炉石传说我碰到法师他用了2张暴风雪2天津张寒冰冰箭2张烈焰风暴它没有开过秘法宝典为什么他还能用杰克逊回血?

炉石传说外服风向标 高胜率龙族法师卡组分享
09:58 | 责任编辑:非 | 内容来源:全球电竞网 |
  外服风向标卡组推荐~本次的主角是一套非常酷炫的龙族法师~有着百分之72.9的高胜率,在传说也有着非常实用,下面就让我们一起来看看吧~  这套牌的设计是通过在游戏前中期建立场面控制,并用高价值的随从压倒对手。如果游戏进入到大后期,你还有伊瑟拉和大法师安东尼达斯来终结比赛。根据你所面对的对手,牌组中有一些牌可以调整,在下文中会有所阐述,不过记住,这是一套标配的牌组,功能牌都是围绕着核心打法而配置的。  传说排名  对阵胜率  策略打法  一定要留的是2张法力浮龙,1张寒冰箭,2张不稳定的传送门,1张纳特.帕格,1张火妖,尽量按快攻的打法开局。  另外,以下是对阵一些特定职业的留牌:  对阵法师和猎人,你可以留科赞秘术师(假如你有启用她),酸性沼泽软泥怪留着对付猎人。  对阵动物园要留一个精神控制技师。  对阵圣骑士要留火妖或者精神控制技师。  对阵盗贼要留酸性沼泽软泥怪和哈里森.琼斯。  对阵手牌术要留王牌猎人和变形术。  对阵战士要留酸性沼泽软泥怪和哈里森.琼斯,烈焰风暴(如果对阵奴隶战)。  卡牌解释和替换策略  不稳定的传送门——有人说:这张牌有90%的概率可以瞬间让你赢得比赛。我感觉听起来不错,而即使这张牌只有50%的概率让人胜出,我也是会带上的。另外这张牌还可以配合大法师安东尼达斯和火妖。  酸性沼泽软泥怪——因为我没有使用水元素和哈里森.琼斯这样可以在对阵后期牌组时大放异彩的牌,但我已经有了不错的抽牌引擎,面对大量的猎人我宁愿使用酸性沼泽软泥怪。猎人不多的话,我还是建议使用哈里森.琼斯,因为它的体质属性更强,而在对阵其他拥有武器的职业的时候,你并不需要如此大的机动性。  麦迪文的残影——因为这套牌的目标是要控制场面,而麦迪文的残影则可以为你补充手牌!同时这张牌也可以配合火妖,精神控制技师和法力浮龙。  纳特.帕格——这家伙回来了!他不单只是一个不错的抽牌引擎,即使什么牌都抽不到,他也只不过成了一个2费的持盾卫士,为你吸收了4点伤害甚至换了一张解牌。当然他可以被替换掉(奥术智慧,血法师萨尔诺斯),但这样你就不能一直钓鱼了。  精神控制技师——作为一个3费3/3体质的随从属性方面的确不怎么样,但他是这套牌中的隐逸之星。可以与饥饿的巨龙很好地配合,面对动物园,圣骑士甚至砰砰博士都有很好的表现,使得他成为了这套牌组中不错的一张牌。记住,即使你的对手老是不打出超过3个随从也没问题,因为还有饥饿的巨龙,而且法师对付少量的随从也是比较轻松的。  托什雷——他就是一个大哥。他可以吃掉所有常见的5-6费站场,可以与火妖和大法师安东尼达斯作很好的配合,即使被沉默损失也不大,而最好的是,他可以解决索瑞森大帝。如果你没有他的话,可以用希尔瓦娜斯.风行者,斯尼德的伐木机,砰砰博士或者大法师安东尼达斯代替。  火球术——强有力的伤害以及解牌,加入一张是个很好的选择。但是满编就有点太多了,因为牌组中还有王牌猎人。  火妖——这张牌替代了黑翼技师的位置。并不仅仅因为他很强势,更在于它与这套牌组有不少的配合,打起组合来可以有力阻击快攻牌组,对付后期牌组也不弱。对阵后期牌组的时候用麦迪文的残影复制火妖有时候会逼得对方认输,但如果你不能用法术触发它的效果,那相比起来就不如黑翼技师了。所以其实这两张牌都可行。  阿古斯防御者——这张牌可以很好地配合你的大型随从和精神控制技师。就我而言,我常常是使用2张淤泥喷射者,又或者是1张淤泥喷射者1张阿古斯防御者。如果对阵了很多带奥秘的牌组,也可以将他替换成科赞秘术师。  黑翼腐蚀者——每个人都能用上的火元素!一定得带上!绝对是龙牌组中无脑满编的一张牌。
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3月赛季全程使用火把冰法冲上传说。月末冲击一波排名,目前最高到了100多名,在传说分段动物园尤其多,冰法可以稳定上分。这套卡组的构筑者是美服冰法大神,我最早在直播间看到这套卡组,原封不动照抄过来,发现使用起来无比流畅,比传统冰法胜率更高。精彩内容,尽在百度攻略:一、卡组详情:二、火把冰与传统安东尼冰对战思路的不同:精彩内容,尽在百度攻略:火把冰进攻性更强,节奏更快,对过牌的需求更大。理想情况下,前期依靠低费生物站场过牌(科学家、苦痛),中期利用冰系法术控场以及利用法术过牌(奥术智慧、工程师学徒),利用手上成吨的伤害在第10-13回合斩杀对面。安东尼冰更加注重防御和苟活(老司机),清场能力更强(烈焰风暴),但节奏较慢,很多对局中需要安东尼配合冰环刷一波火球才能凑齐伤害,而刷火球这个过程拖慢了节奏,导致斩杀对面又晚了一回合。所以有时候会手上握着四五个火球,却没有回合砸出去。快节奏和进攻性决定了火把冰法不适合带老司机和烈焰风暴,32张牌的牌库需要更多更快的过牌,充足流畅的过牌保证了手牌中的伤害充足。实际上,这套牌在大多数对局中的伤害比安东尼冰法更高:3*2+4*2+3*2+6*4+10=54,即使抽不到红龙,也有充足的输出斩杀对面,而且只需要2-3个回合就可以完成30+的爆发。精彩内容,尽在百度攻略:三、单卡分析:1、工程师学徒:2张工程师学徒替换了1张战利品。在前期,战利品2攻可以进行随从交换,工程师学徒却很难。但是如果在中后期急需找牌的时候抽到,战利品就是一张4费抽1,对于火把冰来说,由于很多时候牌库里有很多伤害需要快速抽到手上,高效的工程师学徒更适合。(及时性的工程师学徒与奥术智慧很相似,所以前文中我把工程师学徒归为法术过牌。)2、老旧的火把:3费打3可以解掉飞刀、收割机等有威胁的随从,使得前期控场能力更强。很多玩家对于火把不看好,普遍都是人为:火把稀释了牌库,导致抽到关键牌的概率降低。对于传统冰法的思路来说,这是很正确的。传统冰法需要3个大哥(安东尼、大帝、红龙),早一回合抽到他们意味着可以早一点规划斩杀思路。火把冰也需要大帝、红龙这2个大哥,但并不是没有他们胜率就会大大降低。火把冰法每一张牌都是关键牌,都可以直接扔下场,几乎没有卡手的牌(安东尼冰最卡手的两张牌是安东尼和老司机),所以,火把冰法牌库并不会因为火把的加入而导致鬼抽,相反,3费6点的输出对于斩杀有极大的帮助。精彩内容,尽在百度攻略:3、索瑞森大帝:对于火把冰而言,任何时候只要有机会就应该下大帝(即使手上没有任何伤害牌),无论减到什么牌,都可以让下一回合做更多的事。安东尼冰相对而言会稍微斟酌一下上大帝的时机。这里我不得不吐槽一下双龙冰,是一个只有天选之人才能玩的卡组。四、对局思路:优势对局:骑士(佛祖骑、中速骑、鱼人骑),术士(动物园、恶魔园、混合术、宇宙术),牧师(环牧、龙牧、脏牧),法师( 机械法、冰法),刀油贼精彩内容,尽在百度攻略:均势对局:T7猎,毒瘤德,火妖法劣势对局:战士(防战、奴隶战),咆哮德,雷克萨,中速猎重点对局讲解(对阵主流卡组):精彩内容,尽在百度攻略:Vs咆哮德:有经验的火把冰玩家打咆哮德可以达到40%左右的胜率。咆哮德对阵冰法有4大优势:(1)两张老鹿沉默末日或苦痛;(2)知识古树和英雄技能提供回血手段;(3)超高的站场斩杀和空场斩杀;(4)洛欧塞布。起手留牌:红龙、科学家、末日、苦痛、奥术智慧、大帝。精彩内容,尽在百度攻略:思路:前期利用站场随从配合寒冰箭火把进行过牌+解场(豹骑士,收割机),利用末日抢节奏,中期使用冰系法术空场+下大帝+法术过牌,通常在第9-11回合开始进攻,无论有没有红龙都要开始进攻,在3回合之内完成斩杀。三防三不防:优势防劣势不防。冰环防塞布,提高伤害防一个知识古树,9费之后防一套(利用对手的操作和手牌量获取信息);不防7费激活一套,不防双咆,不防谢娜。Vs佛祖骑:父子局,我们是爸爸精彩内容,尽在百度攻略:佛祖骑作为天梯三大毒瘤之一,最怕冰法。它的控场爆发很低,很难解末日冰环,没有回血。起手留牌:所有过牌(科学家、苦痛、奥术智慧、工程师学徒)、末日、寒冰箭(1张,或1张火把)。思路:前期解掉飞刀+过牌,中期末日冰环或暴风雪清场,后期一边控场一边斩杀。精彩内容,尽在百度攻略:注意点:下末日前先破忏悔,防塞布(带淤泥的一般不用防),除非伤害足够斩杀,否则解掉螺丝(很少带)。Vs动物园:无论面对快速动物园、恶魔园还是混合术,都是优势对局。术士的英雄技能配合法师的火冲使得动物园的血线经常在20左右,爆发高的火把冰哈哈大笑。起手留牌:科学家、苦痛、奥术智慧、寒冰箭(1张,或1张火把)。精彩内容,尽在百度攻略:思路:前期解掉3攻怪(飞刀,小鬼),尽量降低动物园的场攻,中期控场过牌,尽量使对面场上铺一地杂毛(蛋、小鬼、小蜘蛛),伤害够得时候可以在第7-8回合开始法术砸脸,很容易就打死了。小技巧:中期不用清场,动物园亡语生物多也不好清干净,可以点小蜘蛛或者鬼父让对面满场无法下高攻怪以及塞布二王,冰环冻住就开始砸脸吧!Vs战士:又是父子局,但对面是爸爸。精彩内容,尽在百度攻略:起手留牌:红龙、大帝、所有过牌打法:第一步,确定形态:对面防战且自己手牌不顺——跑;对面防战6费图哈特——跑;对面防战且自己天湖——干,打不死就跑;对面奴隶战——干!奴隶战怎么打?精彩内容,尽在百度攻略:1、骗。前期隐藏身份骗出对方一个铸甲师(用科学家和奥术智慧),胜率提高20%2、减少对手过牌。火把冰没有打疲劳的资本,所以要减少对手过牌,用卡差打死对面。铸甲师值一个火球,苦痛值一个寒冰箭或火把。3、剩下的就看发牌员了。精彩内容,尽在百度攻略:Vs环牧:慢慢打,伤害太高我自己都害怕。起手留牌:红龙、大帝、所有过牌思路:环牧的场面压力比较小,前期中期可以从容过牌。到9费且手上有红龙,不用着急喷对面,默认对面有2张快疗,等待2-3回合,伤害达到30+的时候,再喷对面,即使对面一回合奶到30血,也可以在2-3回合内打死他。精彩内容,尽在百度攻略:注意细节:每张苦痛至少过1-2张牌,不要裸下苦痛被白富美拉走,这样特别亏;大帝不着急下,等待手上伤害充足再下;对面场上有328时不要下末日,防止拉出红龙(红龙在手上可以随意下末日)Vs 雷克萨&T7猎:苟住就赢了。起手留牌:红龙,科学家,末日,苦痛,工程师学徒精彩内容,尽在百度攻略:思路:由于对手是打脸套牌,前期场面铺的快,所以前期抢场面十分重要,2费有末日下末日,不要等到冰环一起下,即使末日吸收7点伤害也是大赚。有科学家赢了一半,苦痛上场对面会很头疼。不要吝啬伤害,寒冰箭冰枪火把尽量解场冻脸冻怪,冰环能拖一回合是一回合。9费红龙通常留给自己,除非手上有第二个冰箱或者伤害可以一回合打死对面,这时候可以开始进攻。警告:不要留奥术智慧!前中期完全没有机会用,或者用过之后发现血线已经见底。Vs宇宙术:发财也照样打死你精彩内容,尽在百度攻略:起手留牌: 大帝,所有过牌思路:与安东尼冰打宇宙术劣势不同,火把冰打宇宙术是优势对局。前期过牌,中期注意控场,有空就火冲点脸,火把砸脸,手上有2-3张伤害牌时,就可以下大帝。把对手血线控在22血左右, 攒到一波爆发就带走对面了(不缺过牌时可以留着血法打爆发)。即使对面发财了,火把冰的伤害也是绝对够的。注意:火把冰打宇宙术不怕伤害不够,就怕被抢死,所以一定要控制好血量,防一下塞布。实在劣势的时候就红龙吹对面,说不定非洲人摸不到发财!精彩内容,尽在百度攻略:Vs冰法:随便爆我牌,没红龙都能砸死你。起手留牌:大帝,红龙,科学家,奥术智慧思路:火把冰法缺少苟活能力,没有能力也没有必要和对手打疲劳,所以一定要疯狂过牌,抓尽可能多的伤害。前期上科学家,先用奥术智慧后用苦痛,保证苦痛至少过2张牌,同时限制对手的苦痛过牌(1张寒冰箭和2个火把可以解苦痛);无视对手的5费、8费末日,有大帝红龙准时下,算好伤害和费用,尽量低血破冰箱。先破冰箱的一方基本都赢了。精彩内容,尽在百度攻略:很多小Tips:(1)当自己场攻少于8点时,永远不要踢对方脸;(2)当手上有一个冰箱时,不到万不得已不要挂,尽量让科学家先拉出一个冰箱。精彩内容,尽在百度攻略:(3)尽量让对手苦痛只过1张牌,2张尚可,3张不能接受。(4)不要爆对手的牌,除非能爆2张或以上,否则并不赚。(5)没事就扔个暴风雪冰环玩,腾出手牌空间。精彩内容,尽在百度攻略:(6)斩杀阶段可以视情况先砸炎爆。*对阵安东尼冰法,火把冰法进攻提前,伤害足,即使对手有一个老司机也完全没有问题,优势对局。
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公司名称:北京字节跳动科技有限公司炉石传说什么是六张牌原则 手牌调度背后的数学知识
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炉石传说中,什么是六张牌原则?下面小编就为大家带来炉石传说教学手牌调度背后的数学知识,为大家讲解一下炉石传说手牌、抽牌、几率、选择、扩张相关问题。一起来看看吧。
大家好,我是RaFive。今天我想来深入探讨一下炉石背后的数学,特别是备受玩家关注的&抓牌随机性&这个部分。
所有看过炉石大赛的人,都肯定对专业选手查牌库数量算概率不会陌生。&我牌库还剩20张牌,下一抓罗斯的几率有5%。&算出这个概率太简单了,但如何在 抓到他之前妥善安排策略让自己活下来,亦或是有多张牌能帮你时考量自己的机会,这些是很难的。不用担心,我下面就来由浅入深地给大家分析一下。
为什么要知道这些?嗯,是这样,如果你只是想随便抄套牌表平常玩一玩的话,那不了解也完全没问题。然而,如果你希望能把控节奏、合理利用法术力,甚至构组有理有据的套牌,那么你确实应该看一下。其实即便你只想抄套牌打上传说,学学这些也能帮你少走很多弯路。
这片文章多数都是理论内容,有关事例部分我选用了现在比较稳定的BK版机械法。这版机械法的曲线设置堪称完美,正是我们可以用来分析学习的典范套牌。
法力值消耗 1: 齿轮大师 x 2&发条侏儒 x 2
法力值消耗 2: 吵吵机器人 x 2&机械跃迁者 x 2&寒冰箭 x 2&碎雪机器人 x 2
法力值消耗 3: 工匠镇技师 x 2&麦田傀儡 x 2&蜘蛛坦克 x 2&
法力值消耗 4: 地精炎术师 x 2&阿古斯防御者 x 1&载人收割机 x 2&机械雪人 x 2&火球术 x 2&
法力值消耗 5: 魔能机甲 x 2&
法力值消耗 7: 大法师安东尼达斯 x 1&
我很庆幸我是个理工男,因为炉石抓牌这部分的数学原理囊括于我们所学的基础数学当中,所以我一旦理解之后就能运用自如。
你的套牌有30张,因此一开始你抓到哪张牌的概率都是3.33%(放两张的就是6.66%)。你不可能总拿到后手,所以思考的时候永远把自己当先手,起手3张,重调, 然后再抓1张开始。直到你第一回合开始,你最多可以过7张牌,之后每个回合都至少能再过1张牌。
理论上来说,你每抓一张牌,下一掏某张牌的概率就会相应提高,这是最基本的,我想大家都知道。
实际对局当中,有关这个基础理论你需要练习的就是要习惯去查看你的牌库数量。如果你想当一名真正意义上的一流牌手,你必须要惯性地去计算概率,每一次抓 牌,每一次计算都对你的部署有着至关重要的影响,所以,没有借口,必须练习。与此相关联的另一部分自然就是去记忆双方都使用过什么牌,这对于你在对局中的抉择无比关键,结合了这两者,你的胜率应该会有相当程度的提高。
好,那么讲完了基础理论,下面看看在实际组牌过程中的应用。
六张牌原则
在构筑套牌的过程当中,我推荐大家假设自己在起手3张牌里(前面解释过原因),为了某个matchup或者某种开局策略(比如送葬者)必然会留下1张 牌。这就意味着起手能过5张,再加上抓的一张,总共在第一回合会过六张牌,也就是说18%的概率抓到某张你想要的牌。这就是我们所说的&六张牌&原则第一 条。
调度过程中, 你一般是根据对局去寻找前四回合能顺利展开的单卡 (只在极少数情况下会保留1张5费以上的牌) 依照炉石的基本理论,最重要的是你2回合要出的牌。这回合基本决定了下几回合的主动权,高概率能直接滚雪球滚死对手。所以我们调度的关键,就是尽最大可能 找到这张牌,当然我们绝不能为此在组牌时影响曲线。这就带我们来到了&六张牌原则&的第二条:如果你在你需求的费用段有至少6张牌,那你就可以期待在调度 时候比较稳定的调到那个费用段的牌。用数字来说明一下这项原则:
如果某个费用段的牌你只放了一张,那你在重调时候调到的概率是20%
-两张会提升到35%
-三张到50%
-四张到60%.
-五张到70%.
-六张则涨到了75%,也就是说理论上四局当中有三局能够调度到你需要的牌。
这条规则强调的是套牌稳定性,这点对中速、节奏和快攻套牌都尤其重要。控制套牌可能会有一点尴尬,但放心,规则依然适用,看看Kinguin的套牌就知道了。绝大多数的pros都非常推崇这条原则,极少会将关键费用段的卡牌数配置到6以下。
再总结一遍,&六张牌&原则是一个双向的过程: (1)假设你在首回合能过到6张牌。(2) 在你的关键费用段放至少6张牌。
费用vs时机
炉石当中费用曲线是深受关注的基本原则,但更需要牢记的是,有一些牌并不适合在他的费用段打出。举个例子:猫头鹰是2费生物,但绝对没必要在2费回合打出,首先它站不住场,其次它更重要的意义可能是在第7回合沉默女王。
来看看BK的套牌。他在2费放了8张牌6个随从和2张寒冰箭。然而,除非你需要在二回合去除一个像送葬者这样的随从外, 一般你都会把它们留在手里作为额外的伤害或配合安东尼达斯赚火球。所以,鉴于寒冰箭是这样的一张牌,它不太算限定在&六张牌&原则内, 所以剩下的6个2费随从,是我们实际要考虑的范围。
好,那么既然是否要留一张牌很重要,能把这张牌在对应的回合打出来也需要考量。回 头再看一下寒冰箭,上面说了,寒冰箭有时候还是会2回合打的,所以它可以算半张2费曲线。 这个思路是玩德鲁伊需要掌握的, 举例来说,激活和野性成长都是能把你的4费曲线提前到2-3回合的单卡,所以即便跳板德只有2张2费曲线,但由于上述单卡的存在,他的单卡配置依然符合 &六张牌&原则。
前面讨论过了早期抓牌理论,现在说说高费回合的分析方法。以BK机械法为例,机械法在7费回合抓到安东尼达斯的几率是多少?我们需不需要更多的高费随从呢?
采取&六张牌&原则的算法,我们在7回合会过到至少13张牌。 当然,安东尼达斯并不是一张7费曲线,所以我们以最常见的9费加法术赚火球为准。这意味着我们刚好有50%的几率在这个时机抓到他;对于这套没有抓牌咒语 的牌,这几率偏低了,所以我们需要更多的威胁---魔能机甲。多了2张魔能机甲之后,在需要威胁的费用段抓到威胁的几率就得到了大幅提升。这样这套牌的稳 定性就好了不少。。
当然你也可以尝试前期扩张。1回合的铺场对于中速套牌来说还不错,但你可能想把低费随从数降到尽可能少来为大生物 留出位置。因为他们战略意义不如2费曲线,后期抓到又很差,所以少一些也无所谓。2张齿轮大师、2张发条侏儒足矣,整体数量足够,也给了你在后手打出组合技的可能性。
如果你觉得有点乱,没关系,给大家一个中速套牌的模板。4张1费,6张2费,4-6张3-4费,还有至少2张6费及以 上,最后加上其他功能类单卡。如果你的单卡选择比较准确慎重,那么这样的套牌构成一般都可以拥有不错的节奏。这个套路同样也适用于基础的竞技场套牌,推荐 大家去试试。
在这篇文章中,大家最具实操意义的收获应该就是&六张牌&原则 。除此之外,我也给大家挖掘了一下炉石背后的数学思考,同时提供了比较实用的模板。好了,现在快去游戏中实践一下吧,你一定能有所提高!
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