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葫芦娃手游阵容解析攻略
能来狂论坛的,想必都是这款手游的铁杆粉丝,作为一款童年经典动漫,在我们心里留下美好的回忆,伴随着我们走过匆匆的时光,时间飞逝,我们都长大了,49you以手游的方式和我们见面,粉丝们可以打造自己的葫芦娃阵容血拼妖精们!那么如何组队可以使粉丝们战力倍增呢?合理的安排阵容是玩家们副本探索的重中之重。
1:新手玩家阵容
从新手玩家们手里拥有的娃来看,最强的输出阵容要数前排肉盾大娃,以及中后排攻击输出四娃、二娃这个组合了,这个阵容的优点很明显,三个娃子都有攻击技能,可以很快地扫清妖精的单肉盾阵容,但是缺点也很明显,就是防御力低,如果妖精上2-3个蛤蟆精,那么玩家们很难突破妖精的第一层防御,从而被“耗死”。
2:能抗能打型
1:为了禁得住打击,扛得住伤害,就是肉盾以三娃为主,配合四娃输出,以及五娃的加血,优势就是三娃防御比大娃稍高,加上护盾效果技能,可以为全队抵挡伤害,同时五娃大招回血,可以说一般关卡想死都难,用这个组合可以开拓很多关卡副本。但是同样也有缺点,就是输出稍有不足,一些关卡过关需要很长时间或时间不够。
2:三娃,五娃.六娃 :这个阵容突出了一个又肉又有输出的,前排抗的住,又能打对面后排。六娃能对敌方后排造成大量输出并且眩晕。这个阵容有个缺点就是遇到对面前排很肉的话需要磨很长的时间导致时间不足失败。
3:迅速秒后排
大娃,六娃,七娃 :这个整容突出的就是一个迅速干掉后排妖精,每个葫芦娃都有对后排造成伤害的技能,以大娃为肉盾,他的大招可以对近程和远程的妖精造成伤害,并且晕眩,然后派上六娃,利用大招切入敌人内部秒杀后排强力输出点,上七娃,七娃的技能同样可以对后排造成成吨的伤害,配合六娃扫清妖精的后排。这个整容的缺点就是大娃没有后续的生命容易死。而且如果对面前排很强力的话那也不好打。
在副本的战斗中,遇到妖精阵容前排肉盾很强,而且后排输出也很充足的妖精阵容,大家可以考虑下这套阵容,就是以大娃为肉盾,他的大招可以对近程和远程的妖精造成伤害,并且晕眩,然后派上六娃,利用大招切入敌人内部秒杀后排强力输出点,第三个英雄建议上七娃,因为七娃的技能同样可以对后排造成成吨的伤害,配合六娃扫清妖精的后排。
如果你有什么好的阵容和大关卡冲关技巧·一起分享出来讨论吧·让我们一起拯救葫芦山,
感觉不怎么实用啊,125最佳组合啊
看来四娃到后期没什么用了
很好的帖子,值的看下
125或者257好用
十一章第八关怎么过
主要练那3个娃
大蛤蟆技能是把攻击力转化为血量,我一般是用235,防御加血都有了,二娃子大招在大蛤蟆技能释放后出手,个人感觉还是很有效的
贫民1257& &别的没用!土豪有小金刚还怕谁?
十一章蛇蝎怎么打
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12578最佳整容
没有镇妖塔和八卦镜第十章第十关卡怎么打,
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手游概念股暴涨:恶炒导致高估风险
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伴随中外游戏巨头先后进入国内手游市场,行业竞争渐趋激烈……不仅如此,一款手机游戏的成功,还有很多偶然因素。
5月3日,手机游戏概念股继续强势上涨,掌趣科技涨停,上涨5.87%,北纬通信涨1.41%,三者股价均创出近期的历史新高;而查阅资料可以发现,自4月1日以来,掌趣科技和北纬通信分别以67.57%和43.58%的涨幅位列同期创业板和中小板的涨幅冠军。掌趣科技和北纬通信近期连续上涨的背后是手机游戏的快速发展。受的普及和无线网络渗透率的推动,手机游戏的优势逐渐显现。艾媒咨询最新统计显示,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79%;用户累计规模已达2.86亿,同比增长62.5%。随着手游市场和用户规模的不断扩大,用户付费意愿增强,再加上精品游戏不断推向市场,手游单月收入屡创新高。手机游戏的快速发展也驱动手机游戏概念股在近期连续大涨,北纬通信、掌趣科技和中青宝便是其中的代表性个股。从业绩来看,今年一季度,上述公司业绩均实现大幅增长。北纬通信今年一季度归属于母公司所有者的净利润为1011.62万元,较上年同期增35.02%。掌趣科技今年一季度实现归属于母公司所有者的净利润为1692.02万元,较上年同期增55.52%;中青宝一季度实现归属于母公司所有者的净利润为384.77万元,较上年同期增111.27%。行业的增长空间吸引了不少券商分析师的关注,纷纷出具“推荐”或“买入”的评级报告,而在这些报告中“爆发式增长”、“颠覆式创新”、“未来之星”等表述屡见不鲜。如国海证券指出,北纬通信通过代理和自研切入手游行业,目前正处于爆发式增长期。旗下品牌“蜂巢游戏”代理目前最火的“大掌门”游戏非常成功,平均每月贡献300万,随着玩家不断增加,月收入将持续上升,预计全年贡献超过5000万。此外,北纬通信涉足移动转售也将改善传统增值业务的盈利能力。目前公司积极参与移动转售业务试点牌照申请,一旦获得资质公司将成为虚拟运营商,将显著提升传统增值业务的盈利能力。华泰证券称,北纬通信代理手机游戏“大掌门”是公司利润增长的主要动力。随着公司5月中旬“末日之光OL”和“大城小将”的上线,将在三季度开始成为新的利润增长点,公司业绩有望超预期增长,毛利率将继续提升。由于两款游戏分别将在5月上旬和下旬上线,因此,公司业绩的真正爆发将从三季度开始。不过,有业内人士提醒,尽管手机游戏出现爆发式增长,但其中存在的风险也同样值得关注。伴随中外游戏巨头先后进入国内手游市场,行业竞争渐趋激烈。此外,原本在功能机游戏市场优势明显的领头羊,目前大都正处于关键的业务转型期,面临产品和渠道的调整。不仅如此,一款手机游戏的成功,还有很多偶然因素。
另外特别需要注意的是,被爆炒过后,手机游戏板块个股都呈现高估值状态。研究机构发布的盈利预测报告显示,掌趣科技2013年近六个月每股盈利预测为0.89元,2013年动态市盈率已经达到69倍。联讯证券5月2日在股价高点,发布报告认为“稀缺性造就高估值”。但有公募投资机构的投资经理对此向记者表示:“这种判断逻辑上很荒谬,A股只有一个中石油,怎么不给69倍?”同板块的北纬通信,研究机构对2013年的业绩预测是0.55元,对应2013年动态市盈率47倍。“难道机构在这个价位还会买?那基金经理如何向投委会解释?”上述投资经理如是反问。
本文来源:第一财经日报
作者:杨勇
责任编辑:王晓易_NE0011
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日本手游报告:ARPPU超7倍,中国企业却为何难杀入?
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(原标题:日本手游报告:ARPPU超7倍,中国企业却为何难杀入?)
中新网3月20日电 目前国内移动市场的增速逐渐放缓,国内企业开拓海外市场的需求进一步增强。但在市场规模不亚于中国、用户付费数据表现很好的日本市场,过去多年来却鲜有国产手游能够持续占据排行榜前列位置,伽马数据(CNG中新游戏研究)根据这一实际情况,调研并撰写了《日本移动游戏市场发展机会研究报告》,总结日本移动游戏市场概况,对用户习惯进行了详细分析,根据目前日本移动游戏市场中的主要产品、发行商、渠道状况,对推广方式和特殊性进行分析,并给出了中国游戏企业切入该市场的建议。
在最新发布的《日本移动游戏市场发展机会研究报告》中,伽马数据的调查分析认为,在日本18岁以上的智能机用户中有69.7%在玩手游,但日本移动游戏用户对游戏品质有较高要求,很容易因为一款游戏的糟糕体验而放弃尝试该厂商的其他游戏,导致日本移动游戏市场长期被《智龙迷城》《怪物弹珠》等头部产品占据,市场集中度较高。
伽马数据首席分析师王旭表示,长期以来,日本都是一个手游用户付费能力和意愿较强的国家,但榜单固化,头部游戏集中的问题比国内还要严重。进入日本市场,国内游戏企业面临的是游戏品质门槛,以及对用户心理,习惯,忌讳等问题的了解等本地化问题。《阴阳师》与《战舰帝国》在日本市场的表现说明,如果解决好上述两个问题,日本市场未必不能成为下一个国产手游的掘金富矿。
报告指出,日本的付费用户平均每月消费额(ARPPU)、单用户平均每月消费额(ARPU)、ARPU消费指数,都在横向对比的对象中处于首位,ARPPU更是超过中国的7倍以上,由此可见日本移动游戏市场具备非常强的付费潜力,具备成为国产手游海外爆发点的先天条件。
根据伽马数据的统计,在用户消费层面,日本未成年人更倾向于使用信用卡为移动游戏付费,而成年人更愿意使用储蓄卡付费。未成年人年平均付费10万日元以上的比例达到56.7%,远高于成年人的33.5%,表明日本未成年人对移动游戏的沉迷程度较高,付费能力较强。
另外,用户手游安装数有增加的趋势,相比2015年12月的40.4%,2016年6月安装1至2个手游的用户下降到27.9%。用户打开移动游戏次数也有所增加,根据伽马数据的统计,2016年6月每日打开游戏次数从2015年12月的49.6%上升到57.5%,移动游戏重度趋势愈发明显。
伽马数据还在报告中分析了日本移动游戏市场主要产品、发行商、渠道状况,并给出国产游戏在日本移动市场成功的案例。在推广方式方面,日本移动游戏也需要根据产品运营时期进行相应推广方式的调整,其中就包括线下推广、电视/视频广告等国内不太用于移动游戏推广的方式。
报告还详细说明了日本市场的特殊性,考虑到日本移动游戏用户对游戏本地化要求高、游戏市场对产权高度保护等要素,国产游戏在进军日本移动市场时要根据当地用户的游戏习惯,在游戏内容方面尽量做到日本特色或打破国界隔阂,才能在日本市场中有所突破。
(原标题:日本手游报告:ARPPU超7倍,中国企业却为何难杀入?)
本文来源:中国新闻网
责任编辑:王晓易_NE0011
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