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天涯明月刀叶孤城捏脸数据
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叶孤城捏脸数据,对于叶孤城相信很多人都知道,非常强力孤傲的一个人,现在给大家一个叶孤城的捏脸,非常的神似,想要的小伙伴下载。
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天涯明月刀叶孤城捏脸数据下载
《天涯明月刀叶孤城捏脸数据》
汉化补丁8-18
破解补丁8-18
游戏工具8-18
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备案编号:沪ICP备号-9《古龙群侠传手游》叶孤城属性技能图鉴_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《古龙群侠传手游》叶孤城属性技能图鉴/glqxz/作者:7xz520
15:22:29古龙群侠传手游8.1分精彩内容,尽在百度攻略:卡牌游戏| 230.6B扫描下载精彩内容,尽在百度攻略:手机扫描下载今天小编给大家带来的是《古龙群侠传》中叶孤城的人物介绍。侠客名叶孤城侠客形象基础属性(Lv1)内功外功气功轻功53424744成长内功外功气功轻功1158.56技能天外飞仙
Lv1:对单一目标造成180%的攻击伤害和14点额外伤害。简介人称「白云城主」,凭一招「天外飞仙」纵横天下,身经百战,号称「无敌」。
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18年游戏生涯回顾——我最喜欢的113款游戏
游戏可以算是上个世纪最伟大的新生事物了。它不仅是一种娱乐性超强的休闲方式, 在艺术方面也不逊色于传统的小说和电影。
相对于小说、漫画和电影而言,游戏的表现手法是非常立体的。这个立体和动画相对 于漫画、电影相对于小说的那种立体是完全不同的,游戏相对于其他表现形式,其立体 化的差别是绝对性的。
以角色扮演类游戏为例,同样一个2个人在街上斗殴的情节。在小说中只需要写出主 线情节即可,围观的路人甲乙丙根本连一个字也不必提;而在电影中就必须要雇一些群 众演员——因为表现手法由平面变成立体,一些原本观察不到的元素变得可以观察到, 就要顾及到更多东西,不然即使主线情节和小说一样精彩也没有任何真实性和艺术价 值; 在游戏中就更是如此,不但要摆设NPC,而且必须要为这些NPC设计台词——毕竟 NPC们是长期居住在这里的,而不是只为这一次斗殴而出现,在斗殴之前也许他们就要 出现,斗殴过后也仍然要留在这里,因此不但要给他们设计观看斗殴时的动作和台词, 连斗殴事件发生之前、之后他们的行为方式、内心活动和对白都要考虑到。
如此这 般,在表现手段上,游戏比起其他的艺术形式要更加复杂,需要考虑到的东西更多,其 难度是最大的。
所谓的“表现手法立体化”是怎么一回事呢?再举个例子:同样一处情节,小说和漫 画只能以一段文字描写或几张图来表现,但游戏却可以同时展现整体场景画面、人物表 情、对白,并伴随有背景音乐,在气氛的营造和烘托上比其他几种表现形式来得要更加 得心应手和透彻。 电影和动画虽然也可以做到影音同步,但致命伤就是缺乏持续性和 随意性,无法像游戏一样自由控制节奏。 例如在一部作品的后期,主人公接近敌人 BOSS的宫殿,在游戏中就可以在音乐声中慢慢走向最终的决战场,连四周的每一点细微 景色都可以欣赏到。而电影和动画却不行,镜头毕竟不能长时间停留在一处给你慢慢观 摩找感觉,因此在节奏方面有很大的局限性和单调性。 当然电影也有优势,比如可以 出现频繁的场面切换,游戏和小说就不行,但综合表现力仍然不及游戏。
最重要的“自主性”就更是不用多说了,这是游戏在表现力方面的最大优势,也是游 戏的最大魅力之一。
因此在我看来,游戏是目前世界上最完美的表现形式,很多东西甚至只有靠游戏才能 表现。
尽管目前有很多思想陈旧的成年人,以及不少喜欢装逼的年轻人认为游戏只是娱乐 品,并不如小说和电影有深度,但那只是愚昧的观念,迟早要被大众所唾弃。
谁也无法否认,很多在小说、电影和漫画中根本无法表现的东西,只有在游戏中才能 完美地表现出来。
多年来,游戏一直是我生命重要的一部分。蹬腿之前,对游戏的热爱大概是永远不会 改变了。
从5岁时初次玩街机和FC,到现在也过了18年了。一时间感慨良多,突发神经,将自 己最喜欢的113款游戏列出,以做纪念总结。如嫌有碍观瞻,请忍耐。
------------------------------------------------- ------------------------------------------------- 阅读须知:
其一,本文完全是个人观点(其实这是一句完全没用的屁话,任何一篇文当然都只能 是个人观点,除非那篇文不是人写的),如果阁下发现自认为最经典的一款游戏在本文 中却只字未提,完全不必奇怪。鄙人的资历和精力有限,孤陋寡闻,如没接触过某些精 品游戏实属正常(比如北欧女神传),这个世界上也根本没有任何一个人可以接触到全 部的精品游戏,即使他每天24小时除了玩游戏什么都不干也仍然不可能。 当然,更大 的可能是我玩过那个所谓的精品游戏,但在我眼里它根本就不算什么精品,甚至不值一 提,比如反恐精英、最终幻想8和仙X奇侠传3;还有可能是觉得虽然游戏勉强还算不 错,但在我认真玩过的上千款游戏中,它实在排不上前113名,比如破坏神、星际 争霸、博德之门等。
其二,本文的内容是“我最喜欢的113款游戏”,而不是“我认为制作水平最高的113 款游戏”,很多制作水平很高的游戏我也很欣赏,但如果喜爱程度不够便不会写出,或 排列在一些制作水平较低,但我更喜欢的作品之下。
另外。本文中所列出的游戏只是我认真玩过的游戏中极少的一部分,还有无数有资格 写进此排名内的游戏我都没有写。原因有很多:有的是懒得写,有的是觉得虽然好玩但 实在没什么可写,有的是一时想不起来(记忆力没年轻时好了),还有的就是单纯不想 写,不需要什么理由。但那些因为种种原因没有写出来的游戏肯定都不会是我非常喜欢 的,非常喜欢的都写出来了。
其三,还是那句屁话:本文只是个人观点。在这里说的很清楚了,以下全文中便再不 会重新强调。欢迎提出不同观点或研究讨论,骂人也可以,至于指教开导就不必了,每 个人都有自己的喜恶观,没可能改变,也没必要去改变。 想指导我,请先拿出5000套 正版游戏来再出声,不然就请不要丢人现眼了。 如果对其中任何内容实在看不顺眼, 请点击窗口右上角的小叉子,谢谢合作。
其四,此排名之中, 国产游戏所占的比例很大,有见识的老玩家看了大概九成都会 不屑一顾。
确实,如果要评价世界制作最精良的113款甚至1130款游戏,国产游戏恐 怕也未必能上榜几款,像我这种排法自然算不上高明,更没丝毫权威性。 但作为生长 在中国的人,国产游戏的文化亲和力也是一个很致命的诱惑,这是技术、画面和创意都 无法替代的。 很多人就是觉得仙剑的剧情比最终幻想好,轩辕剑的游戏性就是强过博 德之门,那也都是发自内心的感觉,虽然在强者看来很可笑,但对他们来说仙剑和轩辕 剑确实就是比最终幻想和博德之门强,这也无可厚非,仍是非常正确的观点。
写到一半时我也想过是否应该虚伪的把一些公认的经典大作,如最终幻想、勇者斗恶 龙、魔兽争霸、星际争霸、破坏神、反恐精英等作品也列在不前不后的地方充数, 但还好,最后我还是坚决地放弃了那种猥琐的行为。这个排名纯粹是我个人游戏生涯的 一个总结回顾,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢。吾并没有好的文笔,没有精辟的论 点,唯一能做到的就是真实,起码可以保证每一句话都是发自内心的评论。如果连这一 点都舍弃,那还有什么意义?不如直接去看杂志上的排名好了,又何必花时间写这些。
自己觉得最好的就是最好,自己不喜欢的就是垃圾、渣,FAMI通、TOP100的评论也不 如一个“我喜欢”来得有说服力,这是我一直坚信不移的真理。 不论是任何人,只要 坚信自己的主观喜好,那就都是真正值得尊敬的游戏感想。 让玩了一堆D版电视游戏大 作就自以为资深玩家的小偷,还有所谓的权威排行榜、公认经典大作都滚他娘亲的蛋 吧!
其五,生平最看不起的就是只会引用数据、销量,摘抄大篇业界发展史等回顾文章 的“资深老玩家”。那些人只会在别人兴高采烈地赞美某款游戏时跳出来,列出几个狗 都知道的世界顶级大作或是鬼都不知道的偏门老游戏,告诉大家这才是真正的经典,企 图得到别人的尊敬和认可,从而满足自己可怜的虚荣心。 但真正问到他们那些游戏好 在哪里时,他们可能连个屁也说不出来,只能又扯一些破资料和“权威评论”来当挡箭 牌。 这种人连最菜的菜鸟都不如,8岁小孩子都会说一句“仙剑最棒了”,而那些白痴 却只能拉下驴脸挤出一句“没有哪个游戏是最好的”。
“没有哪个游戏是最好的”,这是最傻逼的一句话。自己最喜欢的就是最好,每个人 的心中都应该有最好的游戏(当然也可以是100款并列)。
如果玩了几年游戏,却连 几款自己最喜欢的游戏都说不出来,那还玩什么游戏,追星去算了。
说这种话的人已 经丧失了对游戏的基本喜恶观,是最悲哀存在,我们应该边同情边鄙视他们。
今天玩到一个游戏,觉得很好,我就会大叫这是世界最好的游戏。过些天觉得厌烦了 或是玩到更好的了,我就会马上改口。作为一个玩家,说话并不需要负什么责任,放肆 是人类最美的本性。 游戏本来就是让人快乐的,能让人快乐玩一个下午的游戏就都可 以算是世界第一游戏。
这个世界上根本就不存在任何“客观游戏评论”。 客观不客观都是相对而言,即使 是“魔兽争霸3比血狮好”这种看似真理的观点,对喜欢血狮讨厌魔兽的人来说也仍然 不客观。
本篇文字的全部内容都是200%的主观评论,请那些喜欢追求“客观”的卫道士不要浪 费时间观看。
第六,游戏是世界上最神圣的事物,和政治毫无关联。日本作为游戏发源的圣地和世 界最强的游戏王国,诞生了无数伟大的作品,缔造了无数神话,值得我们敬仰学习。在 游戏和动漫领域中,我对日本这个国家一直是怀着一种朝圣般的崇敬态度的。 极端厌 恶那些因为政治原因而诋毁日本游戏动漫的鼠辈。 要知道,在游戏领域里没有“小日 本”,只有“小中国”。 请反日的粪青远离这篇文字,不要污染了游戏二字。
第七,本文中提到的全部PC游戏我基本都购买了正版,只有2款古董实在买不到。大 部分FC、MD的卡带也都是正版,但也还是有少数远古时期的卡带玩的是盗版,至今也收 不到正版。 因此不得不先自我检讨一下,并在开始评论之前给那些游戏的制作者道个 歉。
第八,本篇文字可以随意转载,转载时不注明作者也可以,署其他名字也无所谓。但 请不要断章取义地节选或擅自修改其中部分内容,如果一定要修改的话,至少请不要再 标注我的名字,谢谢合作。
题外话就只说这么多,言归正传了。 ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
随后会放制作过程
此帖对国内两位新生代男...
一年一届的中国金鸡百花...
@丨周慧敏丨 大声告诉...
【ID】腐海无涯不回头 ...
万众期待的第33届大众百...
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113 悲恋湖杀人事件 [早已消失的东西:国产文字冒险]
九艺资讯93年的作品,无论是以今天的眼光来看,或者以那时的眼光看,这个游戏都 绝对算不上出众。画面:一般,音乐:马马虎虎,情节:凑和,人设:还算能看。但就 是这么一款平凡的古董,却给我留下了深刻的印象,05年年初还又给穿了一遍。
游戏流程很短,但毕竟也是个解谜游戏,第一次玩也得花上几小时。情节归纳如下: 从家出来和朋友一起坐火车去另一同学家的别野玩--到别野了,吃个饭回屋休息--第二 天早上发现别野的女佣死了--调查一番发现原来是别野的管家杀的--通关!
虽然只是 这么简单的剧情,但主线情节的处理和气氛烘托都做得很不错,比如男女主人、管家、 女佣半夜一起神秘失踪,让第二天突如其来的案情一下变得扑朔迷离,所有人似乎都有 杀人嫌疑;最后寻找证据,看着事情一点一点的显现出真相,也让人不由自主的紧张。 偷进女生房看换衣服也很有意思,虽然只有一张简单且不露点的图,但当时还是让我反 复看了不下百次(*注1),看的出制作者也是费了一番心思。
游戏人物设计比较老土,一个个头发衣服大红大绿的,但在那时却可以让人眼前一亮 了。(看看同时期的、欧美游戏的人物都是什么德性,再看悲恋湖的人物简直 就是华丽)
音乐也算合格,凄凉哀幽的片头曲和几首音乐都算是过的去。
尤其值得赞美的就是其画面,虽然前面说了画面只是一般,但这个游戏可是16色的! 能达到“一般”这种效果已经算非常难得,容量更是不到3MB,还没现在某些游戏的一 个存档大,自然不能要求太高。
一款没有H的文字冒险游戏,能让人打穿,这就已经是很成功了。
悲恋湖杀人事件可以说是国产文字冒险游戏很好的一个开始,可惜此后这类型的国产 游戏便基本绝种了。
*注1:笔者确实是一个很高雅的人。 ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
112 笑傲江湖 [ARPG的始祖]
首先声名此笑傲江湖可不是昱泉做的那个垃圾一样的3D系列笑傲江湖!而是智冠93年 制作的DOS版笑傲江湖。这款是第一款金庸小说改编的电脑游戏,意义非同一般。 (有人以为射雕才是第一部,实际上射雕比笑傲晚了好几个月,只是画面比笑还要差很 多才会让很多人那么想。。。)
93年的DOS游戏,画面不用说了,16色画面,通常情况下一个屏幕内的颜色绝对不会 超过4种。视觉享受是谈不上了,但在那个年代这种画面也不至于让人觉得过于粗糙。 游戏中穿插的几段带语音的过场动画则是整个游戏最大的亮点,教剑,莫大斩费 彬更是绝对的经典,人见人赞,哪怕是几年后的游戏的动画,不说画面品质,只说表现 力都比不过笑傲。
非常值得一提的是这款游戏是个ARPG!!招式多种多样,战斗起来相当爽快,手感不 在当时很多热门FC动作游戏之下。更重要的是刚刚在93年中国就有了ARPG游戏,这是相 当前卫的创意了,大菠罗这时候恐怕连策划案都还没开始写呢!!可惜这么优秀的创意 没有发扬光大,多年之后提起ARPG,众人只知道DIABLO,却无人知道更早的笑傲江湖。 可叹! ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
111 倚天屠龙记 [智冠在金庸群侠传之前最强的RPG]
还是先声明。这里说的不是智冠00年推出的那个新倚天屠龙记,更不是04年那个惨不 忍睹的真倚天屠龙记。而是94年制作发行的倚天屠龙记!(一个剧本制作三个游戏。。 。智冠就是NB。。)
游戏从张三丰带无忌去少林求九阳真经开始,至谢逊单挑成昆结束,看似几乎涵盖了 整本小说,实际上流程是相当之短,多复杂的情节也都是一带而过,一些不重要和很重 要的的情节更是完全删除了。(连赵敏都没有!!)即使如此这个游戏也是相当受欢迎 的,在94年唯一可以和轩辕剑2相提并论的RPG就是它了。
游戏从头到尾都是控制张无忌(废话!)。但到了最终战却是用固定等级的谢逊和成 昆单挑,超强的主角却只能在一边站着,在现在看来这也是很有个性的最终战。 ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
110 明星志愿3 [近期的国产养成游戏]
以这个游戏的品质来说,本来列不列出来都无所谓。不过原来写过一些东西,别浪 费,贴在这里凑个数吧。
游戏给人的第一印象非常的好。片头动画制作很精美,而且还配有主题歌。养成游戏 的片头动画做成这种模式是最佳选择,这也是国产同类游戏中唯一一个真正意义上的片 头。这样的片头真的是迟来了N年。光凭这一个片头,这个游戏就没白安装。(唯一污 点就是每次游戏时必须要看的大宇、寰宇、健康游戏忠告的三连斩垃圾画面有些煞风 景。)
进入游戏以后,发现人物的画风也都很好看。之前在杂志上的报道中看过的游戏截 图,一直都觉得明3的人设超级丑,为这个还去论坛发过牢骚,但进入游戏中却彻底改 观,本来在杂志中难看无比的人物到了屏幕上效果却变得非常好,而且很耐看,越看越 顺眼,越看越有味道。不知道为什么。。。也许是那种画风不适合在纸上表现吧。
和耐看的人物美术成鲜明对比的就是粗糙到极点的3D场景美术,一句话,要多糙有多 糙,简直是毁灭视觉。游戏的所有场景都是一堆滑稽可笑的3D模型,操作也是大宇一贯 的差,很多死角很难点到。每次在各场景里找人说话时,蹩脚的操作、慢吞吞的行走速 度再配上令人发指的粗糙3D画面,简直是挑战我的忍耐极限。
游戏模式回复到了扮演经济人,最近似乎流行返祖。。。这也确实比扮演艺人的可玩 性要强,主人公的造型实在太平凡了些,让人很难有将自己代入意淫的欲望。相比之下 其他艺人却是帅哥美女无数。。。可怜的主角啊。。。。游戏里最多可以签下4名艺 人,可玩性比2代和2000加强了不少。
游戏最值得表扬的还是场景。虽然场景的画面非常烂,但至少是有了场景,进到每个 场景后可以看到好多人,想去找谁说话都可以,不再像2代那样只有一副图,想找人只 能碰机率。 2代最大的败笔就是事件触发和找人说话太过困难,明明认识了一个朋友, 但你如果不反复S/L,三年时间也许碰都碰不到她几面,想触发事件?想玩感情结局? 慢慢SL去吧,更多明星甚至只出现在新闻中,游戏里根本一次也看不见。这样的玩法, 虽不能说是折磨人(毕竟2000我是玩了20遍以上的),但确实是让人很不尽兴。 这一 点在3代中获得了很好的改进,让我心中最大的一块石头落了地,好坏不论,最起码让 人能感觉到这是一个演艺世界了,那些明星确实都存在着,都能看的见,真实感大大加 强。
整个游戏的流程比2代长了很多,认真通关一遍的话总要十几个小时,不过大部分时 间都是花在那些难看的3D场景里。在一款养成游戏中加入这种RPG元素是件好事,美少 女梦工厂2的武者修行就是神级的创意。明星志愿3本可以做的一样好,但难看的3D场景 和龟速的人物移动速度把最有意思的东西变成了最烦人的,再加上每次进场景时还都有 个2秒钟的拉近镜头的特效,看多了足以把人烦死,直接切换不好吗!?有时候成功的 创意和狗屎级创意相差的也就是1、2秒的时间,一两个文字的差别而已。
游戏通关以后,片尾歌和片头主题歌用的一首,比较敷衍了事的感觉。
致命BUG目前还没发现,但中小型BUG无数,比如“**投票评选,XX居首,XX次之,XX 居末席”的新闻,经常会出现“A居首,B次之,居末席”的情况。(第3个人名处为空 格)萧依莉去世后无数的新闻也不做适当更正;酒馆里看见陈亦夫抱怨苏嫚君去照顾小 孩没空陪自己,但苏其实就坐在旁边一桌上。。。像这种处理不用心的地方多如牛毛, 根本数不过来,随便玩十分钟就能找出几个,国产游戏不细致的通病在明3中更是发扬 光大,给游戏减色不少。
上面那还只是小事,我一直都认为有BUG无所谓,只要不是太严重都可以容忍,游戏 本身的系统设定才是关键问题。明星志愿3的最差劲之处,我认为有以下5点。
一·不管手下有几名艺人,每周也只能和一名艺人谈话,而且只能谈一次。其实这 个不能算缺陷,只是游戏正常的设计,但我却把它放在了第1位,因为这个设定是我最 鄙视的。还是那句说了无数次的话,游戏是给人玩的,是为了让人快乐的,首要目的就 是娱乐,一切设定都应该以“好玩”为第一出发点,做不到“好玩”,最低限度至少也 不该再人为的刻意降低娱乐性了。 所谓的人为降低娱乐性,大富翁系列的监狱医院便 是典型例子,给人玩的游戏,却变成不让人玩,住院N天,只能点鼠标看电脑玩,简直 是弱智想出的点子。明星3也是,每人每周只能对话一次勉强还可以理解,但凭什么4个 人围一圈坐着,却只能和1个人说话呢?!他们为什么要这么设计呢?为了好感度的平 衡性?笑话,那样的话只需要设定为除第一个对话人外其余对话无任何影响就可以了, 完全没必要削足适履。真正的原因很简单,这样可以大大降低台词量,仔细观察一下, 从头到尾一共也只有那么几种对话选项,每周随机出现4个。要是可以和每个人对话, 用不到3个月就全看完了,像这样每次只能和1个人说话,如果有4名艺人,不就可以耗 完3年不重复了吗~~(事实上即使这样也都会重复) 那么为什么不多写些对白呢?写那 么多对白会死人啊~~多累啊,我们的制作人太辛苦了,要体谅啊~~
很抱歉!!我还要再次搬出空之轨迹的例子来!!人家数百个NPC的对话,每人都有 上百次更新!!做一个明星志愿3总比做个英6轻松的多吧?!一个并不需要过多技术含 量的养成游戏,花了这么久制作,却连多几句的对白都懒得写,还有什么脸说自己是什 么华人迪斯尼?
二·自由行动时在各场景里和艺人们对话,全部没有肖像。 恩,因为艺人太多了, 每个人都画全身像实在太累了,就算每个人只画1个表情的头像也太麻烦了。 像现在这 样,只给几个重要事件的相关角色画个肖像,其他大部分艺人都不画,便省力多了。
游戏中出现的艺人确实很多,但多又能多到哪里!一百人??二百人??那为什么就不 能画二百张图?!画二百张图会死人吗?!一个游戏搞了这么久,难道连这点事都来不 及做吗!!这就是我最鄙视的国产游戏的地方——偷懒!!财力技术不如日本,这没办 法,可最少要靠付出比他们多N倍的心血来弥补,可如果这点东西还要偷懒,那国产游 戏还有个屁希望了!
PS:有全身画像的主角们也都只有一张图而已,从头看到尾都永远是一个样子。像关 古威、箫依莉那样老老实实站着的还好,而陈亦夫从头到尾那个怪POSE、姚子奇从头到 尾伸着个手指头,真的是太别扭了。
三·场景的美工极端差劲,3D画面难看的要死,比起仙剑3和轩辕4有过之而无不及, 操作也很蠢笨。在公园散步时里。。那树。。那河。。那长椅。。。截下图放到TVGAME 的论坛上去简直可以当恶搞贴了,大宇3D水平的恶劣程度已经不是一个“差”字可以描 述的了,简直就是不堪入目。三代唯一不如六年前的二代的地方就是:画面!这真是个 巨大的讽刺。
四·换装系统取消,主角虽然是幕后经济人,不必太过花枝招展,但艺人们总应该换 衣服啊!人家可是演艺明星啊!!!!明星怎么可以3年就穿一身衣服?!!但艺人太 多了啊,要给每个人都设计十几种衣服,那还不把我们敬爱的游戏制作人累死?我们的 游戏制作人可不像卑贱的日本游戏人,他们都是蠢猪,为了让游戏增色一点点就像奴隶 一样拼命加班赶工,搞的都过劳死,我们聪明的中国人才不会那么傻呢,为了一点细节 花那么大精力??开玩笑!!傻子才干的~~
五·小游戏取消。同上。
我所列举的5个垃圾之处,除了第3条是技术差距没办法之外,其他4条都是一个原 因:偷懒!!!国产游戏毁就毁在偷懒赶工上,完成度不到50%的东西就可以拿出来 卖。
综合来看,明星志愿3和幻想三国志2一样,全是优点、缺点都非常明显的游戏,虽然 绝对可以玩,而且还能让人玩出不少快乐,但以衡量一个“游戏作品”的眼光看,这东 西离“成品”二字都还有一段不小的距离,更别提什么精品或经典。
明星志愿3,如果台词量增加5倍,所有人物配上多表情的肖像,加上换装系统(如果 多了怕麻烦,最起码每个艺人春夏秋冬分4种造型总该保证,这简直是最低要求了), 可能的话场景再做的稍微像样一点,那就绝对是一款世界经典级别的养成巨作。 但现 在这个东西,只能算是一个框架,一个优秀的试玩版。 ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
109 大富翁2/3/4 [童年的回忆]
2代是上古时代的游戏了,也是大富翁系列的鼻祖。94年买的第一张D版游戏合集中便 有此作。阿土仔。。孙小美。。钱夫人。。大老千。。一个又一个熟悉的人物从那时起 便给我们带来快乐。大2的画面在现在看来自然是粗糙至极,但当时却风靡一时。经常 逃课和3个朋友挤在一台电脑前,抢着一个键盘一起玩。游戏时四个人都像比期末考试 还紧张,好地被别人买了都露出焦急万分的表情,别人踩到自己地都会乐的笑出声。虽 只有4个人轮流掷色子,但几乎每回合都有人因为等不及提前抢鼠标。。。要是偶尔有 人不小心多按了一下,把下个人的色子掷出了,两人甚至会吵闹起来,非要下一轮把别 人的也掷还了才能休战。
2代之后,3、4代也完美地代替了前代的地位,继续让我和朋友们快乐地游戏。
随后的大6,大7,大8。。。一代比一代更精美,一代比一代娱乐性更强(虽然改进 都不多。。。),但4代以后便再也引不起我的丝毫兴趣了。一方面是创新太少,更重 要的是自己已没了当初那份童心。
(其实除了5代比较失败之外,大富翁系列一直在进步,虽然进步很小,但确实是进 步。很多说大7大8不如4代的人都只是单凭回忆说话而已,真让他们去玩所谓“最好玩 的”大富翁4的话可能连30分钟都玩不下去了)
SO。。。我们谁也没权利指责大富翁越来越不好玩,因为那已经不是给我们玩的了。 只要一代又一代的孩子们能从一代又一代的大富翁作品中得到快乐和欢笑,那大富翁就 是成功的。
话虽如此,但大富翁系列创意的匮乏也是个令人尴尬的现实。十多年了仍然是买地盖 房盖房买地,几乎没有任何真正意义上的创新,并且游戏方式非常落后,不以娱乐为首 要目的,而总以“胜负”为第一目的,造成游戏过程非常拖拉枯燥,再加上监狱住院一 堆无聊东西,很难再让老玩家产生兴趣。
说来说去还是创新太少(几张卡片什么的根本算不上创新),像小游戏更是从1到7都 是接金币之流的三岁水平(有能耐你整点四岁的!),直到8代才有一点改进,和同类 型的玛里奥派对相比,差距真是可以用光年做单位来计算了。
听说大富翁9要彻底大革新,希望这是真的。衷心期待这个经典的系列能迎来新一次 的辉煌。 ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
108 外星战将 [骄傲的过去]
FC的一个ACT游戏,不是MD那个迈克杰克逊。 主角是只小绿兔子,用枪打人。中途会 逐渐加入四个伙伴:小机器人,鸭子,猫女,小男孩。五个人各有特长,要善加利用过 关。
此游戏的难度之高,在中国和日本都被公认为顶级。很多地方的难度之BT几乎能让人 惊到笑出来。游戏流程也相当长,没个2小时以上是通不了关的。(一般FC的动作游戏 通关都只需30分钟--1个多小时)。就是这款最BT游戏,在当时中国市场上的卡带却因 为翻录时出现了问题,全部出现了一个BUG:整条血槽失效,只要被打一下就直接死, 哪怕十几个血格是全满也一样是即死。
试想有十几格血都难到BT的游戏,又加上一碰 就死的要命BUG,其难度已经远非地狱、恶梦、恐怖这些词可以形容了。 当时全部同学 都把它放弃了,只有我拼命和它较劲。(当时的习惯是任何游戏都要通关) 天天不上 学在家和它耗,跳跃的操作要精确到1毫米,跳跃的时机要准确到十分之一秒才能过 关,丝毫失误疏忽分神都会导致前功尽弃,面对每处难关时真的就像是在拼命,简直比 上战场还要紧张。
记不清重玩了多少次,记不清苦战了多少天,最终就真的竟然把这 个难到极限的BUG版外星战将打通了。当时脑子里完全是一片空白,只觉得喉咙发干, 眼前发黑。。。
现在想想的话,当时我玩穿BUG版外星战将的难度比超级玛丽从头到尾助跑不停通关 绝对是只高不低的。一直到今天,此事都是我游戏生涯中最伟大的壮举之一。 ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
107 三国志武将争霸2 [流星般的佳作]
熊猫科技制作,DOS时代的国产对战游戏。
对战游戏!!
国产对战游戏!!!
这两个词搭配起来,在现在看来是多么的陌生。 但在95年以前,国产游戏的种类要 远比现在丰富百倍,各种类型的游戏都不乏精品。这武将争霸系列就是对战游戏中的佳 作。1代受到好评后熊猫科技又出了2代,人物增加到了16个,从1代的蜀魏争霸变成了 三国大战,自然还有超人吕布。游戏中不但有对战模式还有闯关的剧情模式,将策略、 横版过关、对战的要素很好地融合到了一起,创意非常好。
每个角色都有独特的必杀技,还能攒气发大招。更难得的是居然平衡性也很好,招式 判定很严谨,小波、大波、升龙技、突进技、投技、乱舞都有,16个人的招式每个人都 有自己的特色,不会出现有角色过强有角色过废的现象。当时我和朋友玩此游戏的时间 甚至比玩街霸2还多!不难看出这个国产对战游戏实在是不俗。
可惜仙剑大获成功以后,各厂商纷纷吊死在了RPG这棵大树上,渐渐便再也看不见优 秀的国产动作游戏了。 -------------------------------------------------
好长好专业,留名明天看
106 三国志7 [历史性的创新]
三国4之后,5,6代都比较令人失望。似乎永远也越不过4代这颠峰作。于是光荣痛下 决心,大刀阔斧地创新,终于出现了这个三国志7。
此代抛弃了前6代一直延续的扮演君主的游戏方式。整个游戏的几百个武将,可以选 择任意一人扮演!可以是君主,军师,大将。也可以扮演一名名不见经传的小人物,当 然还可以自己创造人物。随着不断努力奋斗,最终能当上大将军师甚至是一国之君—— 选择权在玩家手上,想怎么玩都可以。这已经不算一款模拟战略游戏了,而是混合了 RPG、养成、冒险的综合型游戏,其可玩性之高让人大呼过瘾。320元的正版出来后,我 买下玩之,几小时过后,评价就一个字:值!
PS:三国志系列一直是光荣的招牌游戏之一,将这个深入人心的系列做这么巨大的改 动是要冒着极大的风险和压力的。一旦失败,不但骂声必将如雷轰,甚至KOEI公司的声 誉都要受到损害。可KOEI就是KOEI!就是有胆量把游戏给彻底翻改至如此,并得到了多 数玩家的认可,为以后三国志、信长之野望两个系列的发展创新打下了坚实基础,其实 力和勇气非常令人敬佩。相比之下,某些国内公司只不过是创出了一个优秀游戏便裹足 不前,不敢制作续集,害怕经典被破坏,甚至甘愿公开承认自己做不出更好的游戏,只 是偶然才能创造出那种经典,这经典已是极限,无法超越。。。直到8年之后才战战兢 兢地做出个续集,比起日本人来,最大的差距不仅仅是技术。 ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
多款竞技手游,各游戏顶尖高手,决战方寸之间,顶级赛事每周四热血上演!TGA,手游比赛,王者荣耀,CF手游,火影忍者,全民飞机大战,全民突击,全民超神,天天炫斗!
105 鹿鼎记+鹿鼎记2 [另类武侠的游戏版]
仍然要先声明,此鹿鼎记1,2是智冠公司于1994年和2000年推出的RPG游戏。并非欢 乐盒制作的那个垃圾一样的鹿鼎记1,2。
鹿鼎记是我最喜欢的一部小说(小说,不是武侠小说),是金老的颠峰之作兼封笔之 作,无论情节文笔内涵都已远远超过了其他的武侠作品,愚以为即便和红楼梦相较也是 不遑多让,其文学价值和娱乐价值都绝对可以和三国水许比肩。
如此经典,想改编为游戏自然难度极大,只要能做到中规中矩已是难得了。
94年初玩鹿鼎1,因为此游戏程序设计有严重问题,在90%的电脑上都会出现严重 BUG:平时速度正常,一到战斗就变成绝对龟速:每个动作都一桢一桢动,一个普通攻 击加上显示对方费血数字的画面大概需要5分钟左右,一场小战斗大概要历时2小时。一 些大型多人战斗,加上五光十色的战斗特效。。没5小时是别想搞定的!当时可没有补 丁、官网什么的!连光盘都是稀有物,遇到再过分再严重的BUG,唯一的办法也就是 忍,要不就别玩。 而当时大家就都是这样把这个游戏通关地~(以现在的眼光来看可以 说就是超级BT了)
总体来说这游戏没什么优点也没什么缺点,到五台山就结束了,人物是Q版小人,说 话连头像也没有,没支线,不需要练级,一切就是被情节推着走。可以说就是重看一遍 电子版的小说(还是不完整版),当然看的过程是非常艰辛。。。
2000年初,续集终于出现了,4CD的大容量,豪华的画面(当时)是前作无法比的。 剧情接着前作,总算是有了个完结。支线剧情不少,场景辽阔,可玩性还算高,凑齐8 本四十二章经还有隐藏结局动画。游戏的战斗动画非常华丽,不过相应的也过于繁长, 看多了会觉得很烦很累。。。
最大的败笔就是人物肖像实在画的太丑,再说的明白一点的话就是比三国群英传2的 还丑。男的都是农民,女的全长一张脸,表情更是全都做作扭曲。实在是很煞风景。
游戏还有主题歌,这在当时还比较新颖,引得后来无数游戏都加上了主题歌。只可惜 本作的主题歌实在太难听,那个顾盼盼的声音,用电攻的话说,听一句鼻子就开始不通 气。(太贴切了!)
总体来说,鹿鼎记系列非常平凡,最大的优势就是金老的剧本了。。。。 ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
104 咕噜一族
[Q版卡通即时战术作品]
轻松可爱的Q版小游戏,玩法类似盟军敢死队,很多地方必须动脑子才能通过。
想放松一下的话,玩这个是不错的,但也许玩过后脑子更累,因此智商在90以下的人 就不要勉强自己了。。。。
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103 聊斋志异 [上古时期的超级经典]
也是上古时期的RPG游戏。具体发行时间不太清楚,但至少在轩辕剑2之前,不是93年 就是94年,应该是93。聊斋志异是一款动作角色扮演游戏。ARPG。
如果说笑傲江湖只是ARPG的雏形,那聊斋志异则绝对是款很成熟的作品了。
看看它的游戏方式:动作RPG,即时战斗,互动式的NPC,开放式剧情,全开放地图, 随机的掉宝,无数支线任务,黑夜白昼的转换。。。很多都是多年以后才流行起来的东 西,但聊斋却在那个时候便都想到并真正运用在了游戏中。只是那时玩家的意识还并不 接受这些东西,反倒是单线式的RPG更受欢迎。(同时期的另一款游戏:三界喻也做到 了这些,后面会提到。)
游戏中的咒术是个很有意思的创意,在各个地方可以买到咒法密卷,上面记载着各种 咒法,可以在战斗中或平时输入这些咒语即时施展。其效果也是令人眼花缭乱,有攻击 性的、辅助性的、恢复性的、颠倒昼夜的、召唤鬼灵的、开锁的、升起土石阵防御的、 甚至自杀的。。。。比之现在的很多国产ARPG甚至欧美ARPG,其游戏性和表现力也是只 高不低!
(97年我第一次玩破坏神时,最大的感觉就是:这游戏比当年的聊斋差远了啊。 )
唯一的缺点就是它的画面实在太差了,加上谜题难度过高(不看攻略基本不可能通 关),最终被众玩家彻底遗忘了。 ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
102 盟军敢死队 [即时战术类型的开创者]
名不见经传的小公司开发的作品,但面市后就引起了轰动。
在即时战略游戏流行的当时,出现一款这种类型的游戏确实给人带来很大的震撼。
很多经典游戏都有一个共同点,那就是开创了一个崭新的游戏类型,盟军敢死队也是 如此的。而后来出现的无数跟风之作,虽然玩法上大同小异,画面甚至胜过盟军,但都 无法取得如此巨大的成就了。
一流的制作人引导玩家,三流的制作人迎合玩家。PYRO的制作人显然是前者。 -------------------------------------------------
101 幻世录 [优秀的战棋游戏]
国内的战棋游戏,除去汉堂和宇峻的作品,也只有这一款幻世录能拿的出手了。
主角双头雷欧纳德并非以正义的身份登场,这在当时是很少见的颠覆。后来奥汀 的很多游戏(堕落天使,异域狂想曲)都出现了这种反传统型的主角。
游戏的剧情和对白都算精彩,尤其是雷欧纳德和嚎超越种族的友情更是让人津津乐 道。游戏难度适中,有一定的挑战性,并不像大多数国产战棋游戏那样喜欢搞弱智级难 度。切换镜头式战斗动画的视觉效果缺乏汉堂那样的魄力,看多了会让人厌烦,算是一 点遗憾。总体来说还算一款优秀作品。
可惜,2002年的幻世录2的水准实在是不怎么样,这系列便也走向完结了。
100 赤色要塞 [轰——]
FC时代的四强之一,在当时的人气相当高,一绿一红两辆小车,过关轰敌还要解救人 质。炮弹还可以提升威力,难度适中,有着相当的娱乐性。
最大的乐趣就是用小豆枪生生把最后的BOSS大坦克轰到爆,大概很多人都这么干过吧 ~ ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
99 楚留香新传 [宇峻另一部古龙小说改编游戏]
宇峻科技2001年推出的RPG,又一部古龙小说改编作品。虽然值得一玩,尤其是蝙蝠 传奇的故事非常精彩,但比起新绝代双骄系列却是远远不如的。
楚留香新传是古龙小说中公认的数一数二的作品,UJ刚公布绝代之后下一个改编古龙 的游戏是楚留香时我着实是高兴了一阵子,游戏到手后马上装上玩,可一看那画面便狂 晕。大地图像个草稿,甚至还不如绝1;主角还好,一些配角的头像画的恶心不堪,几 乎让人不敢相信这是UJ的作品。中间还把桃花传奇删去了,最后一章的剧情莫名其妙根 本和前边连续不上,连最后的结局都是草草了事。(后来才知道是把资料片单分出去的 同时连真结局也都给一起删了)
直到桃花传奇的资料片安装上,重新再玩之,总算让人满意了。剧情终于变的完整, 大地图经过重新绘制也好看百倍,配角们的头像也重新画了新的。(显然当时就是为了 赶暑假档期拿草稿头像就出来卖)四个隐藏感情结局也让人稍有安慰。但毕竟是第二次 玩,已没了新鲜感,第一次的坏印象总也是消之不去的了。
最最最最最不能理解的是不知道宇峻哪个白痴吃错了药,居然把原著最精彩的前三 章:血海飘香,大沙漠,画眉鸟删去了!(妙僧无花和南宫灵的阴谋、女扮男装的黑珍 珠、一点红、姬冰雁、琵琶公主、石观音、水母阴姬。。。绝对比后四章更精彩!)
却去自作聪明的编什么少年楚留香!!!还美其名曰“揭露楚留香的童年生活”。
楚 留香最大的特点之一就是其无人知晓的神秘身世,这神秘感也正是香帅最大的魅力之 一。真要是想写他的过去难道古龙不会写前传么?但古龙都没写。为什么?一是因为不 好写,二是根本没必要,写的再好也不会增色太多,毕竟香帅的形象早已深入人心;写 坏了更是费力不讨好。偏偏UJ自做聪明却去加段儿时剧情,要能编的好也还罢了,可是 看看这情节!!用那句著名评论:什么玩意儿?!先是套用几个老掉牙的小故事来表现 楚留香自幼聪明过人,(拙劣!)再弄一堆破烂俗气剧情,爸爸病卧不起,楚留香胡铁 花一行人背井离乡去闯荡江湖。且不说这种情节本身就老套不精彩,最要命的对其后楚 留香形象的塑造并没有丝毫的帮助和加强,反而加了一堆漏洞,比如说一直到最后楚留 香也再没提过他父母(老爸只是病了还没死就断绝关系了?强!果然无情才是真豪杰。 ) 总之,这一段垃圾剧情玩的我都快睡着了,而且严重破坏了楚留香的神秘形象,是 我多年来见过的最恶心的一段原创剧情!小学时学的成语:画蛇添足,在这时有了真正 深刻的理解!
增加点破烂情节也还罢了,删去前三章则更是让人不能容忍。据我猜测,估计是觉得 前三章的制作难度太大,所以逃避困难故意给删了吧。仔细想想,整个楚留香游戏中, 有几个像样的场景?都是千篇一律的城镇民宅!!要不就是小树林、小山洞之流的地 方,没别的了!少年时期就在家附近乱跑;鬼恋传奇就是掷杯山庄、薛家庄、施家庄这 几户人家来回转;蝙蝠传奇前期就在船上,后期就是黑山洞,更简单了;新月传奇倒是 有海岛渔村和参天巨树,但也都是很简单的场景。绝代双骄系列里层出不穷的奇峰异景 如移花宫、天外天、峨眉山、藏海小村、无名岛、九秀山庄、冰窖、阎王门等等。。。 在楚留香新传中统统没的看,除了民房1就是民房2!好容易桃花传奇里有个华丽些的天 梯生死门,还没做进去,给当成资料片了。
连个生死门都分出去当资料片了,再想想前三章小说:峭壁悬崖上的迎风一刀斩,南 少林寺(虽然只去一次也得做个超大宏伟场景),大沙漠,乱石迷宫,人间仙境一般的 神水宫(水下世界,秘密通道什么的又要做一堆)。。。这还只是场景,像石观音的自 慰室,秋云素的风化绝代,水母阴姬的无敌气势,六大高手组成的剑阵。。。这些对美 工实力、编剧能力、气氛的把握要求极高的东西又怎么表现?。。。。这么麻烦头疼, UJ自然是更懒得费力气做了,直接删掉,OK。
毫无疑问,楚留香新传的剧情虽然精彩,也有一定的游戏性,但只是个赶工半成品, 并且是个完成度极低的半成品。
当然,人家也是情有可原。毕竟花无数心血制作出的游戏,被那么多“铁杆FANS”用 下载和D版热烈支持,谁也受不了。所以咱们玩不到神水宫、大沙漠和六人高手绝世剑 阵也没什么可抱怨,就凑和在民房里找找金创药,然后去打打王大虎、王二牛、王三 蛇、王四犬这“四王虎牛蛇犬剑”吧。 ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
98 探险道 [陆地版的大航海时代]
日本一家名不见经传的小公司制作的游戏。但发行之后却受到了疯狂好评,甚至上了 PC游戏销量榜的第一名并长期居高不下。
听过其传闻之后便一直期待中文版,幸好这个游戏果然被汉化了。赶快买来玩,确实 不一般。画面说不上华丽,但给人感觉很细致,用色很简单,却不会觉得简陋,反而显 得既柔和又写实。
本作和大航海时代的游戏方式类似,只是游戏背景是非洲大陆。游戏目的便是在这片 大陆上旅行探险,将新发现报告给报社。大陆中有很多的城镇,随时可以进去招募冒险 家一起探险,购买冒险所需的物品。很多城镇还有一些特殊事件,大多很有意思,让人 每见了新城镇都会既期待又紧张。
开始时的发现无非就是一些遗迹,小部落。随着剧情的发展,到游戏后期将会发现到 很多惊人的东西:上千岁的长老,地球上未出现过的神秘物质,几千年前的高科技文 明,巨大的绝种怪兽,几千年前高科技战争中的改造人种。。。。。在非洲大陆的夜 晚,望着星空,身边就是数千年前的遗迹,这种奇异的感觉在其他游戏中实在很难体验 到。
大航海偏重写实风格,而探险岛则是现实和幻想结合的风格。既有离奇惊人的冒险又 有贴近生活的情节,不至于让人觉得荒诞,让人对未知的神秘文化既敬且畏,充满向 往。
但精品和经典毕竟是有距离的,探险道虽然创意绝佳,游戏内容也比较丰富,但随机 性有限,玩过2,3次之后再次游戏就没了让人再玩下去的动力,不像大航海时代可以让 人玩数百次也不厌倦。
探险道,不推荐玩2次以上,但绝对值得认真玩穿一遍。 ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
97 圣石传说 [唯一一款ARPG的霹雳布袋戏游戏]
如果要问喜欢霹雳布袋戏的朋友:你觉得霹雳最适合做成什么类型的游戏?恐怕十个 里有九个都会毫不犹豫的回答:ARPG!
没错,霹雳最大的特色就是精彩绝伦的剧情和精彩绝伦的打斗场面。(形容词好贫 乏。。。。||)而能将二者都表现出来的游戏类型自然只有ARPG。圣石传说之前曾出现 过两款霹雳游戏:幽灵箭和英雄榜,无奈其品质。。。。说假话就是马马虎虎,说真话 就是真的很不怎么样,甚至连一些铁杆霹雳迷都玩不下去,自然没什么影响力。
终于这圣石传说出现了。进入游戏,一开始就是圣石传说电影中三传人战魔魁的精彩 片段,看过电影的人也可以温故一下。影片之后从琉璃仙境开始,主角是素还真。(真 的很难得。。。霹雳改编的游戏很少有素还真做主角的)剧情和电影一样,从剑如冰的 邀约开始,到击败剑上卿结束。(还有隐藏的后续情节)
战斗场面相当出色,一招一式的武功特效不在电影版和原剧集之下,一记怒火烧尽九 重天把满屏幕密密麻麻的杂兵轰的肢离破碎,其感觉之爽快自是不言而喻。
游戏采用了全程语音(当然是黄文择先生的原声口白)。很多跑龙套的店掌柜、路人 甲都有配音,喜欢霹雳口白的人自然是大饱耳福了。
游戏中还收录了很多电影片段作为过场动画,有些片段甚至还是电影中没出现过的 (如骨皮先生的劲爆SM...),很有珍藏价值。 ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
96 沙罗曼蛇 [近乎完美的射击游戏]
KONAMI上上下下左右左右BA系列的另一个作品,纵版加横版的飞机射击游戏,仍然是 老家伙们人人玩过的一款作品。(FC上另有2款同系列作品,但只有国内最流行的此作 可以双人游戏,因此普及度远胜其他2作)
此作的手感很出色,场景设计也很强悍,在当时的人气之高几乎不逊色于魂斗罗。
只是最后那个BOSS有点让人郁闷,实在是太简单了,那条破蛇。。。 ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
95 浣花洗剑录 [令人耳目一新的武侠游戏]
一直很喜欢古龙的这部作品。虽然这部小说中的情节漏洞百出,很多情节也过于一厢 情愿,不合情理,但其所渲染之意境却是相当了得的。尤其是紫衣候和白衣人的海上一 战,令人热血沸腾,在我心中此战的精彩程度比西门吹雪和叶孤城的紫禁之颠一战更 甚!
此作刚放出消息时我就一直强烈期待,上市后第一时间入手开始游戏。相信玩过此游 戏的人都会留下深刻印象,因为它太特别了。
最特别的自然是其战斗系统,每回合选择上中下段攻击,一回合共六击。决定好之后 双方一起出手,刀光剑影便砍在一起,甚是热闹。如果可以把对手完全压倒,还会再追 加必杀技重创之。很有古龙武侠小说的感觉。(虽说此系统在日本已有先例,不过改成 如此中国式的也算是公德一件)
游戏过程中会不断出现对话选项,但这只是一个摆设,无论怎么选剧情也不会有任何 变化,无非是早学晚学新武功的区别而已,就当它是个考背颂小说对白的试题就是了。
浣花洗剑录虽然某些创意不错,但绝对算不上精品。首先有个硬伤:自由度极低,从 头到尾就是被情节推着走,这样的游戏方式自然决定了其游戏性很低,基本只玩一次就 够了。游戏最大的败笔就是人物肖像了,男女老少都是红毛绿发,衣服五颜六色,庸俗 不堪,所有的人都像妓院里的,和古龙原著中冷傲伶俐的风格完全背道而驰!看着花花 绿绿的人物念着古龙冷峻帅气的对白,唯一的感觉就是滑稽。
此外还值得一提的就是游戏的主题歌:[情关难过]了。此作上市时正是流行游戏主题 歌的时候,这首歌受到了多数玩家的注意,自然品质不错。再配合上优秀的片头动画: 紫白之战,气氛和感觉非常完美!很多人就是被那宣传MTV吸引住了才去玩的这个游 戏。片尾动画:方宝玉杀败白衣人也很精彩,白衣人那句遗言也是古龙小说中的著名遗 言之一。
“你永远都不会明白,像你我这样的人活在这世上,是多么寂寞。”
(很喜欢这句话,不过觉得好像有语病。既然永远不会明白,那还有什么寂寞?要是 觉得寂寞自然就算明白了。但要把“你我”改为“我”,却有没了感觉,写个好句子真 是很难呢。。) ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
94 模拟邻居1&2
[轻松恶搞的小游戏]
很简单的小游戏,主题就是恶作剧整邻居。
很多整人的点子也许我们小时候就干过,经过夸大和集中后拿到游戏中便又是另一种 感觉。
看着可怜的坏邻居被整得惨不忍睹,心情也会变好吧。。
有时候一款好游戏并不需要太夸张的要素,很简单的一些小创意一样可以成就一款好 游戏。 ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
93 新绝代双骄1 [UJ第一个RPG]
战棋游戏专业户——宇峻科技,终于在99年开始向RPG发展了。
上市前的宣传几乎铺天盖地,自然又是第一时间入手玩之。
主菜单的风格似曾相识,音乐悠扬清雅,颇有古龙的感觉。
进入游戏,首先是交代开场情节,其节奏掌握的相当出色,毫不拖泥带水,短短几分 钟便表达得清清楚楚,即使没看过原著的人也会马上被吸引住。光这一个开场便能看出 UJ已经很成熟了。(一个片头就要罗索三十分钟的游戏是很失败的,很多游戏制作者总 是自以为是的想用超长的片头介绍来吸引玩家,但又有谁会对一个还没有任何了解的游 戏的背景感兴趣呢?)
游戏从恶人谷开始,给人第一感觉就是漂亮!场景漂亮,人物肖像更漂亮!让人看了 就喜欢。这也是宇峻最大的优势,人物肖像图丝毫不逊于日本动漫的平均水准,这一点 汉堂和大宇都没的比,只有风雷可以和其鼎足而二。当然自仙剑3以后大宇游戏的人物 肖像精美到惊人,可以说超越了UJ和风雷,但游戏品质却烂到不堪入目,白白浪费了优 秀的插画。此乃题外话,暂且按下不表。
游戏剧情很尊重原著,大地方没什么更改,只有少数不太重要的情节进行了删改。原 创人物魏无心和魏精灵算是成功。最后的活阎王本来明明就是魏无牙,后来出2代时才 硬改为魏无牙的手下,比较牵强,算是个小遗憾。台词比较现代化,但并不会让人觉得 别扭,玩起来反而会感觉很轻松。
游戏最大的缺点就是很多场景(主要是迷宫)过于庞大,经常要浪费大把的时间用在 走路上。一个踩地雷的游戏,这样自然是很容易招人烦。UJ在2代中也做了改善。
玩过此作后,我再重新读古龙原著时,脑中想起的竟全是此游戏中的人物形象。可见 新绝是很成功的。 ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
92 新绝代双骄2 [更加成熟的UJ风格]
1代上市后不到一年,2代就出了,UJ实在是高效率啊~不过总觉得明明可以做成一个 游戏的。。。。。
1代是小鱼儿的前半段剧情,2代则是小鱼儿的后段加花无缺的前后两段,内容上比1 要丰富很多(其实是1代太拖拉了)。游戏系统也进行了改善,很多细节都变得更方便 完善。N多的支线剧情加上超多结局,可玩性远胜1代。
主角换了新肖像,但UJ怕有玩家会不习惯新的,特意设置了可以选择新旧肖像的功 能!就这个功能实在是很感谢UJ啊!!幸亏可以选!不然1代那么美丽的铁心兰到2代里 变的像小萝卜头一样,那可太煞风景了!
双主角来回换的设定纯粹是捣乱,华而不实,应该删掉。疯人院终于第一次出现在 RPG里。花无缺怜星的师徒恋绝赞!!!强烈佩服UJ!!!(当时我是在不知道有此结 局的情况下试着玩出来此结局的,震撼可想而知!!)
游戏后期燕南天和怜星可以加入队伍,可是其实力令人恶心,虽然比其他人强不少, 但不能一招轻松杀死一堆杂兵那就是严重和剧情不符。(和江别鹤战斗时甚至会打的难 分难解,按照原著的话应该是连江别鹤这种BOSS级人物都一招打死才对!)
很多游戏制作人在做RPG时总考虑什么平衡性,这点我非常不屑。游戏就是拿来玩 的,尤其像RPG这种类型,主要表现的是剧情内涵,玩的是系统,战斗只是个附带品, 再不平衡又有什么关系?又不是在搞科研!总比人物实力和情节矛盾好吧?一剑砍死就 是不平衡,非要多砍两剑就平衡了?该夸张的时候就应该大胆一点,像这里就完全应该 把燕南天的攻击力设定为999999。
RPG不是战棋!最不需要的就是什么平衡性。
总的来说,虽然当时是中文单机游戏的鼎盛时期,但新绝2仍是我2000年玩到的最好 的四款游戏之一。(其他3款是轩辕剑3、霹雳奇侠传和守护者之剑2) ------------------------------------------------- -------------------------------------------------
91 时空轮回
[KID文字冒险的最高作品]
一直都不太喜欢玩文字冒险游戏,主要是因为此类型的游戏娱乐性偏低,从头到尾就 是看对话,剧情要是精彩也还罢了,万一点了几小时,直到THE END时才发现这游戏只 是个剧情平庸的破烂,那会非常火大的——早知如此还不如玩扫雷呢。
另外就是早期玩的文字冒险游戏基本上都是H的,这些H的AVG有很多的情节也很不 错,在习惯了点几句对话就有H画面看以后,再玩健康纯情的全年龄AVG实在是别扭,总 觉得在耽误时间。
KID的文字冒险游戏玩过的不少,至少国内有正版发行的作品全部都通关过,其中最 受好评的秋之回忆2在我眼里也只是“还不错”的水平,并没有改变我的文字冒险游戏 的偏见,而直到玩过这款时空轮回之后我才被震撼,原来AVG也可以做成这么强的。
关于这部游戏,我不想多说了,有兴趣的人自己去玩就好了。当然玩之前要作好心理 准备:想完整了解整个剧本,至少需要一个月认真地点鼠标看文字。 而且就算全都认 真看完了,不解之处只会比玩通之前更多,脑子更乱。。。。。
严重怀疑此作的编剧不是人类,不然很难写出这种变态的剧本来。
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明天继续吧
刚看完1楼,楼主我和你的观点和经历都很类似啊!果断握个手!
很长晚上再看
好多,看来楼主还要写一阵子
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