打游戏挂机赚钱是真的吗真会赚到钱吗?

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真有打游戏赚钱的吗???
有么??哪个游戏 ?除了那些斗地主打比赛的。
累死你的,玩1、2个小时,才几块钱
多的是啊。。。开工作室的
开工作室的多了去了&&。
多了去了,魔兽世界现在版本末期,每天带团打传家宝,每天轻松上千。。。
打游戏赚钱的大把去了,但是你的认知还在斗地主,就别活在梦里了,这行不适合
真有,赚的还不少
你是说sky李晓峰?
世界冠军全球都没几个人都机会得,还是买彩票中奖概率高点&
- -我舅舅就是干这个的。好几个人一起打,包服,抢BOSS,卖装备啥的。
征途2S,会打钱,新区哪一天最少也有两三百,多了上千
有的,我朋友页游公司 有专门找托的,
大型网游只要有人玩,都能赚钱。
你是说sky李晓峰?
世界冠军全球都没几个人都机会得,还是买彩票中奖概率高点
所以说啊。行行出状元,不必眼红别人,找准自己的路就好了&
六年前在家弄了一年游戏,赚了不到10万。
我说的是一个人玩赚钱的,不是工作室之类,多开帐号之类。
07年08年上半年 打WOW欧洲服务器和北美服务器 一台电脑一天能出200到300块钱 后来封号太厉害不干了 07年特别赚钱
世界冠军全球都没几个人都机会得,还是买彩票中奖概率高点
所以说啊。行行出状元,不必眼红别人,找准自己的路就好了
大型网游……一个月上万没问题 前提是你得有宅死的心……
怎么没人说说前期投资?& &包BOSS,带团,首先你要玩精一个游戏,还要有人脉、组织、游戏优先现实
不可避免的大公会竞争和敌对打压
以前玩电脑网游大话西游2。2012年到2013年玩了个手机网页游戏。赚了6000+。
Powered by玩游戏真能赚钱!国外玩家解说恐怖游戏年赚400万美元
时间:14-06-17 14:31  来源:互联网 作者: 编辑:夙愿
据外媒报道,YouTube著名恐怖游戏实况者PewDiePie在2013年狂赚了400万美元。
【52pk 6月17日消息】常逛A站和B站或者翻墙看NICO、YouTube这些视频网站的朋友肯定对游戏实况不会感到陌生,游戏实况目前在中国虽然仍然属小众,但在欧美、日本地区已经发展得颇具规模,许多游戏实况者已经可以通过游戏实况来养活自己甚至过得比不少上班族更滋润。据华尔街日报报道,YouTube著名恐怖游戏实况者PewDiePie在2013年就狂赚了400万美元。
PewDiePie在瑞典哥德堡出生。在2008,他从G teborgs H gre Samskola毕业。接着,他在查尔摩斯工学院继续攻读产业经济与技术管理,但他在2011离开大学,专注在他的YouTube事业。PewDiePie的游戏实况以恐怖游戏与动作游戏为主。他的频道是YouTube中,崛起速度最快的频道之一,在2013年,他的频道订阅人数由350万迅速爬升到1200万,于8月份PewDiePie成为在YouTube上最多人订阅的频道,虽然在月被YouTube官方的YouTube Spotlight频道超越,但在2014年1月份时,再次成为YouTube频道订阅数的第一名。截至今年5月,他的频道订阅人数已经超过了2700万人。
PewDiePie的频道重点在于他对各种事务的评论及反应。他最热门的影片是恐怖游戏及动作游戏系列影片。不像传统的游戏实况,他的&Let&s Play&影片宗旨在于与观众保持良好的互动。他的频道同时相当支持独立游戏开发商,游戏在经过PewDiePie体验之后,销售量往往会大幅提升。目前PewDiePie除了会对已经发售的游戏进行实况之外,还承接发售前游戏DEMO的实况。
玩游戏赚钱或许是很多玩家都有过的梦想,但这些梦想大多都停留在&梦&和&想&的阶段。与职业电子竞技不同,游戏实况对于个人游戏能力没有那么高的要求,对于在网络视频来说&有趣&更为重要,而不同的人以不同的方式玩不同的游戏就会有不同的乐趣,而这就是游戏实况的市场。当然,像PewDiePie这样的游戏实况者只是极少数,但随着主机平台和视频网站合作的加深,游戏实况或许将迎来新一轮的盛况。
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手机游戏真的能赚钱吗?
在这个一年一度的游戏CHINAJOY2013盛会上,几乎每一场对话,都是同一个主题:手游,手游,还是手机游戏!在最近的几个月,低迷不振的A股市场里,游戏概念股已经掀起了一股逆袭大潮。以疯涨300%成为“第一牛股”的掌趣科技领头,华谊兄弟涨停了,拓维信息涨停了,中青宝涨停了,欧比特涨停了,浙报传媒涨停了……甚至连大唐电信也涨停了,只是因为这家过去一直玩芯片和信息化的公司,宣布收购游戏公司要玩娱乐,正式进军游戏业。更不要说那些此起彼伏让人眼花缭乱的投资和收购。只有千万盈利规模的公司,转眼间就能以几亿甚至十几亿的价格被收购,PE(市盈率,股票价格和每股收益之比)达到10倍,15倍,甚至更高,这样的并购还一家接一家,供不应求。这一切,都让人看到了两个字,过热。从趋势上来看,手游的走红并不意外,智能手机普及和3G/4G发展,已为它打下了市场井喷的基础。根据第三方的统计,在2013年二季度,中国网络游戏市场几乎停滞,手机网游却实现了收入翻番,用户也同比增长超过100%,突破1.7亿元。在去年,一款手机游戏单月收入超过500万元,已经足以成为业界焦点,但在今年,收入过千万甚至达到5000万元的公司都不在少数。而且我们知道,在潘坑槔质⑿械闹泄蜗啡肥凳强赡芷窘枳陨硪滴裨擞薅钣木薮蠼鹂螅幌窈芏嗝挥谐墒煊J降耐缫滴瘢荒芤揽抗愀嫖直砻娣比佟手机游戏正是这样一个富矿,含金量高,而且还没有被全面开发,具有巨大潜力。但如果我们看另一个数字,就会知道,这个市场热得太早了。游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告称,今年上半年,中国游戏市场销售收入达到338.9亿元,其中网络游戏收入313亿元,移动网络游戏收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元。这意味着,手机游戏上半年的整个市场规模,也仅有不足26亿元。然而,仅掌趣科技7月21日收购玩蟹科技的价格就高达20亿。而据易观的市场报告,玩蟹科技上半年的手机网游市场份额约为3.8%。远超过市场规模的资金就涌入市场,带来的唯一后果,只会是竞争加剧,物价飞涨。进而形成“拨苗助长”的畸型业态。一个例子是,手游的渠道正日益做大,越来越强势。前几年,手机游戏的单用户获取成本不足1毛钱,而现在,已经涨到5元、7元,未来还必将被推到更不合常理的高位。那些资金有限的小公司,很快会大量淘汰出局。不过,对手机游戏公司们来说,这并不是问题,他们烧的是投资人的钱,甚至股民的钱。他们只需要拼命抢用户,完成收入和利润的对赌,就可以完成将公司的业绩粉饰光亮,创造更高的估值,为下一个追涨的“搏傻者”创造入场条件。至于哪些公司能在这个红海里拼杀到最后,又要到什么时候才能为投资人赚回本钱呢?天晓得,反正一两年内是不用想了。当然,我们也不用太过悲观,类似的事情,早就在网络游戏和其他很多行业中发生过,拔苗助长的结果,最多会造就畸型,不会让整个行业直接完蛋,毕竟只要用户的需求还在那里,收入的天气就依然晴好。
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  游戏太多,能赚钱的又没有几个,大多都是昙花一现形的。现在的工作室如果要找到一个好项目简直比登天还难。不过话又说回来了,赚到的事那有那么容易呢,任何事情都是有它的两面性的。不好做了,但是还是有很多人能赚到钱,这是为什么呢?绝对的市场规律。弱肉强食而以。付出的多一点,得到的不多一点,万古不变的定律。老游戏很稳定,但基本也成了型了,别的工作室花了一年或是二年的时间来练号,来沉淀。要想进去插一脚,不容易。新游戏很少有未来,每来练号,来沉淀。要想进去插一脚,不容易。新游戏很少有未来,每持着活下来也是一个严重的考验。
外服游戏依然一是片蓝海,由于语言障碍和一些别的原因,例如如投资,稳定性等方面。现在大多的工作室还是以国服为主。其实外服游戏现在也是不错的。有工具的利用工具,没工具的就手动来搞搞,或是请人等等其实利润一直很可观。还有就是外服游戏没有国服游戏这么多的绑金,任务,或是道具等等。只要级别都高,技术够好,单台上百是完全没有问题的。适合一些有渠道,有路子的朋友去搞。找小些外服小众类游戏,直接手动打金或材料之类的东西,或是请人去作利润55分,还是比较稳定的。
前几天和一位朋友聊天,他说他专门做那种老游戏或是开了半年以后这样的游戏,我个人还是比较认同的。老游戏就不用说了,出了名的稳定,但是对于新接触的朋友来说实在是有点难了。好比是DNF吧。人家都玩明白了,知道60级成号才是比较赚钱的。但是要是你是个新手,能不能舍得一个角色投资个百来块钱,然后花1个月时间来级号呢,我感觉没有人有这个勇气。新游戏为什么不开区就去做?说实话现在国服已经很少有暴力项目了。我这位朋友说的很对,如果十分看好这款游戏,就上1-2台跟着这个游戏跑上半年,然后等半年以后了,交易量稳定了,出钱路线也稳定了,自己也熟悉游戏了,这时候在批量上机,可以说是稳稳的赚钱。
主线任务赚钱也是一种方法,现在的游戏基本新开的都会有一点点交易量。各种作者什么游戏开了就出什么辅助。作者是来混我们的钱,我们就混游戏公司游戏刚开,各种检测手段都还不是很完美时的这个钱,但是做这种短期项目的朋友机器配置一定要好,别人10开去刷金。我们20开这也是一种优势。这种项目一般都是1-3个月的寿命。算是看天赚钱的那种吧,眼光好,有经验的朋友基本都不会赔钱,当然对于小白那就不好说了,建议混那种封侧,内侧,二侧等等的游戏,一旦公测了,其实也就没啥太大意思了。
刷日常或主线任务还有一种方法就是,几个游戏换着刷。利用某款游戏中午12点作任务时给的金币是平时的双倍,那么找上这样的游戏5款左右,不同时段刷不同游戏,利润也还是可以的,一个原则就是机器不停,人不停。当然刷副本,搞材料,采集,摆摊赚钱等等也可以用这种方法。几个游戏穿插着来,这里赚一点,哪里赚一点。单机利润就差不多达到我们心中的目标了。这个方法的难点是,需要人工,另外还要同时都熟悉几款游戏,才可以操作的起来。
走精品路线,高级角色路线,像职业玩家靠拢是现在一些老游戏工作室在做的事情了,也是一种趋势。现在的国服游戏,基本都是这里赚一点,哪里赚一点。所以大家熟悉了那款游戏后,尽量走精品高级路线,赚钱还是比较多的。打个比方,某游戏设计的是120级满级,24小时在线要6个月左右的时间才能达到,那么我们如果总是去刷主线,去刷日常,或是一些小副本啥的。等玩家升级到100多级时,随便下个高级副本,或做个日常任务,就比你一台机几十个号赚的多,这个时候,还搞毛线哦。电费都赚不回来了。
要多像职业玩家或专家玩家学习,常去了解游戏资料。例如17173,贴吧,或是一些专业的游戏论坛上去多学习,学习,看看人家玩家50级时哪里赚钱,60级时哪里赚钱,100级时赚钱又用了何种方法。不要傻呼呼的只看着辅助商或作者给的几十字的利润分析当饭吃。实话告诉你,写辅助的人其实比我们还不了解游戏。做游戏一定要坚持,跟着玩家的等级走才是王道。玩家都100级了,你还整一堆60级号,在哪里扯啥子哦,人家职业玩家手动几个号的利润都比你开十几台电脑了,你不觉得可耻吗?自动,手动,全自动的,全尼玛的扯淡,真正赚到钱了你才会激动。
懒,一定不要懒。现在的情况是付出一点,得到一点。不要总想着混日子,如果有这个想法还不如去找个工作,有电脑的那种环境,然后你每天上班玩玩电脑,混混日子。还有工资开呢。不管是工作室还是别的行业,你这是创业呢,自己是老板,自己是员工,你不赚钱没人管你,你赚钱了,别人也抢不走。一款游戏研究明白了以后,几台摆摊,几台刷材料,然后在手动把一些低级东西,升高了卖点玩家。时不时的去看看角色,怎么样了。也许你给角色换身装备一天又多出好几十金币,赚钱这事就是这一点,那里赚一点,积少成多。
辅助的真正意义,开始的辅助工具只是帮忙我们完成一些从复性的动作,后来有了网游工作室,人们用它来彻底解放双手。但随着这几年游戏产业的成熟。辅助又回到了他真正的意义上来。你不熟悉游戏,给你辅助你也发挥不了它的最大能量。游戏玩透了,从复性的动作实在是不是扩大规模,多赚钱。然后找来一款辅助工具来帮忙完成一些机械性的动作,这才是辅助。只是协助我们赚更多的钱而以,其实还是要人来不断的控制它的。并不是现在的拿来辅助,上号,挂机,赚钱。辅助又不是印钞机哦。
静下心来,有玩游戏赚钱的经验与心得,自己去体会一款游戏,找到其中不为人知或是很少有人去作的利润点,然后写个技术员,来写一个自己的小脚本,这是一条稳定发展的路。但要求较高,要对游戏十分的熟悉。打个比方,某某小任务比较赚钱,但是要很多大号,我就去5173代练,半个月才成号的那种,然后我用自己写的小工具就是做这一个任务,是不是会好很多呢,或者是某种材料需求量很大,写上1个小工具然后扔几组号去挂材料,手动把它们合成,倒手,摆摊出售。等等。
总之现在找项目不要傻忽忽的看着利润分析就往上冲了,赚不赚钱不说,小白鼠是当定了,大家都知道的方法,你觉得你能抗的过大工作室吗?找上一款自己熟悉或是某款游戏深入研究别出来,坚持就是胜利,任何游戏都有人在赚钱,为啥子你就赔钱。想尽一切办法去多多研究,现在的国服游戏基本就是这样,这里赚一点,那里赚一点。能挺住,活下来了,你就站住了。每个区的交易量只有几百块,但是这几百块里如果有50块是你出的,那么十个区是多少钱呢?分类: |

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