6.18版本人马打野技能加点带什么召唤师技能

真是个深思熟虑的选择,召唤师——总决赛前瞻英雄篇_PentaQ_【传送门】
真是个深思熟虑的选择,召唤师——总决赛前瞻英雄篇
PentaQ.星吟
文:星吟图:一村那点事儿2016LPL夏季赛总决赛即将于8月26日点燃战火。春季赛的冠亚军RNG与EDG再次登上决赛舞台——究竟是RNG能够卫冕还是EDG能够复仇?决战一触即发,最后的战斗中,双方会选择来什么样的英雄为自己而战?不妨看看他们夏季赛一路走来,在英雄的选择上有着什么样的偏好。首先需要科普一下,总决赛之前的季后赛阶段,比赛服采用的是6.15版本。LPL夏季赛总决赛也有很大几率沿用6.15版本。在季后赛期间,6.15版本的各个英雄的BP率如下。上单MouseEDG上单Mouse在夏季赛中共使用了8个英雄;使用最多的是扭曲树精(11次)、时间刺客(9次)、刀锋意志(7次)和海洋之灾(5次)。其中大树作为肉坦上单的典型,一直活跃在夏季赛的赛场上;时间刺客和刀锋意志都需要灵活的操作,Mouse也完全有驾驭这两个英雄的能力;海洋之灾被誉为版本强势英雄,同样不容小觑。除此之外Mouse也使用过潮汐海灵这种比较非主流的上单英雄。另外,Mouse在夏季赛常规赛中没有使用过纳尔,但是在季后赛对战WE时却使用过两次。最近Mouse在韩服中使用最多的是艾克,而纵观整个S6,Mouse在排位中使用最多的是船长,基本与他在赛场上所用的英雄相同。赛季后期的船长,赛季前期的大树。Mouse很好的在EDG中扮演好了团队需要他扮演的角色。LooperRNG上单Looper在夏季赛中共使用了12个英雄,使用最多的分别是机械公敌(9次)、巨魔之王(9次)和扭曲树精(7次)。在对战IM的五局中,Looper更是使用了5个不同的英雄,分别是:时间刺客、机械公敌、海洋之灾、迷失之牙和炼金术士。在排位中,Looper除了喜欢使用兰博之外,还偏爱奎因,不过上单奎因出现在比赛中的概率恐怕不大。Mouse在常规赛中展现出的英雄池不如Looper那么深,但是在季后赛敢于拿出常规赛所没用过的英雄,想必他有自己深藏不露的杀手锏。Looper在英雄池的深度上一向不容置疑。两位选手所偏爱的英雄重叠不大——相比之下Mouse更偏爱刀锋意志和时间刺客,而Looper更喜欢机械公敌。上单英雄的选择非常多样性,而且往往需要根据团队需求再进行决定,如果团队需要一个坦克,那么Mouse偏爱的大树,Loope常用的巨魔都是不错的选择。如果团队需要输出型上单,那么有突进能力的刀妹、艾克与适合团战的船长和兰博也都有上场的可能。另外,Looper在最近的比赛中几次拿出的慎也同样值得关注,但是为了防止慎加人马的套路,这个英雄被禁用的概率也很大。打野Clearlove和Mlxg的打野是两种不同的风格——厂长的稳重,香锅的激进让他们都有自己的拥趸。这一点从他们夏季赛的数据中就能看出一二。Clearlove在英雄的使用上,Clearlove常规赛总共使用过8个英雄,使用率最高的分别是酒桶(11次)和虚空遁地兽(9次)。常规赛中Clearlove只用过两次战争之影,但是在打WE的五场中,战争之影出场3次。明凯的招牌英雄伊芙琳在常规赛中出场次数不多,不过最近厂长经常在排位中使用。考虑到厂长也会在比赛中出人意料地拿出螳螂和蝎子这种比较冷门的打野,总决赛时伊芙琳也许有上场的机会也未可知啊。MlxgMlxg总共使用过7个英雄,使用率最高的英雄是虚空遁地兽,共13次,之后是战争之影,共9次。打IM的五场中,Mlxg一共用了4个英雄,包括常规赛中只用过3次的蜘蛛女皇。而麻辣香锅最近在排位中蜘蛛的使用频率有所上升,不知道总决赛上是否能够见到。另外世界赛会在6.18版本登场,那个版本中应该会用到最新改动的“防御塔求救”机制,在这种机制下,蜘蛛可以通过E技能与队友交换抗塔,和其他打野相比,更能更好地配合上单越塔强杀,不知道麻辣香锅是否出于这个打算开始练习蜘蛛。雷克赛在打野中被禁用的概率非常高,但厂长的酒桶,香锅的人马同样有过不错的发挥;如果再要进一步针对打野,可能得不偿失,毕竟厂长的英雄池可谓深不见底,无论是120斤的肥螳螂,还是引得对方5人闪现针对,却依然完成逆风翻盘的蝎子,都说明了一点,要针对他是非常难的;麻辣香锅同样有自己的杀手锏——他的酒桶和豹女都是成名英雄,且依然活跃在夏季赛的赛场上。中单中单位置的较量也是英雄池深度的较量,在版本变化中,中路极其容易收到影响,一代版本一代神,必须尽快适应新的版本才能在中路立于不败之地,因此中单选手的英雄池也就随着版本的改动而不断扩大加深。Scout&PawN;夏季赛中Scout总共上场37局,使用11个英雄。机械先驱和沙漠皇帝都是上场9次。在季后赛对阵WE时,Scout共使用了5个不同的英雄,包括弗拉基米尔、辛德拉、丽桑卓、卡尔玛和塔莉垭。EDG的另一位中单Pawn在夏季赛中总共上场5次,使用5个英雄。最近的排位中,Scout使用频率较高的英雄包括岩雀、龙王、吸血鬼和虚空先知。考虑到EDG已经确定进入S6,Scout对这些英雄的练习不仅可能是在为总决赛做准备,也有可能是在为S6做准备,毕竟这些英雄在其他赛区都不算罕见。XiaohuRNG的Xiaohu在40局夏季赛常规赛的游戏中共使用过12个英雄。使用次数最多的机械先驱,出场12次,其次是出场6次的沙漠皇帝。与IM的半决赛中,小虎有三次使用了吸血鬼。最近小虎重回韩服第一,在冲分过程中,岩雀的使用次数明显提升,不知小虎是在练习岩雀的同时顺便把排位分数给提了上去,还是专门使用岩雀来冲分。版本造英雄,两队中单在赛场上最喜欢使用的英雄完全一致,维克托是夏季赛出场率最高的中单英雄,被禁率倒不是特别高,总决赛上依然有很大的登场概率。沙漠皇帝的使用率虽然也很高,但是对这个英雄的使用都集中在夏季赛前中期;夏季赛后期,沙漠皇帝的登场次数已经寥寥无几。除去两个热门英雄,中单英雄有着相当多样化的选择。天启者、诡术妖姬、冰霜女巫对于LPL的选手和观众来说也都不算陌生。随着Rookie和Xiye的使用,目前LPL对新英雄岩雀也越来越熟悉;LCK总决赛中,岩雀也两次登场。这个英雄在支援和控场上都有不错的作用,Scout和小虎都曾使用过,而且近期排位中,Scout和小虎队岩雀的使用率有明显的上升,也许总决赛上还能看到塔莉垭的登场。吸血鬼这个英雄是夏季赛被禁用次数最多的英雄,同样因为强势而容易被禁用的还有能上能中能打野的玛尔扎哈。这两个英雄出现在禁用榜上的概率恐怕要大于出现在比赛中。ADCADC英雄受到版本的局限同样比较严重,当前版本下功能型AD受到了更多的青睐。夏季赛常规赛中,Deft共拿出锅9个不同的英雄,Uzi则是6个。Deft和Uzi在夏季赛中最常使用的三个英雄都是战争女神、寒冰射手和探险家,前两名都是功能型AD。而使用最多的前三个英雄完全重合,可见版本的威力。除此外之,Uzi皮城女警的使用次数与EZ持平。在最近的排位中,Deft使用深渊巨口克格莫的次数不少,另外他还在排位中多次使用维鲁斯和杰斯,不知道这两个英雄会不会成为他的杀手锏。Uzi在排位中最常用的三个英雄和他在比赛中最常用的并无二致,间或会使用卢锡安和凯瑟琳,也算是中规中矩。除了常规赛常出现的三个英雄,新英雄烬也越来越多地出现在赛场上,Uzi的1500杀也是用烬拿下的。这个版本中在Ban人上不会过多地针对AD英雄,因此选手们还是能够比较顺利地拿到常用的几个英雄。辅助不止一个辅助选手说过,当前版本是坦克辅助的版本。MeikoMeiko在夏季赛共用过7个英雄,其中布隆出场14次,阿里斯塔7次,锤石7次,通过使用率最高的三个英雄可以看出,Meiko确实是在身体力行地证明坦克英雄的强势。在最近的排位中,Meiko多次使用塔里克和特朗德尔。重做后的宝石在夏季赛常规赛中不算常见,但是在其他赛区的比赛中都有出现,控制技能和无敌效果让不少辅助肯定了宝石的作用,也许总决赛上会看到Meiko出其不意地拿出这个英雄。MataMata常规赛总共用过9个不同的英雄,使用最多的也是布隆,共17次,除此之外卡尔玛出场9次,阿里斯塔6次,巴德也有5次。虽然在比赛中Mata并不偏爱阿里斯塔,但是在排位中,Mata对牛头并不排斥,相反,他在S6赛季里,排位中使用最多的英雄就是牛头。最近的排位中Mata使用过多个英雄,但是塔里克的使用率也有所上升,不止是否是在为总决赛做准备。比赛中,除了特别强势的布隆,在第二优先级别上,Meiko和Mata有不一样的选择,Meiko倾向更肉且有控制的英雄,而Mata则更偏爱卡尔玛这样的手长的脆皮辅助。Meiko在季后赛中拿出了常规赛从来没使用过的英雄——塔姆。可见Meiko的英雄池比他在常规赛中展现出来的要深。总决赛上他又能展示多少隐藏绝技同样令人期待。有意思的是,来自韩国的辅助如IM的Road,WE的Zero对巴德的使用次数都高于阿里斯塔,Mata的巴德和阿里斯塔的使用率也基本持平;而国产辅助如VG的Caveman,SS的节奏则是使用牛头的概率更高。从总体来看,夏季赛常规赛中布隆、雷克赛、希维尔、维克托出场率比较高,被禁最多的是吸血鬼。至于这几周内两队是否有练习一些从未谋面的杀手锏,还需要等到决赛场上才见分晓。
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8月26日 9:31
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6.18小丑打野出装 LOL小丑萨科6.18版本打野出装符文
作者:幕魅围观5461次
萨科属于冷门中的冷门,甚至已经鸣金收兵了几个赛季。而在现在今朝的版本里,习惯于发育,属于草石类刷野控图流的挖掘机与人马崛起,给了可以肆意进出野区,入侵力极强,伤害也颇高,控制很足,并且对于线上英雄的GANK也很轻易的萨科一个可乘之机。小丑打野天赋推荐:之所以没有选择BUFF加成,而是选择刺客增加伤害,顺便加强自身入侵野区单挑的能力。小丑打野符文选择:他选择的符文是:红色:9*进击力,黄色:3*固定护甲+6*成长生命,蓝色:3*固定魔抗+6*固定法强,大精华:3*攻速。召唤师技能:+小丑打野装备推荐:出门装:猎人刀+复用型药水&小丑前期异常依附技能,猎人刀的回蓝可以让小丑加倍频繁的刷野。核心装备:红色血刃打野刀,提亚马特,暮刃,三速鞋/五速鞋九头蛇的出现能够大大的提高小丑的刷野速度以及九头蛇的重置普攻特点使得小丑的伤害提升;暮刃被视作刺客类的英雄的第二春,而小丑拥有Q技能和R技能的保命使得小丑可以成为顶级的刺客,而暮刃,大大的增强了自己的爆发。神装:红色血刃打野刀,九头蛇,暮刃,血手,幻影之舞,三速鞋半防御性半进攻能力的血手与幻影之舞对于小丑而言,合适而有效。
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LOL6.18人马打野出装符文攻略及天赋加点
发布时间: 12:04来源:本站整理
&LOL人马在6.18版本里刷野的非常快,而且最近的比赛中也是十分的火热,所以就有一大波玩家在路人局中使用人马打野,下面小编就为大家带来6.18版本人马打野出装符文。
浅析:作为在比赛中大热的人马,不错的刷野速度,相当程度的坦克能力以及对于阵型的切割乃至一手AOE控制都是使得他成为职业选手热捧的对象。而这一次脱战状态下的风龙提升,对于人马而言又是一次福音。因为,移速不仅仅让人马更富有效率的GANK,更是能大大的提升人马打野的攻击力,进一步提升伤害。这样一举多得的事情,对于人马而言,风龙怎么可能是鸡肋呢?
人马打野天赋:
时光之力与熔渣会显得更配一点。尤其是人马如果选择先做三相,暂缓合成熔渣的前提下,时光之力更能提供人马必要的血量。
人马打野符文:
红色:9*护穿,黄色:9*固定护甲,蓝色:9*成长魔抗,大精华:3*移速。护穿对于刷野的效率是不啻于攻击力的,而且前期护穿对于线上英雄的伤害会相当卓越。
人马打野装备推荐:
蓝色/红色熔渣打野刀,三相,板甲,饮魔刀/血手/兰顿,振奋,三速鞋/水银鞋。
以上就是关于LOL6.18人马打野天赋加点和LOL6.18版本人马打野出装符文的全部内容介绍了,希望对小伙伴们有所帮助!
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lol6.18版本打野英雄推荐 lol6.18杰斯打野玩法
时间: 17:01:38
编辑:sheng
来源:下载吧
英雄联盟LOL没有反补,DOTA死...
LOL盒子(英雄联盟盒子)是多玩...
杰斯能够切换双形态大家都知道,这就意味着他一套连招可以存在6个攻击性技能,这也正成就了他超越常人的爆发,但是也有缺点,做输出装实在脆的可以,在线上失误一波,由于没有有效的位移技能,基本就要走向抗压之路,而当杰斯走向野区呢?每准备一次惊人的爆发连招,都能打出致命的gank效果,下面就随着小编一起来看看这套非主流打野杰斯打法。lol6.18版本打野英雄:杰斯打野的优势恐怖的伤害有了这一点优势就根本不用太过担心被反野,他们来入侵,被你碰上了一套连招叫他们再也不敢随意进入你的野区。当然伤害高,同时线上gank也会有巨大收益,下面我们来简单计算一下杰斯初期的连招伤害。这是杰斯3级时候的基础面板:杰斯伤害最大化的连招无非就是:炮形态起手,之后qewrqwaaaera。连招效果:因为是前期大家双抗都不高,所以这里就忽略抗性的伤害减免,那些小数也同时忽略不计。炮形态Q技能:(62攻击1.2*技能伤害加成+70基础伤害)*0.4E技能伤害加成+(62攻击*1.2技能伤害加成+70基础伤害)=201.76锤形态R技能:20基础伤害+62攻击*0.4技能伤害加成+64攻击=109.6锤形态Q技能:40基础伤害+62AD*1.2*技能伤害加成=114.4锤形态W技能:基础伤害=100锤形态E技能:40基础伤害+62攻击*1技能伤害加成=102+8%最大生命值伤害炮形态的W技能三下普攻:62攻击*0.7加成*3=130.2伤害总和为:756+8%的最大生命值。要加上雷霆红buff这些伤害就能够在3J时2.5S内瞬间打出将近900的伤害。瞎子?螳螂?还是人马,好吧!你能够来一套娴熟的连招,他们都得跪下!比线上更高的容错率杰斯这个英雄相信大家都知道,对线前期他只有一套连招的伤害,打完就萎了,如果因为他在技能的空档期失误一下,导致给敌方一个人头,那他这条线基本是蹦了,只能抗压发育,就算你还能做到和对面伤害上五五开,没有位移逃生技能的你无法有效的逃离打野gank,更别说1V2了,而在野区就轻松很多,没有这些顾虑。天赋推荐攻速、双刃剑、持枪凌弱、精密,大幅度提升杰斯的伤害,这里还点出了回蓝天赋,毕竟前面也说了,杰斯蓝耗问题非常严重,而最终推荐的的天赋基石就是雷霆了,也符合你瞬间爆炸的打法,为你的连招再追加一些伤害。符文选择这边是标准的一套AD打野符文,红色固定攻击,双抗,精华用攻速替代,攻速高配合前期的石头buff打野怪也不至于那么伤。加点顺序和线上一样,主点加成最高的Q技能,双形态的Q技能的两次伤害都比较爆炸,建议尽早提升,锤形态W技能AOE非常适用于清野,而跑形态的W技能则可以利用锤子形态的突进进行黏人辅助伤害,前中期的gank主要就是依靠这种思路输出,所以W技能副点,E技能最后点满,百分比伤害也要后期才能发挥最大作用。出装思路一般情况下装备选择是这样的:出门装:任何情况都不变,我们锤子平A就自带回蓝,对于打野很伤的杰斯来说,前期能够吸血会比带回蓝的护符收益大上很多,毕竟我们还有蓝buff。核心装备:正常的思路先出战士,然后黑切,大幅度提升我们的冷却缩减属性,让技能衔接更加连贯,破甲下的伤害也是直线飙升,黑切还能够提升杰斯的机动性,后面就补充幕刃,大家都知道,慕容的被动就是为爆发型刺客而生的,在高额攻击的加持下杰斯一套下来基本对面谁也站不住角,鞋子一开始我会选择五级鞋,省去大部分赶路的时间,增加线上gank的频率,这样才能更好的把节奏掌控住,当然还有其他情况。1.遇上脆皮多的阵容建议可以先合成幕刃,这样更方便杰斯打输出。2.遇到法师比较多的阵容,可以提前合成一把饮魔刀小件。3.一开始团队就陷入逆风,各路都是劣势的情况下,建议可以出点肉,比如冰拳,护手之类的,防止自己被秒。六神装:后续两件装备的选择多种多样,顺风你需要提升输出就轻语水银弯刀,毕竟杰斯怕控,保障自己的生存就兰顿春哥,根据战局选择后续两件装备是出肉还是输出,五级鞋到了后期可以用你最需要的属性鞋子替换。
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