怎么把GO版的游戏账号数据迁移工具转移到原版

&b&为什么不能杜绝作弊&/b&&br&FPS游戏的核心逻辑太简单,基本和连连看差不多——看到pattern——挪动鼠标——点击。这就是FPS竞技的最主要的竞技规则。可悲的是这个逻辑完全可以由程序来完成,并且比人好100倍。&br&&b&作弊器的一些说明&/b&&br&最高票的回答中,一些关于作弊器的描写并不准确,我来补充补充。supex0这款作弊器,是被开发者事先放到创意工坊中的trainingmap里,然后选手在热身时下载目标地图,随地图一起嵌入游戏的。我看过supex0的源码——按我说,low level code.没有任何编程基础的人3个月就能写出这种玩意儿。作弊器的编写门槛非常低,低到你无法想象。&br&1)透视,现在基本分两种。hookD3D函数消轴上色和改值调用游戏内部函数——比如看起来人物显示在墙面上的透视和GLOW透视。职业选手绝不会用透视,理由显而易见。一些高段位作弊选手也不会用,因为透视实在是不好用,尤其在Highlevel的比赛,你并不能一边演的完美无缺一边发挥实力,真的太难。&br&2)自瞄,也分两种。triggerbot和aimbot。第一种你自己移动准星,由程序判断你准星内是否有敌人,有的话就开枪。第二种是由程序来控制准星瞄准敌人的hitbox并开枪。至于修改弹道这种,属于大面积修改数值,属于rage hack。基本vac秒ban,职业选手也并不会使用。&br&&b&作弊器对选手的意义&/b&&br&很多职业选手或高段位选手都倾向于小范围的aimbot。比如5°自瞄。因为这些选手本身已经具有良好的瞄准技术以及战术素养,在不用作弊器的时候而有一定实力,但是有了作弊器,他们可以更上一个或几个台阶,成为”更好的(伪)自己&。一般选手用了作弊器,变成了一流选手。一流选手用了作弊器,变成了超一流选手。超一流选手用了作弊器,变成了职业选手。职业选手用了作弊器,变成了Top10选手。Top10选手用了作弊器,变成了更加稳定、更加不会失误、口碑更好的的Top10选手。有些选手可能发挥不稳定,那么作弊器就帮他完成稳定。有些选手枪法略逊于意识,那么作弊器就帮他补全枪法。有些选手以前发挥太好,现在比赛压力非常大,那么作弊器就帮他保持它的发挥,消除心理压力。越是高段位的选手和职业选手,就越清楚自己的薄弱项,就越能更好地利用作弊器来完成他心中的邪恶目的。这样的选手,本身就非常优秀、聪明,在被铁证击倒前基本不可能被揭穿,甚至还有自己的highlight锦集、教学、开直播、还是很多人的精神信仰。可以说,各种阶层都有作弊器需求的动机,作弊器对于选手来说是万能解药,是那个充满诱惑的禁果。&br&&b&作弊器猖獗的原因&/b&&br&一个是上段提到的“作弊器对选手来说是万能解药”以及对于开发者来说的巨大金钱诱惑。再一个是v社的不作为。第一个就不谈了,毕竟人性就是有弱点的。我来讲讲为什么v社不作为。&br&——你知道判断准星里有没有人是怎么实现的么?——csgo内存空间里有一个4字节int值,你准星里有敌人,这个值就是1,没人,这个值就是0。&br&——你知道自动开枪是怎么实现的么?——csgo内存空间里有一个4字节int值,1就是开枪,0就是不开枪。&br&——你知道GLOW透视怎么实现的么?——csgo内存空间里有一个4字节int值,1就是开启glow光,0就是关闭glow光。&br&——你知道寻找敌人并开枪是怎么是怎么实现的么?——csgo内存空间里每场游戏都有一堆相似的数组,每个数组里存放一个人的信息,有友军有敌军,出现在你可视范围了,这数组里有一个值就变成了1;还有两个数值是hitbox的xy坐标、敌人和你的距离。再加上一个你当前视角的值,做一个简单的计算,这功能就完事了。&br&你看,v社就是这么屌。你只要花一个下午分析调试一下csgo.exe,掌握了这些值的地址的特征码,再加上一点点简单的逻辑和一个MFC界面,你也成为了一个csgo外挂工程师了。v社还亲切地告诉你,这些值从来不做二次效验,更不用提什么心跳包和hash,全部是本地计算!计算过程完全透明!噢耶!注个dll直接修改就是了!随便改!立刻生效!vacfree!&br&我能理解,fps游戏实时要求比较高,所以不能总做联网检测和安全方面的计算。但是我分析完csgo的数据结构我发现这个借口太苍白了。很多地方明显是小学生都能想到怎么禁止,甚至不要说禁止,哪怕是简单的hash一下做个判断、哪怕不要存一个地方,哪怕学cf做个小规模的心跳包,都能有效的增加外挂的制作难度,进而遏制作弊。vac又是经常的延后封禁。这让我不得不想到,也许这些是v社的一些事先安排好的。我不相信valve这个浸淫游戏界近20年的、500员工、大作无数的世界级的游戏开发商不能想出办法遏制作弊。起码我分析csgo之后,我遗憾的说,v社在csgo程序本身上对于反作弊的考虑是0。甚至比不上tx的某f某战。&br&&br&就是这样。至于利益相关,答主几年前少不更事,误入歧途,阴错阳差、鬼使神差的进入某个灰色产业链,现在早已痛下决心、痛改前非、痛心疾首、痛定思痛的从里边全身而退,转到内核安全方向了。但是一颗热爱cs的心从10年前就没变过,也一直希望可以为这个圈子做点什么。&br&ps:答主基于一颗热忱的心,花了一个月写了个类似当年cd和sxe的反作弊demo,基本可秒杀aw/aj/chod/aa/dc/DrH/hags/iniuria/r3c/x22/大牛/等等主流及非主流的逗比作弊器,本来是要联系17的,然而不想有些行为竟然触犯了vac的一些规则,遂发sourcecode给v社请求添加白名单——可笑的是,他们首先感谢我为社区和环境作出的努力和热情,然后遗憾的告诉我种种理由,反正就是不行。我真是日了poi了。
为什么不能杜绝作弊 FPS游戏的核心逻辑太简单,基本和连连看差不多——看到pattern——挪动鼠标——点击。这就是FPS竞技的最主要的竞技规则。可悲的是这个逻辑完全可以由程序来完成,并且比人好100倍。 作弊器的一些说明 最高票的回答中,一些关于作弊器的…
&p&Steam拥有游戏最多的用户排行榜已经有人回答过了。&/p&&p&而我们曾有幸采访过这位榜单排名第一,ID“7extonly”,有点神秘的玩家,带你了解拥有14000多款游戏是种怎样的体验。&/p&&p&&br&&/p&&p&《拥有14000多款游戏是种怎样的体验——走近Steam游戏收藏世界第一人》&/p&&p&&u&你以为是钱的问题,但它远远超出了钱的范畴。&/u&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&文 /&/b& &a href=&/people/89d36dea73b0d0b5923d6& class=&internal&&@九月&/a&&/p&&p&2008年12月的一个平静夜晚,一名青年像往常一样打开了电脑。为了和朋友们一起联机玩GTA4,他注册下载了Steam平台,输入支付方式,点下了“为自己购买”。几小时后,他便开始了和朋友愉快的游戏。
&/p&&p&这是粉枪第一次接触Steam,方便的游戏购买与下载体验让他非常满意。不过当时他绝对不会想到,曾经随手注册的这个Steam帐号,将成为世界上游戏数量最多的帐号,并且一直保持了很多年。&/p&&p&粉枪这个名字,来源于蒸汽动力论坛(SteamCN)的用户ID“pinkgun”,这里是国内最大的Steam讨论社区。粉枪目前在澳大利亚生活和工作,从事IT行业。&/p&&p&工作之外,粉枪最大的业余爱好就是收集Steam游戏。&/p&&img src=&/v2-bcd20bdc5f_b.png& data-rawwidth=&193& data-rawheight=&432& class=&content_image& width=&193&&&p&至截稿前,粉枪的游戏库中有14182款游戏,是世界上Steam游戏数量最多的玩家,&b&也是第一个拿下“游戏收藏家:14000+”徽章的用户。&/b&&/p&&p&在他的一万多游戏收藏里,有不少游戏早已绝版或为地区实体限定,还有只出现过几分钟就下架的超稀有作品。&/p&&p&他在SteamCN担任了数年管理员,&b&经常发帖预告尚未公布的官方活动&/b&,无处不在的他曾被网友戏称为AI。&/p&&p&他为人低调,Steam社区资料几乎全年对外隐藏的,网络上基本没有任何与他相关的报道,甚至有江湖传说“他就是Steam的员工”……&/p&&img src=&/v2-3d9908b1dfb5ee50a15b97d26d35ce59_b.jpg& data-rawwidth=&948& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&948& data-original=&/v2-3d9908b1dfb5ee50a15b97d26d35ce59_r.jpg&&&p&今年是粉枪认真收集Steam游戏以来的第7年。从2011年至今,他几乎每天都会把Steam上架的新游照单全收,就这样积累了一万多款数字版游戏。&/p&&p&Steam用户素来有“喜+1”的传统,游戏收藏者大有人在。随着近年来Steam上便宜的游戏越越多,游戏数的获取也变得越来越容易。如果有心,收藏数量过百只需要买10多个慈善游戏包(Humble Bundle,经常会收录一些大折扣的老游戏),破千也并非难事。&/p&&p&但上万的游戏收藏量,对普通用户依然是遥不可及的成就。根据统计网站SteamSpy的数据,用户平均拥有游戏数最多的国家是梵蒂冈,平均每位用户拥有54.68款游戏;而中国玩家的这一数据是13.36。游戏上万,意味着对Steam上架的新游戏要照单全收,远非打折的老游戏能满足。&/p&&img src=&/v2-ca2e1c490efb5d0bab5a49f46879c7bf_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-ca2e1c490efb5d0bab5a49f46879c7bf_r.png&&&p&更关键的是,游戏数量超过一万后,若想再想进一步提升收藏数量,很多时候要靠绝版游戏和地区限定游戏。想要弄到这类稀有游戏,需要的不仅仅是金钱,更多的则是需要时间和经验。&/p&&p&几天前,两位Valve的员工接受了日本媒体Gamespark的采访。当被问到Steam平台的总游戏数量时,官方人员的答复是“大约13000款游戏”——连官方人员记忆中的游戏总数,都比粉枪的游戏数量要少上千余款。&/p&&img src=&/v2-084e457c372b561e802b17e5decca039_b.jpg& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&/v2-084e457c372b561e802b17e5decca039_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&在Steam的商店页面里,当你把鼠标悬停在一款游戏时,会弹出游戏的简介、评价以及是否有好友拥有此游戏。恐怖之处在于,差不多在商店里任何一个游戏的弹窗中,我都能看到粉枪的头像。换句话说,几乎已经不存在他的库中没有的游戏了。&/p&&img src=&/v2-1a81fa49f043c304aaca9_b.jpg& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&302&&&p&当库存游戏数达到一定数量时,玩家会获得对应的徽章作为纪念,比如第一款游戏是“人生第一次喜+1”,100款游戏叫“牛逼闪闪的玩家”等等——这些都是简中译名。而世界上第一个拿到“5000款游戏”的人,正是粉枪。&/p&&p&此时Steam官方对“游戏收藏数量”相关的勋章,已经不会像“牛逼闪闪的玩家”那样专门设计一个特殊命名,而是简单得套用“收藏家(数字)+”的模式来生成勋章。随后的直至14000,每一千便有一个勋章。&/p&&p&这些勋章的“首杀”,也都是粉枪的成绩,因为他的游戏数量增长实在太快。&/p&&img src=&/v2-f481a9accfd89399bdb889b_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/v2-f481a9accfd89399bdb889b_r.jpg&&&p&与多数玩家一样,在2008年入手了GTA4后,Steam的游戏购买方式与联机体验令粉枪十分满意。只是当时的游戏数量远不如现在丰富,结算也只能用美元。那年GTA4在Steam的售价是49.99美元,而《潜行者:切尔诺贝利疑云》是19.99美元,游戏打折也并非像如今那样频繁多见,但是已经有了打包捆绑的售卖模式。那时他为了和朋友们打网战,入手的多为联机合作类游戏,比如《求生之路》。&/p&&img src=&/v2-01eb119dceda7b147e66db2eaf38ccb9_b.jpg& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/v2-01eb119dceda7b147e66db2eaf38ccb9_r.jpg&&&p&&i&(2009年9月的Steam商城页面)&/i&&/p&&p&到了2011年,越来越多的发行商、游戏厂家都开始了在Steam上发行游戏,游戏数量与类型都日渐丰富。粉枪的游戏收集之路,就是在这一时期正式开始的。&/p&&p&他是一个标准的80后。与很多玩家一样,伴随着粉枪童年的除了一台Windows98电脑之外,还有电子市场5元一张的“藏经阁”光盘——这是一个盗版软件集合的统称。为了充分利用光盘空间,盗版厂商一般都会把CG动画、背景音乐等内容统统删除,好处是可以在一张盘内塞下很多游戏。&/p&&p&这些光盘最终都进了垃圾桶,什么也没留下。&/p&&img src=&/v2-725b164eeec1f3e774c2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-725b164eeec1f3e774c2_r.jpg&&&p&&i&(藏经阁)&/i&&/p&&p&儿时的一些盗版游戏体验给粉枪留下了很深的印象。“有个游戏无论怎么打,到了一个地方总会自动结束,但明显感觉不是游戏的结局。我试过各种办法,比如替换消灭敌人所用的道具、改变攻关顺序、调整地图进入的方式,甚至眼巴巴的等待了几个小时后再次来到那里,依旧无果。整整了折腾一周,我最后还是放弃了。长大后学了英文才明白什么是Demo——这张盘为了凑数送的都是试玩版。”&/p&&p&这种无法拥有、不能好好玩自己喜欢游戏的失败感,变成了一颗对游戏收藏有着热切渴望的萌芽,并深深埋在他的心里。&/p&&p&在注册Steam之前,粉枪基本其实并没有多少实体游戏收藏,正版只是“零零散散地买”。后来发现粉枪发现这个数字平台有很多玩过的老游戏,新游戏也会不断上架,就逐渐养成了全部收集的习惯。&/p&&p&虽然游戏数量略有增加,但在2011年的时候,游戏上架速度远小于现在,几乎每天只有一两款款游戏和DLC上架。粉枪和游戏中的朋友互相打趣几句,有时候就会一起买下当天上架的游戏。&/p&&p&2012年,Steam的Greenlight(即绿光)政策开始实施,独立游戏开发者可以以个人形式在Steam平台上发售游戏。也是这一年开始,Steam的游戏数量开始呈现了爆发式发展:&/p&&p&2012年Steam的新游戏数量是379,2013年是565,而到了2014年,这个数字猛增到了1771。因绿光初期游戏审核比较严格,所以2013年的增长比较缓慢。&/p&&img src=&/v2-b3daddcb634f55dd86c59dfbfa4212b0_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&312&&&p&&i&(数据来源:SteamSpy)&/i&&/p&&p&而这几年也是粉枪买游戏最疯狂的时候。“那阵子空闲时间比较多,几乎每天都会登陆Steam,买下所有新发售的游戏和DLC。”&/p&&p&当时买连DLC都买的原因是,当年Steam的游戏数量统计方式与后来并不相同,一开始很多大型DLC可以“加一”,也就是算到游戏总数之内。但在2014年,DLC和游戏数的计算开始分离,并且推出了新的游戏数徽章。&/p&&p&但粉枪不只是一位“游戏收藏家”。&/p&&p&在买买买最狂热的时期,粉枪来到了SteamCN论坛,开始分享自己的收集经历和游戏经验。而对坛友们最可贵可能是,粉枪会经常带来一些来路不明的“内部情报”,比如何时将会有促销,哪款游戏即将下架,关于Steam的动态和Valve的新闻等等——这些情报99%都是国内第一时间和准确的,统统汇集在了在他发表的7000多个主题帖和5万多个回复贴里。如果你在2012年到2015年有访问过SteamCN寻找资讯,那么一定看到过他分享的信息。&/p&&img src=&/v2-4fd241a448a08a1fa445b2_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/v2-4fd241a448a08a1fa445b2_r.jpg&&&p&粉枪解释说,其实这些信息大部分都是公开透明的,并不是什么内部情报。海外的社交媒体、国外玩家的小圈子经常会有一些国内看不到的消息,他只不过是搬运整理。&/p&&p&但粉枪的贡献依然有目共睹,他很快就成为了论坛的管理人员,现在依旧主要负责论坛的各个方面。&/p&&p&除了日常站务之外,作为一个资深玩家和有着丰富的Steam发行经验的参与者,粉枪还经常通过个人身份和SteamCN的咨询服务,为独立游戏团队提供免费答疑。比如如何更有效率把游戏推向海外、哪些Steam特色功能值得优先加入,以及外语本地化的需求等等。&/p&&p&日,粉枪的游戏数量与DLC都达到了4000。那天他在SteamCN论坛发了一个帖子,纪念自己收集道路上的第一座里程碑。在帖子中,他贴出了自己的一些账单截图和游戏数据,说起自己每天买新游戏/软件的坚持,以及此前游戏收集道路上的前辈们。&/p&&img src=&/v2-33cf947462ceffc5752bc_b.jpg& data-rawwidth=&1206& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1206& data-original=&/v2-33cf947462ceffc5752bc_r.jpg&&&p&针对一些玩家的疑问,他在回帖中做出了简单的答复。他说他自己并非Steam员工,游戏都是用真金白银买的,&b&而且大多数都是上架第一时间按原价入——否则就会错过很多绝版游戏,&/b&比如一个名叫《Infected: The Twin Vaccine》的违规发行游戏,在上架20分钟之后就永久下架了。&/p&&blockquote&“保守估计,全球买到了这个游戏的玩家也就十几个。”&/blockquote&&img src=&/v2-3c0a84d3faf0c9defb828567_b.jpg& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&/v2-3c0a84d3faf0c9defb828567_r.jpg&&&p&&i&(粉枪的藏品里包含了一个从未在商店里销售的游戏,名叫The Rockin' Dead)&/i&&/p&&p&他还提到,当时他与几个有着共同爱好的玩家们有个小圈子,其中一位朋友对下架游戏的收集几乎到了疯狂的程度。“如果一个游戏绝版了,他甚至会去买非Steam版的游戏,然后以此为筹码去找开发商或发行商索要Steam版激活码,或者伪装成业内人士,以各种的理由来索要。换成我是绝对不会这么拼命的。”&/p&&p&虽然对绝版游戏不会过度执着,但在对游戏数量的追求上,他丝毫不逊于任何人——特别是在为了这个爱好而花钱这件事上。&/p&&img src=&/v2-e6b22b0eb9f705421adc29d_b.jpg& data-rawwidth=&979& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&979& data-original=&/v2-e6b22b0eb9f705421adc29d_r.jpg&&&p&&i&(粉枪的部分收藏品:Valve官方出品的传送门2机枪哨塔)&/i&&/p&&p&粉枪没有具体统计过花费在Steam上的金钱,说自己大概会用掉每月生活支出的1/3左右。因为生活在澳大利亚,工作又是相对高收入的IT领域,粉枪的这项收藏并没有太多影响到他的正常生活,也不会引起家人的不满。&/p&&p&“2017年后,大概平均每周都会有几十个新游戏的发布,即使不算预购、DLC、软件和影视作品的花费,差不多每个月也要1万多人民币。这几年来总共的开销,大概在30万~40万左右?没有真正仔细的统计过。”粉枪说。&/p&&p&另一方面,虽然多数都是首发原价购买,但他有自己的购物乐趣与省钱方式。澳洲还是采用美元来定价,大部分游戏的价格跟美区一样,但少部分因为税或其他缘故变得更贵。比如《使命召唤4》原版在澳大利亚还是要50美元,而在美区早已经永久降价到20美元了。遇到这种情况,买美区就会更实惠一些。&/p&&p&早些年Steam还没有国区,为了省钱,粉枪还在一些第三方零售网站比如杉果平台买过一些Key。但俄区,除了独占的游戏外,粉枪基本没有接触。因为“个人还是比较在意自己的帐号风险。”&/p&&img src=&/v2-848d57ad0c6ec15fba0386_b.jpg& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&/v2-848d57ad0c6ec15fba0386_r.jpg&&&p&&i&(4个不同地区的《马克思佩恩》1代和2代,总共6份同时入库)&/i&&/p&&p&再后来,国区终于开放,众所周知,价格方面要比其他区实惠不少。粉枪开始直接在本地游戏店里买充值卡,“然后激活时澳元会自动转换成人民币,很方便。”&/p&&p&粉枪给过我一张照片,里面是两摞厚厚的Steam充值卡,每张的面值基本都是50澳元(约合人民币260元)。&/p&&blockquote&“这些充值卡大概2-3公斤重吧。数字版不像实体盘那样可以‘开箱晒物’,这摞点卡就算是我的战利品了。以后也许会扔掉吧,毕竟只是类似收据的东西,也不是全部。”&/blockquote&&img src=&/v2-2aab9d9b2a6b2d7df866b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2aab9d9b2a6b2d7df866b_r.jpg&&&p&今年的6月16日,粉枪的游戏数达到了14000,成为世界上第一位拿下“游戏收藏家:14000+”徽章的玩家。这已经是他第10次以“首杀”身份拿到类似的徽章。&/p&&p&来自统计网站SteamDB的数据表明,他的账号价值43万人民币,总游玩时间超过6500小时,其中95%的游戏从没打开过。&/p&&img src=&/v2-99b9fc0c1b414dd07eacc9_b.jpg& data-rawwidth=&1213& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1213& data-original=&/v2-99b9fc0c1b414dd07eacc9_r.jpg&&&p&&i&(*注:游戏总数15623是因为该站计算方式与官方不同)&/i&&/p&&p&在这些游戏中,他玩得最久的是《全境封锁》,总时长1205小时。排在第二的是940小时的《杀戮间》,接来下则是Valve自家的《求生之路2》。从这一列表(下图)也可以看出,如今的粉枪和当年被GTA4吸引入坑时一样,最热衷的还是那些多人合作的射击游戏。这也是他为什么热衷于PC与Steam平台,而不是Xbox等游戏主机的原因——对于FPS来说,鼠标的精准度远高于手柄摇杆。&/p&&img src=&/v2-5be5fdf990bb880d37d197_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/v2-5be5fdf990bb880d37d197_r.jpg&&&p&几天前,2017年的夏日特卖活动正式开始,这是近半年来覆盖面最广、力度最大的一次打折促销。对于Steam玩家来说,夏促无疑是最棒的节日,对粉枪来说也是如此。&/p&&p&然而今年他却没买几款游戏:一方面是因为他游戏库中没有的游戏实在不多,更重要的是,他已经决定不再买下所有游戏,从而算是半退出Steam游戏收集的大坑了。&/p&&p&80后的粉枪正处在职业生涯的黄金时期,紧盯新作发售、关注游戏下架都需要消耗大量时间和精力。“除了社区的营运之外,我现也只有时间来玩玩不需要太多思考的‘突突突’了。”粉枪说,“时间永远在前行,也没有人能够永远的站住第一的位置。从最早游戏收藏数第一的日本土豪,到后来的加拿大佬,再接着是荷兰富翁,每个人都曾有一些独特的收藏故事。总之童年的梦想被满足过,对我而言这已经足够”。&/p&&p&目前世界上游戏数量第二的玩家“Kongzoola”从事着游戏媒体行业。作为圈内人士,他有很多游戏激活码都是来自于厂商的免费赠送,在获取游戏方面有着不少的便利。“用真金白银与这样的游戏计算方式来‘竞争’显然是不公平的,我也不可能为了游戏数而转行,对吧?”粉枪对我说。&/p&&img src=&/v2-be1abb97e8da058f714a80_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/v2-be1abb97e8da058f714a80_r.jpg&&&p&除了这些原因之外,更为重要的是Steam游戏的发售速度逐渐呈现出几何倍数的增长,但平均质量却在走低,单纯的数量竞赛早已违背了‘收藏’的初衷。&/p&&p&“这早就不是收藏游戏了,也早就不是游戏数‘喜加一’了,而是收藏App ID,App ID喜加一。”AppID就是Steam商店每一个游戏的ID。目前Steam游戏数的大致算法是:每获得一个公开发售的App ID,个人资料里的游戏数就+1。&/p&&p&“绿光政策放宽之后,莫名其妙的东西就变得越来越多,甚至很多游戏根本不配称之为‘游戏’。因为增长实在太快,Valve官方管不过来,过去两年游戏的定价策略也变得愈发混乱,甚至出现了很多上架不到2周内就有了更便宜的折扣的游戏,让我们这些第一时间就入手的玩家很不平衡。”&/p&&p&不平衡下,粉枪也会选择退款。那个时候每周平均都有几次退款,粉枪大大小小累积了数百封退款邮件。“要不是有退款政策,我早就弃坑了。就好比付了钱,反而被打了数百次脸,换做是谁都会很不满意。”&/p&&img src=&/v2-fcb508da6b8bfa92e04eb2_b.jpg& data-rawwidth=&1474& data-rawheight=&926& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1474& data-original=&/v2-fcb508da6b8bfa92e04eb2_r.jpg&&&p&&i&(粉枪邮箱内的部分退款邮件)&/i&&/p&&p&好在最近这一年,打折的乱象有所改善一些,Valve制定了新游戏30天内不允许打折的条文,退款的事情就很少再有发生了。&/p&&p&近期,替代了绿光的新政策“Steam Direct”正式上架。这一规则不需要玩家来参与和投票,只要开发者交上100美元的抵押金就可以让游戏提交审核,进而上架Steam商城。当游戏销售额突破1000美金后,开发者可以收回作为押金的100美元。&/p&&p&见证了绿光从辉煌到结束的粉枪对新方案的评价不太乐观:“这一政策说明Valve将继续放低游戏上线门槛,垃圾游戏泛滥的情况很难改变,甚至可能更糟。”&/p&&img src=&/v2-ef1e280aec6edd3f90599d8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ef1e280aec6edd3f90599d8_r.jpg&&&p&粉枪最担心的,是Steam最终演变成iOS与Android商店那样的局面。“相信没人会试图收集iOS的所有APP,因为根本不可能。你可以买到更多的游戏,获得更多的游戏数,但也绝对赶不上新品的发行速度。”&/p&&p&虽然目前游戏还是要审核通过才能发行,但随着游戏开发门槛的降低和工具技术的完善,再加上Valve在游戏的质量控制方面并不多以插手,所以在Steam上发行一个游戏并非难事——现在就有很多开发者利用买来的Unity现成素材,然后翻版制作成一款“游戏”。&/p&&p&采访的最后,粉枪对我说:“从商业发展的角度来说,我还是比较赞同Valve的做法。就像当年Valve选择做大了Steam,才会有如今这个PC平台上难以撼动的王者地位。只是以现在新作的增长方式和发行氛围来看,买下所有游戏所能够带来的价值和意义已经很小了。我以后也许会更加随意、有所选择的入手新作,但绝对不会照单全收。”&/p&&img src=&/v2-c07c44f5df2f2e4f8a7a_b.jpg& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/v2-c07c44f5df2f2e4f8a7a_r.jpg&&&p&&i&(“特别差评”)&/i&&/p&&p&在四年前的4000款游戏纪念帖里,有人问他“你希望Valve把过去和将来的所有的PC游戏都上架Steam么?”当时的他在回帖中说道:从“喜+1”的角度上来说,他并不排斥这件事,但考虑到平台质量就不敢苟同了——因为这样下去垃圾游戏会越来越多。&/p&&p&如今再回看当年的对话,一语成谶。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&p&&b&神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | 励志 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 老四强 | 独翼神龙&/b&&/p&
Steam拥有游戏最多的用户排行榜已经有人回答过了。而我们曾有幸采访过这位榜单排名第一,ID“7extonly”,有点神秘的玩家,带你了解拥有14000多款游戏是种怎样的体验。 《拥有14000多款游戏是种怎样的体验——走近Steam游戏收藏世界第一人》你以为是钱的问…
&p&看到有人对消极比赛不太理解。&/p&&p&不是说我拿半藏百合就是消极比赛。要是变态清羽来了,你还得舔着人家让人家拿半藏。对不对。&/p&&p&消极比赛是什么?“上路中单不给就送”,“我要玩源氏不给就送”,“对面百合比我准我就要跟他对狙你们别哔哔”,“排天梯不进语音葫芦娃救爷爷”,这叫消极比赛。&/p&&p&消极比赛是态度问题不是能力问题,我2000分的水平,拿76打不下来法鸡,我是菜我不是消极比赛。&/p&&p&————————————以下原答案—————————————&/p&&p&我买的车,我爱开多快开多快。&br&我买的房子,我爱砸哪面墙就砸哪面墙。&/p&&p&你自己修条私人道路,在上面开800交警也不会管你。&br&你自己建一栋私人别墅,原地炸了也没物业来找你。&/p&&p&一样的,你想开挂虐菜,找十一个乐意的跟你一起玩,外人没空去举报你。&/p&&p&但是你要是买车了在高速路上开到160,买18层楼中的一套要砸承重墙,排快速或者匹配开外挂,那对不起,不成。&/p&&p&&b&超速违法砸墙违法,游戏厂商的游戏条例在游戏里面那就是法律。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&高速上交了4毛5一公里,就以为整条路都是你自己的了?花198买个守望先锋的入场券,就以为整个游戏都该顺着你的意思了?&/p&
看到有人对消极比赛不太理解。不是说我拿半藏百合就是消极比赛。要是变态清羽来了,你还得舔着人家让人家拿半藏。对不对。消极比赛是什么?“上路中单不给就送”,“我要玩源氏不给就送”,“对面百合比我准我就要跟他对狙你们别哔哔”,“排天梯不进语音葫…
Hi!&br&&br&Where are you from?&br&&br&I am friendly.&br&&br&I won't kill you.&br&&br&Let's group up.&br&&br&You are my friend now.&br&&br&Fu*k bit*ch! WHY did you KILL ME!&br&&br&以上基本上概括了整个历程……&br&&br&然而,由于某些台独分子在这个游戏上的种种行为,现在一些大陆玩家也会这样……&br&&br&-Hi! Where are you from?&br&&br&-China&br&&br&-台湾还是大陆?&br&&br&-大陆&br&&br&-那唱首国歌听听&br&&br&-起来……&br&&br&-挖掘机技术哪家强?&br&&br&-中国山东找蓝翔&br&&br&-好了我相信你是大陆的&br&&br&-……&br&&br&可以看看一个游戏主播:嘲讽沙 的视频&br&&br&以上
Hi! Where are you from? I am friendly. I won't kill you. Let's group up. You are my friend now. Fu*k bit*ch! WHY did you KILL ME! 以上基本上概括了整个历程…… 然而,由于某些台独分子在这个游戏上的种种行为,现在一些大陆玩家也会这样…… -Hi!…
&p&已经有人提到武汉奥美了,那我来简单说一下这帮混蛋是怎么样把正版变成盗版的。&/p&&p&以大菠萝2为例,买到手的大菠萝2里面有个说明书,安装部分,说的是请用CDKEY“AAAA-BBB”安装。装上了,单机可以玩,但是要连上战网的时候却发现CDKEY不对,再看说明书,后面又有这份游戏的激活码是“CCC-DD”,请把兑换码发给奥美,兑换网战用的CDKEY。照着说明书操作后,收到奥美的回复,网战的CDKEY是“EEEEE-FF-GGGG”,重新安装换掉CDKEY后可以上战网了,一切OK。&/p&&p&没过几年,问题来了,后来买游戏的玩家发现自己兑换回来的CDKEY是无效的,战网提示已经使用过了,找奥美申诉,运气好重新换一个,运气不好奥美会说兑换码是错误的无法兑换,而且随着时间推移无法兑换的错误兑换码越来越多。&/p&&p&这是为什么呢?奥美代理大菠萝2的时候,是按CDKEY的数量向暴雪交代理费的,或者说就是奥美花一笔钱从暴雪哪里买了多少个CDKEY。正常情况下,奥美买了一万个CDKEY,那就该搭配一万份游戏来卖。可是,只卖一万份赚得不够啊,人家想卖十万份~~~。这时,兑换码就闪亮登场了。随盘自带得CDKEY相当于一个盗版KEY,安装游戏单机玩没问题,但一上战网就露馅。当时还没有宽带,56k猫上网贵得要死,没多少人会上网去玩,这部分人盗版KEY就打发掉了;大学生上网倒是方便又便宜,然而教育网只能在国内转圈,你玩玩清华电子科大的服务器就够了想什么战网?如果还有人非要玩联网的,或者说“斤斤计较”非要拿到正版KEY的,拿激活码来换正版KEY,反正我这里还有一万个,这一小撮人也够打发。&/p&&p&然而后来ADSL出现,宽带上网迅速普及,要上战网的人越来越多,一万个正版KEY不够分了,但是游戏还在不停地卖,咋办?再有兑换码邮件来,就从分配完的一万个KEY里面随机抽一个出来发回去,前面不是说了有一批人“斤斤计较”能不能用都要拿正版KEY吗,说不定他们就一直在玩单机哪,这批CDKEY又能充分利用了。但上不了战网的人越来越多,奥美实在应付不了就只好装鸵鸟或者反咬一口说买的是盗版。&/p&&p&多行不义必自毙,奥美也因为CDKEY造假等原因倒闭了,然而大量花了正版钱买了盗版游戏的消费者却是无处伸冤。&/p&&br&&br&&p&对了,又想起来一个,这个其实并不完全切题,但是难得想起来了就当故事说一下吧。&/p&&p&《格拉蒂亚2》是DC上的RPG大作,游戏素质相当不错,也移植到了PC上。后来说要出PC中文版的时候,各路玩家欢呼雀跃,再后来传出来各种消息,传说中的雪鹰大神参与翻译balabalabala,不断推高玩家们的热情。后来拿到游戏,发现里面的翻译总觉得怪怪的,说是汉语吧,有些微妙的违和感;说是日语机翻吧,又不像日语的行文习惯。结果游戏进行到最后四分之一的时候,大家才发现真相——这个中文版是从韩文版翻译过来的。这个真相是如何发现的呢?很简单,后面部分的CG动画都是韩语配音。&/p&&p&后来有人爆料说由于当时韩语翻译比日语翻译便宜,所以中国代理决定从韩语版翻译过来。然而贪便宜找来的“专业韩语翻译”又是个只会音译的沙雕,比如“crossbow”在韩语版里用的是音译,于是中文版也跟着变成了“克洛斯邦”。后来发现这个沙雕仁兄实在不靠谱,只能赶快推翻换人重来,可紧赶慢赶发售时间还是赶不上了。说得太满炒得太热不敢跳票,而且是个关键档期,只好把半成品拿来卖,让客户先玩着前面的,边卖边赶工把后面的动画作为补丁往外发。这个想法还算靠谱,诚意也还是不错,可惜在实际情况上有点偏差。那年头关心主机游戏,还是DC这种相对冷门主机的人,用现在的标签打上去基本上就是游戏宅百分之八十加精日百分之二十。游戏发售时间接近春节,很多大学生已经考试完等着放假了,这帮人拿到游戏不第一时间肝到通关对得起那个宅字吗(推己及人,这么想的肯定不止我一个)?于是本想彻底埋葬的后面部分CG提前与大家见面,完全能够想象听到韩语配音时玩家心里是如何爆炸的,于是各个游戏论坛——游侠、TLF上也相继爆炸,玩家分成两拨,“草泥马纱布公司退钱”和“好不容易有个引进的RPG大作当然是原谅她了”轻松撕出去几百上千楼……&/p&
已经有人提到武汉奥美了,那我来简单说一下这帮混蛋是怎么样把正版变成盗版的。以大菠萝2为例,买到手的大菠萝2里面有个说明书,安装部分,说的是请用CDKEY“AAAA-BBB”安装。装上了,单机可以玩,但是要连上战网的时候却发现CDKEY不对,再看说明书,后面又…
&p&你能玩上盗版,是股东,投资商给厂商钱,他们给厂商钱是因为想获取更多利润,厂商从哪儿获取利润?从盗版玩家手上?&/p&&p&我不太明白为什么盗版侠们意识不到,他们下载的那些游戏都是正版玩家用自己的钱购买的,没有正版玩家厂商屁都不会出,本质上你下的那些盗版,能出现的原因第一是因为有正版玩家买,第二才是破解组,我给自己买单还顺便帮你擦了屁股,然后你tm跑过来喷我正版侠?&/p&&p&我觉得挺骄傲的,买一份游戏帮十个人,扶老奶奶都没这么开心过&/p&&p&另外我是玩过盗版,但我至少懂得改错,盗版侠们不但不改,还跑过来怼人,过分了吧&/p&&img src=&/v2-deac6fad78baff_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-deac6fad78baff_r.jpg&&
你能玩上盗版,是股东,投资商给厂商钱,他们给厂商钱是因为想获取更多利润,厂商从哪儿获取利润?从盗版玩家手上?我不太明白为什么盗版侠们意识不到,他们下载的那些游戏都是正版玩家用自己的钱购买的,没有正版玩家厂商屁都不会出,本质上你下的那些盗版…
和技术没有半点原因,因为cs不需要。cs加入机瞄会直接降低游戏的竞技度。(这个竞技度是按cs本身框架而言,不关乎其他游戏)&br&&br&其实题主这个问题蛮好的,这个问题也可以问成「为什么cs:go的游戏机制在本世代仍然如此“落后”?」,或者「cs:go的游戏理念和彩虹六号:围攻有什么不同?」&br&&br&其实CS玩的是什么?玩的是一种,“竞技规则”。玩的并不是“真实”。&br&&br&打个比方,育碧刚发售不久的《彩虹六号:围攻》,它的“竞技规则‘’就是可全破坏的游戏场景,各种现代SWAT高精设备所带来的防守和突袭的互搏。&br&&br&还有被欧美玩家津津乐道的《战地4》或者《武装突袭3》,它的“竞技规则”则是海陆空全方位的大战略作战。&br&&br&而cs呢,它的“竞技规则”是什么,就是压枪,甩狙,预瞄,爆头 ,切狙,身法,烟、闪、雷、火投掷技巧等等等等一切不合实际,和现实不搭一点边的纯电子竞技规则,而不是现实规则。&br&&br&你看,cs这些核心玩法与理念和所谓的“真实”都是违背的,这就是“竞技规则”,就好比LOL的火男,为什么能被点燃烧死,这都是规则。&br&&br&cs:go早期版本的狙开镜效果很逼真,镜头上有灰尘,边缘曲面化,dust2地面暴土扬沙,烟雷烟雾效果非常好,人物有流血效果,这些在后续都取消了,就是因为要保证核心规则,而不是让这些“真实”或者“先进的机制”(例如机瞄)影响主体的竞技方法,把游戏弄得四不像。&br&&br&所以说,题主所说的机瞄问题,也是一样的,如果加入机瞄,那么cs中的预瞄,压枪,急停等主要竞技规则都无法实现,恰恰这几点都是cs的核心魅力。&br&&br&《战地4》,为什么不加入像《彩虹六号:围攻》那些酷毙了的武器,因为tmd我一栋楼都能炸倒,还在乎那面墙?&br&&br&那《彩虹六号》呢,你为什么不能像cs:go那样,切枪如丝袜般顺滑,扔雷手感好,轨迹佳?因为我要的是真实。&br&&br&那cs呢,你为什么不加入机瞄,cs会说到,我一个竞技游戏,加尼玛机瞄啊,我又不是军事模拟。
和技术没有半点原因,因为cs不需要。cs加入机瞄会直接降低游戏的竞技度。(这个竞技度是按cs本身框架而言,不关乎其他游戏) 其实题主这个问题蛮好的,这个问题也可以问成「为什么cs:go的游戏机制在本世代仍然如此“落后”?」,或者「cs:go的游戏理念和…
网上的这张图可以绝佳地评价这个游戏:&br&&img src=&/ca32303bbfa075e8fd5d4b_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/ca32303bbfa075e8fd5d4b_r.jpg&&&br&&br&表面上是主角穿越到苏联夏令营,认识了几个性格各异的少先队女生,可以和其中一名女主恋爱,也有H情节。但实际上剧情包含了很多有名的宅系元素。&br&男主是个标准的宅男,这个“夏令营”大概是妄想出来的世界,介于梦境和现实之间,有点《C Head》的影子。看似一切正常,苏联红领巾、集体大食堂、双人宿舍、起床号、列队晨练、双桨手划船、社团活动、广场舞会、远足露营……&br&&img src=&/ec742dad013221eabf6759_b.jpg& data-rawwidth=&1730& data-rawheight=&1004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1730& data-original=&/ec742dad013221eabf6759_r.jpg&&&br&&img src=&/468af9fcfbbea4f727a6_b.jpg& data-rawwidth=&1730& data-rawheight=&1004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1730& data-original=&/468af9fcfbbea4f727a6_r.jpg&&&br&但是又有很多超现实元素,例如广场中央不是列宁像而是日本配音演员玄田哲章的巨大雕像;&br&&img src=&/61d05cb6ad_b.jpg& data-rawwidth=&1730& data-rawheight=&1004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1730& data-original=&/61d05cb6ad_r.jpg&&&br&机器人社团的那两个男生就像《流言终结者》中的那两个主持人。&br&&img src=&/ec97172b41_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/ec97172b41_r.jpg&&&br&&br&如果问起别人这是哪年哪月、距离城镇多远、家乡是哪之类的问题,别人的反应都不像正常人而更像NPC,只会立即转移话题,或者用“你脑子没问题吧”之类的话打哈哈,“设定”里没有的事情都问不出个所以然。&br&夏令营的院外是森林,如果沿着一个方向一直走,穿过树林又会回到夏令营门口的马路。马路上不会有车来,如果沿着路徒步走会感觉永无尽头。门口有唯一的410路公交车,但只会在特定情况下才会到来。如果在夏令营里住满7天,和众人一起坐上下午返程的公交车,车就像行驶在无尽的公路上,在男主醒着的情况下不会达到终点,直到男主在车上睡着然后在另一处醒来。&br&夏令营的森林中有一处废弃的旧宿舍,阴森恐怖,下面是核战防空洞,连接着迷宫一般的废弃矿洞,就像《地铁2033》中的恐怖场景。&br&&img src=&/dc1b6ecb014cc4c0ccaac_b.jpg& data-rawwidth=&1730& data-rawheight=&1004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1730& data-original=&/dc1b6ecb014cc4c0ccaac_r.jpg&&&br&&img src=&/6b13cf213c1ec6d0bbbf4fdb_b.jpg& data-rawwidth=&1730& data-rawheight=&1004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1730& data-original=&/6b13cf213c1ec6d0bbbf4fdb_r.jpg&&&br&穿过矿洞可以从夏令营中央广场的雕像后面出来。男主想过这里适合僵尸类的恐怖游戏,结果在一个结局的梦中梦里真的就出现了僵尸!&br&&img src=&/fef930f7502472fde1066e_b.jpg& data-rawwidth=&1730& data-rawheight=&1004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1730& data-original=&/fef930f7502472fde1066e_r.jpg&&&br&&br&有时候男主会遇到“平行世界”的男主,跟他说这是一个无法逃脱的7天循环,就像《寒蝉》或《命运石之门》那样,总有一些固定的情节发生,但每次又会有一些不一样。&br&&br&整个夏令营的流程大概是这样的:&br&第1天:来到营地,熟悉人物,安顿宿舍,餐厅吃饭;&br&第2天:上午浏览活动室、音乐室、图书馆、医务室等设施,下午在餐厅扑克竞赛;&br&第3天:白天自由活动,晚上有舞会;&br&第4天:上午发现一名男生失踪了,下午男主替医务室值班,晚上可以选择一名女主一同去找失踪的男生,在废弃营地的矿洞里探险;&br&第5天:上午摘草莓,下午做蛋糕,晚上远足,在树林中露营;&br&第6天:进入不同女主的个人线;&br&第7天:准备收拾行李,下午上车离开营地。&br&&br&如果只玩一两个结局感觉不出什么,多玩几周目才会觉得越来越离奇,甚至还有Miku和猫耳娘!&br&对于一个整日坐在电脑前的宅男,这个夏令营中温馨的环境、各异的女孩让人觉得这里更像自己理想中的归宿。但当逐渐发现了上述异象,这个夏令营则慢慢揭开了它狰狞的面纱,仿佛张开血盆大口将人吞没!&br&&br&游戏的画面是一半一半。背景非常精细,每个场景都有早中晚多个时间的不同图片,无论外景还是内景,根据太阳角度不同,会呈现出不同的光照和阴影,美轮美奂。&br&&img src=&/df41ede6cd32dace1bc2_b.jpg& data-rawwidth=&1730& data-rawheight=&1004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1730& data-original=&/df41ede6cd32dace1bc2_r.jpg&&&img src=&/0fcfeb0effab10f33698b_b.jpg& data-rawwidth=&1730& data-rawheight=&1004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1730& data-original=&/0fcfeb0effab10f33698b_r.jpg&&&br&&br&但是CG比较简陋,和精细的背景相比完全不成比例,有些遗憾。&br&&br&游戏音乐有点意思,有不少曲子是“少先队歌”的变奏。&br&&br&游戏&b&完全免费&/b&!有俄文、英文、西班牙语,这真有点共产主义的精神了。
网上的这张图可以绝佳地评价这个游戏: 表面上是主角穿越到苏联夏令营,认识了几个性格各异的少先队女生,可以和其中一名女主恋爱,也有H情节。但实际上剧情包含了很多有名的宅系元素。 男主是个标准的宅男,这个“夏令营”大概是妄想出来的世界,介于梦境…
唔,谢邀。&br&其实我在专栏里写过这事儿了,但光是复制粘贴太没诚意,就再补充了一段儿,之前在专栏里看过的老爷们可以直接跳转到第四节。&br&总的来说,这事儿和Steam无关,但是却和后面两个平台紧密相连。&br&黑喂狗。&br&&br&&b&1.当EA遇上育碧&/b&&br&&br&这其实是一个十分精妙的趣事(当然作为当事主的我不得不称它为『倒霉事』),环环相扣,好似多米诺骨牌一般。&br&事情是这样的,有一位朋友通知我Origin上的《极品飞车:热力追踪》免费了(这事儿距今已经过去很久了,我不太确定现在还能不能领),我便立刻翻出雪藏已久的那枚烂橘子,双击点开。&br&它跳了出来,开始自动更新,这很正常。&br&不太正常的是,更新完后,它开始要求我重新输入账号密码。我面对那两行空白的表单,心中一片空灵。&br&如果要我更形象地描述一下,就好像那些个独守空闺数年的妃子们突然被万岁爷翻了牌子,欣喜之下,故作委屈地对着万岁爷开玩笑道:『皇上,您怕是已经忘记了臣妾的名字了吧?』&br&&img src=&/a74f99dcdb7dcc89e949_b.png& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&376&&让你XJB开玩笑!&br&咳,失态了。总而言之,这就是第一块倒下的多米诺骨牌。&br&我开始尝试着穷举账号(是的,是账号),这不算特别困难。接下来开始穷举密码,大约在五分钟后我放弃了,并屈辱地点击了『忘记密码』——等待了半小时后,我才想起来,QQ邮箱似乎是不太能收到EA的邮件的。&br&是的,我的账号就这么迷失在了互联网的某个角落上。&br&这个小插曲让我心有余悸,迫使我开始一个个临幸那些积灰的、需要账号密码的软件们。Uplay——第二块骨牌——首当其冲。&br&就像烂橘子一样,Uplay也开始自动更新,这很正常。然后她便轻轻地趴在万岁爷的耳边,轻启朱唇,吐气如兰。&br&『皇上,臣妾直接告诉您吧,妾身的名字叫做……玩你麻痹!』&br&&img src=&/bbb25bd10ae330adf753e9ef1ce6b6bb_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/bbb25bd10ae330adf753e9ef1ce6b6bb_r.png&&这时候我开始慌了。与只有一个免费领的《红警2》的烂橘子账号不同,我有不少游戏都需要Uplay进行双平台启动。&br&我决定解决这个问题,但我不想独自去面对,所以我把这段经历发到了零号群里——各位老爷们纷纷表示这个段子可以给满分,额手称庆。&br&于是我决定独自解决这个问题。我找到了一个适合我的libcef.dll,并将它放在了合适的位置,再度打开Uplay。&br&&img src=&/a98ff51d41dfca6e732ba_b.png& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/a98ff51d41dfca6e732ba_r.png&&你瞧,我向你保证了,这是一个很令人喜闻乐见的故事,不是吗?诚如小峰老爷所说,『Uplay的事总是会变得很玄——它就像是一股来自西方的魔幻力量,让你怎么样都玩不了。』&br&&br&&b&2.橘子的结局&/b&&br&&br&正如我之前所说,『QQ邮箱是不太能收到EA的邮件的』,我本已完全放弃了我的橘子号。但生活总是充满了戏剧性。&br&第二天下午,我照例在打开qq的同时去扫了一眼邮箱——一封新邮件就静静地躺在那里。&br&&img src=&/96a8fe746a572cf0a26a61e_b.png& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/96a8fe746a572cf0a26a61e_r.png&&老实说,我有些感动,飞快地点进去——可别忘记了,生活总是充满了戏剧性。&br&&img src=&/4d5acbddc76b_b.png& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&103& class=&content_image& width=&414&&除了这七个令人遗憾的大字以外,它还贴心地告诉我:『别担心呀亲爱的用户,过期了不要紧,您还可以再申请一封邮件呢!』&br&&br&这是毅种循环。&br&&br&&b&3.此中有真意&/b&&br&&br&以上这个故事告诉了我们什么?&br&——对那些不常用的软件,别特么勾选『记住密码』、『自动登陆』。&br&&br&&b&4.playU的结局&/b&&br&&br&正如俗语所说,『当你无法打败对手时,就掀翻牌桌』,我直接删除了Uplay,期望重装一次能解决问题。&br&当然,生活还是充满着戏剧性。等我点开了Uplay的官网(&a href=&///?target=https%3A///%23%21/zh-CN/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Home - Uplay&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)之后,我便踏入了无法用道理来解释的迷幻世界。&br&你瞧,这看起来像是,也理应是一个可以点击的按钮,对吧?&br&&img src=&/7d4d7a71eea29f21a5b30_b.png& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&168& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/7d4d7a71eea29f21a5b30_r.png&&但它似乎并不指向任何新的页面。&br&&img src=&/fc2100900fbabc38d2c530d_b.png& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/fc2100900fbabc38d2c530d_r.png&&事实上,除了页面最上端的『Log In』(这个按钮之前的那些并列按钮也都是逗你玩的)和页面最下端的友情链接以外,这个网页里所有看起来能点击的按钮,都不指向任何新的页面。&br&&img src=&/5f8dc63b401c278ad095_b.png& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&/5f8dc63b401c278ad095_r.png&&&i&(只有这些东西会进行点击跳转&/i&)&br&&br&当然,很不幸地,那些逗你玩的按钮里面,包括了这一个:&br&&img src=&/271a75cdf4a_b.png& data-rawwidth=&946& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&946& data-original=&/271a75cdf4a_r.png&&这就十分尴尬了,让我不得不把解决Uplay放到了最高优先级,不是为了我那些游戏,而是为了我的强迫症——我在桌面上做了一个图标分布对称,它看起来是这样的:&br&&img src=&/ce1446bcd71_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&137& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ce1446bcd71_r.jpg&&你瞧,就连很难删掉的win10升级我都特意做了一个镜像,你可以想象那个可怕的空缺会给我带来多少不愉快。&br&我开始不断地寻找。时间过的很快,夜幕就要降临,我想我必须要离开。&br&正当我要关闭页面,并且考虑用TGP来代替Uplay的空缺时,我看到了这样一个东西——&br&&img src=&/6ffbeca74b1_b.png& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&71& class=&content_image& width=&252&&&br&——它藏在最阴暗、最不起眼的角落里,对我招手。&br&——它赐我拥抱,向我回眸,予我微笑。&br&——它告诉我,你辛苦了,让我们一起愉快地玩游戏吧。&br&&br&我的眼眶湿润了。&br&是的,&b&让我们一起愉快地玩游戏吧。&/b&&br&&br&&img src=&/77d25aa343b2f8da25121a7_b.png& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&175& class=&content_image& width=&365&&//THE END
唔,谢邀。 其实我在专栏里写过这事儿了,但光是复制粘贴太没诚意,就再补充了一段儿,之前在专栏里看过的老爷们可以直接跳转到第四节。 总的来说,这事儿和Steam无关,但是却和后面两个平台紧密相连。 黑喂狗。 1.当EA遇上育碧 这其实是一个十分精妙的趣事…
贵乎不是有句名言么,「先问是不是,再问为什么」。&br&调整测评区过滤方案,设定语种是「简体中文」,结果如下:&br&&img src=&/v2-db73d3ccb3cf_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&71& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/v2-db73d3ccb3cf_r.png&&好评率66%。&br&设定语种为「所有语言」,结果如下:&br&&img src=&/v2-f9a4a7ebd2fda4f7b4718e9_b.png& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&80& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/v2-f9a4a7ebd2fda4f7b4718e9_r.png&&好评率61%。&br&所以反而是外国玩家刷的差评更多,而国区玩家对于《上古 5 重置版》更加宽容一些——提问并不成立,匿名题主也不要老是加上一个什么「国区玩家」、「刷差评」这些词就开始带节奏。&br&(不懂我这段在说什么的知友请移步问题日志,原问题经过修改已经变得正常多了,感谢编辑者们。)&br&&br&《重置版》这次,的确有进步,但是于玩家对 B 社的心理期待线来说,还是有所不及的,很多差评也集中在「没特别有诚意的变化」上面,合情合理。(作为对比,可以看看对门也是免费赠送的《废土 2 导演剪辑》和《神界 3 重置》这俩。)&br&说实话,《上古 5 》之后的 B 社,的确有些找不着续作的方向了,所以才会在推出六代之前先缓缓,来个重置。&br&至于为什么不重置四代赚个好口碑和好情怀,个人之前的猜测是为了支持 PS4 / XBO 赚一笔(五代发售的时候还是 PS3 / XB360 的时期)以及一点点预算问题(再怎么说五代的架构可是领先了四代整整五年,重置起来不「太」花钱)。而从这次发布的结果来看,倒也挺像我猜测的那回事。&br&&br&(哇这个人不是在《黑魂 3 季票》差评事件的时候怒斥差评用户吗怎么现在像个墙头草一样风吹两边倒了?)&br&Sigh, 说实话,&b&前几天&/b&看到《重置版》下面的评测区时,我是有这种冲动写文章怒斥的——&br&承诺有的功能不给实现,或百般抵赖,或敷衍了事,那作为消费者理直气壮给差评是很正常的。&br&但是前几天《重置版》下面都是什么?&br&&br&「&i&(该用户为免费获得的游戏)&/i&MOD 用不了了,差评」——拜托这重置版才出来多久啊,MOD 支持也得要时间的好吧,再说这都白送您的,您不爱用用回之前的老版滚 5 就行了啊。&br&「&i&(该用户运行时间 5 分钟)&/i&垃圾 B 社,优化一坨屎,进去只有两三帧」——拜托您老倒是用高贵的独显运行呀,默认的启动器和游戏本体 exe 都是集显运行能不卡么带点脑子给评价好么?&br&&br&等等。满屏幕都是这样的评论。&br&那时候我的想法就是,这股愈演愈烈的差评风气真是要不得,你能理直气壮找出缺点给差评,我接受我赞同,这种没话找话「老子心里不爽就是要差评你」就纯属评论区毒瘤了。&br&好在&b&今天&/b&刷到这个问题的时候,我重新扫了一眼评测区,发现那些毒瘤测评几乎都被沉底了,高票位置大多都是言之有物的好评差评,这样自然也用不着我来聒噪了。
贵乎不是有句名言么,「先问是不是,再问为什么」。 调整测评区过滤方案,设定语种是「简体中文」,结果如下: 好评率66%。 设定语种为「所有语言」,结果如下: 好评率61%。 所以反而是外国玩家刷的差评更多,而国区玩家对于《上古 5 重置版》更加宽容一些…
挺垃圾的。每一次登陆,我就开始意识模糊。过好久才能清醒。醒过来一看卡里少了好多钱,游戏列表长了一大截。明明有一堆游戏买了不玩但还是控制不住鼠标点击“为自己购买”。讲道理,这个bug不修改,破平台吃枣药丸。&br&––––––––&br&百赞了,很开心,不过大家还是去为下面的干货点赞吧。作为一个抖机灵的回答,被顶到这么高不合适。
挺垃圾的。每一次登陆,我就开始意识模糊。过好久才能清醒。醒过来一看卡里少了好多钱,游戏列表长了一大截。明明有一堆游戏买了不玩但还是控制不住鼠标点击“为自己购买”。讲道理,这个bug不修改,破平台吃枣药丸。 –––––––– 百赞了,很开心,不…
暴雪脑残粉惭愧的表示,是V社.&br&V社推出的这个STEAM平台对行业的推动真是秒杀千万个暴雪.暴雪自己小家子气搞的战网只给自家用,STEAM这个平台不但给大厂机会强推各种主打、提高售后体验,而且还对无数独立游戏厂商或者制作人带来了机会,对整个游戏业的推动是巨大的.&br&而且STEAM这个平台对于抑制盗版也起到了巨大作用.十几年前游戏业最凄惨的时刻,盗版横行,正版厂家各种技术不成熟以及脑残的验证机制严重拖累了用户体验.但是自从STEAM平台开启后,由于平台上全是正版,对于厂商后期对游戏进行补丁更新或者推出后续游戏内容和增值服务都提升了极大的便利.几乎可以说没有STEAM就没有现在广泛的DLC模式,毕竟不是每个厂商都像BLZ一样有足够丰富的产品线而且财大气粗养得起一个战网平台.&br&V社这种平台化的推广对整个行业的推动不是暴雪一个金子招牌下几个制作精良的游戏可比的.&br&&br&--更新--&br&看到这么多赞吓尿了,但是比较悲哀的是我作为一个暴白居然在这么一个暴黑的题目下得到这么多赞...&br&评论中有人讨论blz和valve的境界问题,我要在这洗一下地:&br&&作为暴雪脑残粉我还是要说一句,这个不是境界不高的问题,这个是公司市场定位的问题.&br&BN20多年前可就有了,那个年代主流有几乎就没有能支持网络对战的游戏,而且自从SC D2出现后,这两款游戏对于该游戏类型内几乎就是垄断的,D2好歹还被地牢围攻和火炬之光挑战过一下下,但是SC几乎就垄断了RTS类型,后来替代它的也是BLZ自己推出的war3系列.对于这种几乎没有外部挑战的情况下,维持它自身网络对战的闭环是保持产品竞争力的一个很重要的措施,这种做法对于维持玩家黏度和忠诚度有着很大作用.你看这些年不管是国内还是国外暴雪死忠这么多,其实多多少少都是受到了这一措施的影响..&br&与此同时,你的观点也很有道理.可惜就算有这个锅也甩不到BLZ身上,这个锅要甩到动视暴雪身上,或者是更早的维旺迪身上.动视作为一个跟暴雪齐名,旗下也有DOOM COD这种高质量游戏的开发商、发行商和经销商,和维旺迪合并之后并没有成功的整合两家的良好资源,而且即使合并之后实际并没有形成有效的控制,BLZ依然作为一个自由度相当大,几乎就不怎么听话的独立部门运营.不但如此,VALVE02年推出steam平台,到08年动视暴雪完成合并前,在02-08年这6年中,steam其实是没有什么卵用的,当时作为还没合并的BLZ把自己的BN平台也经营的相当有声有色,尤其是暴雪娱乐这么多年来只是作为一个游戏开发商和发行商,而且脑袋上一直顶着一个维旺迪,不像动视一样从雅达利时代就有经销商的经验,他不可能整合出全产业的销售平台.&br&这锅真的无论如何甩不到BLZ身上.&&br&&br&最后再说一句,其实拿valve跟blz做比较就是胜之不武啊.如果要是比较的话,应该要去拿维旺迪和动视暴雪去跟阀门比啊!&br&你们大多数人拎得清暴雪娱乐(blizzard entertainment,blz)、维旺迪( vivendi)、动视(activision)、动视暴雪(activision blizzard)、阀门(valve
corperation)、雪乐山(sierra)之间的关系么?&br&我只能说动视暴雪比较蠢,08年合并就完成了,而steam真正成势头是在12年前后了.这4年间动视暴雪几乎什么都没做,让steam借dota东风飞了起来.&br&维旺迪游戏也是智障,一个全资母公司,脑袋上还顶着更牛逼的维旺迪集团,更早之前就有大把大把的资源,也是啥都不管...&br&锅都让blz背了.&br&MDZZ...
暴雪脑残粉惭愧的表示,是V社. V社推出的这个STEAM平台对行业的推动真是秒杀千万个暴雪.暴雪自己小家子气搞的战网只给自家用,STEAM这个平台不但给大厂机会强推各种主打、提高售后体验,而且还对无数独立游戏厂商或者制作人带来了机会,对整个游戏业的推动是巨…
前排留给那些阅读理解能力有问题的同学,我说因为反感暴白进而对游戏产生逆反和抗拒心理,这么说你们懂了吗?&br&------------------------&br&&br&不是FPS玩家,我对ow的不满只有两点,一是暴雪明明有能力做出这样一款品质精良的游戏,却总是标新立异,犯一些令人困惑不解的低级错误;二是某些粉丝的无脑吹实在让人反感。&br&&br&高中接触魔兽世界,之后很长一段时间都把暴雪奉若神明,但从风暴开始到ow,我觉得自己越来越往一个暴雪黑发展了。暴雪自己的问题,比如收费模式、天梯设计、英雄平衡这些我都不说了,毕竟游戏设计这块,见仁见智,没有绝对正确的答案。我就说说某些粉丝的无脑吹是有多么让人烦。&br&&br&一、优越感。&br&这种优越感很奇怪,某些土豪在游戏中砸了几百万虐人,很有优越感;有些不花钱的玩家在游戏中靠技术打赢了土豪,很有优越感。而某些暴雪粉丝的优越感来自于:我玩暴雪游戏,我有优越感。&br&花的钱不需要多,技术也不需要好,只要买了暴雪爸爸的游戏,就可以鄙视其他一切,这种优越感让我十分困惑。&br&一边鄙视免费玩家不肯花钱,一边又鄙视土豪玩家人傻钱多。合着就你最精明呗,符合你消费模式的游戏就是最好的,其他游戏都是辣鸡咯。&br&说白了就是三点,1,觉得这游戏品质高,优越。2,觉得这游戏花钱买,优越。3,觉得这游戏不拼人民币拼技术,优越。&br&恨不得全世界的游戏都变成买断制,像共产主义一样每人交200块钱,之后天下大同。&br&对于这种人我一向不想说太多,我曾经也是这种人,但是玩的游戏多了就知道,每个游戏都有它的乐趣所在,哪怕是一个纯吃人民币的游戏,它能吸到钱也是因为它对于土豪来说是好玩的。如果你是土豪,你也会喜欢。&br&游戏有一条铁律:不赚钱的游戏不一定差,但赚到钱的游戏一定有它的独到之处。&br&如果你不接受这一点,那么你就无法公正地看待目前市面上大部分的游戏。&br&&br&二、双标,转进如风,抖机灵。&br&说实话,知乎在这一块是重灾区。&br&双重标准、转进、抖机灵,一向是违反知乎政治正确的三大雷区,但守望先锋的相关回答里,泛滥成灾,而且反对的声音微乎其微。&br&lol出个皮肤抽奖了,就是坑钱,暴雪出个开箱子,就是开开开完全停不下来;CF出个黄金武器就是low到爆炸,暴雪出个黄金武器就是高大上,low都比CF low的有性格;CF有外挂就是腾讯吃屎,ow有外挂就是暴雪正在处理,耐心等待正义降临。&br&问起198贵不贵了,前10楼清一色地贴出火麒麟问你这个888贵不贵?有人觉得ow可以免费了,就立刻跳出来说你应该去玩国产免费游戏等着被榨干吧;又有人说lol和dota也是免费的,皮肤收费就行了啊,然后暴雪粉就说用户体量不大啦,反外挂啦之类的原因。总之他们会用198比所有游戏中的消费上限,然后得出这个游戏不贵的结论,你说起dota和lol之类的,他们又说不是一个类型的游戏没有可比性。&br&抖机灵的问题就更严重了,比如某问题:“守望先锋是否有望超过lol”,下面高票答案贴了个新闻“lol选手痴迷ow退赛”,还有高票答案贴了一堆屁股的同人,意思是就这个屁股也值了。谈论任何关于ow的问题都能引入到屁股和漓江塔雕塑上。这不是一款竞技游戏吗?这不是一个专业性问题吗?这种抖机灵有意义吗?&br&&br&三、过分强调情怀,忽略游戏本身。&br&我承认,暴雪在这方面很强,完爆国内厂商。比如漓江塔立雕塑这个事,比如许多英雄的设计和包装,比如酷炫掉渣天的宣传片,都很值得吹。但是别忘了,它是一款游戏,不可能靠这些东西火起来的,更不可能因为这些东西封神。把游戏这个本职工作做好了,这些都会变成加分项,但是如果游戏本身没做好,再多的加分项也于事无补。&br&&br&四、只要说了暴雪一句坏话,就无脑反对。暴雪做的一切事情都是对的,你不同意,只是因为你没有理解到暴雪爸爸的良苦用心。&br&反正是爱玩玩不玩滚,你不满意就别玩啊,黑暴雪腾讯给了你多少钱啊,舍不得花钱你还来BB什么啊,花了钱你也不能BB啊。总之就是你说ow有缺点,就立刻让你闭嘴。&br&理性讨论的人少,无脑反对的人多,其中也不乏喷子。在这一点上,并没有体验到暴雪粉丝的高素质。&br&&br&暴雪出了游戏,我该买还是买,该喷还是喷,如果暴雪没有胸怀接受批评和建议,那么我断言这艘巨轮终有沉没的一天。&br&&br&————————&br&&br&好吧, 应各位强烈要求,我就说说ow的游戏缺陷。不过话说在前头,我已经说过了,游戏设计方面的事情,见仁见智,没有唯一的正确答案,所以我不希望在评论区看到“暴雪比你不知道高到哪里去了你有什么资格BB”之类的评论,我没有贬低ow的意思,只是发表自己对于游戏设计的理解,话说到这份上如果还有无脑喷,别怪我拉黑+删评论了。&br&&br&1. 游戏缺乏梯度。&br&新手教学→快速游戏直接获得全部英雄→25级开始排位赛→刷数字&br&跨度太大了。看看lol的设计:&br&新手教学→电脑对战→强制匹配人员电脑对战→匹配赛不断解锁符文天赋→30级+N个英雄→定级赛→青铜白银爬分直到最强王者&br&lol获取英雄的过程,也是一个学习的过程,你拿到游戏币以后,肯定是斟酌良久玩熟了一个英雄,才会去买它,这样当你打定级赛的时候,大部分人都一那么几个拿得出手的英雄来玩。&br&我的意思并不是说卡玩家获取英雄就是好的,lol获得英雄确实难,但ow的问题是完全不卡,导致许多牛鬼蛇神打排位了还在瞎选人。我一直觉得至少ow应该有一个英雄解锁机制,可以通过完成特定训练来解锁,类似暗黑的职业套装获取。&br&比如,你把DVA大招扔到指定地点,或者用天使一次性拉起三个以上阵亡NPC,之后解锁这个英雄,这样至少能让玩家对这个英雄有基本理解。&br&天梯的25级定的太低了,我这种休闲时间随便玩玩的人都已经四是多级,但我打排位赛仍然感觉到自己就是个菜B。即使如此,我还经常独揽三金牌五奖牌,每次一看到自己有一两个金牌,就知道这把要输了。&br&&br&2.排位赛设计不合理。这个我在其他答案讲过,不赘述了。包括掉线机制、排位分设计等等。&br&&a href=&/question//answer/?group_id=638400& class=&internal&&守望先锋竞技模式体验如何? - 复归的回答&/a&&br&&br&3.地图和英雄平衡有待改善。&br&地图平衡是排位赛的伴生问题,简单一点说,花村和工业区这种图基本在职业比赛绝迹,因为防守方的B点无险可守,双方水平接近的话很难区分水准。&br&职业赛的赛制是比较科学的,比如打好莱坞,A队打下了B点,会记一个时间,换B队打A队,如果时间内没打下B点就直接判负。比赛时间基本上都控制在一个比较合理的水平。但ow没有采用这种赛制,而且把花村和工业区这种图也加入了,就导致双方互怼,你灭了我B点,我再灭你B点,如此反复好几轮,游戏时间被大大拉长。&br&英雄平衡问题,上一次砍了寡妇麦克雷,直接导致法鸡起飞,现在标配基本上是大锤+天使+死神+76+法鸡,最后一个看阵容,多半是路霸、毛妹、DJ、DVA、源氏、闪光这几个里面选。尤其是天使基本上属于bug级别,一场团战天使能拉几个人往往成为左右胜负的关键点。而炮台、堡垒、半藏、麦克雷、寡妇、狂鼠、和尚这些基本绝迹。&br&我认为对麦克雷和寡妇这一刀砍得太重,一下子从比赛热门到无人问津,太夸张了。而且,到现在也没有再做出下一批的改动,也没有推出新英雄,这个更新速度确实慢了,高端局来来回回就那么几个英雄,审美疲劳,也难以开发新战术,玩法受限。&br&&br&4.收费模式。&br&这点不多说,反正说多了又得被人喷你去玩免费游戏好了。买断+开箱子是我非常讨厌的收费模式,事实也证明了买断根本无法防外挂,反而因为门槛阻拦了一大批玩家入坑。至于开箱子,我想吐槽一下,橙皮肤模型换个色就是另一个橙皮肤,呵呵哒。
前排留给那些阅读理解能力有问题的同学,我说因为反感暴白进而对游戏产生逆反和抗拒心理,这么说你们懂了吗? ------------------------ 不是FPS玩家,我对ow的不满只有两点,一是暴雪明明有能力做出这样一款品质精良的游戏,却总是标新立异,犯一些令人困…
谢邀。&br&&blockquote&至少在本人目之所及的范围内,steam对单机市场影响实在是巨大。&br&&/blockquote&的确,steam对单机市场的影响十分巨大,有句俗话就是说:『在PC游戏界,steam的地位就和windows在操作系统界的地位一样。』&br&&br&不妨简单对比一下,取登陆游戏总数,同是DRM界的Steam与老二Origin、DRM界的Steam和DRM-free的代表gog的对比如下:&br&&ul&&li&Steam平台游戏总数:(20:18更新数据,加入了所有锁区&b&打折&/b&游戏数量,真实数量还要再往上走)&br&&/li&&/ul&&img src=&/9b57fcafb4ff3f3b0e6ecf32f1a6e35b_b.png& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&74& class=&content_image& width=&361&&&ul&&li&Origin平台游戏总数:&br&&/li&&/ul&&img src=&/e2ccc8f8cb_b.png& data-rawwidth=&249& data-rawheight=&45& class=&content_image& width=&249&&&ul&&li&gog网站游戏总数:&/li&&/ul&&img src=&/18c810eaa8bcc57bfe129e_b.png& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&44& class=&content_image& width=&228&&毫无疑问的主宰地位。&br&事实就是,游戏业内新作的发布,无论是独立游戏还是知名公司(除开EA、暴雪一类)——包括自己已经拥有uplay平台的育碧(以双平台形式启动)、已经拥有gog的CDPR,都会第一选择在Steam上发布游戏。&br&&br&用最近一周内的全球游戏流量图来看看steam的市场范围分布……&br&&img src=&/22b922b4cdd2cb7a795c_b.png& data-rawwidth=&1181& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1181& data-original=&/22b922b4cdd2cb7a795c_r.png&&可以看到,Steam几乎涵盖了目前所有有余力进行『正版游戏购买』的国家。&br&&br&然而是否Steam的&b&游戏&/b&市场已经发展到顶峰了呢?It depends.&br&对于游戏正版化较早的国家来说,比如美帝,可能是这样;但对于新打开的市场,例如TG,由于平台的绝对优势,加上独特的低价定价策略,导致用户数增长趋势十分可怕。&br&最后的结果如何?&br&去年5月中旬,steam&b&同时在线用户数&/b&峰值为950W,到了现在——&br&&img src=&/cfaa89ff3da8aa_b.jpg& data-rawwidth=&1168& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1168& data-original=&/cfaa89ff3da8aa_r.jpg&&1200W。&br&&br&然而这就是全部了么?当然不。&br&&img src=&/d3c310e192a01d9cf1bc9e71578fca88_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d3c310e192a01d9cf1bc9e71578fca88_r.png&&以『Mad Max』为例,看到下面那个标签movie了么?&br&除了游戏和已有的部分软件、音乐,可能还有电影、电子书……目前来看,G胖正准备以steam的庞大用户数量为基础,构建一个全方位无死角覆盖所有数字化版权产品的DRM。&br&再加上最近valve推出的steam controller、steam machine、steam OS、steam cloud……&br&&blockquote&steam市场现今是发展到顶峰了吗?&br&&/blockquote&回答显而易见了吧,&b&当然没有&/b&。&br&G胖在PC游戏最黑暗的时候(盗版横行导致各大公司纷纷放弃PC游戏市场)以超神的思想开创了steam,挽救了整个PC游戏界,那现在的他绝不会短视到一直死守游戏市场不做改变。&br&游戏市场,只是个开始。
谢邀。 至少在本人目之所及的范围内,steam对单机市场影响实在是巨大。 的确,steam对单机市场的影响十分巨大,有句俗话就是说:『在PC游戏界,steam的地位就和windows在操作系统界的地位一样。』 不妨简单对比一下,取登陆游戏总数,同是DRM界的Steam与老…
&ol&&li&Go to college, then you can rip people off and get paid for it. It's called capitalism&br&&/li&去读大学,然后你就可以剥削人民的财产。这就是资本主义。&li&You forget a thousand things every day. How about you make sure this is one of them?
你每天都会忘记千万件事,为何不确保这也是其中一件?&/li&&li&
I need to pick up a little something for the woman in my life. One of them.
我要给我生命中的女人买点小礼物, 其中之一。&/li&&li&Yeah. I saw her on the end of this penis here.
我在我老二的末端看见了她。&br&&/li&&li&卧槽TMD真是爽翻了。&img src=&/e9ed9733aabed984c11f684dc83d1d58_b.png& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/e9ed9733aabed984c11f684dc83d1d58_r.png&&&/li&&li& He ain‘t my ji lao
他不是我的基佬!&img src=&/5afabaea4_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5afabaea4_r.png&&&/li&&/ol&
Go to college, then you can rip people off and get paid for it. It's called capitalism 去读大学,然后你就可以剥削人民的财产。这就是资本主义。You forget a thousand things every day. How about you make sure this is one of them? 你每天都会忘…
中国法律不对无实体货物入境的境外服务收税。WTO规章也禁止对无实体服务收税。
中国法律不对无实体货物入境的境外服务收税。WTO规章也禁止对无实体服务收税。
&blockquote&说说G胖与Steam的历史&br&&br&来源:互联网
编辑:在孤舟&br&&p&今天要说的就是Valve 的创始人加布·纽维尔(Gabe Newell,下文称G胖),这个被誉为“剁你手等级99级”的胖子。。。&/p&&img src=&/d39c393eede051a7471d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/d39c393eede051a7471d_r.jpg&&&br&&p&&strong&  看这胖的一脸横肉和迷一般猥琐的笑容。。。&/strong&&/p&&p&  G 胖在年轻的时候得过福克斯营养不良症,几乎失明,幸亏在 2006 年和 2007 年做过两次角膜移植手术。&/p&&p&  不过,就是这样一个近乎失明的人,还考上了哈佛大学。。。&/p&&p&  但是,高度近视的眼睛及忙碌的学业都挡不住爱玩爱浪的G胖。&/p&&p&  在听说哥哥在一个软件公司上班以后,他立马离开哈佛横穿美国,跑到那家西海岸北部的公司里找哥哥玩。。。&/p&&p&  哈佛时期的G胖,那时还挺瘦的。&/p&&img src=&/eacf0c71cda848be6e7215c_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/eacf0c71cda848be6e7215c_r.jpg&&&br&&p&&strong&G胖在年轻时候就显露出了他怎么照相都能照出猥琐笑容的天赋技能。。。&/strong&&/p&&p&  不过他哥哥忙于工作,没有时间理他,所以他就一直在这个公司里闲逛~&/p&&p&G胖每天这样让公司的销售经理很不爽,觉得这样很耽误大家工作,就对他说:“你要是真想把时间全花在这里闲逛,那你最好干点有用的事。”&/p&&p&  这个销售经理叫Steve Ballmer,后来的微软CEO,现在的NBA 快船队老板。。&/p&&p&  可能是听了Steve Ballmer 的话,觉得有些道理吧。。。&/p&&p&  G胖在第三学年时竟然真的就辍学了,跑去这家可能是世界上伟大的软件公司,微软上班,并成为了微软的第271名员工~&/p&&br&&p&  G胖至今都认为:“虽然不想让哈佛难堪,但我在微软工作的头三个月比在哈佛学到的一切都要多。”(突然觉得好心疼哈佛。。。)&/p&&p&  到了微软之后,G胖学会了如何做一名职业软件开发者,成为了Windows NT开发的核心成员。&/p&&p&G 胖在微软工作期间曾负责把一个叫做《毁灭战士》的运行在DOS系统的游戏移植到Windows系统上(这个游戏当时的销售量甚至超过了Windows系统的装机量),或许这在他心中种下了做游戏行业的种子吧&/p&&p& 在微软工作了13年之后,G胖和微软的同事麦克·哈灵顿带着在微软赚的的百万财富一起离开了微软,在日成立了Vavle软件公司,而且G胖还是在那天结婚(没想到这个猥琐胖子那么浪漫。。。)&/p&&p&  成立公司之后G胖和麦克搞到了“雷神之锤”游戏开发引擎的授权。。。&/p&&p&  光有引擎还不够,还需要些人才嘛,G胖亲自出动邀请到了当时在大学送外卖的约翰·古斯里和史蒂夫·邦德,两人随后都从学校退学。。。&/p&&p&  如果你以为送外卖就足够野了的话,再告诉一个事情,Vavle公司有一半员工都是业余人士起步的。。。&/p&&p&  半条命系列的一位首席软件开发人员曾经是在福罗里达州开饼干店的(呵呵,野路子我只服G胖)。。。&/p&&img src=&/5be3b503d634abfcca9effbd56cb246a_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/5be3b503d634abfcca9effbd56cb246a_r.jpg&&&p&  于是G胖带着团队开始着手对这个引擎进行了大改造,改动的代码占原来代码数量的70%,几乎是重写了一遍。。。&/p&&p&  随后他们开发了一款大名鼎鼎的游戏&strong&《半条命》&/strong&,这个游戏本来是想发行后对抗游戏《雷神之锤2》的。&/p&&p&  但是后来G胖觉得游戏做的不够好,于是没有发售,全公司用了一年时间又把这款游戏的关卡和AI全部重做了一遍。。。&/p&&img src=&/50a907c3200dccab478f0a_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/50a907c3200dccab478f0a_r.jpg&&&p& 同时呢,G胖一直有很好的开放精神,他允玩家对《半条命》这个游戏的模组进行修改。。。&/p&&p&  后来有两个程序员在无聊的时候做出了一个《半条命》的MOD(大概就是模组修改版的意思),这个人MOD就是风靡世界的——Counter-Strike(反恐精英),也就是我们口中的CS,讲真,我不信有男生没玩过。&/p&&p&  不过,就在公司快达到巅峰的时候,G胖的合伙人,Vavle公司的另一个创始人麦克·哈灵顿辞职带着老婆环游世界去了。。。&/p&&p&  公司只剩下G胖一个人管理了,不过G胖还是干劲十足的着手准备《半条命2》。&/p&&p& 就在《半条命2》即将发行的时候,一个黑客黑进了G胖的邮箱,窃取了《半条命2》的源代码和开发工具并且上传到网上。&/p&&p&  G胖当时很生气,以给那个黑客提供工作为诱饵抓住了这个黑客,G胖腹黑起来还真是阴险的不行。。。&/p&&p&  虽然抓住了黑客,但是源码泄露已经无法挽回了,G胖于是决定像开发一代时一样,宁缺毋滥,跳票重做。。。&/p&&p&  在重做的时候G胖也没闲着,他一心想打造一个垂直的平台,让玩家在购买游戏和更新游戏还有游戏售后方面有个更好的解决方案,所以他开发出了现在PC端最大的游戏分发平台Steam。&/p&&img src=&/7ccddd9ed53c_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/7ccddd9ed53c_r.jpg&&&br&&p& 因为当时的游戏大多是硬盘发售的,然后玩家安装在电脑上,但是G胖觉得这样很限制玩家。。。&/p&&p&  G胖想要玩家就算离开了自己的家,在别的地方也能玩到自己购买的游戏,只要拥有一个Steam账号,无论到了哪里,只要有一个能联网的电脑,登陆上Steam就能下载已经购买的游戏玩耍~&/p&&p&  所以他聘请了布拉姆·科恩,大名鼎鼎的BT种子之父,让这个全球老司机训练师负责Steam系统的游戏分发,保证用户能用最快的速度下载自己的游戏。。&/p&&img src=&/1cee56fb8447bcfa75a1df_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/1cee56fb8447bcfa75a1df_r.jpg&&&p& 后来《半条命2》终于上市,好评如潮,但是玩家一直诟病 Steam平台,觉得它BUG极多,碍手碍脚,总是想法设法删除。。。&/p&&p&  但是G胖依然坚持自己的选择,重金聘请技术人才不断完善Steam平台,并且到处找厂商入住Steam平台。&/p&&img src=&/0d0b016d13e9eba_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/0d0b016d13e9eba_r.jpg&&&p&&strong&现今神作云集的STEAM&/strong&&/p&&p&  可是当时PC端游戏盗版横行,萎靡的不成样子,没有厂商愿意在PC端做投入,还说G胖子是傻子。。。&/p&&p&  但是G胖认为PC端的游戏市场不好不是因为盗版,是因为各厂商提供的服务不好,决定提升平台的服务。&/p&&p&  于是G胖弄了个本子记录玩家的抱怨,并且每天花4、5 个小时亲自看玩家的邮件。&/p&&p& 有一个玩家抱着试试看的态度给G胖发了邮件&/p&&p&  “你好,Gabe。我听说尽管你日理万机,但是仍然抽空回复玩家的邮件。我认为这是个好事,但我有点不敢相信。所以我决定尝试一下。你会比Steam客服更快的回应我吗?我已经等他们一个星期了。谢谢!我爱你们所有的游戏!”&/p&&p&  后来合格小伙没想到真的收到了G胖的回复。。。&/p&&p&&strong&G 胖给该玩家回复的邮件&/strong&&/p&&p&  “你的客服表单是多少?今天之内,Vavle所有的员工都将帮助你。”&/p&&p&  后来这个玩家的问题马上被解决了,这个玩家公布了自己经历之后有更多玩家去找G胖聊天,G胖被玩家亲切的称为“玩家之友”,被回复的人被称作收到了G胖的眷顾。。。&/p&&img src=&/f608fb8e1f5ab4c8038665e_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&298& class=&content_image& width=&305&&&p& 就这样下去,越来越多的玩家喜欢上了Steam平台,各大游戏厂商也收回了之前对Steam平台的轻视,纷纷推出游戏在Steam平台上出售,这甚至带动了PC游戏行业的回暖,连暴雪也效仿Steam推出了战网~&/p&&p&  不仅服务态度好,深受玩家的喜爱,G胖还玩的一手好营销,让你剁手剁到欲罢不能。。。&/p&&p&  G 胖在Steam发明了一种“游戏包”的东西,把游戏打包出售,一个游戏包里包含好几个游戏,而且游戏包的售价甚至低于游戏包中单个游戏的价格!&/p&&p&&strong&这种动不动就大减价的做法让各大宅男红了眼,剁手买买买。。&/strong&&/p&&p& 甚至有不少玩家表示“本来我是不想玩这个游戏的,可是他好便宜 ”,看到平时不敢碰的游戏突然减价,根本管不了那么多,先剁手买了再说。。。&/p&&p&  你以为减价只会有一次? Steam 有时候会先把一个游戏减价,如果反响很好的话还有可能再次减价,以比之前还低的价格出售,第一次减价就没忍住购买的玩家戏称“被G胖打脸 ”。。。&/p&&img src=&/4e3d3fd11cc7f3d8c58db6e79a361ae9_b.jpg& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&336&&&p& 而且为了迎合亚洲区大量的中国用户,G胖还搞了个“农历新年特卖”,被网友戏称“专抢压岁钱”、“世界上最会抢压岁钱的胖子 &/p&&br&&p& G胖经常搞这种加价活动,总是能让玩家冲动购买,但是时间长了玩家诟病“买了一堆游戏放在那也不玩 ”。&/p&&p&  这时候G胖贴心的推出了“退款功能”,大受玩家的好评。&/p&&p&您可以几乎为自己在Steam上的所有购买要求退款—无需理由。&/p&&p&  也许您的电脑未达到硬件需求;也许您不小心购买了游戏;也许您在游玩了一小时后发现游戏实在不符合您的口味。&/p&&p&  都没关系。对于通过 &a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 提交的退款申请,只要是在购买后14天之内且游戏时间不超过2个小时的情况下提交的,Valve 都将提供无理由退款。&/p

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