像 刀剑 巨人 鲁鲁修为什么是神作 石头门这样被公认的动漫神作还有哪些?

为什么《命运石之门》被评为神作?
安利我的人大多会说这部作品是神作,虽然我知道安利的人一般都会说要安利的作品是神作。但是这一部作品有什么闪光点吗?可以说明展现了一个新的世界观的作品能成为粉丝心中的神作了吗?
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精神内核,叙事手法能和被称为里程碑的电影哪怕能有一点可以相比的地方,都可以被看做神作。而这一部,可不是只有一点点可以相比的地方。看完一遍,完全了解剧情,却依然想二刷全集(不是指单刷几个重点情节)的,都能被称为神作。而这一步,值得看不止两遍。私以为,鲁路修本来是一部佳作,但当鲁路修为苍生放弃生命的一瞬间,这部剧封神了。而这部,从一次次无望的拯救,到助手的牺牲。从助手的牺牲,到助手的归来。他封神了两次。可以说,这是我见过的最好的番。之一。
嘘……不要到处说是神作,不然会引发机(喷)关(子)的追捕!来,跟我一起念“毕竟辣鸡石头门”
因为我们都曾中二 却很少表现出中二。
因为看完不觉得是神作的人很傻啊,可以一遍遍刷啊,真是好看,包含了对爱情友情还有脑洞的全部回忆,就是让你胃酸眼酸肾酸。觉得是神作的人一般脑洞开的大了点,只有这样大脑洞才能体会这神作啊,还有凉宫春日,不过这是先辈,卧槽,好爱
日最近又想到一些,更新一下。其实神作之所以被称为神作,共同的特点是作品都有一定的思想性,而且这个思想性是比较辩证的,并不是主人公一定正确或者一定错误,和广大观众一样,他们都也只是在寻找一个自己觉得合理的解释,就像鲁鲁修或者Q马,而不是:你一定要相信我,这种缺乏说服力的说法。并且这些思想的产生都是在经历过一些事之后逐渐产生的,这也就是我之前所说的作品中死人很重要。因为死人是最能触动人情绪的,触动观众情绪,也触动主人公情绪,让主人公对事件有所思考,最后抛出自己思考的结果。而这些作品所包含的思想,让观众看起来的确有那么个意思,比如个人最喜欢的鲁鲁修中,很经典的一句话:负有被射中的觉悟,才有资格开枪。首先这句话是很有道理的一句话,并不是我想碾压谁就能碾压谁的,而是我已经明白我自己也可能被打死;其次,这句话一说出来,观众会感到很真实,因为战斗的道路上没有人是必胜的,一个明白自己也是普通人,自己也会死的主人公,看起来才像一个真实的人。所以说,一个作品的思想,包括思想的深度,以及如何表现这种思想,是一个作品能否神作的标准。—————————————————————————————————————首先列举几部被称作神作的动漫作品。《叛逆的鲁鲁修》,《进击的巨人》,《命运石之门》分析一下这些作品的共同点:1、主人公的理想比较崇高(或者说中二),都是反抗命运,反抗世界之类的,一个崇高的理想是神作的基础。2、很重要的一点,这些动漫里面经常死一些重要人物。为什么有人死才能叫神作,因为身边的亲人,爱人会死去,这才是真实的世界。在改变世界改变命运的路上是必然会有人牺牲的,鲁鲁修最后连自己后牺牲出去了。再看火影,鸣人会被叫嘴炮,正是因为他的胜利来的太轻松,光靠嘴说说,敌人就信服了的情节,是没法说服观众的!3、引入了一些哲学问题,带领观众思考问题,最后主人公通过自己的思考得出了一种答案。以鲁鲁修为例,剧中讨论的一个很重要的问题是,怎么样才能实现和平。查理的方法是消除个人的意识,修奈泽尔的方法是用原子弹恐吓,鲁鲁修的方法是各国放弃兵权,由联合国仲裁,最后鲁鲁修实现了他的计划。不敢说他的方法一定正确能够长久维持,但至少是在他经历的事情以及思考后得出的理论。而再以火影为例,剧中鸣人同样面临实现和平的问题,然而他并没有提出什么具体的方法,每次都是跟别人说,我相信未来会更好,未来会和平,如此毫无逻辑的话居然还真有人信了。
主人公生日:12 月 14 日 (蛇夫宫)冈部伦太郎自称(凤凰院凶真)【凶险的真相】 “真相是残酷的,必须坚强”冈部伦太郎交谈时会突然掏出手机,然后开始莫名其妙的自言自语,并在结束的时候附上“这是Stein Gate的选择”或者“EL PSY CONGROO(エル?プサイ?コングルゥ)”的句尾。Steins:德语的意思是石头Gate:英语的意思是门这是Stein Gate的选择:【无法逃脱十二条支配】EL PSY CONGROO:这句话是希腊语和拉丁语混合的语句……含义转化成英文是 "To Harden the Mind"即“保持冷静的思维”之类的含义蝴蝶指的是蝴蝶效应而引发蝴蝶效应的就是蛇夫宫的主人公冈部伦太郎(凤凰院凶真)十二条支配就是原来的黄道十二宫消失三千年左右的蛇夫座会成为人类世界中的蝴蝶TV版还有剧场版4首OP歌词是画龙点睛片头曲《Hacking to the Gate》片尾曲《刻司ル十二ノ盟约》 掌管时间的十二个盟约主题曲《あなたの选んだこの时を》片尾曲《いつもこの场所で》如果你真的都看完了并且细心看歌词内容了在结合我给你的提示就明白为什么是神作了最近看了1995年美国电影《十二猴子》才发觉,这才是真正的神作。《命运石之门》晚了十几年啊。同样都是时间穿越,同样都是阻止灾难的发生。风——疯—【愤】—凤——凰当地球开始起大风了就会出现疯子了当疯子知道自己不是真疯,而是世界疯了。----------------------------------------------------------------鲲之大,不知其几千里也;化而为鸟,其名为鹏。鹏之背,不知其几千里也。怒而飞,其翼若垂天之云。---------------------------------------------------------------去掉疒的疯就是凤了凤出现了凰就出现了鹏,汉族神话传说中最大的一种鸟,由鲲变化而成。中国的鹏字,根据《说文》、《字林》等典籍,即“凤”的古字。《说文》曰:“凤飞,群鸟从以万数,故以朋为朋党字。”可见“鹏”左边的“朋”来自它群鸟之王的地位。就字源而论,可以推测大鹏和凤凰源自先民的同一种鸟图腾,逐渐分化,带上不同的特征。
这部关于时间旅行的动漫,目测涉及了《蝴蝶效应》、《12猴子》、《回到未来》的主要论点,以及类似《土拨鼠日》和《初恋50次》的一些元素。我对二次元接触不深,就不谈人设画面中二萌系后宫之类的东西,就讲讲关于时间旅行的脉络。《命运石之门》的时间旅行理论是基于“世界线”的,应该就是平行宇宙一样的概念。通过影响过去的方式来改变现在和未来,就跨越到了另一条世界线上。在片中时间旅行有三种形式,第一种是通过偶然发现的“电话烤箱”给过去的自己或别人发送短信,而影响过去的人的行为从而改变历史,由于蝴蝶效应,这个影响可能很大难以估测。这个和电影《蝴蝶效应》的模式很相似。第二种是男主角通过开发出的仪器把现在的记忆传导到过去的自己脑中,这个比发短信影响行为更加可控(因为改变的只是自己的记忆),也相当于可以基于记忆的经验不断的重复一段历史,从学习的角度来看,相当于长生不老。这也是《土拨鼠日》男主角遇到的状况,只不过后者不是自愿的。然而男主角发现这样并不能改变一些既定会发生的事实,也就是不管怎么折腾,重大的宿命是不会改变的(《12猴子》的论点)。第三种便是乘坐时间机器直接往返于各个时间,和《回到未来》的模式相同,也存在避免遇见另一个时代的自己之类的问题。由于只有男主角具有跨越世界线和时间保留记忆的能力,他的记忆是多个世界线杂糅的,因而他也要在每次世界线变更后重新和其他角色说明情况,甚至重新认识其他角色,这有点《初恋50次》的意味。不要以为能够时间旅行就无敌了,男主角的记忆能力是时间旅行战斗取胜的基础,因此万一男主角在任何地方挂了,一切就完蛋了。美国商业电影和美剧必须在开头先来一波吸引眼球高潮,否则难逃被砍的厄运。而日本动漫可以随心所欲的慢热,比如本作,大概到十一二集剧情才开始紧张,12-18集是我认为最精彩的部分,可惜到了末尾又因为谈情说爱拖沓起来。不过在时间旅行的基础上,本片的剧情总体还是相当不错的,逻辑上也比较完整。从中也能有一些感性的触动,比如主角比别人多许多倍的复杂记忆带来的复杂情感,辫子妹单向时间旅行带来的漫长岁月隔离,父女相认一段,还有知道时间线变更带来的忘却,如菲利斯酱和父亲的10年一梦,伪娘的变性梦等等。当然还有红发女和男猪绵延3集的纠葛,只是日本式的生离死别略显做作,何况我觉得依红发女的智力,应该一早就知道撤销最后一个Dmail的后果,不用等男猪告诉她;狂发短信女的剧情也比较单薄失真。除此之外,跨越1%的理论略显牵强;每撤销一个Dmail真由理的死期就推后一天只是观测经验,并无合理依据;Stein Gate世界线的理论比较含糊,似乎只是为了搞出一个团圆结局。看完全片我还想到一个问题。假设宇宙的时空由无数的世界线组成,那么对于在这个世界线的我们来说,周围的事物自然是客观存在的,其他世界线的人和事就是梦境一类的东西。然而,对于生活在其他世界线的“我们”来说,也许这个世界线的我们又是梦境了。存在的概念变成了一个主观的标准,是否可以认为世界线的理论实质上是唯心的?微信公众号:肥嘟嘟看电影(feidudumovie)
原来真由理是香菜配的音…!难怪好听的犯规!神作,神来之笔,天造之作,是对一个作品最高的评价先度娘百科了下神作,是指对当代社会影响极大的作品,主要涵括范围是(动画、游戏)。现在也可泛指其它领域的特别杰出作品因其渊源和的国民地位和社会影响力(动画、漫画、游戏、小说相互渗透),评判标准以日本动漫界评价为蓝本,以其深度的人性刻画、深刻的思想内涵、深入的历史人文思考和深远的社会影响为标尺,在中国的传导性影响为参考做出评判。不过鉴于连维基百科都是自由编辑,这些全当放屁好了。一般被称为神作的分为这么几种:优秀作品型这类作品佳而不神,但却瑕不掩瑜,他们通常制作精良人物丰满情节优秀配乐契合感人催类型这类作品或是时代的眼泪或是自己的眼泪,心系情怀,感动依旧。口口相传型这类作品随便挑几个出来凑一起都能起个,“人生必看XX部作品”或是“不看毁一生的XX部作品”的名字,然后刷屏朋友圈。他们通常在人民群众心中根深蒂固,而且较为晦涩难懂,也因此成为一种逼格的象征。就好像在对话中,掺杂一句,EVA是我最喜欢看的动漫,里面的主人公安迪在越狱之后在雨中站起的场景一直在我脑海里,话说你有没有看过这个作者鲁迅其他的作品啊?没错,就是这个感觉其实一直以来我对神作两字十分抵触,一来感觉把一样东西捧成神是一件很二B的事,二来神作吹们爆表的存在感以及跟苍蝇一样的喋喋不休实在让人爱不起来。当然最重要的一点是自己真的去看了一下这些所谓的神作却不明所以的时候心中巨大的落差,类似从珠峰顶端掉到马里亚纳海沟差不多。于是有的观众选择在失望后默默离开,有的获得共鸣之后选择加入组织,有的不怕死的则是选择在弹幕或是留言板/评论区中怒喷一句来彰显自己的与众不同。随后一石激起千层浪,一场撕比大战就此展开。每一部神作都类似一个宗教,他们教徒众多,战力不等,却都心怀一个世界,着眼一个目标。当自己奉为信仰的作品被人或是喷的体无完肤或是产生些许质疑,这些圣斗士们便开始为守护雅典娜,捍卫大地上的正义,打开保险箱,穿上圣衣,燃烧小宇宙,把哈迪斯的狗腿子们轰杀至渣。你说的没道理,活该被我喷!没道理还敢黑我神作,你个无脑喷!你说的有道理,呵呵,这么能比比你行你上啊!已经做的挺好了,你这个为黑而黑!改编作品你说不好,他跟你扯原著:SB,原著看过没?没看过你有资格说?原创作品你说不好,他跟你扯情怀:SB,原创多难你造么?他们有多努力你造么?唉,世界如此美好,他们为何如此暴躁大概是打脸比打屁股疼吧这里的打脸与他们信仰的作品本身质量无关,更多在于自己的信仰被人质疑甚至贬低时候,自尊心上的受挫。【小剧场:老子活了这么大,连我爸爸都没这么打过我,你凭什么质疑我的选择,我喜欢的才是神作。】而太多人喜欢通过贬低他人来彰显自己,他们在传教的途中并不愿意做一个安静的美男子,只有通过攻击别人的作品才能凸显自己的品位独特。一千个读者就有一千个哈姆雷特,每个人不同的经历造就了不同的逻辑,不同的逻辑形成不同的看法。更何况横看成岭侧成峰,不同的角度也会解读出不同的结果。拿最容易引起共鸣的催泪番来说,如果一个人没有经历过种种也没有思考过种种,别人哭的死去活来的时候在他看来不过就是一群人莫名其妙的闹剧:死了就死了呗,有个毛好哭的,又不是你妈炸了。所谓的撕比到最后往往脱离了作品本身的好坏,在这个名为评论区的战场,剩下的只是在为自己吹弹可破的自尊而战罢了。每个人都不喜欢被人否定的感觉,更何况是自己称为神作的东西,这个评价实在是太过完美,于是作品在自己心中的地位也被无声放大。所以咯,也许他有着华丽的外表,也许他有着丰富的内涵,也许他让你笑出腹肌,也许他让你哭成傻逼,只要能带来些许收获的,都可以成为自己心中的神作。这个需要别人来承认么?我想,也许并不需要吧
一句话:数风流人物,还看今朝!
玩过神作game 《ever 17》《never7》的表示同题材来说石头门算一般……
EL PSY CONGROO
EL PSY CONGROO
原作是文字冒险类游戏,火了之后改编成的动画,我游戏没玩过,直接看的动画。因为游戏结局太多个,而动画是完美结局。如果能在不被剧透的情况下,且能忍住之前11集的略感沉闷的铺垫后,一定会一口气看完后面14集的一部神作,而且作为时间跳跃题材的作品,里面的科学理论基础都是真实的,高阶的假设理论也则是偏向于真实的,从而保证了你没法找出逻辑上的破绽(这一点有点像诺兰大神的星际穿越),看得出编剧的严谨与作品的用心。结局的震撼和感动无以言表。
嘟嘟噜即正义!有嘟嘟噜就够了!
因为神作这个词有逼格
神不神作我不造,但是我喜欢,卧槽看完二十五话再看一二话简直爽!
神作不神作的不好说,动漫好不好看,大概就那几个看点。剧情人设制作制作不赖,剧情和人设吸引人,命运石之门这就很不错了。就目前来看,大部分受欢迎的作品,首先要有受欢迎的人设。一个有魅力的人物形象往往是整个故事的主要看点,你看06版的fate剧情那么糟糕,但是吾王真的很萌啊!咳咳,回头说石头门。lex在B站上的点评我觉得是很到位的。主角作为一个成年中二病,整天神神叨叨的和基友一起搞小发明,和女同学拌嘴逗乐子,人物形象完全贴近生活,基本就是广大男同胞的缩影。遇到问题的时候,这个大男孩表现出了很男人的一面,自己承担反复重现的折磨,直面问题,救朋友,救老婆,没有龙珠那种动不动拯救地球的浩大场面,却反而增添了一种真实感,能让观众近距离的感受到男主角有血有肉的好男人的形象。剧情上,命运石之门也十分下功夫。在时空话题的同类作品中,命运石之门算是把理论讲的比较完整的一部作品,甚至在设定上(约翰·提托)部分契合了现实中的真实事件。在后半部中故事节奏清晰,观众们的情绪基本和主角同步(想想主角在陪硫离子逛街的时候那个心不在焉的表情吧)。如果故事在22话戛然而止的话,那命运石之门可能就只是一部能让人感动的普通佳作。 最后的24、25堪称整个剧情的点睛之笔。在不破坏原先世界观设定的情况下,另辟蹊径地找到一条解决问题的方法,观众能看到主角垂死挣扎地化腐朽为神奇,化绝望为希望。反正对于一个读过那么多书的成年人来说,你想看一部动漫看得醍醐灌顶,眼界大开,受益匪浅,胜读十年书,升职加薪,发家致富,那是不可能的。但如果你想看的时候感动投入,看完以后拍案称奇回味无穷,命运石之门是个不错的选择。
因为花泽香菜死了,每一部香菜死了的最后都是神作。。
因为他改变了我的世界观啊就冲那世界线收束理论,就让我折服现在我再回去看源代码,蝴蝶效应什么的都觉得是那么的索然无味再加上两次剧情的神转折,燃点十足最后的结局也是让我感动,感谢编剧
石头门是一个极其小众的游戏。如果不做动画,应该很少有人知道它。本作品(以下均指游戏)成功的利用了已经过气的John Titor事件。本作品狡猾地利用自创的 世界线收束范围 定理,解释了诸如蝴蝶效应等影片中穿越后世界为什么没有发生变化这一现象。本作品 试图 用铃羽结局讨论世界(人心)本源是善还是恶,人类是否是自私而谋私的生物。(详见游戏)本作品 试图 科普许多目前已经取得的物理学成就。(详见游戏词条收集)本作品有一个极其恶心的结局,就是店长女儿经受比冈布更多的折磨,前来复仇,是日本民族劣根性的自然显露。(此处为主观判断,谢朱雀同学)本作品多处直接说明,未来各国都对人民实行严格控制,科学成果已经不被人类群体共享。我真的没有过分解读,只要使用我国中小学老师所教的分析枯燥课文中心思想的方法,慢慢读完游戏中的句子,适当联想,就会发现作品 言近旨远 。以上都不是它成为我心目中神作的理由。只是因为 实验室Lab 这个词太感人了,我想还算认真读过研并跟着导师坑过项目的,都会知道,那种力不能及、痛苦挣扎、不愿舍弃的心情。一切并不是命运石之门的选择,只是你内心的选择。El Psy Congroo
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好慢热啊 当初石头门前...
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在石头门未被称为:第二...
3L那SB以为自己抢到2L了,抢2L要有灵敏的技术, 还有不断按F5,网线也要好的。笑摸3L狗头。   --我只给萌萌哒的楼主看这条小尾巴
我是来看3楼的
未来日记不错啊
那朵花 【如果我变得高冷了,因为我正在写作业】
什么 寒蝉 海猫
地球防卫少年 啥的,我觉得都不错
老虚出品,你值得拥有。
要不慢慢追海贼吧。。。
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3l说的真有道理
心理测量者
我觉得挺不错的
3楼你已经帅炸了╔══╗╔╗═══════╔╗╔╗ ╚╗╔╝║║╔═╦╦╦═╗║╚╝╠═╦╦╗ ╔╝╚╗║╚╣║║║║╩╣╚╗╔╣║║║║ ╚══╝╚═╩═╩═╩═╝═╚╝╚═╩═╝         ✎﹏₯㎕﹍﹍           --来自地球的人类~~
樱花庄的宠物女孩
空之境界,寒蝉鸣泣之时
魔法少女小圆。angelbeats
弹丸不错吧
贴吧拳王争霸赛中累计获取100场胜利,
讲的大学生活男主跟你的年龄也差不多
黑之契约者,未来都市No.6,尸鬼   --El,Psy,Congroo!这一切都是Stein Gate的选择
挽————————————————我是一米六的高冷哼   --来自语涵桑萌萌の客户端
黑之契约者
不介意是galgame的话玩 G线的魔王
或者素晴日
剧情上不比石头门差
楼主萌萌哒,求关注
攻壳机动队
赌博默示录
我心中只有两个神作,一个就是命运石之门,一个就是clannad下一档:寒蝉,钢炼,也都是准神作
日在校园,治愈了无数人
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来源:互联网 发表时间: 14:51:23 责任编辑:鲁晓倩字体:
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