电脑玩魔兽真三怎么看时间RPG白屏

魔兽真三这游戏有什么好玩的?为什么当年能那么火?
万年不变的十个英雄,万年不变的分路,玩起来不腻歪吗?这游戏当年是怎么火起来的?无法理解。
在中国一个游戏好不好和火不火毫无关系,参照CF
发自手机虎扑
我身边玩lol的朋友,当年玩war3的时候,都觉得dota没意思,才操作一个单位,太简单。后来玩了dota又觉得lol没反补,操作太简单。如今。。。
Cs万年不变的二十种枪,万年不变的ab 两点,玩起来不腻歪吗?这游戏当年是怎么火起来的,无法理解
发自手机虎扑
因为真三这个类DOTA游戏比DOTA更早在中国普及啊,占了三国的东风比较容易让人接受
后来被DOTA赶上也是因为套路太单一,玩腻了。。。
引用5楼 @ 发表的:因为真三这个类DOTA游戏比DOTA更早在中国普及啊,占了三国的东风比较容易让人接受
后来被DOTA赶上也是因为套路太单一,玩腻了。。。
万年郭嘉司马典韦曹仁青蛙对诸葛张飞关羽赵云魏延。。。。
发自手机虎扑
因为操作和游戏的平衡性做得很经典,我不玩真三了的主要原因是因为很难玩到一局55的比赛
引用6楼 @ 发表的:&& 万年郭嘉司马典韦曹仁青蛙对诸葛张飞关羽赵云魏延。。。。你应该这么想,只用10个英雄就能产生无数战术、套路、经典比赛
而且这10个人是这种55对战无限接*河蟹*衡的组合了,搁LOL你能想象?
引用8楼 @ 发表的:
你应该这么想,只用10个英雄就能产生无数战术、套路、经典比赛
而且这10个人是这种55对战无限接*河蟹*衡的组合了,搁LOL你能想象?
平衡吗?我一直感觉魏国要强势不少。
不拖到后期,蜀国根本没啥优势。偏偏魏国刷钱还快,一般魏国会先到后期。
引用9楼 @ 发表的:
平衡吗?我一直感觉魏国要强势不少。
不拖到后期,蜀国根本没啥优势。偏偏魏国刷钱还快,一般魏国会先到后期。魏国那么多的法师,前期强势太正常了,但蜀国也不差呀,毕竟法师都是脆皮
魏国前期64后期46,在技师平衡下全场55开太正常了
引用10楼 @ 发表的:
魏国那么多的法师,前期强势太正常了,但蜀国也不差呀,毕竟法师都是脆皮
魏国前期64后期46,在技师平衡下全场55开太正常了
前期64,后期也就55开。
只能说蜀国在等级和经济起来后,魏国的优势越来越小直至没有。
引用10楼 @ 发表的:
魏国那么多的法师,前期强势太正常了,但蜀国也不差呀,毕竟法师都是脆皮
魏国前期64后期46,在技师平衡下全场55开太正常了
原先看过统计
11级以下的房看不太出来,11级以上的房,明显魏国胜率就比蜀国高不少了。
引用12楼 @ 发表的:
原先看过统计11级以下的房看不太出来,11级以上的房,明显魏国胜率就比蜀国高不少了。因为蜀国比较吃装备,所以魏国可以速推...
但是在劣势的时候蜀国翻盘的可能性比魏国大
有很多因素可以在其他方面上平衡过来,其他游戏因为元素太多,所以平衡难做
我后期转蓝宝石了,不用考虑这些,哈哈
引用8楼 @ 发表的:
你应该这么想,只用10个英雄就能产生无数战术、套路、经典比赛
而且这10个人是这种55对战无限接*河蟹*衡的组合了,搁LOL你能想象?
LOL两年不更新也能被人发掘出来最佳10人
只是没更新了 不然至少还能再撑个几年 dota当时要不是更新的勤快也不会有那么长的寿命
引用15楼 @ 发表的:只是没更新了 不然至少还能再撑个几年 dota当时要不是更新的勤快也不会有那么长的寿命
是后来更新的版本都不如3.9D吧,所以玩家不愿意去玩更新的版本,只愿意守着这个版本,英雄固定也是个因素。dota各种加新英雄、重做旧英雄,才吸引越来愈多的玩家
引用8楼 @ 发表的:
你应该这么想,只用10个英雄就能产生无数战术、套路、经典比赛
而且这10个人是这种55对战无限接*河蟹*衡的组合了,搁LOL你能想象?
万年10人国家队,如果有人没选这10个人的,立马就有人秒退
战术变化比后期的war3都少很多
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