高达破坏者3 bug2 长矛精熟转化

高达破坏者2 长矛的ex技能怎么做_百度知道当前位置: /
游戏平台:
游戏类型:动作开放
游戏版本:日版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:44
高达破坏者2后期单刷能力档心得
时间: 来源:贴吧 作者:煮酒画梅 热度: 583 次&&
游戏更新之后,其实我们也都发现了,除了缺钱以外,能力档也是非常缺的,那么这里就分享一下别的玩家后期单刷能力档的心得。
游戏更新之后,其实我们也都发现了,除了缺钱以外,能力档也是非常缺的,那么这里就分享一下别的玩家后期单刷能力档的心得。
能力修正1:咖啡8 精熟1:8-1
能力修正2:8-6 精熟2:8-6
能力修正3:咖啡15 精熟3:咖啡15
大部分人表示不缺能力3和精熟3,所以本次就谈谈刷前两种
核弹火箭筒,神手,ZZ头,月光胸,强自腿,电光背包,全部满星满能力
插件全部宝物猎人,用EX:爆热神手、ZZ炮、火箭筒EX
月光蝶只有在ACE无黄条的情况下才会秒拆机,更新的月光蝶无压力,更新后月光蝶输出下
降,所以需要清去黄条,再磨掉一些血,才能拆机并且秒掉,否则ACE黄条一恢复,哪怕在
用月光蝶,没有拆机ACE就被干掉了。
哪怕拆机后,ACE还有一丝,在他组合成功前击破,就可以了
单刷咖啡8(产量一般15-25,时间依熟练度而定)8-1也是如此
后期输出很高这倒不怕,但是输出太高了,有时也不出ACE,所以洗去一个黄条,神手捏爆,ACE稳出。
方案1:若不带队友的话,ACE出现后把所有ACE引到一起,洗地板4-5轮(或核弹一发),秒开月光蝶。注意不要让ACE回复黄条,所以需要些操作和运气。
这个需要些操作,但是月光蝶基本能收掉4个ACE
方案2:一个NPC队友或无队友,ACE出现在四角,先去一角用ZZ炮瞄任一ACE,补上2-3发强
自腿炮,开月光蝶收了。其余几个ACE应该冲向你或队友了,瞄准其余ACE立马洗地板,注意
觉醒一满,立马开月光蝶。漏网之鱼强自腿炮补刀就可以了。
这个操作不难,但一般只能收掉3个ACE。
8-6(能力2兼赚钱)
前期的杂兵的不说了,直接从ACE开始。个人喜欢在联网模式下,开个单人房单刷,因为这样的话可以省略觉醒的特写。
打完杂兵后,保留一颗核弹。4ACE和杂兵一样从一个长方形的石头上出现。先到这个石头前,等ACE红字提示后开觉醒。ACE缓缓出现,朝石头零距离放核弹,后立马快速按电光洗地板几波,放月光蝶。这时已经全部拆机成功,可能还会有一两个血残的漏网之鱼,放火箭筒EX收了就可以了。
能力档2产量一般15-25,但优质高钢有330-550。2场或3场就可以满仓了。
一个可以卖个就有将近150W了。还有8-6打一场10W。
咖啡15最快当然是全弹,不过不适合拆机,素材量就少了。
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游戏平台:
游戏类型:动作
游戏版本:日版中文版
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玩家评分:35
k73评分:44
高达破坏者3武器精熟用途
时间: 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 41 次&&
对于《高达破坏者3》中的武器精熟有什么用途一些新手玩家不是了解,不知道要不要练,其实是必须练的,武器精熟与EX技能相关。
对于《高达破坏者3》中的武器精熟有什么用途一些新手玩家不是了解,不知道要不要练,其实是必须练的,武器精熟与EX技能相关。
用途一、武器精熟达到一定可以可以开新技能,没有的话是开不了的
用途二、零件自带的EX技精熟后可自由装备,不绑零件
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高达破坏者2不得不知道技巧
时间: 来源:k73电玩之家 作者:KiraX1 热度: 482 次&&
《高达破坏者2》从当初初次发布关于游戏的情报,到游戏的正式发售其实中间的时间也就差不多半年左右,目前对于游戏的感受是还比较开心,以下是为新手玩家们的一些提醒文章。
《高达破坏者2》从当初初次发布关于游戏的情报,到游戏的正式发售其实中间的时间也就差不多半年左右,目前对于游戏的感受是还比较开心,以下是为新手玩家们的一些提醒文章。
1、进游戏黑屏
无论是港中还是日版都会偶尔出现这个问题,原因似乎是游戏在自动连接到PSN的时候出了点问题衔接不上然后一直在重试那种赶脚,解决方法是按PS键回到Live Area再返回游戏或者干脆长按PS键关闭WiFi/移动网络 直接跳过这一步,到联机的时候再重新开启。(主要是最近PSN不是很稳定所以比较厉害)
从客观角度来说玩什么游戏都有可能掉存档,只不过似乎这个游戏掉档比较厉害的样子??首先这个游戏是自动存档的(和GB1相同),如果右上角在saving的时候你的机子没电或者你关闭了游戏的话那么存档损坏&丢失存档的概率非常高的。另外本作由于支持Cross Save所以玩家可以免费上传自己的存档到服务器,当有各种&不时之需&的时候就会十分管用了。
3、Lucky Boost 幸(人)运(品)增幅器
本作中的LB基本作用和前作相同&增加掉落,但是也有不同的地方,比如说这次一个人开LB就会四个人都有作用,同时也可以四个人都开LB来实现增幅叠加,当刷强化素材的时候效果会很可观。另外和前作不同,前作是使用LB过关后再访问服务器扣除LB,本作是先在服务器登记再进行任务,这样的话如果在联机中途由于非正常原因退出游戏的话(掉线)那么回到单人机库的时候你的LB还会在左上角对你下一场战斗增幅。另外在单人使用LB扣除后,如果非正常退出游戏,并且在LB还在左上角的时候读取存档企图将LB关闭的话那么你的LB就会彻!底!消!失!不要问我为什么知道。
4、联机号那么恶心的一长串是什么鬼?
本作中港服和日服玩家都可以正常联机,但是双方都不能直接在游戏大厅搜到隔壁服的房间,想要进去的方法有两种:1、输入20位房间ID 2、通过PSN好友邀请 。说道房间ID,有时候大家交流的时候只会说后八位,这样让新人会很不解,其实原因很简单,那就是前面12位:92 到目前来说还没有变化过,而倒数5~8位则似乎是每天变化一次?
5、为什么明明我的房间设定是XX级以上才能进来但是却进来了一个LV1新人!?
这个其实是服务器的延迟,原因很简单,因为这个游戏在通过教学关卡之前都不能进行联机,而通过教学关卡后已经LV2了,一般问这个问题要不就是教学关不是自己打的、要不就是打的时候不认真或者......不说了,总之能进来的等级一般都是够的(尚无特例反馈)。
6、为什么我联机总是显示不能参加对方的机库?
一般出现这种情况有两种可能:
1、房间里面的玩家刚刚都出击了在任务中,由于游戏不支持中途加入所以自然无法参加。
2、你的网络条件不稳定。
3、你的网络和房主或者房内某一位玩家网络冲突。
如果是野房的话第一种可能性比较大,但是如果是和基友约战的话那么则是以后两者为主,如果是2号,那么多进几次总能进去的,实在不行自己当房主然后让对方进来也可以,如果是3号那么就悲剧了,但是解决办法也不是没有,比如说:更换和对方相同的DNS、开启手机热点以进入更广适配范围的网络等等都值得一试。
7、商店里面还缺少很多机体,要怎样丰富商店内容?
目前是推剧情+升级,总之我升级到130+、150+商店都毫不辜负我的耐心给我更新了新玩具...至于剩下的,目测是DLC??
8、为什么会有一些装备的晶片没有掉落情报?
个人的怀疑是游戏的赶工所导致,估计游戏公司没想到玩家的热情那么大?总之目前有一大部分的MG部件的晶片都是没有掉落情报的(不敢说不存在,但是起码还没有人说自己在那里打到并且能晒出图片+证明自己不是修改的),至于以后怎么办?我们还有很多的DLC(目测给挑战任务加版面),估计任务里面就会在Ace身上安排掉落了。
9、为什么有时候完成任务后不会离开任务进入结算/打到一半不刷出敌人
这是这个游戏的BUG之一...估计是触发点没有安排好再加上计时器的延时?单刷的时候有时候任务结算的时机也会比平时慢(虽然可以趁机多杀一台Ace啥的XD),总之如果实在是卡住的话建议关掉游戏重来吧。顺带一提有时候一个版面的任务都清完了也会出现卡住不出下一个版面的BUG(一周目),所以遇到的话建议重启机子+游戏,卡带重新插一下再重打一下最后一关。
10、为什么升级到150级后卡住了?
说卡住其实并不准确...经验是在继续累加的只是不知道为什么从150&151这里特别慢,慢到让人以为已经到等级上限了,实际上只要你再多刷刷就可以突破...目前这个游戏的等级上限依旧是999。
11、本作可以将零件卖掉吗?
本作取消了前作的零件贩卖系统,同样的零件会转化为玩家升级的经验(尽管车水杯薪)。这样的好处是不会出现卖错零件的乌龙现象,缺点就是零件管理不是那么方便自由。比如说当你已经有了一个双枪的话那么这个双枪就不被衍生出来因为已经存在了一个,这似乎看起来没什么,主要是难住了大多数继承前作lv0的玩家开荒,因为lv0&lv1需要各种前期无法获得的晶片,而如果自己&不幸&已经有了一个lv0的话那么这个零件还不能被衍生出来!解决方法是在商店购买零件这样相对高级的lv1会替换掉lv0(不会转化成经验)。
12、升级好慢啊,怎样升级更快?
打你目前最难的关一路推下去!没有诀窍!就是肝!
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高达破坏者2零件Ability与实用技巧
时间: 来源:k73电玩之家 作者:J了个S 热度: 1046 次&&
《高达破坏者2》这款新作品和上一代相比较会有很多不同之处与系统,所以即使玩过一代的玩家们也不一定在新一代作品中有所适合,以下说明自己发现的一些新系统要素。
《高达破坏者2》这款新作品和上一代相比较会有很多不同之处与系统,所以即使玩过一代的玩家们也不一定在新一代作品中有所适合,以下说明自己发现的一些新系统要素。
1、Ability
Ability是所有零件都具备的一个新要素,数量0-3个不等(至少我目前没看到4个)
其中和前代适性比较接近的是精熟(看成情热的自己面壁),头部和手部一般是各有一个。给几种手持武装增加伤害的,而且这几个升级需要的素材和其他ability不同。
关于精熟,首先玩家可以用打到的转换素材,替代机体原有的精熟,比如我很喜欢某某高达的头,但是他是鞭子精熟我又不用鞭子,那么玩家可以用自己需要的精熟转换素材转换掉,变成火箭筒精熟、长矛精熟等等。
另一个就是,虽然没有限定,但是手部用近战武器精熟、头部用远程武器精熟会更好一些的样子。目前我看到的头部用近战精熟只加1%伤害(1级)而远程则加5%,手部反之亦然。除非你是XX武器一筋,否则分开分配回报比较高。
除了精熟之外,剩下的ability则是比较反应机体性能和还原原作的。一般来说,背包的ability多具备增加推进速度、推进槽容量;水中用的机体自带水中适性这个ability;倒A带有纳米装甲自动回血等等。如果对于高达系列比较了解的,往往能看到很多会心一笑的ability。
另一种则是增强零件自带的ex能力的,比如xx炮伤害增加500%、特殊状态持续时间增长等等
可以说ability增加了2代零件的个性。一些原本1代可能默默无闻的零件这次有了自己的特点,至于好不好用&&嘛
这次的盾牌分为小中大三种。中和大我还不了解,但是小盾其实还是挺优秀的,因为所有小盾自带自动防御这个ability,而一些盾牌还具备立场的特性,配合起来就等于自动起效的立场。当然立场到底能减多少伤害还没确定,至少&&这很炫&&
这次很多OP增加了两种攻击方式,长按和短按,需要视情况选择合适的攻击手段。
而且一些OP,如IWSP、凤装的磁轨、S高达的背部光束炮。具有将敌人打成麻痹硬直的能力(就是那种gvg里会见到的,敌人浑身冒电原地抽抽),哪怕是黄条还未打掉的ACE机体也不例外。有效利用的话能降低不少难度
最后就是,1代曾经有群友吐槽,倒A的推进器在腿部,裸强没有背包也有推进器,为啥背包被打飞后只能跳!?
这次2代也将这点还原了,强袭的胸部、倒A的腿部,以及一些其他零件,自带推进能力,就算背包打掉依旧能驰骋战场。也避免了1代背包一掉十分被动的情况
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