欧陆风云4黄金七城国度怎么设计国家,全是英文看不太懂

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求解欧陆风云4不显示国家旗帜
我新手,刚下的不显示国家旗帜,我想玩这个就是因为想看国家旗帜的,看不到都没兴趣玩下去了,求指教,虽然我问了度娘确认为显卡驱动有问题,但是不知道该怎么解决问题,所以请说详细些。
亲爹国之不朽亲爹古斯塔...
科技落后于整个欧洲,...
虽然是个游戏,但是毕竟...
前言:楼主本人玩这个游...
我直接哭了 从TM1444开始
0基础电脑培训——变身高富帅!
自顶。我擦,居然刚发就秒沉。
求大神帮忙说下解决办法
有没有啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
来人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
我擦。就这么沉了
把截图贴上来更方便大家帮你分析具体情况
删除用户文档/paradox interactive/eu4/gfx文件夹
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跪求汉化欧陆风云4黄金国度,这么好的游戏更新下汉化吧
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游戏狂人, 积分 1131, 距离下一级还需 869 积分
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本帖最后由 天命灬然为 于
19:47 编辑
& & 跪求汉化欧陆风云4黄金国度,新DLC增加自建国家,各种YY不是梦啊,这么好的游戏更新下汉化吧,目前的汉化都不能用,这游戏这么耐玩跪求大神汉化,工程量应该也不大
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游戏精英, 积分 5550, 距离下一级还需 3450 积分
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這個好像只有他們在搞後續的漢化
就像深度時空專門搞太空遊戲
鐵資網專門搞鐵血聯盟
52就專門搞P社的這些戰略遊戲
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高级玩家, 积分 469, 距离下一级还需 131 积分
高级玩家, 积分 469, 距离下一级还需 131 积分
p社的游戏都是他们在做汉化。
黄金国的汉化暂时还没有。现在只出到1.73.
另外…前几个版本玩顺了,黄金国玩英文也应该没啥问题吧……
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游戏狂人, 积分 1373, 距离下一级还需 627 积分
游戏狂人, 积分 1373, 距离下一级还需 627 积分
P社的游戏汉化都是52独占的,质量没的说,就是那速度是以年来计算的,要命硬才能玩的上......
P社爱老人。。。哈哈
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傷魚 迷の潜水员
游戏精英, 积分 8965, 距离下一级还需 35 积分
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有人专门汉化就等吧,有些游戏还没人专人汉化,正式版或者1.0以后就再没更新了!!!
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游戏狂人, 积分 1789, 距离下一级还需 211 积分
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52的大拿们要等P社那群魂淡DLC出的稳定以后才敢汉化啊。。不然一个DLC一个汉化谁也跟不起。。。
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游戏狂人, 积分 1398, 距离下一级还需 602 积分
游戏狂人, 积分 1398, 距离下一级还需 602 积分
等52的吧。。
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游戏狂人, 积分 1015, 距离下一级还需 985 积分
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My computer can not type the Chinese, only type English, this game is great
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游戏狂人, 积分 1131, 距离下一级还需 869 积分
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lht001090 发表于
My computer can not type the Chinese, only type English, this game is great
Sorry man,Its realiy tragedy~
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游戏狂人, 积分 1131, 距离下一级还需 869 积分
游戏狂人, 积分 1131, 距离下一级还需 869 积分
这版本可以自建国家,并且定制自己的国家理念和雄心,完全DIY啊,大神们求关注这个高大上的游戏
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游戏狂人, 积分 1788, 距离下一级还需 212 积分
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..我常用TXT 自建国家。。
其实就是为菜鸟准备的,
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超级玩家, 积分 666, 距离下一级还需 334 积分
超级玩家, 积分 666, 距离下一级还需 334 积分
哦,居然出黄金版本了,好久没玩欧陆,不过游戏刚出汉化要等了
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游戏狂人, 积分 1131, 距离下一级还需 869 积分
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<font color="#905561 发表于
..我常用TXT 自建国家。。
其实就是为菜鸟准备的,
菜鸟就菜鸟吧,真想自己弄个自建国家玩玩啊,我用手机玩边查边玩好久了,超级麻烦
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初级玩家, 积分 66, 距离下一级还需 34 积分
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这有什么玩点?
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游戏狂人, 积分 1131, 距离下一级还需 869 积分
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yjs14 发表于
这有什么玩点?
我觉得这游戏在策略战棋游戏里面算是巅峰之作了
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游戏狂人, 积分 1788, 距离下一级还需 212 积分
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天命灬然为 发表于
菜鸟就菜鸟吧,真想自己弄个自建国家玩玩啊,我用手机玩边查边玩好久了,超级麻烦
就兄弟 这心态,,
我就支持一个,,
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游戏狂人, 积分 1131, 距离下一级还需 869 积分
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<font color="#905561 发表于
就兄弟 这心态,,
我就支持一个,,
多谢啊,真的,我感觉自己的英语水平突飞猛进
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初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
据说是这个DLC里有一些梵文转写过去的词汇,结果整个汉化组里没有一个人能看懂的,进度就慢下来了……
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游戏狂人, 积分 1131, 距离下一级还需 869 积分
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眠羽Nemuha 发表于
据说是这个DLC里有一些梵文转写过去的词汇,结果整个汉化组里没有一个人能看懂的,进度就慢下来了…… ...
有些单词确实是词典里找不到的,天天查手机看见好几个了
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欧陆风云4全国家理念资料汇总
日 10:37&&&&&阅读(1788)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
开局奖励&&他国对本国宣称地区的核心花费+200%、陆军士气恢复速度+5%
匈牙利文艺复兴&&叛乱-1
基督&&全国人力+20%
匈牙利黑色军队&&训练度+10%
改革币制&&稳定花费-10%
依赖农民&&工业效率+20%
建设城镇&&国内贸易力量+25%
匈牙利议会&&无视宗教差异带来的负面惩罚(未确定,文本为no_religion_penalty = yes)
达成全部理念时奖励&&无视维持费用的将领+1
日本/将军/大名
开局奖励&&稳定花费-10%、训练度+20%
奉行所&&国内贸易力量+25%
东山文化&&年度威望+1
土地改制&&全国人力+20%
参觐交代&&叛乱-2
锁国政策&&全国要塞防御+25%
幕府直辖地&&税收+15%
四民体系&&年度正统+1、继承人出现率+25%
达成全部理念时奖励&&步兵力量+25%
开局奖励&&贸易操纵力+25%、骑兵力量+10%
红海贸易&&全球贸易力量+5%、贸易距离+10%
丰碑&&年度威望+1
招募新马穆鲁克&&人力恢复速度+20%
马穆鲁克改革&&训练度+5%
改制农民系统&&生产效率+20%
继承制度&&稳定花费-20%
港口垄断&&贸易效率+10%
达成全部理念时奖励&&全国省份贸易力量+25%
开局奖励&&全国间谍防御+25%、海军士气恢复速度+5%
那不勒斯学院&&年度威望+1
巩固皇家领地&&税收+10%
鼓励城市发展&&稳定花费-20%
发展军械厂&&桨帆船花费-25%
艺术殿堂&&年度正统+1
剿灭匪徒&&贸易效率+5%
王室学校&&科技花费-5%
达成全部理念时奖励&&海军传统衰减-1%
开局奖励&&骑兵力量+10%、全球贸易收入+10%
佣兵行家&&雇佣兵花费-25%
保卫海岸&&桨帆船花费-25%
地中海贸易&&贸易操纵力+20%
联合阶级&&稳定花费-20%
特许商会&&全球贸易力量+20%
改制管理结构&&税收+10%
保护市民&&陆军士气+0.25
达成全部理念时奖励&&外交声誉+2
帖木儿/莫卧儿
开局奖励&&核心花费-25%、陆军士气恢复速度+10%
帖木儿建筑风格&&威望衰减-2%
允许偶像崇拜&&宗教团结+50%、异教容忍+2
追随伟大的大汗&&骑兵力量+20%
驱虎&&厌战花费-10%
战象&&陆军损耗-25%
公务员制度&&稳定花费-20%
贾玛清真寺&&年度威望+1
达成全部理念时奖励&&训练度+5%
开局奖励&&贸易操纵力+10%、贸易距离+15%
终结维克托兄弟会&&全球贸易力量+10%
强化联盟义务&&商人+1
汉萨造船工业&&轻型船只花费-20%
改革会议章程&&厌战花费-10%
汉萨招募制度&&人力恢复速度+20%
流程化贡献义务&&全国省份贸易力量+20%
汉萨银行&&利息-1%
达成全部理念时奖励&&贸易效率+10%
开局奖励&&步兵力量+10%、外交维持+1
文艺复兴引领者&&理念花费-10%
庇护艺术&&年度威望+1
削弱贵族力量&&税收+10%
佣兵时代&&雇佣兵花费-25%
赞助哲学&&科技花费-5%
商业领军者&&全球贸易力量+10%
开明政治&&稳定花费-10%
达成全部理念时奖励&&全国人力+20%
开局奖励&&顾问花费-10%、国教容忍+3
规范佣兵&&雇佣兵花费-25%
充实村庄&&工业效率+5%、全国人力+10%
革新政府管理&&税收+10%
管理力量&&稳定花费-10%
商业教学&&全球贸易力量+10%
皇家军队&&训练度+10%
普世牧首&&宗教力量+3%
达成全部理念时奖励&&年度威望+2
毗奢耶那伽罗
开局奖励&&顾问候选+1、宗教团结+20%
重视贸易&&全球贸易力量+10%
阿拉伯马种&&骑兵力量+10%
严厉刑法&&稳定花费-10%
宗教宽容&&异端容忍+1、异教容忍+1
卡纳提克音乐&&年度威望+1
外交纵横&&外交官+1
毗奢耶那伽罗&&训练度+10%(毗奢耶那伽罗即自由之城)
达成全部理念时奖励&&允许雇佣兵+100%
开局奖励&&全国要塞兵力恢复速度+10%、宗教团结+20%
白象&&税收+10%
徭役制&&全国人力+10%
外国佣兵&&雇佣兵花费-25%
使馆外交&&外交官+1
贸易纽带&&贸易范围+20%
允许私刑&&稳定花费-10%
王室仆人&&叛乱-1
达成全部理念时奖励&&附庸国贡税+25%
开局奖励&&轻型船只花费-20%、轻型船只力量+20%
挪威业&&工业效率+10%
天生航海家&&海军士气+0.33
挪威造船业&&船只花费-10%
先人的足迹&&殖民距离+33%、允许未知区域
开拓精神&&殖民者+1
捕捉机遇&&全球贸易力量+10%
书写新的维京传奇&&年度威望+1、训练度+5%
达成全部理念时奖励&&贸易操纵力+20%
开局奖励&&海军士气+0.5、海军维持费用-50%(最变态的海军国家?)
商业保护&&贸易操纵力+33%
保证木材供应&&船只时间-10%
允许异教徒协会&&异教容忍+2
提高港口保护&&全球贸易收入+10%
取代造船协会&&轻型船只花费-20%
经验老道的船长&&海军将领移动力+2
扩展贸易往来&&商人+1
达成全部理念时奖励&&封锁效率+33%
开局奖励&&国内贸易力量+25%、建筑花费-20%
训民正音&&科技花费-5%
经国大典&&稳定花费-10%
乡本制度&&生产效率+10%
龟船&&船只力量+5%
号牌制度&&全国人力+10%
奎章阁&&理念花费-10%
韩国经济改制&&税收+10%
达成全部理念时奖励&&步兵力量+10%
开局奖励&&帝国威望+5%、顾问花费-10%
布拉格1433年宗教协议&&异端容忍+3
选举君主制&&年度正统+1
野战车堡&&步兵力量+5%
皇家诏令&&叛乱-1
胡斯的遗产&&科技花费-10%
库特纳霍拉政策&&稳定花费-10%
捷克民族精神&&他国对本国宣称地区的核心花费+200%
达成全部理念时奖励&&陆军将领火力+1
开局奖励&&全球贸易力量+10%、间谍被发现时负面效果-25%
意大利不只是一个地理概念&&稳定花费-10%
重拾古罗马军团传统&&步兵力量+15%
我们的海&&桨帆船花费-15%、桨帆船力量+10%(古罗马时期对地中海的称呼)
监察官&&叛乱-1(古罗马的官职)
税收改制&&税收+10%
罗马的继承人&&帝国威望+10%
公民之路&&核心花费-25%(指古罗马公民体系)
达成全部理念时奖励&&全国要塞防御+20%
开局奖励&&步兵力量+5%、骑兵花费-10%
统一女真部落&&全国人力+10%
创造满文&&科技花费-5%
八旗制度&&训练度+10%
笼络蒙古王公&&骑兵力量+10%
绿营制度&&人力恢复速度+15%
留发不留头,留头不留发&&叛乱-2
满汉分城&&稳定花费-20%
达成全部理念时奖励&&陆军将领冲击+1
开局奖励&&税收+10%、外交维持+1
帝国牧师&&外交声誉+2
海德堡大学&&顾问候选+1
南德改革&&唆使叛乱效率+20%
巴拉丁图书馆&&科技花费-5%
海德堡教义问答&&宗教力量+2%
宫殿花园&&威望衰减-2%
曼海姆学院乐团&&稳定花费-10%
达成全部理念时奖励&&异端容忍+2
诺夫哥罗德
开局奖励&&商人花费-20%、外交声誉+2
北方艺术中心&&年度威望+1
教堂之都&&宗教力量+1%
伊万商会&&年度共和传统+1
控制汉萨的贸易&&商人+1、全球贸易力量+5%
大公的军队&&全国人力+20%
传统&&年度海军传统+1
波罗的海造船厂&&轻型船只花费-20%
达成全部理念时奖励&&全国要塞防御+25%
埃塞俄比亚
开局奖励&&全国人力+20%、陆军损耗-20%
所罗门血统&&年度威望+1
万王之王&&继承人获得率+25%
警惕边境&&全国要塞防御+20%
外交风度&&外交声誉+2
约柜&&宗教力量+1%、稳定花费-10%
扩张政策&&核心花费-20%
革新军队&&训练度+10%
达成全部理念时奖励&&年度正统+1
开局奖励&&敌对军队损耗+100%、他国对本国宣称地区的核心花费+200%
伟大宣言&&步兵力量+10%
复兴儒学&&年度威望+1
村镇自治&&全国要塞防御+25%
村镇卫队&&全国人力+25%
扩展种植园&&核心花费-20%
顺天&&年度正统+1
文学改良&&科技花费-5%
达成全部理念时奖励&&陆军士气+0.5
开局奖励&&外交维持+2、年度负面外交关系衰减+25%
抵御法兰西&&全国要塞防御+25%
都灵裹尸布&&年度威望+0.5、年度教廷影响+1
佣兵传统&&雇佣兵花费-25%
粉碎伏多瓦派&&宗教力量+3%
机灵的萨伏伊人&&理念花费-10%
阿尔卑斯通行税&&全国省份贸易力量+10%
萨伏伊注重正统&&年度正统+1
达成全部理念时奖励&&税收+10%
开局奖励&&顾问花费-10%、宗教团结+25%
阿尔布雷希特与恩斯特&&继承人获得率+25%(韦廷王朝两个支系,宗教期间分别支持天主教和新教以保证家族的延续)
迈森瓷器&&生产效率+10%
茨温格宫&&外交声誉+2
维滕堡大学&&异端容忍+3(马丁路德任职宣教的地方)
新教联盟的领袖&&外交维持+2
萨克森主干线&&税收+10%(未确定翻译,原文sax principal line)
萨克森联盟&&训练度+5%(未确定翻译,原文the saxon circle)
达成全部理念时奖励&&年度威望+1
开局奖励&&人力恢复速度+20%、异端容忍+4
督军公爵&&陆军将领冲击+1
民主选举&&稳定花费-10%
引入马格德堡法&&税收+10%
贵族产业&&工业效率+10%
立陶宛骑兵&&骑兵力量+20%
立陶宛法律&&叛乱-2
立陶宛文艺复兴&&科技花费-5%
达成全部理念时奖励&&陆军将领移动力+1
特殊群组理念
现在该是特殊群组理念了,每一个群组所包含的国家群体我会列出
阿尔及尔、摩洛哥、突尼斯、非斯、的黎波里
开局奖励&&他国对本国宣称地区的核心花费+200%、船只花费-10%
巴巴里海盗&&海军上限+33%
擅长沙漠战斗&&陆军损耗-33%
横跨撒哈拉贸易&&全球贸易收入+10%
久经风浪的海盗船&&年度海军传统+1
图阿雷格骑兵&&骑兵力量+10%
双轨外交&&外交维持+2
巴巴罗萨兄弟&&桨帆船力量+20%
达成全部理念时奖励&&全球贸易力量+10%
印度穆斯林国家
除莫卧儿外所有印度区域的穆斯林国家
开局奖励&&宗教团结+50%、步兵力量+5%
宽容政策&&异教容忍+2
波斯法庭&&叛乱-1
全面检地&&税收+10%
人口普查&&全国人力+10%
公平法规&&全球贸易力量+5%
高等法院传统&&年度威望+1
苏丹统治&&稳定花费-20%
达成全部理念时奖励&&宗教力量+5%
除帖木儿外,所有游牧国家
开局奖励&&厌战花费-15%、军队损伤补充花费为0
天生的草原战士&&陆军损耗-33%
伟大可汗的传承&&骑兵力量+20%
马匹供应&&陆军维持费用-20%
草原将领&&陆军将领冲击力+1
征服&&核心花费-25%
可汗的军队补给&&人力恢复速度+25%
征服者的荣耀&&全国人力+25%
达成全部理念时奖励&&稳定花费-20%
天主教的神权制国家
开局奖励&&人力恢复速度+20%、传教士+1
圣秩&&训练度+10%
教区管理制度&&稳定花费-10%、核心花费-10%
信仰扞卫者&&全国要塞防御+25%
焚烧女巫&&宗教力量+2%
无畏的基督战士&&全国要塞兵力恢复速度+10%
刚毅不屈&&敌对军队损耗+100%
教会税收&&税收+10%
达成全部理念时奖励&&全国人力+20%
默认国家理念
如果你玩的国家依旧没有在这其中,那么就是最后一种了,默认国家理念
开局奖励&&稳定花费-10%、顾问花费-10%
提高训练&&训练度+5%
提高税收&&税收+5%
降低商人费用&&商人花费-10%
提高贸易力量&&全球贸易力量+5%
提高人力&&全国人力+5%
提高贸易操纵&&贸易操纵力+5%
提高生产&&生产效率+5%
达成全部理念时奖励&&税收+10%
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欧陆风云4自定义国家
风云4的DLC我就玩了天堂, 之后就没玩了,最近看见又要出新的DLC了,就装了个黄金国度的DLC开始玩自定义国家,有几个问题想了解下,自定义里面的宗教选什么好?我还是准备坐落于欧洲,如果选绿绿教或者神道教会不会起到反效果?文化是不是选什么地方基本不用去改什么文化?政体什么最好?看下来好像荷兰共和国最好,就是要多花点数来选,但我感觉这个政体还是值这个价格的。
欧洲自选的话,天主+荷兰共和很厉害。
天主是白板,东正很不错,诺斯也还行。然而eu要玩带入感,自建个怪胎还不如直接控制台
----发送自
带入感玩过好几个了,所以来换换口味建个怪胎,自建的国家我估计什么历史事件都不会有了
头像被屏蔽
果断格陵兰组建钢铁维京反攻斯堪的
河南政体很屌 各种专有事件 还能随君主 遇到纱布就偏向集权派 之后等着换 随到神君就偏向奥兰治派 执政到死
文化和宗教就直接随大流 要不然异端+不相容文化寸步难行
现在这EU吃核转教太辛苦了,文化别瞎改,自建个西化中华吊打世界算是有点乐趣…………
的确宗教和文化一定要随大流,我一开始用东正教插在天主教教区里不管你周围是打下来的地还是偷来的地,都拿你当异端,根本转化不过来。
可以试试阿三教转天主
有个永久buff可以拿
不过光就各宗教比较而言
肯定是东正最好
效果屌,buff多,外交环境还行,圣战宣一片
另外假如是最新版本的话
可以试试在波斯搞个沃教国家
最高可以达到11的正统容忍
看你是想怎么玩了,开个800点数自建妖孽的话随便选什么宗教
正常角度来看肯定还是天主教好,一方面是外交形势好,另外一方面基督教的buff也不错,一直在征服转化异端的话基本能保持稳定+3,抢到教监更是威猛无比的buff
东正教的效果很强悍吗?很久没玩拜拜,不知道现在改成什么。我新建了个印度教的玩,文化阈值堆到全文化兼容,宗教堆到全+3.不用传教和转文化,不过也就是看着爽,实际效果好像不是很大。
东正教的效果很强悍吗?很久没玩拜拜,不知道现在改成什么。我新建了个印度教的玩,文化阈值堆到全文化兼容 ...
东正就是一堆人力. 1.12开局那一百多年里人力特别精贵.
自建国家可以考虑建那些可以变身的,一旦变身后就有历史事件了。
大部分的可建立国家都只要求文化,不考虑宗教,即使你选奇葩宗教也是没问题的。
想玩荷兰共和国的话可以在低地自建荷兰文化国家,等行政科技到10级就能变身荷兰,之后事件自动变荷兰共和国政体。不过理念组也会被切到荷兰,想用自定义理念的话还是算了。
记得52上看到说DDRJAKE打过个战报选教宗国转成绿教然后扫光所有基督教..
黄金国版本的转化打下来地方的宗教制度感觉难很多,传教士力量好低……以前我记得转个地方宗教2年内基本能完成,现在动不动就7、8年,不过应该是因为现在年份还早,1473年。
我现在坐落西班牙境内,建的800点数国,1473年把板鸭打光(其实建好国后板鸭的地皮就没几块了)打了半个阿拉贡,葡萄还剩首都(在海岛上……)和休达,现在跳了殖民准备玩大航海,1473年上了阿尔金,现在准备想办法到新世界去,不过我估计距离太远上不去,这速度算快吗?
自建国家可以考虑建那些可以变身的,一旦变身后就有历史事件了。
大部分的可建立国家都只要求文化,不考虑 ...
自建国变身不变理念吧
自建国变身不变理念吧
试了下还真是这样,明明决议上还写着会变新理念和野心的
黄金国版本的法妖是不是被弱化过了?我感觉上没以前玩的时候厉害了,难道是错觉?以前玩的时候在欧洲用西班牙有段时间被法妖宣的不要不要的,现在我用西班牙境内的自建国,我感觉法妖跟周围小国和英格兰缠绵的根本没空管我,还有这1776年博朗地被奥地利吞掉了什么鬼……以前没见过耶……
说黄金国的法妖弱的一定还没玩过常识里的法受
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233,常识的中文补丁什么时候出,我感觉黄金国的法妖已经不属于强的了,常识还要削弱这什么鬼?想想当年初版的法妖按着英国打,叫做英国海军强,法妖过不来才勉强不被灭国,周围小国全被法妖随便吞吞到现在的黄金里英格兰跟法妖互相缠绵,我这便是看不懂了呀,如果还要削弱法妖的话这不符合P社的尿性啊。
233,常识的中文补丁什么时候出,我感觉黄金国的法妖已经不属于强的了,常识还要削弱这什么鬼?想想当年初 ...
commonsense我都没买,网上一片大骂。估计P社要专门出个大补丁来调教平衡性和ai
常识里的法受看起来好像直接吞了一众小弟提前发展了10多年
然而实际上是被大妈勃艮第卡卡甚至一堆小国轮奸的节奏
大妈已经取代法妖成为EU4男主角之一了
常识挺好的。中西欧的一票国家巨喜欢种田,到了1700年开税基地图看整片都是绿的。烂地沙皇每吃一口都是那么的爽……
本帖最后由 LichEnd 于
17:20 编辑
黄金国版本的法妖是不是被弱化过了?我感觉上没以前玩的时候厉害了,难道是错觉?以前玩的时候在欧洲用西班 ...
法妖上版本挺强的,专有贸易黑洞,各种殖民事件buff啥的,很开心的
常识倒是变弱了,听说下个版本要加强了……
真正悲剧的是毛子……
很少看见完全体了……各种被立陶宛,瑞典,游牧轮,有时候甚至包括诺夫哥罗德
法妖上版本挺强的,专有贸易黑洞,各种殖民事件buff啥的,很开心的
常识倒是变弱了,听说下个版本要加强了 ...
1.13beta比起1.12的法妖加了大概50发展, 莫斯科加了将近100发展
1.12是常识版本吧?常识才出了多久就有1.13BETA了?1.13就是个小补丁咯?说到强弱,我感觉奥斯曼也弱了,以前打的时候中间一大片绿的,我现在新档黄金国到1520年,奥斯曼的领土比1444年开档的还小,以前1.0版到16XX年立陶宛都被奥斯曼吃掉1/3,现在这奥斯曼太弱了……反而是马穆鲁克很强大
有没有人知道这最近的新版本里到156X年我在加勒比有港口,然后出了个教皇什么的事件把我的港口变成附属贸易公司国了,这是个什么情况,这种感觉不怎么爽啊!
为什么不去贴吧问?
从来不上贴吧的人……
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