传奇changecustomitemabilgaile johnson什么意思

随笔 - 180转自:/janezhangxy/A1453525.html
使用DevExpress GridControl 时,有一栏为colSelected(FieldName 为&Selected&) ,需根据此栏是否选中来计算另外一栏colCurrentApplyQuantity(FieldName 为&CurrentApplyQuantity&)的Summary.
& & & 依据默认的SummaryItem是无法实现的,需要使用Custom Aggregate Functions. 具体处理过程如下:
& & & 1.设置Gridview OptionsView ShowFooter 为True,用来显示最终的Summary。
& & & 2.设置colCurrentApplyQuantity 的SummaryType为Custome ,Tag 为1.Tag是用来区分SummaryItem.如需要格式化显示的结果,可设置相应的DisplayFormat.
& & &3.使用gridView1_CustomSummaryCalculate事件来实现依据colSelected来colCurrentApplyQuantity的Summary。求和包括3个阶段,Initialization, Calculation 和Finalization。依据
CustomSummaryEventArgs.SummaryProcess的值来决定当前进行的那个阶段。具体实现如下:
int&customS
&&&&&&&&private&void&gridView1_CustomSummaryCalculate(object&sender,&DevExpress.Data.CustomSummaryEventArgs&e)
&&&&&&&&&&&&int&summaryID&=&Convert.ToInt32((e.Item&as&GridSummaryItem).Tag);
&&&&&&&&&&&&GridView&gridView&=&sender&as&GridView;&&&&&&
&&&&&&&&&&&&//&Initialization&
&&&&&&&&&&&&if&(e.SummaryProcess&==&CustomSummaryProcess.Start)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&customSum&=&0;
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&//&Calculation&
&&&&&&&&&&&&if&(e.SummaryProcess&==&CustomSummaryProcess.Calculate)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&bool&isSelected&=&(bool)gridView.GetRowCellValue(e.RowHandle,&&Selected&);
&&&&&&&&&&&&&&&&switch&(summaryID)
&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case&1:&//&The&total&summary&calculated&against&the&'CurrentApplyQuantity'&column.&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(isSelected)&customSum&+=&Convert.ToInt32(e.FieldValue);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&//&Finalization&
&&&&&&&&&&&&if&(e.SummaryProcess&==&CustomSummaryProcess.Finalize)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&switch&(summaryID)
&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case&1:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&e.TotalValue&=&customS
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&}&&&&&&
参考知识库
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(5)(4)(3)(6)(3)(1)(5)(3)(1)(7)(11)(1)(5)(1)(4)(3)(6)(7)(5)(13)(29)(31)(32)LegendIP版引擎0615最后一次更新说明
在前面的传奇引擎栏目里,站长已经把LegendM2企业版0615(传奇IP版引擎)发布出来了,不知道大家是否还用得上,站长把这次更新的内容也招来了,希望对大家在对引擎的了解上有帮助。
增加封变速多线程网关,详情只查看压缩包里图片设置!
在0504基础上增加以下功能,此版本为0615-3版(修复普通登陆器装备显示错误BUG),硬件码兼容新版M2
======================================
1、增加$PARAM(0~7),NPC条件命令:GIVEOK& (检测GIVE物品是否成功...)
&& 所有用户自定义命令都支持输入参数,并能传递给脚本,在脚本中使用变量 $PARAM(X)来获得第X个参数
&& X=0,返回的是输入命令字符串,例如&装备购买&
&& X=1,返回的是命令后面的第1个参数
&& X=2,返回的是命令后面的第2个参数
&& 例如:玩家输入命令:@装备购买 屠龙刀 1
&& ;屠龙刀每把20个元宝,这里没有检测输入的数字是否有效,参数:$PARAM(1)=屠龙刀,$PARAM(2)=1
&& [@装备购买]
&& MOV D0 $PARAM(2)
&& LARGE D0 0
&& SMALL D0 51
&& MUL D0 20
&& #ELSEACT
&& Messagebox 请输入正确参数!
&& CHECKGAMEGOLD & D0
&& Messagebox 你没有&$STR(D0)&个元宝!
&& GIVEOK $PARAM(1) $PARAM(2)
&& GAMEGOLD - $STR(D0)
2、修正传送戒指命令目标不可达还可以传送问题
3、修正英雄守护/攻击目标BUG
4、修正英雄包裹物品满进行操作,物品可能消失问题
5、修正普通登陆器登陆,装备持久为0,不兼容问题
====================================================
1、优化程序代码,解决占用内存问题
2、优化安全区光环代码,节约资源
3、优化排行榜
4、修正显示护体效果在按钮保存错误问题
5、英雄在安全区不许扔东西
6、修正部分用户M2自动关闭问题
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1、提高DBS的排行计算速度,排除GM,排除GM英雄排行
2、M2,DBS增加排行系统开关,在M2的[游戏参数-&版本控制],DBS的[参数设置]
3、修正英雄释毒术放4次毒问题
4、增加StdMode=31,Reserved=99双击触发脚本物品,使用一次掉一点持久。
5、增加地图参数: NOTHROWITEM //禁止扔装备,可配合镜像地图实现跨服战场
&& NODEAL& //禁止交易,可配合镜像地图实现跨服战场
6、修正攻击模式混乱问题,表现为:任何模式敲打英雄,英雄属下都会还击问题
7、修正打开淬练后,英雄转移物品到人物时,存在2个物品的假象。
8、排行列表排除GM英雄
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1、当英雄(等级&=39)学习了护体神盾后,人物必须达到43级重新召唤英雄才学习。
2、道士+道合击技能 英雄必须在45级时释放的合击才会被计算。
3、卧龙人型怪物挖取获得物品的公告修改为:恭喜 %s 在%s(%d/%d)搜寻到宝物: %s;
4、增加商铺(新)的物品时,自动读取DB中物品的Looks值。
5、修改无极真气本人的秒数和英雄一样3级100秒。
6、[功能设置] -& [技能魔法] 增加:灵魂火符,火球术等增加智能锁定开关(如果玩家或怪物的移动速度较快,开启功能后灵魂火符100%打中目标)。
7、改善战士打怪,PK资源占用
8、修正NPC自由加点调节命令未及时刷新BUG
9、扩展NPC命令:EXCHANGEMAP
&& EXCHANGEMAP&&& //不限制直接对换地图
&& EXCHANGEMAP APPR&& //师徒对换地图
&& EXCHANGEMAP DEAR&& //夫妻对换地图
10、增加下列NPC命令:
&& CHECKMASTERONLINE&& //检测师傅(或徒弟)是否在线
&& CHECKDEARONLINE&& //检测夫妻一方是否在线
&& CHECKMASTERONMAP XXX&& //检测师傅(或徒弟)是否在XXX地图,支持SELF(是否同一地图)
&& CHECKDEARONMAP XXX&& //检测夫妻一方是否在XXX地图,支持SELF(是否同一地图)
&& CHECKPOSEISPRENTICE&& //检测对面是否为自己的徒弟
&& HEROSKILLLEVEL&& //调整英雄技能等级NPC命令,用法等同SKILLLEVEL
&& CHECKHEROCREDITPOINT&& //检测英雄声望值(荣誉值)NPC命令,用法等同CHECKCREDITPOINT
&& HEROCREDITPOINT&& //调整英雄声望值(荣誉值)NPC命令,用法等同CREDITPOINT
&& CHECKCURRENTDATE &&=
//检测日期是否 &&=
检测后日期差存放在人物的$STR(M0)中
&&&& //如果检测的日期要迟于当前机器日期,$STR(M0)为负数 (提示:文本中按F5可获得当前日期时间)
&& &$HEROCREDITPOINT&&& //显示英雄声望值(荣誉值)
11、物品规则列表增加:禁止英雄使用 选项。
12、[功能设置] -& [英雄设置] 增加:[需要护身符/红绿毒] 选择,反选时,英雄可以在护身符位置佩带其他装备,释放魔法不再需要相应的符或粉末。
====================================================
1、修正武器出现极品属性几率调节无效问题
2、增加淬炼系统,详见附件:淬炼说明.txt
3、增加打开淬炼窗口NPC命令:QUERYREFINEITEM
4、增加人物/英雄排行系统
5、增加[JS-&BLUE,SKY英雄版-&BLUE]数据转换工具,见附件:DataTool.exe
====================================================
1、修正离线触发无效问题
2、优化M2程序资源占用,修正五行功能可能引起的报错
====================================================
1、去掉英雄带了麻痹戒指刺杀麻痹人效果
2、修正0112版NPC脱机命令无效问题
3、增加设置使用普通药品、气血石类、道士治愈技能的加HP/MP速率,见[功能设置]-&[基本设置]
4、增加英雄升级所需经验比率设置,见[游戏参数]-&[升级经验]
5、购买商铺物品成功后,可选择是否帮定物品,见[列表信息]-&[商铺物品列表(新)]
6、修正0112版武士修炼半月技能,加的却是刺杀剑术的技能点
====================================================
1、修正利用内存软件修改客户端进行复制BUG
2、修正一个非法封包使DBS死循环的BUG
3、增加[功能设置] -& [基本功能] -& 显示护体神盾效果 选项,关闭效果可以减少大型PK卡的问题
4、增加[功能设置] -& [基本功能] -& 自动开启护体神盾 选项,人物可以不需要手动开启
5、修正0928之后的M2版本容易假死的BUG
6、修复因英雄挂机功能存在的复制,请更新到最新的DBSERVER.EXE(1225更新包中)
7、修正11月份M2内存占用过高的问题
8、修正RACE=108任务怪物自动计算路点的一个BUG
9、修正套装功能的加成比例错误
更新文件:M2Server,mSystemModule,DBServer,SelGate,GameCenter
====================================================
1、增加挖卧龙守将得到物品触发:QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字
2、还原MonUseItems目录下文件USESKILL的配置,USESKILL=技能1,技能2,技能3....,
&& 增加UseSkillOfJob=1时,自动学会与自己职业对应的技能。可以在此基础上增加其他技能,如:USESKILL=护体神盾,
3、DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 //地图号支持SELF
4、修改人形怪使用气血石跟人物相同
5、MISSION SELF X Y&&& //地图号支持SELF
6、修正几个NPC命令不能使用在镜像地图BUG
7、修正人物小退丢包现象(测试)
8、增加挖卧龙名将得到物品提示
9、修正地图参数:NORECALLHERO无效问题
10、参数设置-&环境设置 增加[只允许使用英雄客户端登陆]选项
11、修正镜像地图相关代码的一个BUG
12、修正:CHANGERANGEMONPOS 怪名 SELF X1 Y1 RANGE SELF X2 Y2 第二个SELF不支持问题
13、修正卧龙名将符使用完不能自动带符问题
14、修改ReadRandomStr .\QuestDiary\RandomString.txt S15 获取字符方式
&& 其中 RandomString.txt 每行格式:
&& --------------------------------------------
&& ;字符 获取几率(数字越大,获取该行字符几率越小)
&& 字符1 11
&& 文字2 88
DBSERVER.EXE 更新:
====================================================
1、!Serverinfo.txt 格式改变为:0 127.0.0.1 218.120.142.XXX 27200
&& //增加了第一个参数:表示服务器编号,也就是M2目录下 !Setup.txt 中的 ServerIndex,默然都是0,主要用于多地图服务器负载用。
2、支持8开RUNGATE
3、修正消息发送的一个小BUG
GameCenter 更新:
====================================================
自动配置:支持DBSERVER.EXE的!Serverinfo.txt
&&&&&&&&& 支持M2server.exe的!ServerTable.txt
关于多服务器分地图负载:
====================================================
单外网IP,2台机器,组成内部网例子:
1、服务器组分为 主服务器[M] 和 从服务器[S] M2可以看到[M][S]的区别,从服务器可以开多个,但主服务器只可以开一个。
2、主服务器按照控制台程序自动配置,注意M2server.exe的!ServerTable.txt要跟DBSERVER.EXE的!Serverinfo.txt保持一致,主服务器需要所有程序
3、从服务器只需要开M2和RUNGATE,按照控制台程序自动配置,M2server.exe的!ServerTable.txt要主服务器的一样。
从服务器!setup.txt :
---------------------------------------------
;你这台服务器是几号服务器就要写几 主服务器用0表示
serverindex=1
servername=跟主服务器一样
;指向主服务器
dbaddr=192.168.0.200
dbport=6000
;指向主服务器
idsaddr=192.168.0.200
idsport=5600
;指向主服务器
msgsrvaddr=192.168.0.200
msgsrvport=4900
;Z:盘为主服务器的D:\MirServer\Mir200\共享的网络映射
basedir=Z:\share\
guilddir=Z:\guildbase\guilds\
guildfile=Z:\guildbase\guildlist.txt
venturedir=Z:\sharev\
conlogdir=Z:\conlog\
castledir=Z:\envir\castle\
envirdir=Z:\envir\
mapdir=D:\mirserver\mir200\map\
4、MapInfo.txt 格式:
[0 比奇省区域 0] //其中0表示服务器编号,被0号服务器加载,不带参数默认是=0
[3 盟重省区域 1] //被1号服务器加载使用,因为上面的envir目录使用共享,所以在MAPINFO.TXT中,地图名不能重复使用
5、注意Loginsrv.exe和Dbserver.exe允许连接的列表配置,分别在各自目录下的:!serveraddr.txt,!addrtable.txt
15、卧龙守将设置:
====================================================
MonUseItems 目录配置文件:
;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪
;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
BodyLeathery=200
在以上基础上增加:
可挖物品 = 卧龙守将身上穿戴物品 + MonItems目录下此怪的暴率文件物品
可挖物品&& 几率控制在StdItem.DB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小)
装备类物品可以不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品
------------------------------------------------------------------------------
只要是卧龙守将类,将受StdItem.DB中的Stock控制几率,
对于暴率文件:
有两重几率控制,所以暴率文件中最好修改为百分之百得到,再到StdItem.DB
设置Stock的值,这样比较好控制物品的暴率
对于身上物品:
只受StdItem.DB设置Stock的值控制几率。
16、修MonUseItems目录配置文件中DropUseItemRate=XXX无效问题(无效时始终默认为500)
17、修复换装备有时引起的内存错误
18、修复读取地图配置信息,丢物品等几个内存泄露
19、解决[登陆或小退]看不到人物问题
====================================================
1、修正属下不能升级问题
2、修正攻击模式问题:如果目标是他人属下,是否能攻击取决与[攻击模式 VS 目标主人]
3、修改RACE=108的怪物,只能用RACE=109的怪攻击
4、读取和小地图文件:HERO01 301& //注:编号301对于客户端\Data\minimap\301.mmap文件
5、增加挖卧龙名将效果
6、增加地图参数:NORECALLHERO& //禁止召唤英雄
====================================================
1、修正英雄分身术
&& 法师英雄分身术使用后法师英雄主体是无视攻击的,分身体死亡或消失,法师英雄主体就可以被攻击
&& 分身的在线时间需要适当减低
&& 延长分身术连续使用的间隔时间
2、修改人型怪物USESKILL配置,在使用所有技能上再添加,如:USESKILL=护体神盾 //英雄怪支持
3、修正:设置成不能修理的物品,可以利用英雄使用修复神水修复
4、修正一个操作导致装备消失问题
5、修正五行属性当组队触发五行后解散队伍只要不下线,此效果一直持续的问题
6、增加开宝箱功能,在Envir目录添加BoxItem.txt,格式见附件BoxItem.txt,文件菜单可以重新加载BoxItem.txt
&& 黄金宝箱;46;6;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
&& 赤金宝箱;46;5;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
&& 白银宝箱;46;4;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
&& 紫铜宝箱;46;3;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
&& 檀木宝箱;46;2;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
&& 黄金钥匙;46;16;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
&& 赤金钥匙;46;15;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
&& 白银钥匙;46;14;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
&& 紫铜钥匙;46;13;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
&& 木箱钥匙;46;12;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
7、自动穿背包中的装备,TakeOn 物品名称 装备位置
&& 装备位置:
&& 0& = 衣服&&&&& &
&& 1& = 武器&&&& &
&& 2& = 蜡烛&&&&& &
&& 3& = 项链&&& &
&& 4& = 头盔&&& &
&& 5& = 左手镯&& &
&& 6& = 右手镯&&& &
&& 7& = 左戒指&&& &
&& 8& = 右戒指&&& &
&& 9& = 护符&&&&& &
&& 10 = 腰带&&&&& &
&& 11 = 鞋子&&&&&& &
&& 12 = 宝石&&&&& &
&&&& CheckLevelEx & 1
&&&& Give 怒斩 1
&&&& TakeOn 怒斩 1
8、个人定时器系统,格式:SETSCTIMER ID(0-9) 定时间隔(秒)
&& 说明:定时器脚本位于QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2]& ... [@OnTimer9]
&&&& SetScTimer 0 20
&& [@OnTimer0]
&&&& SendMsg 5 你目前位于%m的(%x:%y)
9、用于停止指定的定时器,格式:KILLSCTIMER ID(0-9)
&&&& KillScTimer 1
&&&& 1号定时器已经停止
10、变量运算,
&& MUL&& //乘法
&& DIV&& //除法
&& PERCENT& //百分比
&&&& MUL M1 $STR(M2) //M1 = M1 * M2
&&&& DIV M1 $STR(M2) //M1 = M1 / M2
&&&& PERCENT M1 $STR(M2) //M1 = (M1 / M2) * 100 %
11、增加RACE=108任务怪物,不攻击,配合以下NPC命令,自动计算路点,适合任何地图
&&&& MISSION K004 58 43
&&&& PARAM1 31
&&&& PARAM2 20
&&&& PARAM3 10
&&&& PARAM4 0
&&&& MOBPLACE 天关虎卫
12、增加NPC命令:
&& CHECKRANGEMONCOUNT&& K004 51 43 3& & 0& //检查K004(51:43)范围3之内的怪物数量是否&0,K004=SELF时,检测自己当前地图
&& CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 43 猪 & 0& //检查K004(51:43)名字为猪的怪物数量是否 &0,K004=SELF时,检测自己当前地图
&& RECALLMOBEX 怪物名 X Y 等级 数量 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0/1) 身体颜色(默认-1)& 是否去掉主人名字(留空显示)
&& 注:其中 数量 表示最多能召唤多少属下,执行 RECALLMOBEX 一次,召唤一属下
&& 修改NPC命令:
&& CHECKSLAVENAME 属下名字&&&& //检测人物宝宝中是否含有指定名字的宝宝
&& KILLSLAVE&& 地图 X Y 范围 怪物名称 数量 死亡(0=消失,1=杀死) //怪物名称=* 杀所有属下;K004=SELF时,检测自己当前地图
&& RECALLMOB&& 怪物名 等级 数量 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0/1)& 身体颜色(默认-1) 是否去掉主人名字(留空显示)
13、增加脚本命令DropItemMap,指定物品出现在指定坐标范围内
&& 格式:DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量
14、增加脚本命令ReadRandomStr,从指定文件内随机读取一行到变量中
&& 格式:ReadRandomStr .\QuestDiary\变量\颜色.txt S15
15、检查字符串是否在指定文件中
&& CheckStringList .\QuestDiary\变量\押镖道具.txt $STR(S1)& //检查$STR(S1)是否包含在 押镖道具.txt 中
16、改进:SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) //字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字
17、增加NPC命令:
&& OPENBOOK 参数1 参数2 参数3 参数4&& //打开书页用
&& 参数1:指定到客户端&.\Data\books\参数1\&目录
&& 参数2:结合参数1,指定到客户端&\Data\books\参数1\&目录下的&参数2.uib&文件
&& 参数3:跳转到NPC的节名
&& OPENBOOK 1 0 @GotoHill //打开客户端. \Data\books\1\ 目录下文件,翻页到最后,点&前往卧龙山庄&触发[@GotoHill]
&& OPENBOOK 5 1&& //打开客户端 .\Data\books\5\1.uib 文件
&& (注:*.uib是16BitBmp文件,可以自己制作书页)
&& ;============================================
&& [@main]
&&&& OPENBOOK 1 0 @gohill
&& ;注意此写法,[@Label]+空格+TRUE,表示@gohill允许无条件跳转,如果添加TRUE,
&& ;则只有在#SAY中存在&任意/@Label&才允许无条件跳转,或者任何时候使用goto命令
&& ;此实例中,如果[@gohill]后不加TRUE,OPENBOOK 1 0 @gohill 执行并翻页到最后,将无法跳转到[@gohill]
&& [@gohill] TRUE
&&&& MAPMOVE MAP X Y
&& ;============================================
18、增加三职业英雄怪:RACE=61,制作卧龙山庄
&& 功能基于RACE=60人型怪基础上,
&& 支持英雄所有普通技能
&& 支持使用三英雄新技能,护体神盾,四级技能等
&& MonUseItems 目录配置文件增加:
&& ;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪
&& Butch=1
&& ;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
&& BodyLeathery=200
19、增加NPC命令:ChangeRangeMonPos 怪物名称 原地图 原X 原Y 原范围 新地图 新X 新Y
&&&& CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 43 魔王弓箭手 & 0
&&&& Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
&& #ELSEACT
&&&& CHANGERANGEMONPOS 魔王弓箭手 K004 51 43 0 K004 48 47
&&&& close
20、增加元气物品DB:元气物品;0;3;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;
21、修正英雄属下在地图上杀怪,杀人不触发问题(QMapEnent-0.txt的 @KillPlayMonX,@KillPlayX)
22、挖卧龙守将物品需要灵符设置在[英雄设置]调节,挖到的物品暴率文件在MonItems目录下的:守将名字.txt(等同其他怪)
&& 注:配合 MonUseItems 目录下的:
&& ;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪
&& Butch=1
&& ;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
&& BodyLeathery=200
23、增加开宝箱NPC命令:OPENBOX 宝箱名字
&& Merchant.txt配置(NPC外型在 60~67,90~92):
&& ;NPC& 地图&& X&&& Y&&&& 名称&&&&&& 方向&& 外观&& 城堡&& 略...
&& 黄金宝箱 3&&&&& 335& 335&& 黄金宝箱&& 0&&&&& 67&&&& 1&&&&& 0 0 0 1
&& [@@InPutString0]
&&&& DELAYGOTO 10 @InPutString0
&& [@InPutString0]
&&&& OPENBOX $STR(S0)
====================================================
1、增加套装功能,见列表信息,满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号
2、修正英雄引起的Human.Operate错误
3、修正安全区能打属下/属下打人问题
4、修正英雄带了护身戒指分身术无效问题
5、增加英雄4级技能:灭天火,烈火剑法,灵魂火符,激发4级技能取决于英雄忠诚度(魔法效果需要更新登陆器)
&& 提高自身的荣誉 忠诚度 &
&& 与英雄一同修炼 忠诚度 &
&& 荣誉下降或英雄死亡 忠诚度 &
&& @changeluck XXX 修改英雄忠诚度,英雄必须在线
6、支持人物属下杀怪触发MapQuest.txt任务
7、修正引擎英雄火墙引起的walk内存错误
8、解决NPC闪的问题(测试)
9、修改NPC命令:BONUSABIL 执行自动加减点 (注:本版本M2之前BONUSABIL命令不自动计算)
&& 例:BONUSABIL DC + 1,属性点自动-1点,DC+1;
&&&&&& BONUSABIL DC - 1,属性点自动+1点,DC-1;
10、开天斩对英雄无视对手的防,对人正常
11、召唤月灵对英雄有特殊效果,对人普通伤害为DB正常值
12、分身术,分身不会被人打死
13、修正M2控制面版上时间行会战修改了,依然提示三小时。
14、增加NPC命令:WebBrowser & //直接使用登陆器浏览网页,不必切换到IE进行浏览
====================================================
1、地图触发的:@KillPlayMonX,@KillPlayX 和 地图事件触发,转移到事件脚本:QMapEnent-0.txt(与QFunction-0.txt同目录),重新加载功能集成到QFunction中
2、修正人型怪报错问题
3、关于NPC闪的问题,试下将非商人类(没有商品)的NPC文件,转移到非market_def目录,可以再建立一个目录,如建立:比奇NPC 目录,把比奇非商人类NPC转移至此
4、解决英雄死亡不消失问题
5、解决英雄与目标距离过远时,不攻击不移动BUG
6、修改英雄分身术分出来的位置为分身,而不是主体
7、修正法师,道士属性翻1.5倍的问题
8、修正增加登陆禁止人物召唤英雄(选项-&功能设置-&密码保护)
====================================================
1、重写代码,进一步加强引擎封复制功能
2、修正引擎出现变态极品物品问题
3、修正一个NPC命令的错误 - ClearMakeItems
4、修正引擎偶尔出现仓库装备丢失问题
5、支持新内核客户端召唤属下
6、增加新技能龙影剑法&&& 42;龙影剑法;0;0;0;0;0;3;0;0;0;42;500;44;0;0;;& //声音文件对应 squarehit.wav
7、增加英雄技能开天斩&&& 66;英雄开天斩;0;23;0;0;0;8;0;0;0;34;500;36;0;0;英雄; &
8、增加英雄技能召唤月灵&&& 43;英雄召唤月灵;4;41;32;0;0;8;0;0;2;42;500;44;0;50;英雄; //声音文件对应 ID=41
&&&&& 月灵;99;56;172;80;0;100;;40;50;70;0;0;20;50;500;1;0;1200;0;
9、加强英雄反应速度
10、增加英雄分身术&&& 74;英雄分身术;1;0;7;0;0;0;0;0;1;35;100;36;200;38;400;0;英雄;
11、人物离线脱机英雄不下线,跟主人分享经验
12、增加护体神盾&&& 75;英雄护体神盾;1;0;10;0;0;0;0;0;99;34;100;36;200;38;400;0;英雄;
&&&&& 75;护体神盾;1;0;10;0;0;0;0;0;99;34;100;36;200;38;400;0;;& //34级英雄可以学习,在英雄学习此技能到39级,主人召唤英雄也自动学会护体神盾
13、增加升级效果
14、修正英雄一个存在复制装备的漏洞
15、修正法师英雄一个BUG,改进完善道士英雄
16、修正QFunction-0.txt因使用过频繁导致失效问题
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1、修正0425包月版M2不能交易问题
2、修正完善利用英雄复制装备漏洞
3、修正人型怪名字没有过滤掉数字问题
4、修正打人型怪得不到经验问题
5、修正部分内存错误
6、修正人形怪、英雄潜在的内存分配错误
7、所有NPC命令支持运用变量,如:GIVE $STR(S0) $STR(N8) //$STR(S0)、$STR(N8) 可以选择是否带&&,如:GIVE &$STR(S0)& $STR(N8)
8、修正未解锁可以召唤英雄BUG
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