玩什么梦幻西游手游怎么赚钱可以赚钱

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大话西游手游怎么赚钱 手游可以卖钱吗
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作者:小天魔& & &时间: 访问量:28769
语言:中文
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  呢,有很多的平民玩家玩手游是想要赚点外快,那么这个大话西游手游可以赚钱吗。一起看下手游赚钱技巧。
  赚钱:
  在大话西游手游中,赚钱就是直接赚取银两,银两在手游中是通用的货币。手游的大话西游手游和端游玩法是一样的,东西都是一样的,不过在手游上是不需要点卡的,所以手游没有像藏宝阁一样的平台,同时也限制了很多的交易。不过还是可以交易的。
  赚钱方法:
  卖银两,大话西游手游中银两作为唯一的货币,是通用的,平民玩家在每天的辛苦任务之后都会得到很多的材料,这些材料拿去换取银两,每天也可以获得不少的银两,不过交易是一个问题,因为没有官方的平台,其他的平台就是宣传的再好,也存在漏洞的。
  卖账号,整个账号卖掉来换取一定收益。手游中也有很多小土豪,再花费了一些钱之后就果断弃坑了,然后账号便宜甩掉,平民玩家的账号想要超越是不现实的。
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现在玩什么游戏最赚钱
一名金币农夫的生活
作者: 痴爱小妖
我是一名职业的梦幻游戏玩家,很简单,我是靠卖MHB来生活的。
我从大学时候就玩上了梦幻,前后也快三年,算是个老玩家了,当初也是很有冲劲,大把大把的钱往里面扔,号也练得很极品。后来走出社会后,心就淡了,或者说是看透了游戏的本质吧,开始在游戏里赚钱,转而卖MHB,由于我的工作比较轻松,一杯茶一张报纸就可以打发一天时间的类型,所以有充足的时间来玩游戏,只要我想上网,每天可以有24小时来玩。。。
但是在游戏里赚钱也不是件很容易的事情,的确是很辛苦,我们区MHB的比例是100=1000W,那我至少每天要赚1500W才可以维持基本的日常开销,那当然需要付出大量的时间和精力,当然我算是个比较特殊的玩家,因为我在游戏里比较有基础,或者说是赚钱比较有门路吧,所以每天1500W也不是多大的问题。。。。
我在的那个区算是个大区,我自己也有好几个号,赚钱的途径比较多。首先吧,我从来不押镖,不打宝图,也不练级不做师们,那些事太浪费时间,至少对于我来说。我纯粹就2字:赚钱。我用的是140LG号(猎捕20)带上个129LG号,开着三家师们店,开始
一名金币农夫的生活
作者: 痴爱小妖
我是一名职业的梦幻游戏玩家,很简单,我是靠卖MHB来生活的。
我从大学时候就玩上了梦幻,前后也快三年,算是个老玩家了,当初也是很有冲劲,大把大把的钱往里面扔,号也练得很极品。后来走出社会后,心就淡了,或者说是看透了游戏的本质吧,开始在游戏里赚钱,转而卖MHB,由于我的工作比较轻松,一杯茶一张报纸就可以打发一天时间的类型,所以有充足的时间来玩游戏,只要我想上网,每天可以有24小时来玩。。。
但是在游戏里赚钱也不是件很容易的事情,的确是很辛苦,我们区MHB的比例是100=1000W,那我至少每天要赚1500W才可以维持基本的日常开销,那当然需要付出大量的时间和精力,当然我算是个比较特殊的玩家,因为我在游戏里比较有基础,或者说是赚钱比较有门路吧,所以每天1500W也不是多大的问题。。。。
我在的那个区算是个大区,我自己也有好几个号,赚钱的途径比较多。首先吧,我从来不押镖,不打宝图,也不练级不做师们,那些事太浪费时间,至少对于我来说。我纯粹就2字:赚钱。我用的是140LG号(猎捕20)带上个129LG号,开着三家师们店,开始是有一家高级环怪店,可是抓高级环怪毕竟没低级的快,所以都改为低级师们店。我凭着20的猎捕,怪大部分都是秒抓,LG是个蓝多而且容易控制怪物血量的门派,所以一般除了兔子和蜘蛛,狼这三种公认最难抓的怪以外,一般2个号抓16个怪基本就在5分钟-8分钟左右,算上把怪放店里,补蓝以及跑去抓怪的时间,满打满算10分钟抓16个怪,由于我的三家店都是在前2页,一家是名店第8,一家是名店第5,还有一家虽然只是名店20,但是在第一页第4间,每天都是抓的怪没下的怪快,假如有一天不补店的话,那绝对是全空。但是我的店价格并不便宜,举例来说,人家后面的店塔怪卖到6500,可我的店却是9999。BJ三怪,蝴蝶雷鸟,狼牛妖,蜘蛛兔子,海底三怪,花果三怪等更是卖到了1W1,而人家的店有的低至6000,但我的店是名店,而且位置靠前,所以我根本不发愁怪的销路,加上我基本每天白天都在线,补货比较及时,所以平日里三家店总利润500W-800W是没问题的,周末其实也差不多,因为我抓怪的速度就基本是固定的,平日和周末没什么区别。我的店其中有一家是有善恶律法卖的,抓16个律法一般就在一个小时内搞定,我卖6W一个,合BB的人那么多,可全区就我一家卖律法的。。贵点也没办法了。当然,广告还是要天天喊,咋说也混个脸熟嘛。。。
但是店的收入是比较固定,光靠三家店赚钱也有限,除了开店,最赚钱的无非是杀剧情了,小剧情我不杀,只杀吊死以上,一直杀到飞生,生死劫和三才,我手头有三个剧情号,但是由于电脑屏幕限制,所以一般只开2个号杀剧情,加上抓怪的2个号,每天都是四开。
首先我有个150DT号,全区实力第7,满修,技能6个150,不算极品,但是杀任何剧情都是主力,其次有个145DT号有个130HS号,任何2个号搭配都足以杀吊死以上剧情,一般来说,杀吊死我是2个号30W去杀,L7猛女70W喊上个DT朋友帮忙,100剧情全套300W都自己2个DT号杀,小西天100W全程单条,110剧情全套360W只需要多喊个高级WZ,自己2个DT号去就OK了,120剧情更简单,除了最后一个需要多喊个DT,前5个全都150DT和130HS去杀。也就是说,在高级剧情当中,我完全不需要依赖别人,价格只要不低到太离谱,我都接来杀,反正赚多赚少也是我自己的,不用分钱给人家。夸张点来说,本区三分之一的高级剧情都是我杀的,原因很简单,因为本区接剧情的高手不多,顶多就4-5个高级的剧情队伍,同时我有实力,我价钱低,更重要的是,我不用花时间去练级去弄经验,我白天12个小时都可以拿来杀剧情,这就是我的优势。所以只要我上线,有时候不用喊广告接剧情,主动就有人M我杀剧情了,到了周末,我基本是12个小时里至少有10个小时是在杀剧情,曾经有过我在周末光杀剧情杀了1300W,从早上9点杀到夜里12点,忙到连身上的活力和体力都没时间去处理,平日里每天只要想杀,杀个400-600W很快的,毕竟都是高修炼DT,平均杀一场下来20分钟最多了,但是有时候剧情的时间冲突了,比如早上可能喊半天一个剧情都接不到,到晚上一连来好几个剧情,那真的是手忙脚乱,那只能是排队来杀,曾经有个顾客杀L7猛女,因为比较难杀,而且跑的路太远,等了我足足5个小时,后面是等到他发火,骂我了我才去杀。另外,杀环怪也很赚钱,大家都知道我杀环安全又便宜,跑环的基本都直接预定我杀环怪,我又是在一个大帮,基本帮里的环怪都是我承包的,要是130级的后150环,都是10W起杀,假如是3W2W的环怪,我都懒得去杀,但唯一苦恼的是,我正在杀剧情的时候抽不出身去杀环怪,往往也错过很多杀环怪的时机,跑环是讲究时间,也不好意思叫人家等,一般来说,杀环怪并不是赚很多钱。
同时我150DT号是本区非常有名的打造师,曾经打造过许多如强化双加不磨扇子,无级别光武等JP武器,所以每天的体力是不够用的,都必须吃海马来维持,打造的钱也非常可观。另外,由于都是高级别号,LG2个号和145DT号学的是家具制作,150DT和130HS号的练药技能都在90以上,每个号的打坐和养生之道都很高,所以每天产出的家具和三级药少少也价值300W,我自己开不了更多的号去卖,直接就扔给我老婆去卖,光是家具和三级药就已经足够维持我几个号的点卡支出了。再说下摆摊的号,我直接给我老婆几个朋友送我的高级别号,都是120级以上的,在摆摊的同时可以挂活力和体力,至少不愁点卡了。。
此外,我还开了家物品店,规模很小,就三间,卖的东西估计别人都不屑一顾,就卖50环装和2级药以及暗器,店名就叫50环暗2级,反正都是我抓怪的时候掉出来的,典型的无成本。扔了可惜,放身上占地方,一天的店租就25W,轻轻松松能卖个上百万,赚钱虽然不多,攒一个月的也很惊人了。
还有的就是倒卖,毕竟玩梦幻多年,眼光比较准,手头资金也很足,主要倒的是高级装备,书铁,带特技的装备,以及JP宝宝,最大的收获就是买了个4技能的全红书鬼将1200W,转手卖了2400W,我们区人民币战士多,只要JP,钱都是不在乎的。我也不怕资金积压,手头流动资金很足。有时候我也收环,收5宝,灵石,当然这些赚不了大钱,顶多一样赚个2W,积少就成多了,都是等人家憋急了,高价收的时候出手,我的典型的奸商。。。
总结起来,我的收入基本维持在一天1500W,都是血汗钱,开店,杀剧情环怪,打造,倒卖,基本上梦幻里比较赚钱的方式我都利用上了,也研究透了,其实,梦幻里光会赚钱是不够的,还得会省钱,我一般都4个号集中在周末买卡,因为点卡便宜,一买就足够一个星期的点卡,这其实的差价积累起来就是好几百万了。其次,不浪费活力和体力,我每次抓完怪,不够蓝了都去酒店休息,休息前都及时把活力去做家具或者炼药。用干净了才去住店。杀剧情的DT号补血和补伤都直接让HS号来完成,平时要是接不到剧情,闲着也是闲着,先逛下市场看下有没有值得倒卖的,或者干脆蹲义战卖导标棋或者是天眼,别小看这卖棋和天眼的,三千两千的不值钱,可最少我这一个小时的点卡钱不用发愁了。以前没出现摧毁系统的时候,路上看到个暗器都捡起来,扔店里就能卖个3W,我也真算是抠门到家了。。。。赚钱有时候是挺开心的,一个星期就可以卖个上千块人民币,就是一个字:累。我每天的上网时间很有规律,一般是8点上到晚上10点,上班的时候关上办公室的门就玩梦幻,下班了回家继续玩,也没啥其他的娱乐,每天长达14个小时的上网时间。。。。
虽然我赚钱是比较容易,但那真的是忙死,精神高度集中,毕竟我是四开,那边是边杀剧情,这边还得不停的抓怪,刚开始的时候手忙脚乱,慢慢的就很习惯了,在抓怪和杀剧情的期间,是有个30秒的时间差,充分利用好这30秒就已经足够了,加上我对法术快捷键非常熟悉,怪也很好抓,道具里导标棋的摆放也很规律,想都不用想就知道该按哪个键了,已经形成了习惯。所以抓怪和杀剧情完全冲突不了。当然说来容易,真正还没几个人可以这样开着四个号游刃有余的,我曾经有次去网吧,身边有人看我玩梦幻,看着我照顾四个号,手指翻飞,却一点也不忙乱,他在那楞了半天。但有时也很苦恼,我那杀剧情的号算是个小名人,加上我做人比较低调,从不摆架子,唯一的喜好就是追杀骗子,人缘还是不错的。以至与我每天就要给 N多的人回答问题,什么鸡毛蒜皮的事都来问我,关于市场物价啊,剧情价格啊,找师傅做哥哥啊,以及梦幻里的知识,如在哪传说啊,去哪满经验啊,这BB怎么样啊,那东西贵不贵啊,孩子怎么养啊,跑商怎么跑啊,剧情流程应该怎么走啊。。。一大堆的问题,有时真能烦死人,但是又不能不回答,毕竟他们都是我的衣食父母,给他们留个好印象,说不定以后他们需要杀剧情,杀环怪,打造武器首先就会想到我。这也算是培养长期的顾客,这是想以后从他们身上赚到钱要做的最基本的事情。一般来说,我的剧情顾客很多都是回头客。以至于我天天要不停得和人家说话,打字速度竟然比大学的时候快了一倍,都锻炼出来的。。
我算是比较了解低级别朋友的心理,你要是对他们好点,那简直就把你当老大来看。曾经有2件事我是比较感动的,一件是有个我剧情的顾客结婚了,因为他杀剧情的时候我从头到尾告诉他怎么走,所以他就把我当亲人来看待。他结婚了要送喜糖给我,我正在龙窟杀小西天的恶龙,我说没时间去拿,他就吭哧吭哧跑到L6来给我,可当他跑到,我已经杀完恶龙,直接去小西天里面杀了,他就一直在长寿等我把小西天杀完,坚持要送我喜糖,那时我真的很感动,明白了对别人好,人家也一样用真心回报你。还有件事是我选大唐首席,正好那星期是我生日,我并没有拉票,只是在世界上喊了声我过生日,想当首席,多多支持。但是很快世界上就有一大帮朋友主动帮我拉票,有些我甚至就不认识。。。以至于我在自己没拉票的前提下,在13个竞选人中一路领先,最后以7000多分的优势直接当选,除了感激我真不知道该说什么了,其实,游戏也是人生,有付出就一定会有回报的。。。
当然,想在梦幻里赚钱,除了时间的付出外,更重要的是对这游戏要有感情,有了感情才能守得住寂寞和烦躁,毕竟我的梦幻生活很单调,就是抓怪抓怪抓怪,杀剧情杀剧情杀剧情,在游戏里的老婆也从来没时间去陪她练级,甚至有时候连聊天都顾不上,还好我老婆也是上班族,还算比较会体谅我,自己宁愿天天押镖也不轻易开口问我拿钱,唯一觉得对不起的就是她,人家夫妻花前月下,倾倾我我,我却总没时间陪她。。。至于梦幻里的其他什么钓鱼啊,打牌啊,弄牧场养鸡养猪什么的,根本就没时间去玩,半月不上擂台也是正常的,帮站倒是经常去,毕竟是在主力队里,不去说不过去。总之吧,为了全心赚钱,我牺牲了很多乐趣,没办法,有收获就有放弃。。。。
其实梦幻有许多种玩法,有的人喜欢争强好胜,拼命的冲级冲修炼,有的人喜欢聊天泡MM,有的人纯粹就是一种消遣,我是属于捞钱一族,钱是最可爱的,谁不喜欢钱呢。。。今天我走上这条赚钱的路,算是看透了梦幻,永远都是个无底洞。赚钱辛苦是辛苦了点,但相对于拼命往里砸钱的来说,何尝不是一种理智的行为呢?!就算你已经天下无敌了,何尝又不是高处不胜寒?!就像我当年一样,每次上擂台,150级满修DT,根本就没人和你打。。。游戏毕竟是很虚拟的,游戏里再强大,关了电脑依然你还是平凡百姓一个,当然,假如你是人民币战士,就为了娱乐下,那还无可厚非。但假如是个学生或者是个清贫的上班族,又何苦去追求什么虚拟的强大呢。。。。生活总是现实的,理智点或许更能让你的现实生活更精彩。。。
我玩梦幻也2年了,这个游戏赚钱很快,但是有点辛苦.
以上是个人认为写的最好的梦幻赚钱攻略.
另外你如果对梦幻缺少了解可以先去主页
了解一下玩法,毕竟还有其他的赚钱方式,只是个人觉得上面写的很好.
国际版,是韩服的哦,他用4台机器跑,然后买挂,一个月下来大概能赚到1万RMB左右,不过我们国家不允许我们这样玩.还有要先期有资金和时间才行.
116.63.147.*
同感我也是个玩梦幻以赚钱取乐的,很有意思,收入每天能达到50块吧,算上自己在里面的消费。基本上什么钱我都赚一点,呵呵。不过晚上7点种我准时陪老婆的。
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现在什么手机游戏能赚钱曝光
发表于: 10:56:11|
作者:匣迷|
现在什么手机游戏能赚钱?能赚钱的手机游戏都有哪些?七匣子小编今日就来跟大家盘点一下现在什么手机游戏能赚钱吧,有需要了解能赚钱的手机...
现在什么手机游戏能赚钱?能赚钱的手机游戏都有哪些?七匣子小编今日就来跟大家盘点一下现在什么手机游戏能赚钱吧,有需要了解能赚钱的手机游戏的朋友可以过来查阅一下!
现在什么手机游戏能赚钱:
1、崩坏学园2
《》是一款由米哈游和2144联合运营的ACG风格无节操手游,游戏作为近未来学园都市背景的横版动作游戏,有着数百关卡,数百装备,数百服饰与角色搭配,一线声优出演&&啊~讨厌,狗修金萨麻,已经忍不住了啦,再不来陪人家玩,人家的节操就要溢出来了哦~!
2、秦时明月
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4、刀塔联盟
《》是北京搜狐畅游自主研发的新一代移动游戏软件产品。本游戏基于cocos2d-x引擎,采用2D游戏视角和偏卡通的美术风格,以架空的世界观剧情为蓝本,为玩家展现一个奇幻的游戏世界。
5、武侠Q传
《》是一款主打武侠暴走文化的超萌3D新派卡牌手机游戏,由国内知名网络游戏发行商昆仑游戏运营。3D人物画面,可视化战斗,自创阵法DIY,武侠缘分四大核心特色让玩家体验新派卡牌独特魅力。这个夏天不玩《武侠Q传》你就OUT了!
6、刀塔传奇
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7、神雕侠侣
是完美世界推出的一款经典2D回合制角色扮演手机游戏,改编自金庸先生经典名著《神雕侠侣》。神雕侠侣OL手机版游戏除了确保在游戏中原汁原味展现原著内容外,更在小说世界观构架中进行合理拓展,从剧情、武学、历史等诸多方面向用户呈现更为丰满的神雕世界。
8、暴走武侠
2014年3D卡牌时代武侠卡牌年度巨作《》,是一款由梦想手游在线代理,颗豆互动签发的视觉系武侠卡牌手机网游。视觉系,潮武侠!全新U3D武侠卡牌手游《暴走武侠》震撼来袭,引爆全民武侠盛宴!
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10、暗黑战神
手游版是一款3D动作手机网游,将给你带来前所未有的手机游戏体验。暗黑战神的主玩法为《暗黑》式的俯视角即时战斗,且兼备《龙之谷》的打击效果。暗黑战神是西方魔幻题材,日韩式画风,给你最精美的视觉享受。
好了,现在什么手机游戏能赚钱?看完上面的推荐之后,大家是否都了解能赚钱的手机游戏都有哪些了呢?
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(测试整理:尽享网)
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编辑:tanjin 来源: 发表时间:
&任何一款游戏的运营,都应该以数据为导向。& 一篇关于&数据运营&的文章是这么写的。
不管人们怎么看,但现在大部分游戏的实质都可以被视为数字模型。玩家的一切行为,一切感动和惊喜,一切愤怒和沮丧,都可以置于模型中并转化成一个个数值。从业者们对数据敬若神明,几乎所有人都认为数据能够客观地反应游戏的品质。一份渠道商关于&精细数据运营&的PPT开头表达了这样的观点:&数据可以让人了解游戏的基本运营情况,帮助开发者对游戏进行优化和改进,并对未来的决策提供指导与支持&。
某一线渠道年初时公开的评级标准
通过导入一定数量的用户并获得游戏数据,再用这些数据评定游戏的品质,这种做法从理论上而言要比几个游戏玩家给出的主观意见更全面,更真实,也更客观。开发者们在游戏中各个关键节点埋入分析代码,并试图通过数据发现错误,比如 &玩家从9级升级到10级的阶段中流失超过75%& &&这时候他们就意识会到游戏的设计出了问题。
渠道商也重视数据。这个圈子的玩法是这样的,握有用户资源的渠道占据了最关键的地位,游戏开发商将游戏交由渠道商,渠道商向游戏内导入用户,并通过运营收入获得分成。游戏太多,渠道有效的推荐位数量有限,在游戏开发者为了某天的&首页大屏推荐&奋力拼搏的同时,渠道商的产品经理们也要做出选择,所以他们首要考虑的问题就是:哪一款游戏可能为自己带来更多的收入。
投资者也需要数据,&数据胜千言&,一个投资者在自己的博客上这样总结,&你在专业水平上肯定不如游戏开发者,因此你就需要一些更客观的东西帮助你进行决策,游戏运营数据就是最重要的参考项之一。&
每一款游戏都要面对这些数据的考验,也正因为此,大量厂商热衷于在宣传中罗列数据&&作为宣传的数据当然有极大水分,但数据本身的重要性不言而喻。渠道喜欢数据,投资人喜欢数据,数据帮助他们做出判断,他们认为数据足够客观和全面,而且,&无法作假&。
不过,这不能阻挡数据做假的尝试。
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小编问:&现在这么做的人多么?渠道会不会发现?&
对方回答:&不会的,我们做过很多款游戏了。&
经过小编的了解,一般而言,双方首先确定合作的模式和一些细节问题,细节包括&做留存?做几日的?留存率要到多少?大概是什么时候开始做?&,然后商定具体价格。对方给出的收费标准是:&安卓7日留存24元/人,iOS7日留存33元/人,如果要做付费,按付费金额计算,所有报酬需要预付&。不过他很快补充&报价只是参考,只有具体出来方案了,我们才定价。&
当双方达成合作协议后,在某个固定的时间点,联盟的&会长&就开始召集会员,按厂商的要求布置相应的任务,这些任务可能是:
1、在指定的渠道下载某个特定的游戏&&这是基础;
2、每天登录,连续登录数天,或将角色练到某个指定的等级&&这是为了游戏的留存率和活跃度;
3、充值至少1块钱,或按要求充值一定金额&&这是为了游戏的充值率和ARPU值;
以上所有操作步骤都通过截图存档,大部分游戏提供 &连续登录奖励& ,组织者甚至不必每天监督用户登录情况,仅要求提供 &连续X天登录截图& 即可实现监控。任务完成后,成员通过截图向组织者领取报酬。
这种做法的特点在于&&正如部分人宣称的那样&&是&全活人操作&,全部用户都是真实的,他们散布于全国各地,使用不同的设备和网络,进入游戏和充值行为完全无规律可寻,从数据角度而言几乎无法证伪。他们本身就是真实的玩家。
如果做一番计算,不难看出,这种公会联盟所能造成的影响,比实际公会的数量级大得多。理论上,假定发行商准备对某产品进行一个1万用户规模的测试,而该产品实际次日留存率为35%,付费率为4%&&这是主流渠道眼中的&B级产品&水准。如果开发商导入1000名公会用户,留存率和付费率均可提升10%。最终在渠道眼中,这款产品的留存率达到45%,付费率则猛跳至14%。一些渠道中的&S级产品&的数据也不过如此。
从某手游公会的群文件可见游戏提交表单
上文的计算结果也是公会联盟所宣称能达到的效果。看上去,在手游公会的帮助下,即便不能让一款垃圾成为明星,但可以让一个各方面素质平庸的游戏在同样平庸的竞争者中脱颖而出,在一定时期内得到更好的推广资源。
那么问题来了,这样一来,每天也在与数据打交道的渠道,会被数据迷惑么?
■ 理论与实际
带着这样的疑问,小编采访了几位渠道的运营负责人,面对这个公会可能带来的数据造假问题,对方皆表示&不成问题&,这似乎证明公会宣称与实际效果,还存在比较大的距离。
&只要是人肉的,理论上都可以实现&,来自某主流渠道的负责人对小编说,&但渠道看的不只是短期的数据,还会对游戏的质量进行评判。工程师会监控游戏的各种异常数据,对产品评级也是动态调整的,如果大规模公测后,数据有所回落,那么评级会相应做出调整&。
即便如此,如何避免游戏在小规模期间利用公会数据来获得更好的推广资源呢?
另一位渠道的负责人给出了关键答案:&渠道会加量,如果第一天数据不错的话,第二天就会加量,而一般厂商很难预估渠道加的量。&如此一来,原本好看的数据就会出现异常,容易被识破。
当然,厂商固然可以与公会严阵以待,在渠道加量之后迅速调整导入的公会成员数量。但这样一来,对于公会管理而言未免成本有些太高,而且也很难保证在这种动态数据之下不暴露出异常表现。
或许这可以解释为什么公会联盟的宣传词看着很美好,但他们宣传使用此服务的产品却几乎没什么市场影响力的原因。在行业数据的影响下,厂商为了得到一个好数据,难免会另辟蹊径。至于组成公会的千千万万成员,他们的动机也很好理解&&当利润可观的互联网游戏产业遇到&没富起来&的人群时,总会出现各种各样特色现象。从早年的点击广告赚钱,网游打金赚钱,到现在的下载积分墙应用赚钱,玩游戏赚钱,都体现出了这种时代特征。只是,现在他们还没有走多远而已。
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