可同时吸引众多敌人仇恨,一夫当关,万夫莫开。
高血高内防高控制;内外兼修全面平衡。
突进能力较弱,较难接近敌人。
高血高内防,内外兼修全面平衡
拉怪擅长以单对多,“轮回诀”可起死回生,往往在团队中充当重要角色。
  五毒以虫笛操控蛊虫及灵兽,根据用法的不同分为"毒经"及"补天诀",前者用于毒杀和攻敌,后者则有独特的医治手段。
  五毒武学以持续伤害为主,使其在移动战中占有一定优势,对团队内功门派的辅助效果也不容忽视,多个群体治疗招式也会成为逆转劣势的翻盘技。
  门派轻功"化蝶"可立刻消失而躲过伤害,"云体风身"在跳跃中可凭空发力,踏云而行,飘渺间与碧蝶为伴,翔云时以笛音为歌,断云以为体,截风以为身。尔其动也,风雨如晦;尔其静也,体象皎镜。
内功远程,五仙教历代传下的用毒之术精粹,毒蛊结合,可运使数种不同剧毒,或毒伤极高,或控制甚强,配合操控毒虫进攻,令江湖人士闻风丧胆。
内功远程,仙教秘诀,用蛊术强体补身之心诀,蛊到之处,气血充盈,实乃上佳疗伤武学。
虫兽护身,毒和蛊的相互作用灵活多变,强大的群体疗伤能力与战斗复活。
毒性伤害发作较慢,需要耐性与韧性,以及良好的节奏把控。
操控蛊虫及灵兽,适应多种作战需求
具备极强的输出或控制能力,亦能在团队中充当起坚实可靠的辅助角色,群体治疗能力十分强劲。
  苍云根据攻守倾向不同,内功各有侧重。主张以攻为主,甚至掷盾与敌殊死一战,是为"分山劲",反之以盾抵挡伤害,援护队友的法门,称之为"铁骨衣"。
  苍云武学不消耗内力,对盾飞和盾壁前后的姿态把控以及自身怒气、格挡值的掌握尤为重要,独有的充能机制让自己在短时间内获得更强的爆发,攻防一体使苍云在团战中可以胜任任何位置。
  门派轻功"撼地"结合了跳跃冲刺和范围击晕,大轻功则以跑动和空中蓄力长短决定了姿态和跳跃轨迹,精准落地和滑翔技法也完全不同于其他门派。
外功近战,通过身法属性获得对攻击、招架和拆招的额外加成,飞盾后切换擎刀姿态对敌人进行连续追击,盾墙姿态下具有不错的防御力, 擎盾姿态下则具有均衡的综合能力。
外功近战,以吸收伤害为主要防御手段,施展盾墙后,或可使身后的队友受到的伤害降低,或可令自己免控,在防御的间隙亦有攻守转换的反击机会。
防御极强:生存力高,擅长各类规模的械斗。
盾墙姿态机动性较差。
节奏沉稳,攻守一体,三种战斗姿态灵活切换
高招架高防御的同时拥有独特的反击特性,飞盾弹射范围控制所向披靡。
  唐门分为"惊羽诀"及"天罗诡道"两种心法,一种为千机匣及暗器专精,另一种则是以机关陷阱及弹药火器为主。
  唐门武学不消耗内力,是团队输出主力,即使在面对需要频繁跑位的BOSS时,弩机也能尽情攻击,强劲的伤害让秒杀目标成为可能,机关陷阱也在阵地战中掌握优势。
  门派轻功"飞鸢泛月"以本门灵妙身法为引,跃至高空时张开机关翼,更有滞空和滑翔不同用法,长空振翼,苍鹰击天。
外功远程,攻击距离广远是惊羽唐门最大的优势。高额伤害会给与对手极强的压力,附带持续伤害的暗器以及诡异的行踪往往让敌人进退不得。
内外兼修远程攻击,能够释放多种机关,擅长阵地战,"千机变"可变为炮台,"暗藏杀机"、"鲲鹏铁爪"作为陷阱可在敌人进入攻击范围后激活。
射程远,攻击高,续航力强,亦可在影遁下后发制人。
近战能力较弱,在没有脱身手段时比较吃亏。
神出鬼没的身法,诡异的机关和暗器
最强悍的远程输出极具威胁力,无限续航的能力也使得唐门能够在不借助外力辅助的情况下独步江湖。
  七秀根据"剑"和"舞"的比重分为攻击和治疗两种姿态,"剑"即"冰心诀",多以攻击招式为主;"舞"为"云裳心经",可为友方治疗。
  移动速度高,能轻易拉开与对手间的距离,解控和闪躲效果也较克制外功职业,群攻招式能在不打乱自身输出节奏的情况下进行大范围伤害,治疗亦十分强大。
  门派轻功"水榭花楹"如蜻蜓点水跳跃于水面之上,若是在有水的环境下遭遇战斗则占据十足优势。而"暗香掠影"与其说是轻功倒不如称其为"舞姿"更加合适,舞动之处,疏影横斜,暗香浮动;红扇空摇。
内功远程,拥有高闪躲效果及移动速度,常令对手束手无策,瞬发招式配合灵巧身法,打断、减速、禁用轻功等多项负面状态往往可在关键时刻逆转战局。
内功远程,以剑舞恢复气血,辅助效果克敌助友,招式多乃瞬发,更可在战斗中救治重伤的队友,拯救团队于一刻之间,乃团队之中最受欢迎的队友之一。
群攻及解控能力强,爆发覆盖时间长,治疗亦十分强大。
防御偏低,掌握不好剑舞节奏会令自己多面受挫。
舞中带剑影,群攻及解控能力强
爆发覆盖时间长,治疗亦十分强大。灵魂与迅捷是七秀的特色,乃受欢迎的团队多面手。
  明教根据进攻与防御两个方向,以潜行、暗杀及迅速攻击为主的心法为"焚影圣诀";闪避敌人攻击、化解伤害并充当团队核心位置的心法为"明尊琉璃体"。
  明教武学出招快,位移能力强,闪躲高、生存力强,可将敌人缴械,隐匿自我行踪在野外作战中占尽先手,此外汲取目标气血的能力也令敌人闻风丧胆。
  明教轻功"金虹击殿"乃明教弟子在严苛的大漠环境下为求生存演化而来,抛掷钩锁,与鹰交互以及利用抛力等诸多技法都让明教轻功的自由度绝不逊色。
内功近战, 明教可隐藏自我行踪寻找攻敌时机,配合缴械效果使其成为PVP玩法中其他门派最不愿招惹的门派。
内功近战,防御路线的明教主要以闪躲及消除敌人对自己的攻击作为主要的防御手段,在防御的同时,还将给与队友一定的辅助效果。
出招快位移强,高躲闪高生存能力,隐匿自我行踪在野外占尽先手。且拥有缴械这一控制技能。
战斗时需要积累日灵或月魂,爆发讲求时机而不能随心所欲。
步法飘忽,攻击迅速,追击能力强
隐匿自我行踪在野外作战中占尽绝对先手,可将敌人缴械的强力控制无疑令敌人闻风丧胆。
  《医经》和《武经》是万花秘笈中使用价值最高的两部,其代表心法即"离经易道"和"花间游"。顾名思义,两套心法分别倾向于治疗和攻击。
  万花武学集点穴手法与医道于一身,秘境中花间万花的伤害量始终保持在前列,群体驱散不利效果的能力也使得离经万花成为团队中不可或缺的角色。
  门派轻功"太阴指"能令自己快速向后撤身,"点墨山河"步法间充满丝丝墨意,亦不失青岩侠隐之儒雅,若游鱼遨游桑海,若飞鸟横渡碧空,击水兮万里,纵翼兮排云。
内功远程,万花丛中过,片叶不沾身。灵巧的走位,施放招式也讲究时机,有爆发力的攻击令花间万花达到刚柔相济的极致。
内功远程,妙手仁心,治疗能力无人能敌,乃团队战斗中的灵魂人物。相应的,学会控制内力消耗便成了九针万花的必要能力。
连续治疗伤害能力强;生存力高,擅长小规模作战。
释放招式时无法移动,使敌人有可趁之机。
点穴手法与医道兼修,令人进退两难
“碧水滔天”能为友方恢复内力,拂穴手与截脉功夫延绵不断,治疗招式针对在单一目标时也占尽优势。
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游戏名称:剑侠情缘三
制作公司:西山居
运营公司:西山居
游戏类型:MMORPG
游戏状态:收费公测
友情链接:抛砖引玉剑胆琴心版本剑纯pve简单攻略分享
  10、期声
  加基础攻击百分之10,没得选
  11、负阴
  增强自身收益没得选
  12、玄门
  逆天的buff百分之30的破防以及15的会心,没得选
  同奇穴下的大招伤害堪比三环。
  个人推荐:
  1、短时间战或者抱团战或者有时间吃鼎
  心固、深埋、碎星辰、风逝、心极、叠刃、切玉、无欲、和光、期声、负阴、玄门
  2、长时间战并且鼎蕨菜不靠近自己
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  3、超高的会心流
  心固、深埋、碎星辰、无意、心极/狂歌、叠刃、切玉、无欲、和光、期声、负阴、玄门
  4、清剑大附魔流
  心固、深埋、碎星辰、元剑、狂歌、叠刃、切玉、匣中、和光、期声、负阴、玄门
  四、输出手法
  输出技能:无我无剑,八荒归元,天地无极,三环套月
  辅助技能:碎星辰,玄门,人剑合一
  团队辅助技能:吞日元,生太极
  保命技能:转乾坤,坐忘无我,凭虚御风
  突进技能:万剑归宗,剑冲阴阳
  秘籍:  
  三环套月:三会心一伤害
  无我无剑:一伤害两会心一回豆
  八荒归元:三伤害一回豆
  人剑合一:两减CD两伤害
  起手开打前插好三气场炸了保持3层玄门,开打前boss脚底下插个碎星辰。玄门buff快没了此时炸一个气场就可以重新刷新玄门的时间,不需要再炸3个气场。如果玄门buff快没了而此时正好脚底没气场的话,优先插吞日月渣,这样可以减少等碎星辰cd的损失
  无我如果点的是无意,则尽量保持在5豆状态下打出,如果不是,4豆左右就可以打出
  八荒的伤害很高,如果点了无意的话可以优先打八荒,否则还是先无我比较好
  续气技能优先级:八荒&天地&三环&万剑,多个目标万剑优于3环
  实战可以安利另一个剑纯打万剑。
  宏推荐:
  /cast [qidian&7] 无我无剑
  /cast [bufftime:玄门&6] 人剑合一
  /cast [bufftime:玄门&29|nobuff:碎星辰] 碎星辰
  /cast 八荒归元
  /cast 天地无极
  /cast 三环套月
  如果点的是无意请把第一行7改成8,把八荒归元拉到第一排。
  打了大附魔清剑输出流派则是:人剑-碎星辰-八荒-无我。
  对应宏:
  /cast 人剑合一
  /cast [bufftime:清剑&=12] 碎星辰
  /cast 八荒归元
  /cast [buff:清剑] 无我无剑
  注意:跑位的时候可以自己炸个气场保持下玄门buff。
  以上宏基本没问题,有问题在于万一队伍中两个剑纯会对碎星辰判定有问题,所以最好的选择是:干掉同门,自己插气场!
  顺便注意的是,如果打了大附魔小药选择是两会笑两身法,如果不打两会心两身法比较好。
  五、实战技巧
  由于宏的存在单纯的木桩输出按宏和手动差别不是太大(但还是有的),但实战中手动拥有着更多的灵活性,另外根据25人本来看,dps高低差距主要看对门派理解和boss的了解程度,如果会偷dps那么和宏战士拉开差距还是有机会的,以下随便说几点自己的理解:
  1、灵活运用好万剑归宗-剑冲阴阳的突进技能,比如需要跑位前打个万剑,回位时候剑冲则节省走位的损失
  2、仙侣老1出泣的时候可以开着转乾坤硬肛,反正不退炸死的也绝不是自己。
  3、老3的话游走姿态下boss消失后2s内,大概就是从近战位走到远程位可以读条了。叫阵时间可以读八荒偷一点,防御姿态顶盾时候插气场
  4、大和尚血不多的情况下涅槃经可以不跳硬肛输出,记得出之前下个吞日月,读满凭虚的减cd读条,当然相住还是应该出人群
  5、打永王时候可以两边挂叠刃双目标输出,玩过wow的都懂多目标如何保持dot
  6、李白出缠了记得等到位在驱散。p3输出对近战相当恶心,记得多利用八荒偷dps
  7、选择肾亏的流派记得加奶毒焦点,通常野团的奶毒都会把鼎放在脚下有机会就吃,需要抱团的boss则可以放心的不点续航奇穴,两奶毒肯定要往人群丢蕨菜的。
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