PC/PS4/xbox one ps4谁才是最佳游戏平台

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是谁在操控游戏平台的迭代?
来源:作者:张书乐责编:花椒
几乎每年年初,“吐槽”游戏主机、力挺手机游戏的事情就会上演一次。“吐槽点”很一致,几乎都是手游会比主机更强大,2015年3月,著名游戏企业EA的高管莱克?约根森也那样说过。在去年的专栏里,我们曾经专门评述了一番。到了今年2月,游戏公司还没来得及表态,英国芯片架构设计公司ARM的生态系统总监尼扎?罗姆丹就主动跳出来发言:“移动芯片的图形处理能力将在2017年获得一次新的飞跃,并超过PS4和Xbox One。”在游戏圈里,从做内容的到做硬件的,都这么说,看来手游超越游戏主机这件事是板上钉钉的了。此前的专栏曾经提到过,在数据处理性能方面,如果把2017年的手机与2013年出品的PS4和Xbox One进行比较,还真不知结果如何。当然,二者不具备可比性,这样的比较太不严谨了,要知道,连续50年不出错的摩尔定律告诉我们,芯片性能每18个月提升1倍。真要论起来,早在去年iPhone 6s发售后,就有外媒测评出其处理器性能超越前一代的PS3和Xbox 360。但是,这样的比较缺乏实际意义。不过,在这个话题背后,除了吐槽者本身想要立足手游求发展之外,也凸显出游戏平台迭代背后的游戏规则,实际上还是硬件和通道的周期律问题,网游尤甚。从硬件角度上说,长期以来,“主机派”和“PC派”互相不服气,这边说“主机游戏少、画质弱”,那边就说“PC游戏卡,特效开不全”。双方并不是为争论而争论,归根到底,大家都想知道,这个平台到底是干吗用的?游戏主机在上世纪70年代崛起,比1981年才正式出现的PC出现得更早。如果忽略掉盈利模式上的差别,游戏主机其实更应该被称为“游戏PC”,而且是将PC所用的各种硬件按照游戏的需求进行有效搭配的品牌机。要评价它的优劣,不能只看处理器的运算速度。与游戏主机同代的PC,则可视为兼容游戏的PC,毕竟作为PC,其设计和配置各种硬件的需求,原本不是为了游戏。这种差别有多大呢?不妨回想一下2000年前后的PC品牌机和兼容机之间的差别就懂了。对当时的我而言,在硬件性能方面几乎高出一代的兼容机,在使用体验上却未必好过品牌机。游戏主机和PC之间的体验差距也与之类似,PC和手机在游戏体验上亦有相似之处。在智能手机出现之前的功能机时代,除了芯片性能的差距外,手机根本就不是为游戏而生的。而同时段内的PC,已经开始出现针对游戏而进行配置的专用机型,这也使得它和游戏主机之间的代差缩短,而与性能较弱的功能手机区别极大。2003年诺基亚推出专属的游戏手机N-Gage,也无法逆转这种差别。似乎一切都在等待,等待摩尔定律实现大逆转。
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版权所有 鲁ICP备号盘点XBOXONE平台和PS4平台著名独占游戏|全文浏览&&&&【 原创】 作者: | 责编:刘菲菲&&&&&
X1独占之《泰坦陨落》  2014年初长达14年的机禁令终于取消,海外游戏机巨头们早已迫不及待地开始砸门,第一个进来的是微软,微软牵手百视通在上海自贸区,并宣布今年9月在华正式发行&ONE。5月,和东方明珠结束了暧昧,正式和狗仔队们说:我们在一起了,这意味着,PS4正式入华指日可待。  面对&xbox&one和PS4的强势来袭,是否有很多中国玩家现在像Sheldon(美剧BIGBANG主角)一样,在两款游戏机中左右为难,无法取舍?下面小编为大家分别盘点X1和PS4平台的重要独占游戏,大家可能能从独占游戏的角度选择出自己想要买的游戏机。  【X1平台独占游戏】  《泰坦陨落》  《泰坦陨落》是微软Xbox&One看家大作之一,是一款由Respawn&Entertainment工作室制作并由美商艺电发行的的第一人称射击。&&&&该作主题是机甲和科幻,游戏中机甲大战,科幻射击,快节奏的战场以及跑酷爬设定的加入格外刺激。《泰坦陨落》  这款大作目前已经是Xbox&one上销量最高的游戏。而为了让中国玩家能顺畅的运行游戏,微软服务器有多个亚洲节点,顺畅连接毫无压力。   X1独占之光环系列&&&&光环系列  光环系列可谓是微软平台上最著名的作品。该系列同样是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一。  《光环5:守护者》《光环5:守护者》  微软和343&Industries今天在Xbox博客上宣布了《Halo&5:&Guardians(光环5:守护者)》将于2015年秋季登陆Xbox&One。343&Industries主管Bonnie&Ross表示,《光晕5:守护者》将会比《》有着更大的成就,新作不但增加了游戏内容和范围,还采用了全新的技术和更强力的引擎。当然还会为前卫的玩家们准备更棒的核心要素,而我们也投入了大量的努力去改良技术,用以发挥Xbox&One的硬件机能和系统,来做一款配得上称为'次世代'的游戏。  《光环:士官长收藏版》《光环:士官长收藏版》  据悉,微软将会在日(亦即光棍节)推出《光环:士官长收藏版》,而《光环:士官长收藏版》收录了《光环:周年纪念版》、《:周年纪念版》、《》以及《》,另赠送Beta版《光环5:守护者》试玩权限和真人电视剧《光环:夜幕》(Halo:Nightfall)的数字版。  特别值得一提的是,《光环2:周年纪念版》和《光环:周年纪念版》一样,允许玩家随时无缝在《光环2》原版画质与Xbox&One复刻版画质间切换。 X1独占之《极限竞速:地平线2》  《极限竞速:2》  《极限竞速:地平线2》由初代制作团队Playground&Games与Turn&10&Studios共同制作,采用针对&One打造的《极限竞速5》引擎,以风光明媚的南欧为舞台,收录包括2015兰博基尼在内的上百辆名车,首度导入天候变化与虚拟驾驶(Drivatar)系统。《极限竞速:地平线2》&&&&拉夫·富顿表示,本作是由Playground&Games与Turn&10&Studios级团队携手合作,充分展现对车辆的。《极限竞速:地平线2》前作是以美国科罗拉多州为舞台,这次则是来到南欧。参照玩家在网络上反应的意见,进一步强化游戏的4大特色,分别为&美丽&、&有趣&、&自由&与&连线&。  另外,这次还配合新一代Kinect传感器的语音辨识功能,加入名为&ANNA&的人工智能语音导航系统,玩家可以直接透过语音来控制导航,查询目前所在位置、附近有什么竞速赛事等。 X1独占之《量子破碎》  《量子破碎》  《量子破碎》是讲述英雄故事的,在游戏里的主人翁是一名叫做杰克·乔伊斯的能人,他将加入一场令人绝望的战斗意图阻止这场导致时间终末的灾变。在影片里我们也可到了主角拥有凝固时间的超能力。《量子破碎》  这款游戏被称为&顶级的Remedy体验&,将会融合《心灵》和《马克思佩恩》的最好元素。&&&&在发布的预告片中,我们除了赞叹碉堡的画质之外,还看到非常吸引人的量子穿越题材,本作将包括《心灵杀手》中的那种互动的故事情节和《马克思佩恩》中的电影效果的战斗,射击机制。官方表示玩家可观看到自己所做选择的后果,就好像《黑客帝国》里可以同时选择蓝色药丸和红色药丸。   PS4独占之《神秘海域4》&&&&【PS4平台独占】&&&&《神秘海域4》  你们期待的天下无敌的神作《神秘海域4(Uncharted&4)》来了。作为E3&2014发布会压轴作品,顽皮狗旗下团队制作的《神秘海域4:盗贼末路》公布时,画面掉渣天!  《神秘海域》系列一直是PS平台的吸金大作,其集解谜、射击、冒险于一身,游戏舞台设定在原始丛林及古代遗迹中,玩家不仅可以体验到动作类游戏的劲爆快感,同时还能体验到解谜寻宝的乐趣。  预告片中的一切画面系统完全是实机演算,&PS4游戏引擎为大家呈现了1080P的德雷克。他们的最终目标是全程游戏60fps,游戏建模方面的进步是显而易见的,目前《神海4》中德雷克的多边形数量已经是《》中乔尔数量的两倍之多。《神秘海域4》  次时代的《神海4》描述了当德雷克来被强行拉回盗贼的世界之中,德雷克将会以寻找中海盗的宝藏并揭露历史中隐藏的阴谋为主线进行一场世界旅行。游戏中将会进一步考验德雷克的生理极限和他的决心,同时,还将验证他是否拥有为了拯救自己所爱之人而牺牲自己的勇气。  看看如下评论:&《神秘海域》的前瞻令人惊呆了。我不知道索尼还有没有其他第一方作品了,但我听到的最新消息说:他们的第一方制作内容非常令人难忘。只要一经展出,就一定会引起人们注意。&  &刚刚看到了《神秘海域》的新版本,我已经说不出话来了。&&&&&&DS4手柄充分利用了。有点像《晶体管》,但又完全不同。&  简直让人期待死。   PS4独占之《教团:1886》&&&&《教团:1886》  PS4独占TPS巨制《教团:1886》由《》掌机系列的Ready&at&Dawn打造,《战神》正统系列的圣莫妮卡工作室技术支援,将讲述一场由古老的团组织的千年圣战,团的密令延续到了维多利亚蒸汽朋克时代的伦敦,对抗那邪恶的力量。  作为一款第三人称射击,本作拥有不俗的掩体系统,同时还有碉堡的近战设计,此时的动画系统与实机为同一水平,需要注意的是,该作无CG,全部为实机演算,QTE加入了可选择的互动元素,有点像《》。《教团:1886》  图形方面,该作锁定为30帧率,不过采用了巨幕电影级别的比例,分辨率为,同时加入最新的抗锯齿技术,全面采用电影化运镜,如同CG电影一般。 PS4独占之《声名狼藉:私生子》  《:私生子(inFamous:&Second&Son)》 《声名狼藉:私生子(inFamous:&Second&Son)》  私生子是声名狼藉系列的第三批作品。虽然这一次我们将不会扮演拥有电力超能力的柯尔,而是一个全新的拥有独一无二超能力的的人物。这个故事的时间发生在上一臭名昭著系列的七年之后。  Sucker&Punch让我们的新主人公拥有通过&管道&吸收和运用他人的能力的超能力。这给臭名昭著世界带来了崭新的维度。我们的新主人公就像柯尔那样,并不是预告片中那个少年歌唱班的歌者,这个游戏对于那些喜欢游戏中混有大量关于道德困惑元素的玩家来说会很有趣。   PS4独占之《Knack》&&&&《Knack》  《Knack》是一款PS4平台新作,是由SCE日本工作室出品的3D卡通新游。这款游戏以破坏与融合为主题,加上卡通风格的画面氛围与美式电影/动画式的过场,给玩家营造出新鲜有趣的游戏感受。《Knack》  游戏角色一开始身形矮小,但是随着游戏进程的继续,小主人公将可吸取更多的环境元素,变得身材巨大。人物比例变大以后可以击败的敌人的身形也越来越大。并且小主人公可以吸取水晶、冰与木来获取额外能力。  《Knack》是一款画面可爱、直来直去的动作游戏,最容易博得低龄玩家的喜爱,游戏的一大特色是让玩家操作的角色随着游戏进程的不断发展体形也不断变大。早在日,该作就已经随着PS4在美国首发,IGN也对该作做出所有优点都无法克服游戏令人困惑的基调和对玩家的过分限制的评价,并给出了5.9的低分。但这并不影响该作在日本的受欢迎程度,在日本获得多次游戏周销量冠军。     PS4独占之《小小大星球3》&&&&《3》  超可爱创意《小小大星3》中,新的《小小大星球3》除了拥有全新的模式以外,还会追加三名新角色。是的,也就是说除了大家熟悉的粗麻布小人Sackboy外,我们还将迎来新的可操作角色加入,它们分别是Swoop、Oddsock和Toggle。《小小大星球3》  重点力推的《小小大星球》系列游戏是一款非常具有创意的游戏,在操作方面让所有人都可以轻松上手,据称是PS平台的&用户创建内容&理念的代表作。  《小小大星球》本就因为创造要素丰富一经上市就备受关注,作为索尼在世代打造的新品牌,《小小大星球》毫无疑问是非常成功,该游戏不仅在媒体中获得相当高的评价,在玩家群体种更是因为素质高超,而仅靠口耳相传效应累计获得高销量。可谓是索尼旗下一款新的叫好又叫座的作品。
授人以鱼不如授人以渔
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频道热词:&&&&&&PC/PS4/Xbox One 谁才是最佳游戏平台
  第1页:PC/PS4/Xbox One 谁最适合游戏  [(,)在线键鼠频道原创]随着Steam正式进入中国,同时将中国设为特价区,一大波一大波的用户已经在“喜+1”的路上越走越远了。前一段时间的黑五、圣诞等等大型促销专场,也让笔者与同事纷纷剁成了人棍(双手与双脚都剁没了),越来越多的PC玩家开始接触正版游戏。在今年Xbox One与PS4也正式进军中国大陆,虽然整体表现一般,但也算是个不错的开端。  但是很多玩家的注意力似乎并没有放在游戏上,而是在评论以及论坛中在不断地讨论,PS4、Xbox One以及PC究竟谁才是最佳的游戏平台。虽然我自己并不太赞同非要讨论出个一二,但是还是作为多年的游戏玩家,无论是Steam还是Xbox One或PS4都有涉足,在里面也败了很多的钱。在春节临近之际,我们也就这个话题简单的讨论一下。Steam的出现让PC平台变得更有竞争优势  看看我们所说的主机玩家以及PC玩家两者之间从来都争论不出任何结果的最佳游戏平台,在2016年后又有什么新的变化。本文将从两个方向来讨论“谁是最佳游戏平台”首先是主机平台与PC平台两者之间谁的表现更优秀,其次便是PS4、 Xbox One以及PC三大不同平台各自的缺点,最后通过上面的结论,让我们一起看看谁才是最佳游戏平台。  第2页:玩主机游戏 到底优越在哪  按道理来讲,大家各玩各的游戏就好了,非要讨论这个不会出结果的话题有什么意思呢?但是人们都希望自己的平台就是最佳游戏平台,所以便开始了永无休止的争论。这方面在主机玩家中尤其明显,当然这里并不是去黑主机玩家,笔者自己也是多年的主机玩家,但不得不承认的是,主机玩家在讨论最佳游戏平台话题上的积极性要远远大于PC玩家。  独占游戏  为什么?因为主机玩家有各自的独占游戏,比如PS系的战神、末日余生以及各种日式游戏,Xbox系列中独占的光环、战争机器等等,玩家购买游戏主机很大一部分原因在于喜欢某一平台上的独占游戏。主机平台有着各自的独占游戏  这也是索尼与微软Xbox能一直生存下来的原因,各平台优秀的独占游戏让很多玩家聚集在了一起,这是PC平台根本无法比拟的巨大优势,比如我想要玩战神系列游戏,就只能买一台索尼的游戏主机(PC上的PS2模拟器就不算了),同时也让让很多玩家有一种高人一等的感觉(我可以玩到,但是你们这群渣渣就玩不到),当然这个话题在后面在讨论。各自主机平台上的独占游戏是吸引玩家购买该平台的最主要的原因。  更舒心的操作及环境  除了FPS游戏以及RTS游戏外之外的绝大多数游戏使用手柄操控要比使用键鼠操控来舒适也灵活很多。独特的手柄以及震动感可以给玩家带来独一无二的体验,在这方面Xbox平台表现要更加出色。不过随着Xbox 与PC两者间关系越来越紧密,在PC上也能获得出色的手柄操控感,当然在震动还原上还是要比Xbox One平台要差一些。微软Xbox 精英手柄  另外主机版在多人对战方面也有一定优势,因为不会有外挂。PC版很多多人游戏都会涉及到外挂的问题,这一点让人很不爽,影响游戏体验。其他的比如主机可以连电视玩呀之类的,到现在已经不算是什么优势了。  接下来就让我们讨论下PC平台的优势。  第3页:PC:画面党的终极之地  无以伦比的优质画面  之前印象并不深刻,但是在本时代,PC平台最大的优势便是画面,没有之一!不知道是不是成本限制还是索尼与微软没有想到想要做到更出色的的画面居然需要如此强大的配置。直接导致本时代的PS4以及Xbox One都无法做到1080p+60帧,而且在很多时候在1080p分辨率下,还会有掉帧的现象,这一点让很多玩家都很失望。PC版游戏拥有极为惊人的画面表现  而且Xbox One主机由于微软对上时代Xbox 360的edram过于信任,使得其性能比PS4还要差20-30%左右,一般都只能做到900p的分辨率。PC平台稍微差不多的电脑都可以做到1080p无压力,而主机玩家也只能用“30帧,丝般顺滑”来安慰下自己了……当然这对PC配置有一定要求,我们稍后讨论。  剁手到哭的低价游戏  相比于主机游戏动辄300元起,PC版的游戏则要便宜很多,虽然很多厂商公布时,PC版游戏的售价与主机版的相同,但是PC版有神奇的Steam,游戏经常打折。而且很多游戏大作在预售时也有很多优惠,比如即将发售的《古墓丽影:崛起》,Xbox One普通版为60美元,而PC的豪华版也才要240元。价格差距相当大。更实惠的游戏价格  随着PC玩家正版意识越来越强,人们也逐渐认识到PC平台的潜力,更出色的画面、更实惠的价格,为什么不选PC平台呢?(因为玩不了神海以及战争机器……)  分析完主机平台以及PC平台各自的优势之后,我们再讨论一下三大平台各自的缺点。  第4页:PS4平台缺点分析  作为目前最受欢迎的主机游戏平台,PS4在全球的销量可谓是相当喜人,目前已经超越了同时期PS3的销量,再加上目前日系厂商在逐渐的转型觉醒,很多日系游戏登录PS4平台独占,让PS4在主机领域有着很大的优势,日系游戏玩家的首选主机,而且性能相比于Xbox One也要好一些。但表现如此出色的主机也有很多的缺点(以下角度从个人多年游戏体验出发,土豪无视)  高昂的游戏售价  首先PS4的游戏很贵,不要说Steam,就连Xbox One每周都还会有会员打折,而且力度很大,但是PS4的优惠就很少,尤其是被称为“后妈服”的港服,优惠更是少的可怜,尤其是在体验完Xbox One那巨大的优惠幅度之后,再去看PS4平台的数字版,简直不能直视。PS4平台的游戏一般都非常贵  实体版呢?由于很多游戏在国内并没有上市,所以玩家只能去家购买港版或者其他版本游戏,但这里面也有个很大的问题,尤其是在面对日系游戏的时候,日系游戏本身出货量就很少,为了保证利润价格一般定得比较高,算是赚粉丝的钱吧,这种现象在“马云家”同样如此,比如最近很火的《如龙:极》已经被炒到了400元,挂300元的都要到3月份才能发货……坑爹呀!附送的特典还要额外加钱,实在是有些坑爹。  不方便的分区设计  另外就是PS主机发展到本时代,依旧不支持大家随意切服购买游戏,比如你想要在美服购买金会员打折的游戏,你就必须购买美服的金会员,购买港服金会员打折游戏还得重新购买港服的金会员,相当之坑爹,也由于这个原因,使得很多玩家都有着很多账号,而账号又涉及到不同区域,所以在奖杯问题上就很容易纠结。不同地区会员价格不同 而且福利也不同早期的PS4还存在各种蓝灯问题  在硬件方面,之前PS4也经历了死亡蓝灯等等问题,不过最新的1200系列基本都是解决了。但是PS4手柄续航依旧是一个相当令人头疼的问题,不接耳机还好,在使用头戴式耳机的情况下,手柄的续航估计也就两三个小时,相当头疼,基本上只能当作有线手柄来使用。而且最新1200系列版本的按键为解决静电吐盘问题,改为了实体按键,但手感以及做工真的很粗糙廉价,完全没有PS3 Slim精致的感觉。  吐槽完了PS4,再让我们来看一下Xbox One的缺点  第5页:Xbox One缺点分析  Xbox One在本时代最初决策性的失误以及技能略微弱势,基本一直都被PS4压着打,虽然支持随意切服,而且游戏成本要比PS4便宜很多很多,但依旧难挽颓势,不知道微软在本时代还能不能与PS4打成平手。Xbox One平台每周都有超级实惠的打折  Xbox One相比于PS4的优势主要在两点,一方面游戏的确是便宜太多太多了,各种打折各种优惠,让你剁手剁到想哭,而且全球服没有任何限制。另外就是手柄要比PS4的舒适很多,最新的精英手柄更是堪称完美。  不过Xbox One自身也的确有着很多问题。  更大的机身与外置电源  首先便是硕大的机身与外置电源,就个人而言,在对比了Xbox One与PS4 1206版本之后,做工方面Xbox One要更加的有优势,但是微软由于360时代致命的三红问题,让他在本时代保守的采用了外置电源设计,内部硕大的风扇保证Xbox One有着良好的散热,代价就是特别傻的外置电源,而且还不是宽电压,实在是让人有些难以理解。Xbox One造型较大 而且还是外置电源  另外就是老款手柄的LB与RB偏硬,而且也没有设计耳机插孔,玩家想要使用耳机还需要接个转换器,还 挺麻烦的,好在在新款手柄中得到了改进。Xbox One手柄老款的设计部分并不是很人性化  整体性能要差一些  然后就是性能方面整体要比PS4更弱一些,这一点,穗安笔者感觉影响并不大,毕竟900p与1080p的画面在游戏时基本看不出差异,但毕竟有参数在那里摆着,的确数据不好看。你能看出差距来吗  另外就是Xbox One更加依赖网络,而且安装游戏的速度要比PS4慢很多很多,很影响游戏体验,让人很不爽。  当然上面这两页均是从主机的角度来分析这两个平台的优劣,最后再让我们看一下PC平台  第6页:PC平台缺点及总结  PC平台目前个人感觉最大的优势在于游戏价格便宜,真心便宜,一般大作都能比主机版的价格便宜一半,而且可以搭载汉化包!!!但是PC平台也有着自身的缺陷。  首先是缺少一些独占大作,这也是让PC平台看起来不是那么吸引人的原因,少了神海、战神以及Halo这样的重磅大作,PC平台总是感觉差点什么。  虽然可以做到最强大的画面,但是代价也比较的高,怎么也要GTX970级别的显卡才可以,这就需要两千多元的价格,虽然高端显卡在其他方面也有着更好的表现,但大多数玩家买显卡还是为了更好的玩游戏。对于一些用户来说,成本可能有些高。显卡成本可能有些高  当然很多玩家就热衷于烧硬件,把其当作一种乐趣,但毕竟也是成本的一种。另外目前PC平台存在Steam、UB以及EA橘子等多个软件支持平台,让PC游戏显得有些混乱,也不方便玩家管理,这一点是比较难以解决的问题,毕竟PC平台这么大的蛋糕,不是谁都想让Steam一家独占的。白金奖杯  PC平台目前也没有一个特别吸引玩家去玩游戏的动力机制,比如PS平台的白金奖杯以及Xbox 平台的成就点数,虽然Steam平台也有奖杯,但并不是特别的吸引人。  除此之外,笔者还真找不到PC平台的缺点来了,对了,还有外挂的问题,虽然也是个问题,但并不能说是很严重。  综上所述,我们可以就目前的形式来看,PC平台无疑是表现最为出色的游戏平台,无论是从游戏价格还是在汉化方面都有着相当大的优势。但缺点也很明显就是缺少很多玩家喜欢的独占游戏,不过据前几天索尼PS公布的PS平台2016最期待的游戏方面,第一名为多平台的《黑暗之魂3》。  所以说,如果你喜欢硬件同时又喜欢游戏,那么买一款Xbox One手柄在PC平台将能获得最佳的游戏体验,前提是对索尼与微软主机的独占游戏兴趣一般般,当然目前游戏主机价格也不算贵,买回来玩独占游戏也是不错的选择。  以上经验也是笔者在15年体验了三平台很长一段时间得出的结论,在这个平台界限日益模糊的时代,我们有着更多的选择,而不是在一个平台上终老,你硬要说玩游戏主机就比玩PC的高级,笔者实在是无能为力……  作者:中关村在线 邱士乾??S????>
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最近,各大游戏论坛都在谈论Xbox One和PS4,但事实上高配游戏PC现在已经能够达到次世代主机的游戏性能了。曾经,游戏主机是要领先于同时代PC的性能的,至少也是一段时间之内。但毕竟游戏主机的配置是固定的,而随着技术不断进步,每6个月都会发生质变,而PC则可以不断更新最新的技术,从而超过主机。而除了老对手PC,主机还要面临迅速崛起的移动游戏平台的竞争。今天的主机是电子工程学的奇迹,一台Xbox One中有50亿个晶体管,然而一款主机的开发周期很长,工程师们必须提前几年预判技术参数。所以PC的进化速度永远都是要比主机更快的。Xbox One vs. PS4Xbox One搭载了8核AMD CPU,基于64位美洲豹设计。8G DDR3内存,500G 硬盘,HDMI I/O, USB 3.0, GB以太还有Kinect体感控制器和语音识别系统。AMD处理器可以达到1.6G Hz,搭载集成显卡。CPU和GUP联合芯片通过加速处理单元(APU)整合起来,AMD让当代三大主机全都采用了他们的APU。Xbox One的表现几乎和AMD Radeon HD 7790显卡处于同样水准。微软表示,它的本地32M SRAM缓存将有每秒68GB的带宽,游戏控制器,Kinect和其他外设的带宽有另外的每秒30GB。PS4也搭载8核AMD美洲豹APU,GPU相当于AMDRadeon 7880。PS4的8G GDDR5内存是一大亮点。显存带宽176G每秒。这个带宽和一款300美元的PC GPU是一样的。但是 显存的成本很高,所以索尼现在是在将全部PS4的生命都寄托在它上面了。索尼没有透露硬盘容量。两款主机都将兼容蓝光,有报道称Xbox One的操作系统将吃掉3G的内存,而索尼只需要1G。Extreme Tech的Sebastian Anthony写道:“简单滴说,两款主机之间只有略微差别,最终的表现也只会有略微差别。但PS4凭着大容量高速内存和更强力的GPU,或许将更胜一筹。”但如果要比较索尼的PS Eye和Xbox One搭载的Kinect就有点难了。可能Kinect要出色一些Kinect有着自己的专用芯片,专门负责语音识别和1080p摄像头,还有红外线摄像头,实时监控房间内的人员位置。Kevin Krewell,Lindey Group高级分析师表示,美洲豹内核“是中规中矩的CPU内核”。不过始时钟频率等具体数据还没有公布。因此CPU的的直接对比现在也无法直接给出。PS4的GPU有18个处理单元,Xbox one只有12个。所以即使Xbox one的GPU时钟频率更高,也拼不过PS4。Krewell说,4核英特尔酷睿i7处理器8线程就足以媲美8核美洲豹处理器了。根据我们今天的硬件性能,我相信PS4将会在画面表现上优于Xbox One,在4K分辨率表现上也会更强。4K分辨率将是当前高清电视清晰度的4倍。不过用户必须使用4K的电视机,目前售价上千美元。因为三大主机全都使用了AMD技术,所以它们之间的对比也比以前更加容易。不过Xbox One 和PS4之间相当长一段时间都会难分伯仲。对游戏开发组来说,这无疑是个好消息。不过Shimpi指出,因为两种内存非常不同,所以也对不同主机上的程序优化提出了更高要求。PC是最终的赢家,但代价有多大?微软的Xbox One半定制处理器采用28纳米工艺,但英特尔已经开始开发Tri-Gate 22纳米处理器了,纳米工艺项目代号Haswell。英特尔第四代酷睿处理器即将在今年六月跟随最新PC一同发货。Haswell的制作工艺更加先进,产品表现也更强,与以往的芯片相比成本更低,能源利用效率更高。英特尔指出,处理器的图形表现是去年型号的2倍,而与2006年的型号相比,更是提升了75倍。在PC上,8核美洲豹的性能是当代酷睿i7处理器的一半。AMD Radeon 7790目前搭载于某款150美元的显卡上。按照以往的经验,主机与PC的大战没什么悬念。主机在刚发售的时候会非常光鲜。当初Xbox 360发售的时候,领先N卡PC很多。不过第二年英伟达的GeForce8800就已经可以超越Xbox 360和PS3了。主机的领先可以保持六个月,但随后的七年之内,一直都被PC压在下面。理论上,Xbox 360大概有300G浮点运算能力,PS4有400G。Xbox One和PS4都是它们前辈的6倍。Xbox One有1.23T,PS4则有1.84T。而内存的容量则是前辈的16倍。从2005年开始,PC的性能就以每年48%的速度保持增长。等到今年年末次世代主机发布的时候,顶配PC的性能僵尸PS4和Xbox One 的250%或300%。未来会是怎样的走势?微软号称的“云处理”功能听上去非常,可能会让Xbox One的表现与时俱进。因为Xbox One可以通过硬件架构向服务器端远程“借”来处理能力,处理不一些不需要立刻提供结果的运算工作。如果真是这样,那么Xbox One就可以无需更新硬件就保持性能持续增长。索尼也可以应用同样的理念,索尼已经收购了云服务公司Gaikai。此外英伟达也有开发中的云游戏项目。虽然PC很可能会轻易超过主机,但云服务将帮助次世代主机活得更久。你可能会认为,英特尔,英伟达都会偏向PC硬件开发,因为PC也正面临手机和平板电脑的竞争。不过别忘了,这些硬件厂商也都是微软和索尼的合作伙伴,他们处于商业角度考虑,也不会让PC进步得太快。Shimpi总结称,微软的硬件策略不仅专注于游戏(所以它有三个操作系统,方便在不同软件间切换),而索尼则是只专注于游戏。如果高端游戏主机市场已经到达了顶峰,则微软的策略就更加合适。如果高端主机市场还有上升空间,那么微软就必须更加依赖Kinect,电视机整合功能和独占游戏了。我们无法否认PC迟早会战胜主机,但问题是,这样的胜利有什么意义呢?等到平板电脑和手机变得更加普及,PC甚至可能会沦为二等游戏平台。平板电脑和手机硬件性能的提升速率几乎和PC是一样的。而游戏业界最近开始流行的社交游戏和休闲游戏对硬件配置并没有多高的要求。
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