约翰迪尔拖拉机六个钢,第三个钢不运作,还有动静,

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美国直邮 多美(TOMY) 约翰迪尔钢三轮车,绿色
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商品名称:美国直邮 多美(TOMY) 约翰迪尔钢三轮车,绿色
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分类:其它
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双城韩店拖拉机&/&7月11日&&来自:7.2万元依兰 - 屯子收获机械&/&7月11日6万元南岗 - 哈西 - 吉林省长春市农安县收获机械&/&7月11日&&来自:666万元依兰 - 勃利县拖拉机&/&7月10日&&来自:7500万元双城 - 韩甸拖拉机&/&7月10日&&来自:588888万元南岗 - 哈西 - 韩甸镇韩店镇中国邮政储蓄银行(双城市..收获机械&/&7月10日&&来自:1.8万元宾县拖拉机&/&7月10日145万元松北 - 对青山 - 松北区乐业镇台屯乡拖拉机&/&7月10日1.25万元双城 - 团结乡西官村拖拉机&/&7月10日62万元通河 - 祥顺镇收获机械&/&7月10日30-100万万元通河 - 海伦市北市场拖拉机&/&7月10日11万元依兰 - 邮政街58号收获机械&/&7月10日9.5万元依兰 - 邮政街58号收获机械&/&7月10日7万元松北 - 对青山 - 呼兰收获机械&/&7月10日7.0万元松北 - 对青山 - 呼兰收获机械&/&7月10日2万元宾县 - 宾县新甸镇收获机械&/&7月10日666万元阿城 - 阿成拖拉机&/&7月10日9.5万元依兰 - 依兰县三合村收获机械&/&7月10日&&来自:7.8万元依兰 - 依兰县三道岗看车收获机械&/&7月10日0.1万元依兰 - 黑龙江省哈尔滨市依兰县达连河镇委(健..拖拉机&/&7月9日&&来自:13万元道里 - 新阳路 - 哈尔滨市收获机械&/&7月9日5.8万元依兰 - 道永公路南50米中共依兰县道台桥镇委员会收获机械&/&7月9日&&来自:1.35万元巴彦 - 黑龙江省哈尔滨市巴彦县镇东乡政府(巴..拖拉机&/&7月9日&&来自:2.8万元呼兰 - 杨林拖拉机&/&7月9日&&来自:1500万元依兰 - 愚公收获机械&/&7月9日&&来自:3.1万元五常 - 哈尔滨市五常市五常镇拖拉机&/&7月9日&&来自:48000万元方正 - 方正县,五常,通河拖拉机&/&7月9日&&来自:63000万元依兰 - 愚公收获机械&/&7月9日&&来自:1.7万元双城 - 黑龙江省哈尔滨市双城区青岭满族乡兴胜..拖拉机&/&7月9日&&来自:8.7万元道里 - 工程 - 扶余市其他&/&7月9日15500万元依兰 - 哈尔滨市依兰县道台桥镇拖拉机&/&7月9日&&来自:9.2万元通河 - 绥棱县收获机械&/&7月9日&&来自:8万元南岗 - 荣市 - 邮政街58号收获机械&/&7月9日17万元双城 - X152(双拉公路)收获机械&/&7月9日8.8万元依兰 - 三宝公路收获机械&/&7月9日&&来自:8.0万元松北 - 对青山 - 张家屯拖拉机&/&7月9日8万元依兰 - 哈尔滨市依兰县北兴村收获机械&/&7月9日&&来自:9.5万元松北 - 太阳岛 - 乐业镇拖拉机&/&7月9日&&来自:105000万元依兰 - 富锦收获机械&/&7月9日&&来自:4.5万元依兰 - 依兰县收获机械&/&7月9日4.5万元巴彦 - 依兰县收获机械&/&7月9日15800万元呼兰拖拉机&/&7月9日&&来自:1.1万元双城 - 兰陵拖拉机&/&7月9日&&来自:2.88万元依兰 - 道台桥
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钢铁议会是网络游戏魔兽世界中的一个boss组合。他们是洛肯的铁人军团的首领。他们分别代表着铁矮人,铁维库人和铁巨人。他们看守着奥杜尔数据库的大门,如果想要继续深入奥杜尔,就必须打败他们。
钢铁议会模式介绍
将符文大师莫尔吉姆或断钢者留到最后击杀,最后击杀断钢者为最困难模式。
钢铁议会首领资料
超级充能:任意一个首领死后其它两个首领立刻补满hp并永久获得伤害提升50%效果。
狂暴时间限制:10分钟。
钢铁议会布隆迪尔
这家伙的攻击力很低,主要攻击手段是需要施法的自然法术,因此安排和来对应他是最好的了。
连锁闪电:1秒施法,一般有5-10秒间隔。布伦迪尔会对房间内随机一人释放这个法术,造成5k/8k的起始伤害,并会在10码内连续寻找目标跳跃,每一次跳跃都比上一次多造成50%/20%的伤害。可用任何打断方式来中止。
闪电过载:每1分钟使用一次。布伦迪尔进入免疫昏迷的状态并开始引导闪电过载。6秒后,一个巨大的闪电新星射出,对周围30码内所有单位造成20k/25k的自然伤害。无法打断。
闪电漩涡:布伦迪尔开始旋转,每秒对随机数个目标发射闪电箭造成5k/7.5k点伤害。可被昏迷类效果打断。一般每30秒使用一次。
闪电触须:布伦迪尔开始进入飞行状态,一边向着主仇恨目标飞行一边对前方半圆范围不断发射闪电,对范围内所有目标造成每秒3k/5k的自然伤害。(在其它两个首领死亡后获得)
钢铁议会莫尔基姆
攻击力一般(每下6-10k)。任何坦克职业均可胜任。
符文防壁:产生一个吸收40k伤害的防壁。可驱散,如果防壁被攻击打破,则莫盖姆获得50%的攻击力提升,持续30秒。
能量符文:在随机一个钢铁议会成员的脚下放下范围半径5码的蓝色能量符文。站在其中的目标,不论敌我,获得50%攻击力提升。持续约40秒,冷却约30秒。
死亡符文:莫盖姆随机在房间的某个地方(一般是某团队成员的脚下)召唤一个绿色死亡符文,半径24码!每秒对范围内目标造成3.5k/5k基础伤害(事实上由于超级充能的关系,这东西最低也4.2k/6.2k每跳)。持续30秒。30秒左右冷却时间。
召唤符文:莫盖姆在房间随机地点召唤一个紫色召唤符文,并从里面呼唤出6-8个雷电元素。雷电元素的HP很少,会自顾自冲向某个团队成员,当靠近后造成爆炸,对全团造成10k/15k的伤害。他们必须被暴风雪限制住然后群杀。(在其它两个首领死亡后获得)
钢铁议会断钢者
攻击力奇高无比(英雄模式下约25k每击)。最好是拥有大量主动免伤技能的坦克负责。
高压电场:全场光环,每3秒造成1.5k/3k的自然伤害。
融合拳击:每30秒一次,对当前目标造成20k/35k的自然伤害,并在接下来4秒内再造成20k/48k的持续自然伤害。可驱散。
静电破坏:对非近战区域内随机目标发射闪电箭,对落点8码半径内所有目标造成约4k/8k的自然伤害,并使其在20秒内额外承受25%/75%的自然伤害。不可驱散。
力量涌流:平均每60/30秒使用一次。使当前目标被自然能量充满,攻击力提高200%,但会在60/25秒后使目标熔毁,并对15码半径内所有目标造成30k的自然伤害。(在其它两个首领死亡后获得)
电能强化:在场上只有断钢者存活的情况下,每有一名玩家死亡,断钢者的攻击力就提高25%。和超级充能互相叠加。
钢铁议会攻略流程
钢铁议会战前准备
这场战斗需要6-7个治疗和3名坦克。战斗分成三个难度:
简单:最后击败唤雷者布隆迪尔。
普通:最后击败符文大师莫尔基姆。
疯狂:最后击败断钢者。
前两级难度是为了普通队伍而设,最高难度除非拥有极限的减伤装备和最好的团队硬实力,否则极难打破。
注意:要启动瓦兰纳尔任务线的话,必须使用普通或更高的难度通过战斗。
钢铁议会战斗介绍
战场非常大,三个BOSS可以各自拉到一边去一个一个处理。战斗中无需进行什么奇怪的站位和布置,只需要一边回避和对应强大的自然伤害,一边按照既定顺序一个一个击倒钢铁议会成员即可。蓝色区域为团队位置。三个青色点为三个BOSS。
共通能力超级充能:每个钢铁议会成员死亡时会回复满其它成员的HP,且所有攻击伤害提升25%。效果可叠加。部分钢铁议会成员的技能需要超级充能的存在才能释放。
钢铁议会简单模式
推荐先击破断钢者,站位按照上图。由于此时断钢者没什么技能,而且全员都在布伦迪尔的超载范围外,因此可以安心作战。对付断钢者时,一要注意其脚下有没有力量符文,二是治疗者随时准备对付融合拳的高伤害。由于融合拳有短施法时间,因此驱散工作也相对变得容易。
没经验的团队可以在这时候开嗜血,争取最快速度击破断钢者。
然后,开始攻击莫盖姆。此时团队重新排列,在莫盖姆附近排成半圆并时刻注意保持距离。此时断钢者坦克应该赶去帮助布伦迪尔坦克打断和昏迷。
这一阶段中,由于断钢者已经挂掉,可以腾出时间来净化符文防壁,其余群体治疗者也可以使用治疗法术来应对死亡符文。符文的冷却时间30秒,因此每个人要在快到点的时候就开始跑动,如果等出现再跑可能已经来不及了。除此之外,战斗很简单。
当莫盖姆死后,全团开始攻击布伦迪尔。此时他应该已经在施展闪电触须并且在飞行了。团队应该分成两批,坦克站在一侧,人群站在另一侧,所有坦克轮流着嘲讽布伦迪尔——这一时段的布伦迪尔很像战争守卫沙尔图拉(如果还有人记得她……),非常难以控制。轮流嘲讽可以让他尽量少地攻击团队以避免快速灭团。远程火力专注于攻击布伦迪尔,治疗专注于群刷。
过了一小段时间后,布伦迪尔会短暂地回到地面上并开始常规战斗。此时他又开始吃昏迷了。全团尽可能地昏住布伦迪尔,争取不让他上天,冷却技能全开,一轮之内把他打成废铁。如果你们没有在断钢者那里使用嗜血,那么这时候是使用的最佳时机。地面阶段中布伦迪尔的攻击力近乎没有,所以治疗非常轻松。
钢铁议会普通模式
如果选择这样做,从杀死断钢者开始,战略就会发生变动。
断钢者被消灭后,全团移动到布伦迪尔处,散开开始攻击。布伦迪尔此时有闪电链,闪电漩涡和超载技能,按部就班地应付就可以了。注意此时莫盖姆已经获得死亡符文,因此一边打还要一边小心脚下的情况,一旦发现死亡符文就要立刻让开,同时注意不要往布伦迪尔那里跑,以免被超载打个正着。
布伦迪尔死亡后事情就变得有趣了。
现在莫盖姆获得了全部的能力,只会对自己使用能量符文,各种技能显著提高了伤害。但基本的应对方式仍然和最简单的模式相同。萨满必须更专注地净化符文盾,此时再有50%伤害提升就不好玩了。同样,能量符文也需要小心。
每过60秒,莫盖姆会召唤一个紫色的召唤符文。此时全团所有靠近符文的成员必须立刻散开,给符文周围腾出一块大空间(此时仍然要注意死亡符文的情况!别那边打得激烈忘记看脚下了!),在符文出现时立刻上去下冰霜陷阱,则开始对符文不断下强化暴风雪。过一会后,闪电元素会从这里出来,并且立刻被减速或冰冻(水元素能做得很好)。此时团队集中AoE火力,最快速度消灭他们。
这个难度下,难点在于随时注意应付任意一种符文,并且灵活柔软地应对场上的各种情况,控制闪电元素。只要能做好,其实也不比简单难度难多少。
钢铁议会困难模式
1、按照简单模式的流程杀死符文大师莫尔基姆;
2、按照普通模式的流程杀死唤雷者布隆迪尔;
3、开始对付断钢者。
这一状态下的断钢者变得非常危险,任意一个失误和任意一人的死亡都会把你们朝灭团拉出一大步。
把断钢者拉到房间中央,所有玩家围着它站一个半圆,留出一个至少30码宽的缺口。每个玩家之间距离至少要大于8码(近战无需)。
每个玩家都要对自己的生存负责——一个静电破坏(12k左右)就会立刻将你推入危险的边缘,接着一次8k的高压电就能把你放倒。治疗者最好能按照对抗雷基·冬寒寒冰箭的方式来治疗——静电破坏还在路上的时候,治疗已经开始读了。在治疗者群刷团队的同时,每个人注意自己的HP,一旦低于10k最好立刻摸一瓶自然抗性药水灌下去。
由于4.5k每跳的高压电,坦克需要精密组织下的治疗链来进行治疗,没有哪个治疗有空闲分心了。无论是治疗安排还是治疗装备都要到达极限。
断钢者在这一阶段中以150%攻击力起步,结束时应该至少有250%的攻击力了。因此团队需要至少4个装备奇好的坦克来应对。
每一个上前坦克的成员都会受到力量涌流的影响。为了应对爆炸伤害,坦克时应背对队伍围出的圆环的缺口,并且在涌流还有5秒的情况下让下一名坦克接住,同时自己跑离人群。
由于每个坦克只需要坦克20-25秒,因此每个坦克都需要开着大免伤技能上去,不然断钢者人如其名,哪怕是最好装备的坦克都有可能被一拳打死。最后一两名坦克甚至需要额外的帮助,比如神圣守护,守护之魂,痛苦压制,否则根本无法存活。
比较不错的方法之一是复活坦克。如果你们的坦克梯队里有一名强大的,那么可以让他作为第一个坦克,也是最早去死的坦克。这个情况下,死亡骑士保留所有的冷却技能,死亡后被复活,然后立刻全套BUFF,并被安排到第五次坦克的位置,开着所有的防御技能前往坦克。
如果你们的坦克循环做得足够好,每个成员的装备也足够好,能小心谨慎不死亡,并且将嗜血留到这一阶段,那么战斗就会变得轻松一点。
如果团队成功通过了最困难的难度,断钢者会掉落一张数据碟片,用以启动天象台任务线。
钢铁议会boss语录
钢铁议会断钢者
You will not defeat the Assembly of Iron so easily, invaders!
你不可能轻松地击败钢铁议会,入侵者!
So fragile and weak!
你们真脆弱!
Flesh? Ha, ha! Such a hindrance!
血肉?哈,就这点妨碍……阻拦不了我们。
You seek the secrets of Ulduar? Then take them!
你们想要探寻奥杜尔的秘密?那就接下来试试看!
This meeting of the Assembly of Iron is adjourned!
这次钢铁议会的面会要休会了!
My death only serves to hasten YOUR demise!
我的死亡只会加速你们的失败!
Impossible!
这……不可能!
钢铁议会莫而基姆
Nothing short of total decimation will suffice!
毁灭不会满足于半途而止!
The war on suffers yet another insignificant loss!
战争又造成了新的损害!
Death is the price of your arrogance!
死亡就是你们自负的代价!
Decipher this!
试试看解读这个!
Face the lightning surge!
面对闪电的激流吧!
The legacy of storms shall not be undone...!
风暴的遗产不会这么就完蛋的……
What have you gained from my defeat? You are no less doomed, mortals!
你们能从我的失败中得到什么?你们终究会被平等地毁灭,凡人!
钢铁议会布伦迪尔
Whether the world's greatest gnats or the world's greatest heroes, you're still only mortal!
管它什么世界上最伟大的蚊子还是世界上最伟大的英雄,你终究只是个凡人!
A merciful kill!
我已经很留情了。
Stand still and stare into the light!
站稳脚跟,看着这伟大的光芒吧!
Let the storm clouds rise and rain down death from above!
我要卷起风暴之云,从天空中倾泻死亡!
The power of the storm lives on...
风暴之力将会永存……
You rush headlong into the maw of madness!
你们正在向着疯狂的血盆大口奔跑!
清除历史记录关闭&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6dce5b1ca6504c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6dce5b1ca6504c_r.jpg&&&/figure&&blockquote&声明:榜单内容与我的工作无任何利益关系,纯粹出于兴趣爱好。&/blockquote&&p&时间好快,一年又过去了,去年我写了「&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&2015 年国内外有什么让你眼前一亮的 App?&/a&」的回答,转眼就到 2016 年了,看到这个问题,来说说我对 2016 年 App 圈的一些看法。&/p&我的年度盘点将分为两部分:应用和游戏,分别有 10 款产品,以及一些难以抉择或值得一说的 app。&br&&br&&p&&b&1. 首先是应用部分。//&/b&&/p&&br&&p&&b&总的来说&/b&,随着智能手机硬件与操作系统的进化趋于瓶颈,app 的产品形态也愈来愈难以跳出新意,但我认为 2016 年仍有不少新意。&/p&&p&&b&比如,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ifanr.com/699452& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Prisma 利用人工智能的滤镜&/a&刷爆了朋友圈,Tribe 在社交领域创造了新的聊天方式,工具类产品的 Bear 和 Spark 在传统上迈向极致,甚至国内的开发者也在跃跃欲试,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ifanr.com/app/759113& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&让苹果官方十分青睐的剪贴板工具 Pin&/a&,与&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pingwest.com/jike-lab/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刷新资讯阅读姿势的即刻&/a&就是今年优秀的代表。&/b&&/p&&p&还记得在去年的问题设置很有意思,题主对「眼前一亮」的定义有四:&/p&&ul&&li&&b&解决了从未解决过的需求或发现了新需求&/b&&/li&&li&&b&产品形态创新&/b&&/li&&li&&b&有一定的影响力&/b&&/li&&li&&b&不是昙花一现&/b&&/li&&/ul&&br&&p&于是我在今年评价应用的标准上做了一些改进,根据之前工作中的经验,参考了一下 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//play.google.com/store/info/topic%3Fid%3Dmerch_topic_b0000b2_apps_TopicPage_bestof2016& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Google Play&/a& 和 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//sspai.com/36460& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&App Store&/a& 今年选择的标准,总结我对应用的评价标准,主要有这几点:&/p&&ul&&li&&b&创新性:主要指产品形态上有创新或前瞻&/b&&/li&&li&&b&实用性:主要指产品解决了用户之前未曾解决的实际需求&/b&&/li&&li&&b&通用性:具有跨平台、设备间的连续性,或针对平台优化(例如 iOS 与 Android,iOS 与 Mac)&/b&&/li&&li&&b&体验性:让用户在界面视觉上感到惊艳,交互细节被打动&/b&&/li&&li&&b&影响力:具有普世价值,在专业领域或大众范围具有一定影响力(例如媒体曝光、社交网络或口碑传播)&/b&&/li&&/ul&&br&&p&下面让我们进入正题:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d6dfda6ecb8c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d6dfda6ecb8c_r.jpg&&&/figure&&br&&ul&&li&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tribe.pm/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tribe&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/tribe-your-group-video-messenger/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tribe.app.link/a1SyvFoaVy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android&/a&):从增强现实到增强聊天&/b&&/li&&/ul&今年其实有不即时通讯类产品,Google 推出了在没有接听前就能看到对方的 Duo,Facebook 做了一个只有 21 岁以下才能使用的 LifeStage,还有一些什么 Houseparty、Marco Polo 我就不一一列举了,但能说得上让人眼前一亮的,就是只有 Tribe 一个。&br&&br&&br&Tribe 创造了一种全新的聊天方式,它类似短视频应用,你可以录一段视频发给朋友,Tribe 会识别你讲话的音频内容,有趣的地方就在这里:当对方静音的时候,语音会自动转换成字幕;当内容里可能包含事件的时候,会提醒是否建立日历事项,跳出 app 进入下一步操作;当识别到聊天中有背景音乐的时候,会弹出该音乐的流媒体链接。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bfd15c5add15_b.jpg& data-rawwidth=&2266& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2266& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bfd15c5add15_r.jpg&&&/figure&&p&说实话,这一切好像有点跳出通讯本身,让我联想到 Telegram 的 bot,因为它抓住了聊天之外更多有价值的信息,Tribe 的创始人 Cyril Paglino &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.businessinsider.com/tribe-app-takes-on-snapchat-with-augmented-video-messaging-2016-10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&将它称为 Augmented Messeging(增强聊天)&/a&,虽然我担心它之后会被大公司收割,但让我感到十分有趣。&br&&/p&&br&&ul&&li&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ruguoapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&即刻&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/ji-ke-bu-cuo-guo-ni-dian-ji/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//play.google.com/store/apps/details%3Fid%3Dcom.ruguoapp.jike& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android&/a&):再一次刷新订阅资讯的姿势&/b&&/li&&/ul&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&在去年的回答中&/a&,我也提到了即刻这款产品,经过一年的打磨,我认为它已经进入到了一个更为成熟的阶段,我看到周围越来越多人开始接触这款产品,并赋予它更多的创造力。&br&&br&我容我重新介绍一遍,即刻是一款基于信息重组来提供个性化的资讯订阅与推送服务的工具,其后台可抓取各个平台的信息并加以人工组织,再第一时间推送给用户。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c4077e8ebdcb36d1ed33_b.jpg& data-rawwidth=&2498& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2498& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c4077e8ebdcb36d1ed33_r.jpg&&&/figure&&p&我起初使用它是因为信息获取的效率性,往往即刻的一条推送,我甚至不用打开 app,在通知中心就能看完;在年中的 2.5-2.7 版本中,陆续加入了评论与社交系统,让用户在发现与沉淀主题有了更好的方式,并且即刻在主题运营上一直紧跟时下热点,这点做得很棒。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2db364a94f1_b.jpg& data-rawwidth=&1510& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1510& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2db364a94f1_r.jpg&&&/figure&&p&最近的 3.0 版本中,加入了即刻实验室,允许用户根据已有的爬虫机器人创建自己的主题,这相当于是开放 UGC,相对读读日报,即刻的主题(类比专栏)的维护成本更低,内容源更广,内容颗粒度也很小,比如我创建了一些专题:跟踪我喜欢的作者文章、追踪一个油管上的美漫 up 主视频更新。&/p&&p&总的来说,即刻算是打开了一个与传统的资讯聚合类 app 不同的方式,如果抓取的算法更深入,会创造出更有趣的内容。&/p&&br&&ul&&li&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//prisma-ai.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Prisma&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/prisma-free-photo-editor-art/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//play.google.com/store/apps/details%3Fid%3Dcom.neuralprisma& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android&/a&):&Toys are preludes to serious ideas.&&/b&&/li&&/ul&相信很多人在年中的时候就被这款 app 给刷爆了朋友圈,Prisma 就是一款特别简单的图片编辑 app,它将用户的照片生成漂亮的油画,然后分享到社交网路。&br&&br&&br&能实现同样功能的 app 其实之前也有,例如 Brushstroke、CleverPainter,但对比感觉 Prisma 无论操作还是效果上,都做得更好,我一开始也不太明白,它是怎么做到的。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c5e21eaa9e4d8a2c1aaac73f_b.jpg& data-rawwidth=&1510& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1510& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c5e21eaa9e4d8a2c1aaac73f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b2cd0ca95e5f79b4c603349dfc99d612_b.jpg& data-rawwidth=&995& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&995& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b2cd0ca95e5f79b4c603349dfc99d612_r.jpg&&&/figure&&p&后来我&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ifanr.com/699452& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&看到一篇文章讲述 Prisma 背后说利用的人工智能技术&/a&时才明白,在这些漂亮的油画背后,Prisma 利用深度学习的神经网络算法,从分析用户上传照片,到从名画中提取艺风格,在将两者融合在一起,整个过程只需要几秒钟的时间。&br&&/p&&p&所以说 Prisma 的走红并不是偶然,或者可以说,它象征了今年人工智能进展的标志。&br&&/p&&br&&ul&&li&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ioszen.com/pin& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pin&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/pin-jian-tie-ban-kuo-zhan/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/pin-jian-tie-ban-kuo-zhan/id%3Fl%3Den%26mt%3D12& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mac&/a&):独立开发之光&/b&&/li&&/ul&在 App 圈中,Pin 与其开发者 &a data-hash=&b8c58dfb5f81& href=&//www.zhihu.com/people/b8c58dfb5f81& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@钟颖Cyan& data-hovercard=&p$b$b8c58dfb5f81&&@钟颖Cyan&/a& 一直受到不少人的关注,而今年的 App Store 2016 年 iOS 十佳应用中,Pin 更是成为唯一一个上榜的工具类应用,并且作为一款国内的独立制作,能在遍地大厂大作的 App Store 上有一席之地非常不容易。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e3673a40ddc128d1c6cf500_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&884& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e3673a40ddc128d1c6cf500_r.jpg&&&/figure&&p&回到 app 本身,Pin 是一款强大的 iOS 剪贴板工具,它主要基于在通知中心插件的操作,对复制文字进行分词、搜索,甚至进一步分享、跳转和打开其他应用,并且在官方的 Universal Clipboard 之前,就已经做到了同样的效果,并且支持 GIF,总的来说,我们称它为一款效率神器也不足为过。&/p&&p&经过 2016 年的各个事件验证(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.macrumors.com//macos-sierra-universal-clipboard/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Universal Clipboard&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//sspai.com/35867& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&锤子 OS 的 Big Bang&/a&),足见 Pin 的前瞻性,作为一个个人的 Side Project,所以我必须把它放入这个榜单里。&/p&&br&&ul&&li&&b&&strong&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.polaxiong.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&泼辣修图 Polarr&/a&&/strong&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/po-la-xiu-tu-zhuan-ye-she/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.wandoujia.com/apps/photo.editor.polarr& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.polaxiong.com/mac& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mac&/a&):具有前瞻性的修图软件&/b&&/li&&/ul&Polarr 是修图应用中的后起之秀,但却以最快的速度赶超着如 Lightroom 这些前辈们,我去翻了翻 App Store,好家伙,这一年他们从 1.3 更新到 3.3 版本,基本每月都有一个较大的迭代,这样的认真优化也体现在产品上。&br&&p&其中 Polarr 2.0 我认为是一个很棒的设计,让轻量、全面的修图体验真正带到手机这种小尺寸的设备,针对竖屏进行了大量的优化,单手可以轻松完成修图操作;横屏的时候,布局更接近 iPad 版,可以进行更复杂的编辑工作。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e29fe3db8fd004f0a8818a_b.jpg& data-rawwidth=&2498& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2498& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e29fe3db8fd004f0a8818a_r.jpg&&&/figure&&p&我们还能在其身上它集中了看到同类产品不少有点,如 Enlight 主打的蒙版功能,美图类女生比较喜爱的马赛克工具,在塞入了各种各样的工具中,仍能让人使用的时候感到轻便,这是 Polarr 的成功之处。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7eca5ca6eabc96f4c350d2a_b.jpg& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7eca5ca6eabc96f4c350d2a_r.jpg&&&/figure&&p&在 9 月底的 3.0 版本中,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//sspai.com/35569& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Polarr 加入了大量美颜功能,引入了面部识别技术进行人脸捕捉&/a&,虽然在捕捉后的呈现效果上不能令人十分满意,但该团队不断尝试新技术去驱动图片处理 app 的改进,这是值得嘉奖的。&/p&&p&另外,他们还在 12 月发布了第二款 app —— &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/picky-pi-li-xiang-ce-jiao/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&霹雳相册 Picky&/a&(是的,他们家的取名都很另类),其更强调了人工智能算法在图片处理的重要性,Picky 很好地简化了图片后期挑选、处理和分享的流程,感兴趣的朋友可以去尝试一下。&/p&&br&&ul&&li&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//vue.video/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VUE&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/vue-shi-pin-bian-ji-yu-pai/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//play.google.com/store/apps/details%3Fid%3Dvideo.vue.android& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android&/a&):随手可得的视频后期利器&/b&&/li&&/ul&电影级的滤镜、简单易上手的操作,以及方便地分享流程(特别是在最近微信开放视频分享后第一时间适配),这都是一款优秀的短视频拍摄于后期 app 所具备的素质,同时 VUE 也是 App Store 2016 年十佳应用之一。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-190dddb42bbe_b.jpg& data-rawwidth=&3754& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3754& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-190dddb42bbe_r.jpg&&&/figure&&ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9acad6fbb6bff860b91b865cd2e07f07_b.jpg& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9acad6fbb6bff860b91b865cd2e07f07_r.jpg&&&/figure&&p&可以说 VUE 在图片社交泛滥的红海之外,选择了一个新的领域,并且还做得不错,至少它在一定程度上让视频剪辑变得更简单了:从滤镜、画幅、贴纸都精心设计,足够简洁的流程引导,让用户可将几段素材与音乐拼凑成有故事的画面。&/p&&p&对于没有任何摄影和剪辑技术的人,也可以用 VUE 制作出让人满意的视频,让这款产品具有爆发的潜质。&/p&&/ul&&br&&ul&&li&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//supertop.co/castro/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Castro 2&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/castro-podcast-player/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a& ):将 GTD 放进播客客户端&/b&&/li&&/ul&Castro 是 iOS 上老牌的泛用型播客客户端,今年上架了全新的 Castro 2,其背后的独立开发团队 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//supertop.co/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Supertop&/a& 也是我非常喜欢的,他们还开发了一款同样经典的 RSS 阅读器 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//supertop.co/unread/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unread&/a&。&br&&br&Castro 2 除了从界面到功能上的 redesign 之外,最有意思的就在于将 GTD 的概念引入到了播放器中,它有「播客列表」、「收件箱」和「归档」三个维度,用 GTD 中「整理、执行和检查」的理念让用户去听播客,在以前的音乐播放器中未曾见到。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-200a861b3f5fea1dae8c32_b.jpg& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-200a861b3f5fea1dae8c32_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//sspai.com/35288& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开发者在 sspai 的采访中说到背后的思考&/a&,「&b&我们想做一个应用可以让你即使订阅 100+ 的播客,也可以用最快速度总里面挑选出最棒的几集,并且轻松略过其他的&/b&」,这很有意思,是否其他的播放器也可以借鉴其中的一些想法,提高用户的操作效率?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c0f015e4d4a449cfb4eb6d1b_b.jpg& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c0f015e4d4a449cfb4eb6d1b_r.jpg&&&/figure&&p&除此之外,Castro 2 在视觉交互上继续保持了很高的水准,在操作 tab、列表和播客选集时会有非常精致的动效,这些动效保证了给予用户最够明确的反馈引导,他们在卡片设计的运用上也十分有先见性,与 iOS 10 的设计不谋而合。&/p&我曾写过一篇关于播客客户端的文章,感兴趣的朋友可以看看:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ifanr.com/app/501491& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&不用找了,最好的播客应用都在这 | 专题·播客&/a&。&br&&br&&ul&&li&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bear-writer.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bear&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/bear-hua-li-shu-xie-bi-ji/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/us/app/bear-beautiful-writing-app/id%3Fls%3D1%26mt%3D12& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mac&/a&):瑞士军刀般的笔记应用&/b&&/li&&/ul&&p&Bear 可能是今年底在圈内讨论最多的 Mac app,不仅内测时候就在 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.producthunt.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ProductHunt&/a& 上获得了了 1000+ 的支持,11 月上架 Mac App Store,还被评为了今年的最佳应用,包容了轻便简洁的界面设计与全面强大的写作功能是它成功的要素之一,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//sspai.com/35830& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&借用 sspai 一篇文章的标题形容它&/a& —— &strong&笔记应用中的瑞士军刀&/strong&。&/p&&p&无论是 iOS 还是 Mac,笔记类 app 都太多太多了,我们熟知的 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//evernote.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Evernote&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//agiletortoise.com/drafts/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Draft&/a& 都面世已久,习惯用 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/Markdown& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Markdown 写作&/a&的编辑器也有大名鼎鼎的 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ulyssesapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ulysses&/a&,时不时这类 app 中会有一两个新秀出来,但也是昙花一现,但 Bear 不是。&/p&&p&Bear 在第一个版本的时候就相对成熟了,你可以从下面的介绍中看到它融合了不少 Markdown 编辑器与笔记应用的优点:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-de9ddc0e_b.jpg& data-rawwidth=&3754& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3754& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-de9ddc0e_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&设计:&/b&4 种字体,9 种主题(语法高亮也会随之变化),可调节行间距,浮动按钮,抽屉浮层;&/li&&li&&b&功能:&/b&支持原生与优化后的 Markdown 语法,待办事项,图文混排,Chrome 收集插件,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//x-callback-url.com/apps/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&x-callback-url&/a&。&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cabf79ef6f43c9a302586f_b.jpg& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cabf79ef6f43c9a302586f_r.jpg&&&/figure&&p&我看到不少人说 Bear 要干掉 Evernote、Ulysses,但我不这样认为,前者是最强大的素材收集工具,后者也依然是最棒的长文写作编辑器,只是 &b&Bear 在要求效率与便捷的笔记领域找到了自己的存在价值,在强大与轻量之间找到了平衡&/b&。&/p&&br&&ul&&li&&strong&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//sparkmailapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Spark&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/spark-jian-yu-xing-dong-yu-xin/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/app/id%3Fmt%3D12& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mac&/a&):简于形,动于&/strong&&b&心&/b&&/li&&/ul&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&Spark 也曾被我放入去年的榜单中&/a&,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ifanr.com/app/527866& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&自从 iOS 版上架以来&/a&,这款由 Readdle 出品的邮件客户端就收到了广泛好评,于是今年他们又上架了 Mac 版,Spark 的出现,让人们又开始重新考虑邮件客户端的选择。&/p&&p&邮箱客户端也是一个竞品如云、乏善可陈的领域,除了各家邮件服务原生的 app 之外,近年来泛用型的客户端中口碑不错的有 Outlook、Airmail(这两款都面临跨平台体验不统一的问题)、Newton(感觉非常有实力与 Spark 一争高下),iOS 自带的 Mail 其实也不错,不过 Spark 仍然找到了自己的突破口。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-731f035a8d3680dfa5fbf3c9977e8bdc_b.jpg& data-rawwidth=&1381& data-rawheight=&979& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1381& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-731f035a8d3680dfa5fbf3c9977e8bdc_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//readdle.com/blog/2016/11/what-does-it-take-to-reinvent-email/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Denys Zhadanov 在 Readdle Blog 上阐述他为什么要「重新改造邮件体验」的时候说&/a&,「他和他团队在 2014 年的 WWDC 上采访了很多人,问他们如何使用电子邮件,发现邮件数量太多导致重要的邮件被噪音淹没是最重要的问题」,&b&于是「智能收件箱」和「自然语义搜索」成为了 Spark 最核心的功能&/b&。&/p&&p&从 iOS 到 Mac,Spark 保持了特色功能的延续,第一时间适配了 Touch Bar,支持了注入 Gmail 原生快捷键的操作习惯,最重要的是,它让人们又有了重新审视邮件客户端的理由。&/p&&br&&ul&&li&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//gyrosco.pe/app/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gyroscope&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/health-tracking-by-gyroscope/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a&):打造一个自我量化的操作系统&/b&&/li&&/ul&&p&最后一个,是关于量化生活(Quantified Self)的一个 app, 这也是我本身非常感兴趣的话题,这个名词诞生已久,多多少少指引着今天的可穿戴设备发展,感兴趣的朋友可以&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ifanr.com/app/753696& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去看我的这篇文章:如何用这款自我量化神器,认识真正的自己?」&/a&,这里就不科普了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ccfcf0d0fa35de_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ccfcf0d0fa35de_r.jpg&&&/figure&&p&Gyroscope 可以说是目前最全面的自我量化 app,虽然它其实重点在于数据呈现,并且也获得了 Product Hunt 的 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.producthunt.com/%40goldenkittymeow/collections/2016-tech-product-of-the-year& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2016 Tech Product of the Year&/a&。很多人惊艳于 Gyroscope 漂亮的界面和酷炫的动效,不管用不用都想下一个来欣赏一番,毕竟开发者 Anand Sharma 是 Quizlet 的视觉设计出身,不过这不重要,我想讲一下它在自我量化背后的一些思考。&/p&&p&正如 Gyroscope 的官方介绍:&/p&&blockquote&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//gyrosco.pe/about/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&We're building a new OS for the human body&/a&.&/p&&/blockquote&&p&过去在自我量化领域的 app 中,缺少数据中心,大多专注于各自领域,如 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/sleep-cycle-alarm-clock-shui/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sleep Cycle&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/moves/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Move&/a&,直到后来出现了 Health 与 Google Fit,但我们依然很难通过它们直观地观察身体情况与变化,直到 Gyroscope 出现。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-46c562a4e301c5dbec8c192b_b.jpg& data-rawwidth=&2270& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2270& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-46c562a4e301c5dbec8c192b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-08da4ba2e273c49fd2ea79_b.jpg& data-rawwidth=&2270& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2270& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-08da4ba2e273c49fd2ea79_r.jpg&&&/figure&&p&Gyroscope 在数据整合与呈现上的创新才让我感到惊艳,它把从各个管道收集的数据,诸如步数、体重、热量、心率、地点、工作时间等整合在一个数据库里,它们既可以单独展示,又可以相互交叉呈现。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e6ee940dab0fa2b59822afc6_b.jpg& data-rawwidth=&3220& data-rawheight=&1734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3220& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e6ee940dab0fa2b59822afc6_r.jpg&&&/figure&&p&从加里·沃尔夫和凯文·凯利提出自我量化已经第 9 个年头了,过去,我们执着在数据收集阶段缓慢前进,现在,&b&Gyroscope 告诉我们,数据应该这样呈现&/b&。&/p&&br&&p&在我总结的过程中,还有一些 app 我觉得值得一说但未放入榜单里的,有时间可以再写一下:&/p&&ul&&li&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//zi.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&字里行间&/a&:&/b&小记 app 开发者 &a data-hash=&a4a91b8fbaa9f07425ce0ebf& href=&//www.zhihu.com/people/a4a91b8fbaa9f07425ce0ebf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@周楷雯& data-hovercard=&p$b$a4a91b8fbaa9f07425ce0ebf&&@周楷雯&/a& 团队推出的写作平台,通过优美的字体和排版让用户发现创作的乐趣。 &/li&&li&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tinycards.duolingo.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tinycards&/a&:&/b&多邻国推出的综合学习 app,运用卡片和游戏化改进学习流程。&/li&&li&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//vsco.co/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VSCO&/a&:&/b&在 2016 年进行了多次 redesign,尝试打通创作与社区之间的隔阂。&/li&&li&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//setapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Setapp&/a&:&/b&开辟了全新的软件付费订阅模式。&/li&&/ul&应用部分就结束啦,?&br&&br&&p&&b&2. 然后是游戏部分。//&/b&&/p&&br&&p&&b&2016 年的游戏领域(这里主要指手机游戏)呈现出一种很多元化的趋势&/b&,让我感到这才真正进入了移动手游的次世代,就像&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.inquisitr.com/3703020/should-the-warcraft-sequel-be-the-next-movie-blizzard-ceo-says-he-wants-warcraft-iv-but-its-not-coming-soon-op-ed/%23mOAlIjBJgAYB7fz2.99& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暴雪 CEO Mike Morhaime 在「Game Informer」的采访中所说的&/a&一样:&/p&&blockquote&&p&我认为这里还有巨大的机遇 —— 有这么多人每天把高性能设备放口袋里走来走去。我觉得还有很多未被开发的领域。&/p&&/blockquote&&p&这一年中,大牌游戏制作厂商不断推出的新作在社交网络上引起的讨论远远超往年:&/p&&p&&b&有打通二次元到三次元的 game-changer(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pokemongo.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pokémon GO&/a&),也有打着经典与情怀招牌的续作(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//supermariorun.com/zh-tw/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Super Mario Run&/a&),甚至同样有着卡牌元素都有两个成为了「现象级」的手游 —— 一个开创了战略游戏的新玩法(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//cr.kunlun.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Clash Royale&/a&),另一个将二次元和日系养成融合成了爆款(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//yys.163.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阴阳师&/a&),当然,我们不能忘记还有独立游戏,他们是这个时代的「摇滚精神」。&/b&&/p&&br&&p&下面就让我们开始进入正题,出于对独立开发者的敬意,我把它们放在最前面:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b911bffc22d5fd37bb4db52_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b911bffc22d5fd37bb4db52_r.jpg&&&/figure&&br&&ul&&li&&strong&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.noodlecake.com/games/chameleon-run& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Chameleon Run&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/us/app/chameleon-run/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//play.google.com/store/apps/details%3Fid%3Dcom.noodlecake.chameleonrun& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android&/a&):一名色盲,一只手,一场用颜色决定生死的跑酷&/strong&&/li&&/ul&&p&在手机上,跑酷游戏永远不会落伍,从 TempleRun 到 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ifanr.com/app/498521& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Alto’s Adventure&/a&,今年的 Chameleon Run(Super Mario Run 先放一边),人们总能找到更多的玩法,这款获得 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//sspai.com/34544& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Apple Design Awards&/a& 并在年底被各个平台推荐的独立游戏背后,有很多有趣的故事。&/p&&p&&b&Chameleon Run 是一款需要玩家操作小人在颜色不断变换的平台上奔跑的跑酷游戏,极具动感的 BGM、绚丽的视觉美术,以及充满速度感的动效让我感到惊喜。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2c94aece420ffd357edc7800_b.jpg& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2c94aece420ffd357edc7800_r.jpg&&&/figure&&p&在游戏本身背后,还有&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.noodlecake.com/the-story-of-chameleon-run/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一个充满「励志」的故事&/a&,我们也许可以从中对这群独立游戏开发者的生存环境窥见一斑:&/p&&p&Jan 「Split」 Ilvasky,Chameleon Run 的开发者,同时他是一名轻度色盲,而且在进行开发的那段时间正好胳膊骨折,用一只手完成了游戏制作。这还不算什么,这款游戏最开始是 Jan 拿去参加 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ludumdare.com/compo/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ludum Dare&/a&(限时游戏开发比赛)的,后来发现公开的游戏源码被人抄袭并上架到了应用商店,这才激发他想把 Chameleon Run 做成一个完整的游戏。&/p&&p&于是,在经历了游戏被抄袭,以及上百次的视觉效果迭代,我们才看到这款令人眼前一亮的跑酷游戏。&/p&&p&对 Chameleon Run 的开发故事感兴趣的朋友可以阅读这篇文章:「&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ifanr.com/app/644994& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&色盲断手还被偷代码,却做了款绝赞变色跑酷游戏 | 领客专栏 · Game On&/a&」&/p&&br&&ul&&li&&strong&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tomorrowcorporation.com/humanresourcemachine& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Human Resource Machine&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/human-resource-machine/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//play.google.com/store/apps/details%3Fid%3Dcom.tomorrowcorporation.humanresourcemachine& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/375820/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam&/a&):开始你的第一次编程&/strong&&/li&&/ul&&p&看到这个面瘫小人和略带压抑的风格,再一看开发者,果然没错,这款另类的解谜游戏来自 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//2dboy.com/games.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&World of Goo(粘粘世界)&/a& 和 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tomorrowcorporation.com/littleinferno& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Little Inferno(小小炼狱)&/a& 的开发团队。&/p&&p&Human Resource Machine 将一个小职员在职场中按老板的努力完成一个个的谜题,然后一步步晋升的故事外壳,套在一个编程游戏的内核上,但有意思的地方在于,如果你从未接触过编程算法,它有详细教程引导你一步步认识并爱上编程;如果你已经是程序员,也可以通过它去重新发现编程背后的趣味。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cfed35eef9aaf7cc0ac99145_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cfed35eef9aaf7cc0ac99145_r.jpg&&&/figure&&p&Human Resource Machine 中的核心就编译器,也是最有创新的地方,不仅灵活自由,可视化效果也非常棒,可以生动形象地给你展示整个小程序的运行过程。举例来说,游戏开始老板会让搬箱子,你需要根据条件,设置好搬运的指令,才能顺利过关。&/p&&p&并且游戏里还留了很多彩蛋和细节,非常诙谐讽刺。&/p&&p&联想到&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//sspai.com/35392& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&今年 WWDC 苹果推出的 Swift Playground&/a&,我想让每个人都能接触到编程学习的产品会越来越多。&/p&&br&&ul&&li&&strong&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.stateofplaygames.com/inks& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&INKS.&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/gb/app/inks./id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a&):当弹珠游戏撞上泼墨艺术&/strong&&/li&&/ul&&p&INKS. 是 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.stateofplaygames.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&State of Play&/a& 团队今天推出的新作,他们曾开发过非常经典的折纸风格游戏 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.stateofplaygames.com/kami& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&KAMI&/a&与 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.stateofplaygames.com/luminocity& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lumino City&/a&,而且他们有一个很特别的开发经验就是会用模型构建真实场景,感觉就跟拍电影一样。&/p&&p&INKS. 同样也获得了今年的 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//sspai.com/34544& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Apple Design Awards&/a&,它的玩法并不出众,但是在视觉上非常好地将泼墨艺术与弹珠游戏融合在了一起:弹珠小球被挡板击出,在色槽上迸溅出彩色的墨水,还会留下深浅不一的轨迹。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b0de56eec7ee98a4b0f8_b.jpg& data-rawwidth=&1010& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1010& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b0de56eec7ee98a4b0f8_r.jpg&&&/figure&&p&为了渲染出这种泼墨的真实感,INKS. 开发了一套复杂的算法,让弹珠以不同力度与角度撞击色槽所喷溅的墨迹都不尽相同,同时他们还是按照老规矩,制作了一个真的弹球桌来指导游戏的开发。&/p&&p&另外,INKS. 中小球撞击色槽发出不同的马林巴音效,所随机组成的旋律,竟也十分好听。&/p&&br&&ul&&li&&strong&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//neveralonegame.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Neve Alone: Ki Edition&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/us/app/never-alone-ki-edition/id%3Fls%3D1%26mt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//play.google.com/store/apps/details%3Fid%3Dcom.eline.neveralonemobile& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/us/app/never-alone/id%3Fmt%3D12& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mac&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/295790/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam&/a&):数字时代的文化遗产&/strong&&/li&&p&Never Alone:Ki Edition 其实不是一款新游戏了,早在 2014 年就&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//store.sonyentertainmentnetwork.com/%23%21/en-us/games/never-alone-%28kisima-ingitchuna%29/cid%3DUP2159-CUSA01305_00-NEVERALONEPS4000& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&曾在 PS4 上发售&/a&,当年还获得了 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bafta.org/games& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BAFTA Games Awards&/a& 最佳原创游戏大奖,今年 6 月上架了 iOS 和 Android 平台,作为一款解谜游戏,除了备受赞赏的画面与配乐,更引起大家讨论的是其故事内核。&/p&&p&保存少数族裔的文化给 Never Alone 赋予了与一般游戏不同的意义,游戏名中的 Ki(Kisima In?itchu?a)其实就是阿拉斯加原住民因&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/zh-hans/%25E5%259B%25A0%25E7%25BA%25BD%25E7%%25E4%25BA%25BA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纽特族&/a&的&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25B8%259C%25E5%258A%25A0%25E6%258B%25BF%25E5%25A4%25A7%25E5%259B%25A0%25E7%25BA%25BD%25E7%%25E8%25AF%25AD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&依努庇克语&/a&译名,纽特族人生活在几乎可以说是地球上最为严寒的环境之中,所以整个游戏也是以阿拉斯加的传说为背景,讲述了他们在恶劣环境中一代代生存下来的智慧。&/p&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-079c530e4c9d5bb3aa20ab718e1f813a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-079c530e4c9d5bb3aa20ab718e1f813a_r.jpg&&&/figure&&ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f832cadec5fcf90dd8c3330d_b.jpg& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f832cadec5fcf90dd8c3330d_r.jpg&&&/figure&&p&游戏中的主角 Nuna 在一路上遇到北极狐、流星索(Bola)以及白色的灵魂,向暴风雪的源头前进,与北极熊搏斗,被骷髅幽灵追杀,最后找到冰雪巨人,并拯救族人,都是因纽特人的文化符号,玩家在游戏中遇到的重重困难也能体会着纽因特人的生存环境。&/p&&p&Never Alone 一方面具有很好的游戏性,一方面又不只是一款游戏,更像是数字时代的文化遗产。&/p&&/ul&&br&&ul&&li&&strong&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sunheadgames.com/swords/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&说剑&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/tw/app/idFl%3Dzh& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//play.google.com/store/apps/details%3Fid%3Dcom.sunheadgames.swords& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android&/a&):除了是游戏,也是一本武侠小说&/strong&&/li&&p&年初的时候,我采访了说剑背后的台湾独立游戏开发团队&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sunheadgames.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日頭遊戲(Sunhead Games)&/a&,这款武侠风格的游戏上架后就被不少地区的 App Store 推荐,还获得了 IGF China 2015 Best Mobile Game 的奖项。&/p&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ea_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ea_r.jpg&&&/figure&&ul&&p&我问他们为什么要创作这款游戏的时候,他们告诉我:&/p&&blockquote&&p&虽然市面上早已不缺武侠游戏,但武侠的灵魂之 —— 战斗感,却鲜少游戏着墨。&/p&&/blockquote&&p&所以,当你进入这款游戏的时候,你会发现它的特别之处 —— 将战斗场面的背景、装饰,甚至人物都剥离掉,只留下充满力量和速度感的刀光剑影,再加之由水墨构建的世界。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-03ca1dee8024288ccdccbfefb4378e8f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-03ca1dee8024288ccdccbfefb4378e8f_r.jpg&&&/figure&&p&说剑讲一个剑客的生平故事,随着游戏进行,带玩家走过剑客的一生。游戏里每章讲一把剑,每把剑的玩法皆不同,玩家的操作呼应运剑的方式,这大概是我见过最特别的武侠类游戏了,没有人物,也看不见场景,但却能在游戏氛围中体会那种古典与武学之美。&/p&&p&在说剑背后,代表的是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ifanr.com/app/718298& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国独立游戏的崛起&/a&,我们可以看到从&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/li-yi-tiao-xiao-yu-jing-hua/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&鲤&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/zhui-guang-zhe/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&追光者&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/ju-baoimplosion/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&聚爆 Implosion&/a&,再到如网易这样的大厂也开始投资独立游戏&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/hua-yu-yue/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&花语月&/a&,我们会看到越来越多的独立游戏出现在我们的手机上。&/p&&/ul&以上五个是相对独立制作的游戏,下面我来说说这五个对今年游戏行业环境与趋势影响更深远的大厂作品。&br&&br&&ul&&li&&strong&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//supermariorun.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Super Mario Run&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/us/app/super-mario-run/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a&):单手马里奥冲冲冲&/strong&&/li&&p&今年可真是任天堂在手游上的一个里程碑,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pokemongo.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pokémon GO&/a& 的火爆已经不用我再赘述,在苹果秋季发布会上亮相的这款 Super Mario Run 更是在上架当天让不少人焦急等待,千呼万唤始出来,对于很多人来说,这是从初代马里奥之后,再一次有机会触碰到这位「&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/zh-hans/%25E9%25A9%25AC%25E9%E5%25A5%25A5_%28%25E8%25A7%%%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&意大利水管工&/a&」。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-adaa3b957da7c5d21d6c_b.jpg& data-rawwidth=&1480& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-adaa3b957da7c5d21d6c_r.jpg&&&/figure&&p&Super Mario Run 是一款跑酷游戏,和大多数同类一样,马里奥会自动向前奔跑,根据点击屏幕的长短来决定跳跃高度,可以在墙间反复跳跃,有趣的是,现在的马里奥会自动从怪物头上翻过去了,并且死掉后也不用重新开始游戏。&/p&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-12a42ef8cd6e046cbbeda7b03e34da86_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-12a42ef8cd6e046cbbeda7b03e34da86_r.jpg&&&/figure&&ul&&p&初次游戏,似乎感觉 Super Mario Run 和普通的跑酷游戏并没有区别,但当你算解锁了内购,深入反复游戏才会发现游戏关卡设计的精妙之处:游戏难度的变化会改变玩家的节奏和对元素的使用;在跳跃这个动作上,设计师保留了马里奥系列的精髓,让玩家可以尝试无数种可能性;再加上拉力赛和养成系统,让 Super Mario Run 完全成为了一个平台游戏。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/281708.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在触乐的一篇文章中提到&/a&,「有评论认为,『超级马里奥酷跑』极大地扩展了跑酷游戏的深度和广度」,或许有点过于褒奖,但是 Super Mario Run 确实让我们看到了一个跑酷游戏,也可以设计得如此精致。&/p&&br&&br&&li&&strong&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pokemongo.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pokémon GO&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/us/app/pokemon-go/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//play.google.com/store/apps/details%3Fid%3Dcom.nianticlabs.pokemongo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android&/a&):这一次,往现实出发&/strong&&/li&&p&Pokémon GO 无疑是有史以来最成功的手机游戏,将超级 IP 宝可梦与 LBS 游戏结合, 在上线 63 天收入超过 5 亿美元(是第二名 Candy Crush Soga 的三倍还多),但与之伴随而来的是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/255749.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&各种反对的声音&/a&:流言、阴谋论和对安全隐患的讨论。&/p&&p&如我之前所说,首先要明确 Pokémon GO 是一款 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Location-based_game& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LBG&/a&(Location-based game),而不是 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%%25E5%25A2%259E%25E5%25AF%25A6%25E5%25A2%2583& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AR&/a& 游戏,当然它是结合了一些 AR 元素。如果你玩过 Niantic 的另一款游戏 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.ingress.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ingress&/a&,那这款游戏就很容易理解了,简单地说,就是找到出现在身边的小精灵,然后向它投出精灵球,就可以捕捉到了。&/p&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-97dc3c3ad71fccf315c47384_b.jpg& data-rawwidth=&2265& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2265& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-97dc3c3ad71fccf315c47384_r.jpg&&&/figure&&ul&&p&当然和宝可梦的设定一样,Pokémon GO 中的小精灵会根据地点不同而分布,捕捉可能会失败,还培养她需要不断进化。游戏中还有玩家对战的设定,就是道馆,挑战并占领道馆可以提供声望值和道具,再加上属性相克,让游戏有很强的竞技性。&/p&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-50f58b419d12bdb195a7_b.jpg& data-rawwidth=&1848& data-rawheight=&1833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1848& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-50f58b419d12bdb195a7_r.jpg&&&/figure&&i&Pokémon GO 到目前为止的图鉴,这些小精灵保证了在不同地方你抓到的也不一样&/i&&br&&ul&&p&总的来说,Pokémon GO 打通游戏和现实世界的联系,而我现在最关心的是,国内什么时候可以玩到它?&/p&&br&&li&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//hs.blizzard.cn/landing& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&炉石传说 Hearthstone&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/lu-shi-chuan-shuo-mo-shou/idFmt%3D8%26ign-mpt%3Duo%253D4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//play.google.com/store/apps/details%3Fid%3Dcom.blizzard.wtcg.hearthstone%26hl%3Dzh& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//hs.blizzard.cn/download& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PC&/a&):蜕变中的卡牌游戏&/b&&/li&&p&今年是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.qdaily.com/cards/35182.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暴雪 25 周年&/a&,也是「炉石传说」推出的第 3 年。这一年里,这款最成功的卡牌游戏「炉石传说」推出了标准模式,发布了两个扩展包,以及一个冒险模式,更重要的是,它已经脱离「魔兽世界」的影子,成为一个单独的游戏。&/p&&p&最初,「炉石传说」的竞技性、易上手、节奏快颠覆了传统卡牌游戏的设计,而在最近的版本中,我再一次看到「炉石传说」之于实体卡牌游戏设计的突破。&/p&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e228abbbfa265fea949cf_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e228abbbfa265fea949cf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c35cb780dd444bc56b9e9_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c35cb780dd444bc56b9e9_r.jpg&&&/figure&&ul&&p&举个例子,在「龙争虎斗加基森」中,实现了纸质卡牌游戏中无法做到的事情,污手党的随机 Buff 和玉莲帮的魔像机制,它个这个游戏注入了更多不确定和可能性,可以说这个版本的设计是卡牌游戏教科书般的范例。&/p&&p&而且「龙争虎斗加基森」也彻底重构了炉石传说里有关「魔兽」的设定,荒芜贫瘠、人烟稀少的加基森变成了充满犯罪的混乱城市,新出的角色也大多与「魔兽」本体没什么关联,2016 年里,「炉石传说」正慢慢变成一个全新的东西。&/p&&/ul&&br&&ul&&li&&strong&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//clashroyale.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&皇室战争 Clash Royale&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/app/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS&/a& / &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//play.google.com/store/apps/details%3Fid%3Dcom.supercell.clashroyale%26referrer%3Dmat_click_id%253Db3a81f3c7e388d98f365e5e6d8e26-1681& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android&/a&):尽管很多人嗅到了未来,但它已经走在了最前面&/strong&&/li&&p&如果说「炉石传说」仍然在继承经典(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/zh/%25E5%258D%25A1%25E7%E9%E6%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卡牌游戏&/a&),那么 Clash Royale(皇室战争)已经嗅到了未来的走向,这里我不想讨论「氪金」和数值设计,我觉得作为一家商业公司以盈利为导向无可厚非,抛开这些,这款以「&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/zh/%25E5%258D%25B3%25E6%%25E6%E7%%25E6%25B8%25B8%25E6%F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&即时对战&/a&」为核心的手机游戏正在开启一个全新的时代。&/p&&p&首先要提到的是,Clash Royale 来自 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//supercell.com/en/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Supercell&/a&,其之前的 3 款游戏 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//supercell.com/en/games/clashofclans/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Clash of Clans&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//supercell.com/en/games/hayday/& class=& wrap e

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