最终幻想14软糊怪肉为什么闪光没有用,一直在用,可怪就是不打我

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最终幻想14怎么拉仇恨 最终幻想14仇恨机制全解析
最终幻想14怎么拉仇恨 最终幻想14仇恨机制全解析
10:20:02来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻546
  终于开测了!8月25日的公测终于在今天到来了。虽然现在小伙伴们大多数都还奋斗在升级的道路上,但是小编今天为大家带来的攻略,则是今后一定可以用到的。不错,这就是非常关键的仇恨机制。不管作为DPS,还是奶,更别说是T,仇恨机制一直都是大家必须要知道的东西。不然OT别怪T,拉不住怪别怪DPS哦!  说起坦克菜刀奶妈组队打怪的MMORPG,不得不提的事就是仇恨机制。副本里OT出事,小则吵架灭团,闹大的亲友散团放学血溅草丛。不要以为关注仇恨只是坦克的事,菜刀和奶妈们也该有些基本的常识,这就像虽然不是人人都会开车,至少走在路上你也得好好走路才不会挨撞。  关于仇恨的基本知识  仇恨是什么?  仇恨(Enmity,Hate,Threat),通常是一个数值,怪物对某角色的仇恨越高,越不容易转而攻击其他角色。计算方式有对怪物的总伤害量,对玩家的增益效果的贡献度或补血总量,距离怪物的距离等。  不同游戏对仇恨系统的设计都有差异,但基本上离不开这一套基本。  在正常的状态下,担任坦克(MT)职责的玩家应该保持所有战斗中的怪物都对自己有最高的仇恨值。  OT是什么?  OT(Over
Taunt,仇恨失控),即由于你的行为导致怪物对你的仇恨值高过对队伍中坦克的仇恨值时,怪物会转而攻击你,这种情况就叫做“OT”。  OT行为通常会增加队伍中其他玩家的压力,且由于这种行为通常不在战斗计划当中,可能会由于处理不及时而给团队照成减员,进而导致战斗失败。  哪些行为可能导致OT?  1、玩家攻击过早、或输出过高(如连续造成暴击);  2、玩家过早的进入了目标怪物的警戒范围,吸引到了怪物仇恨;  3、对坦克尚未建立足够仇恨的怪物,盲目使用技能,比如滥用AoE打到了MT还未攻击的怪物;  4、奶妈在战斗时过早、或过于频繁的使用治疗以及BUFF技能。  《最终幻想14》中的仇恨机制  《最终幻想14》中怪物的仇恨也是以量化数值计算的,玩家每个技能都会根据一定的倍率对怪物产生仇恨。  不少MMORPG有内置或通过插件提供的仇恨统计,《最终幻想14》游戏内并未直接向玩家显示仇恨数值,但玩家可以通过一套系统来掌握队伍的仇恨状况,下面为大家讲解一下。  游戏中共有3种方式可以观察到仇恨的变化:  1、
除自己以外的单位(包括玩家与NPC)切换锁定目标时,头上会出现弧形箭头指向新选定的目标,因此你可以通过观察怪物头上的箭头指向了谁来判断怪物当前的仇恨目标。  2、 小队列表中,职业图标下方的数字与计量槽显示的是当前你选定的敌对目标对你小队中的成员的仇恨顺位情况。  3、 怪物列表中,怪物名字左侧的颜色图标显示的是该怪物当前对你的仇恨程度。  方式1很直观,除了视觉上的提示以外,游戏中还有声音提示,当你被NPC(无论敌对或友善)选中时会有“叮~”的一声。但只有当目标改变时才能观察到,也就是说当你看到怪物的箭头指向你的时候你已经OT了。  此方法主要用于确定初始仇恨的指向,以及作为战斗情况判断的辅助。  方式2是最详细最直接的仇恨统计,MT和DPS玩家都应该非常注意。  图标左下方的数字是当前怪物仇恨列表的排名,标为“引战”的就是它当前的攻击目标,然后按数值的大小排出2345…召唤和学者的召唤物仇恨也会在列表中。  图标下方的计量槽则是仇恨排名的直观反映,发光的部分越长则代表你当前的仇恨越高,槽涨满的时候就OT了。  所以DPS看着你当前的槽快涨满了就差不多该停手一阵了,MT的话见到别人的槽快满了就留着嘲讽准备一下吧。治疗职业由于大部分时间选中的目标可能是MT或者其他队友,这个方式对他们不是非常有帮助。  方式3是最方便看的,主要为治疗职业以及黑魔法师这类会同时吸引多个怪物仇恨的职业提供仇恨信息。  表示你在该怪物仇恨列表首位,它要揍的就是你  表示你对该怪物造成了可观的仇恨,稍微收一下手,不然它待会就来揍你  表示你对该怪物照成了一些仇恨,但目前来说它是不会管你的  表示你正在给怪物挠痒痒,它当你是透明的  注意,在由刚变为的时候图标会发出闪光,此时你已濒临OT但还没有真正引到仇恨,马上使用降低仇恨的技能如弓箭手的【静者强击】或幻术师【女神的加护】可以解除危险。  一些附加说明和实用小技巧  据国际服玩家统计的数据,《最终幻想14》里每个战斗技能都会产生仇恨,基本都是伤害基数乘以一个倍率的计算机制。提供一些粗略的数据以供参考:  ·普通攻击技能通常都是(伤害量x1)的计算方式  ·战士与骑士的仇恨技能可以产生伤害量3~5倍的仇恨  ·战士开了【守护】之后可以给普通攻击和普通伤害技能增加0.75倍的仇恨  ·【挑衅】只能让坦克复制目标怪物当前最高仇恨值并+1  ·治疗技能的非过量产生的仇恨是(治疗量x0.5~0.6)的计算方式  ·与魔兽世界不同,过量治疗依然会计算仇恨,且坊间传言“过量治疗仇恨倍率更高”  ·不产生直接治疗量或伤害量的技能,如【护盾】【石肤】也会产生仇恨  简单实用的总结  坦克职业:  初始仇恨一定要做好,少发呆、多切目标、善用标记宏  拉群怪的时候不要吝惜【闪光】和【超压斧】  【挑衅】是救急用的,尽量留给BOSS,一定不要提前,等怪转身了再用  菜刀职业:  优先跟着坦克的目标打  别起手AoE,除非你是在打危命或者行会令  有条件的请把弓箭手练到34级学【静者强击】  治疗职业:  如果坦克已经冲上去开怪了你BUFF还没加好,请马上打断读条  白魔的群疗【医治】【医济】仇恨是按技能范围内人数计算的,千万别滥用  尽量别刷过量,学者开怪前刷个盾尚能说得过去,蓝量吃紧的白魔刷过量就该拉出去揍了  好了,以上就是小编为大家带来的最终幻想14中拉仇恨的方法及仇恨机制介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:    
游戏语言:简体中文
游戏类型:
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更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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唉,BOSS打不过也就算了,小怪多,打着打着就死了,求高手分享心徳
&实在打不过,就找朋友有PS3的,共享存档吧,用个超级初始存档玩,一路就当玩剧情游戏了。&
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UID2844903帖子威望1 多玩草40 草信仰力
和你情况一样的
&唉,真心难啊~动作游戏都没这么手残过&
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Lv.6, 积分 4731, 距离下一级还需 269 积分
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多刷怪,多跑星盘
:感谢。。。剧情这么好,我得加油了&
:嗯,我现在就这么刷。&
&就是在一个有怪的地方跑来跑去的刷&
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菊爆大队委员长
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RPG秘籍,练级,刷钱
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放心,初期是小怪虐你。
温州电玩公会 4537548
PSV、PS4、NEW3DSLL、MDAC2、IE80
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我已经在改盘和刷钱了 兄弟加油 后期是你虐小怪
&嗯 血量老不够用,小怪打几下就死了,唉那个像火球一样的怪只要攻击一下必死,可怪又多&
[URL=/Angelod_yu]【外部图片】[/URL]
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UID帖子威望4 多玩草310 草信仰力
同lz 卡在一个出门就碰怪然后被秒的地方 又没动力练级 好久没上游戏了。。。
刷子游戏大好き~白金强迫症已治愈!
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UID1052629帖子威望0 多玩草24 草信仰力
打到哪啊 这游戏 感觉初期 一点难度没有啊 挺简单的&&
后期倒是有点无语 臭气 这技能IMBA
&打到水球比赛之后,也就是跟一个召唤师比召唤兽后的地方。难打&
&臭气确实恶心,我专门刷了完全防止混乱的材料来改造饰品。其实装备先攻+先发制人的武器也可以的,不断延迟攻击就行了&
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游戏尚可白金,工作无穷无尽TAT
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走盘很重要啊,对付很多小怪,露露的黑魔法比较有效,不同怪物弱点不同,有些是贯通属性,有些要用wakka的高命中,有些用tidus的延迟技能。
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每次战斗都需要换人上来占经验,不然后面你的队友等级不够玩了。
感觉不会在爱了
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人类为何要互相伤害
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rpg都这样所以我爱老金
如果NDS机能不是那么贫瘠,MH系列是否会出现在NDS上而不是PSP,MH系列在PSP掌机上大红大紫只是人算不如天算的结果。
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ff10前期比较看打法,要注意根据怪的种类换人打,不好打就召唤
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大丈夫~萌大奶!
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我是在贝薇儿杀那个猥琐男老师BOSS前,有个存档点,而且那里的机器人小怪都是经验,我在那里刷了好久
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严重同意楼主,血少是这游戏一直的贯穿,尤其前中期各种被打趴下,后面盘走多了略好些,但不注意也还是会死的,后期主要盈也是靠每个人的大招和召唤兽大招秒杀掉boss,打持久还是不行
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不同怪用不同人打……对应好就好……另外走盘升级也是硬道理
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然后呢,每个NPC会给你2W6经验,于是,可以再放弃再接任务
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10w钱换11W经验。。。那么4000W...
第一反应看成一天赚4千万金币了
我会告诉你我考虑过么…上次修理分解机手抽点到放弃副职业……本想再领分解看到粉棉花在看看自己的钱我哭了……现在终于才八级人偶
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保存至快速回贴我觉得我已经可以用脸扛怪了_ff14吧_百度贴吧
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我觉得我已经可以用脸扛怪了收藏
完全体的话应该有8400,吃个顶级料理估计能到8700
t说,你行你上
奶量也能保持住,医术1150左右,就是不能输出了
骑士:我有什么用……
怎么做到的 全身110HQ?
看奶量估计是用了T首饰
T的防御是907/907,折算减伤37%,常驻中二盾,合计常驻减伤为49%。奶的防御是393/652,常驻减伤16%/27%。差距极大。这是左侧装备的防御造成的
我学者也可以 但是精神掉得太厉害 没输出
实测血量多并没有什么卵用...奶得还没掉的快
其实就是为了装13,我不信你们不懂
你就说吧换了一件还是两件
这血量打战场一级棒
我表示精神加点 主属性600+吃四星也有7000血,医术平均1400
你血多没减伤技能一样扛不住,骑士没你血多也比你硬。
我家会长白魔7500血( •ิ_• ิ)依然有奶量( •ิ_• ิ)100的雷神杖( •ิ_• ิ)
看看其它属性
开玩笑,T不是小仙女么
本龙骑不服,我有预见敏锐内丹飘羽浴血
有血量没防御都是虚的啊
番石头哈哈
右边一排T的120~130饰品吧
楼主网通的?
我队里白魔也这个血。
楼主好眼熟不是萌芽的白沫吗
120装等以上这血量就没意义了,因为B格不够高
下CD不给你唱蓝了…
默默的表示,弱爆了···
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最终幻想14战士副本拉怪技巧 通用技能全解析
  本篇分为3章&&战士的拉怪技巧、副本常用技能解析、通用技能推荐。  副本拉怪技巧篇  大家都知道,战士群怪神技& 超压斧&的存在,可以无压力拉住大批小怪,因此在大多数8人副本中作为副T来对付Boss召唤的小怪。  但是超压斧有两个缺点:  1.攻击范围为扇形区域。  2.耗TP较多。  如果想要在副本中拉群怪更轻松,强烈建议大家学习剑术师的& 闪光&技能。原因有三点:  1.闪光是以自身为中心的范围嘲讽技能,虽然没有伤害,但可以给怪物累积仇恨,配合武僧的&飘羽步&技能提升回避率,效果你懂的。  2.闪光是消耗MP的,但战士没有任何可以消耗MP的技能,MP留着很浪费。  3.使用了超压斧后战士经常会没有TP,如果下副本的时候前一批小怪还没清完,马上又刷了一波,这时候由于战士没有可用AOE技能,很可能导致小怪直接去找奶妈,但是如果有了闪光后你就可以用闪光拉小怪了。(笔者打50级南方堡副本时骑士跑了,自己一个人T了所有的Boss外加小怪,靠的就是闪光神技)  学习了闪光后,下副本我们就可以这么开怪了。   以3个物理怪为例,开打后径直后跑到3个怪物的中间放闪光,然后走到离自己最远的怪物后面,让怪物背对队友,等怪物都聚过来后,超压斧砸一下,给自己加个凶残斧的Buff,一直超压斧群怪即可,详见上图。  注:为什么用闪光开怪而不是超压斧?因为超压斧必须等怪物聚集在一起才能保证攻击到全部怪物,这个过程中很可能队友攻击标记怪导致OT。但闪光只需你站在怪物的中间,更加节省时间。闪光后的2.5s CD足够你走位用超压斧继续拉怪了。  关于拉怪时的说明  1.用1、2来表示集火的先后顺序,方便DPS集火。  2.优先集火远程怪,拉怪的时候也建议将其他怪拉到远程怪前面  3.优先击杀会使用范围攻击的怪物,尤其是会使用360度范围攻击的敌人,以避免队友频繁走位。  4.巡逻怪110一般都可以单独拉过来击杀,而不会惊动其他的小怪。  5.如果2只以上的怪物是远程怪,建议 飞斧开怪后往后跑,等他们聚在一起后再返回用超压斧群拉。  6.不建议用飞斧开怪,TP消耗太高,建议直接跑到怪物面前用闪光开怪。(单只怪无所谓)  另外,推荐把剑术师练到24级学习& 挑衅&,效果为强制提高仇恨为最高,这是神技。尤其在你倒了后奶妈把你9起来,你只需两步即可拉回仇恨:1.嘲讽 2.飞斧仇恨妥妥的会回来。另外打困难模式的究极神兵,需要两个T来接替仇恨,如果没这个技能,估计是没人愿意和你组队的。  注:挑衅的效果为复制当前队伍中怪物仇恨最高的人的仇恨量,并强制提升你的仇恨量与其相同,因此挑衅后需要接一个有提升仇恨效果的飞斧,才能使你的仇恨超过OT的人。  副本中常用技能解析篇  Buff类  1.愤怒:被动状态,每层提升2%暴击,最多可以叠加5层,持续30s,连击重点大部分技能可以累积此状态。(前提是你开守护的Buff)  2. 复仇:15s内减伤30%,同时给敌人威力为50的物理伤害。战士的最强减伤技能,没有之一,缺点是2分钟的CD太长。  3. 预见:20s内20%物理防御提高,注意是物理防御,魔法防御不受此状态加成.  4. 浴血:30s内25%伤害量转化为生命,一般配合 狂暴(50%物理攻击力提高)、 凶残斧Buff(20%物理攻击力提高)来一起开,效果杠杠的,尤其是群小怪的时候。  5. 战壕:50级技能,立即获得5层愤怒的Buff。战士的神技!最最重要的是这个技能只有一分钟的CD,可以说是战士最给力CD最短的技能。  6. 死斗:将敌人拉至自己身前,禁止你和敌人移动,同时6s内不死。  使用频率最低的技能,可以说非常垃圾。首先死斗的使用距离短到没有朋友,用它拉远距离怪就不用想了。其次,禁止移动,大家都知道副本怪物的技能有多频繁,站着不动就是花样作死。最后,这个技能只持续6s,以战士的电梯血,经常是看自己还有几千血,心想低点再放,结果直接被秒了。  不过,这个技能在部分副本有奇效,比如放荡神殿的老二Boss史莱姆,一定阶段会强制乱仇恨,这时候用死斗可以限制他的移动,保证Boss不会打队友。另外有些怪物可能是免疫禁止移动的,比如水晶塔老一召唤的尸兵,用了你就会发现自己不能动了,小怪依然蹦的很欢!(只试过一次,不排除是由于技能抗性)  输出类:  1. 寒风斧:提高自身仇恨,伤害也很高,打出仇恨值的主要输出技能。  残暴斧:最强的打断技能,不受MP、TP、技能CD的影响,而且CD只有20s!甩隔壁骑士打断技能N条街。  2. 暴风斩:回复伤害量50%的体力,同时给予敌人30s伤害降低10%的Debuff。很好用的技能,扛Boss时需要给Boss挂上,保持该Debuff不断。  3. 暴风碎:降低敌人10%斩击耐性,变相的提高自己的输出,不过副本要保持暴风斩debuff不断,因此暴风碎使用频率较低,野外打怪倒是经常用。  4. 原始之魂:恢复伤害量100%的体力,同时降低敌人伤害10%,持续6s。很给力的减伤技能,还附带吸血(50级的吸血量在450左右,很可观),和暴风斩叠加就是降低敌人20%的伤害。  综上所述,副本拉小怪时的技能顺序闪光+闪光+(战壕& 钢铁旋风/战壕& 解脱/战壕&原始之魂减伤) +(重劈&凶残斧提高伤害)+(狂暴&浴血)+超压斧循环,括弧为可省略的技能,期间给自己加些减伤的Debuff。  打Boss时候  开局战壕+原始之魂(不浪费愤怒的buff),然后寒风斧打两套稳定仇恨,保持暴风斩的Debuff不断就可以了。  通用技能选择篇  30级以后,每5级会多一个可选的通用技能,50级为5个。战士选择通用技能的方向为提高自己的生存能力。其次才为如何提高输出  必备技能:  1.闪光(剑术师8级)  2.挑衅(剑术师22级)  3. 渐愈(剑术师10级,提高20%治疗效果)  可选技能:  1. 警觉(剑术师34级技能,一定时间不受暴击影响,需要剑术师很高级,不建议用)  2. 内丹(格斗家8级,恢复生命,恢复量与攻击力有关,注意此Buff受狂暴、凶残斧攻击加成的影响)  3. 发劲(格斗家12级,一定时间暴击提升10%,CD只有60s,很好用)  4. 飘羽步(格斗家4级,提升10%闪避率)  相关阅读:    
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