能强化坦克炮管,炮台公园,装甲,引擎的3d坦克游戏

3d坦克的炮塔升哪些好
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答: 1223超妈大赛今日推荐活动 の 上新兑换礼品意见征集 儿童桌游卡牌游戏早教卡
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
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3D坦克炮台系列介绍——火焰炮
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炮台系列介绍——火焰炮
火焰炮是游戏中短程类型的一个典型。其绚丽的火焰在战场上经常发出耀眼的光芒(感觉在写言情小说,汗)……本人在使用冰风暴之前就是一直拿着火焰在战成里驰骋,上窜下跳,左躲右闪,与千军万马前取敌帅之首级,在漆黑之夜……(老板:咳……)啊!言归正传,总之火焰炮是一个非常强大的武器。
下面是惯例,火焰炮的数据:
0级 伤害:12转速:91.7 grad/sec 距离:20 水晶:5
1级 伤害:14转速:103.1 grad/sec 距离:20 水晶:40
2级 伤害:18转速:126.1 grad/sec 距离:20 水晶:120
3级 伤害:24转速:171.9 grad/sec 距离:20 水晶:400
火焰就是初期继轰天炮之后又一个物美价廉的好武器啊。想当年我……啊,火焰炮就是勇猛之士的代表啊。因为火焰的距离只有短短的20米,但是威力是相当惊人的,并且只要在攻击范围之内,可以对多个敌人造成伤害。本人原来一下烧死两三个那是常有的事……由于本人是已经把火焰升级到顶了,因此就可以在此多废点口水。0级火焰的颜色是黄色的,1级火焰开始微微偏红,2级火焰则是紫色的鬼火,而到了3级的火焰已经是青色的“青冥幽火”(自己起的名字不错吧)……
火焰炮由于射程短,伤害高,又没有后坐力。因此相对比较适合搭配轻型的底座,例如黄蜂轻甲或者蜂王。玩家需要在发现敌人的时候,就要迅速的驶向对方,把对方纳入攻击范围之内,因此速度是必不可少的一个因素。同时,在城堡夺旗战之中,进程攻击的坦克也是夺旗之主力,经常会看到一个叫liuzy1016的蜂王+3级火焰扛着大旗往家里狂飙……哇!!老板,我错了!!
可以看出火焰的数据和磁力的数据是一样的,因为他们两个的攻击伤害值都是一样的。相对的,磁力的好处就是可以在伤害地方的同时,也可以给自己进行补血。但是火焰的最大好处就是可以小范围群体攻击,当进入一个车挤车的狭小空间的时候,那就是火焰炮大放光彩的时候了。
最后还是需要讨论到火焰炮升级的问题。由于火焰炮升到顶级需要5+40+120+400=565水晶=28.25RMB。这个武器还是很便宜的,甚至一些FR玩家都可以轻易的升级到2-3级。因此我的个人建议是,习惯近战攻击的就一定要把它升满,因为火焰炮的性价比非常的高。但是如果玩家是属于远射以及放冷枪的类型的话呢,买一个玩玩也行,反正也不贵,大家就自己看着办呗。
要知道本人可是全服第一个把火焰升级到3级的啊,之后就在战场上点亮了一盏青色的光芒,那个时候……哎呦!!我的耳朵……
本人乃数据流,以上数据仅供参考,如有不对之处,请大家指正。
祝大家玩的愉快……
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3D坦克关于地图的一些经验游戏特色/3D坦克世界
百种坦克真实还原《3D坦克世界》根据历史数据真实还原超百种二战坦克,游戏初期将会有三大国家(苏、德、美)三大类(轻、中、重型)坦克供玩家使用,此外研发团队还在紧张筹备中、英、欧联、印等多国坦克研发树。同时苏联、北非沙漠等经典战役的战场也被真实还原,做好准备随着《3D坦克世界》重返那些硝烟弥漫的二战战场!U3D真实物理引擎研制《3D坦克世界》使用Unity3D真实物理引擎打造,坦克均为全3D建模,金属装甲,履带纹路,炮塔托架等细节清晰可见。同时依托即时动态光影系统实现了开炮火焰,金属反光,白昼变化等真实环境光效。而即时物理演算系统则完美还原了履带断裂,装甲击穿,炮弹弹飞等真实物理效果,玩家还可以驾驶坦克时还可以撞毁村庄,碾压树木,在战场上肆意驰骋。独创指挥官养成玩法威特曼、奥利克、隆美尔、古德里安,以及众多充满传奇色彩的2战名将都将尽数登录《3D坦克世界》,这一次,他们不只是代表荣誉的勋章,而是听候玩家调遣,与玩家共同成长的忠实伙伴,而将领们的能力也将对战争的导向产生一定影响。《3D坦克世界》,圆你一个名将梦!16人大规模集群作战《3D坦克世界》中设置了夺旗,混战,军团战,团队死斗等多种竞技模式,同时人数搭配上也有1V1,3V3,,5V5,8V8等多元化选择,相较端游,竞技模式更加多样化,满足所有玩家对战需求。分房3秒搭配+100%公平《3D坦克世界》采用了一套独立数学演算系统,使得分房平均时间控制在3秒左右,伴随着更快捷的分房时间,敌我双方坦克级别的搭配也做到了即使同时开启20万场战争,绝对公平的对战场次也将保证在96%以上,远超端游分房机制。
游戏评测/3D坦克世界
新手引导完善,玩家易上手 对于任何一款游戏来说,完善的新手引导是亲和玩家的第一关。《3D坦克世界》在新手引导上做得非常完备,可以使玩家快速地进入游戏的节奏。完整的坦克养成系统,军事迷玩家最爱  游戏中包含了涂装、乘员、科技等特色系统,玩家能够根据自己的喜好发展自己的坦克,以便在战场中发挥出最好的水平。真实的作战场地,战斗感十足  游戏中的战斗场地非常逼真,玩家在进行对战时的现场感良好,打击和道具效果实现得也不错。总的来说,《3D坦克世界》这款游戏的制作比较精美,在坦克细节上的设置也充分还原了二战历史,战斗打击感也是这款游戏的一大亮点。
收录国家及战车型号/3D坦克世界
美国标志:带圈的白色五角星/带箭头的白色五角星标志色:橄榄美国车身装甲普遍较薄弱,但是炮塔正面异常坚固,拥有所有坦克中最好的俯角,单位时间内DPS和DPM很高,机动性优秀,适合于突击与速攻。
  T2LT 轻/美
采用“维克斯”悬挂的M2轻型坦克的试验样车。尽管在1934年该车通过的定型试验,但随后暴露的稳定性问题使它不得不重新进行试验。主要原因就是“维克斯”悬挂无法提供足够的承载力,最终,T2轻型坦克没有投入生产。
M2LT 轻/美
1935年,美国根据维克斯6吨坦克研制了M2轻型坦克,它的主要武器是一挺安装在单人炮塔里的12.7毫米机枪。这种原型车仅仅制造了10辆。之后,根据军方要求,M2安装了两个独立的小机枪塔,机枪口径也换成7.62毫米。
1930年詹姆斯坎宁安父子公司在纽约制造出第一辆T2坦克,这种坦克有四名乘员,能达到25英里的最高时速。车体右侧安装有一挺12.7毫米机枪,炮塔上安装有37毫米炮。时值经济大萧条,T2坦克仅停留在样车阶段。
MTLS 轻/美
1940年荷属东印度群岛向美国玛蒙·赫林顿公司订购了200辆MTLS-1GI4中型坦克,以抵御日本即将到来的入侵。然而在这批坦克交付之前,日本就已经占领了东印度群岛。MTLS-1GI4安装的两门37毫米全自动机关炮是其最大特色。
M22蝉式 轻/美
美军于1941年2月便决定研制空降坦克(所谓空降坦克,就是用运输机或滑翔机将坦克运抵敌后方,发动攻击)。因为没有适当的运输机而一度中止。英国人得知此事后,积极促进,终于使得美国军方回心转意继续研制工作。美国的马蒙-惠灵顿公司于1941年5月制成了第一辆样车,称为T9轻型空降坦克。后定名为M22“蝉”式空降坦克。到1944年2月停产时,共生产了830辆。
M3李 中/美
美国的M3中型坦克,是第二次世界大战前期的著名坦克。M3中型坦克系列的总生产量达6258辆,而且它有许多与众不同之处,在世界战车发展史中,占有一定的地位。M3中型坦克全名为M3“格兰特”/“李”中型坦克。
M4谢尔曼 中/美
M4中型坦克是第二次世界大战时美国开发、制造的坦克。通称谢尔曼,又译雪曼或薛曼(Sherman),这个名字是英军起的,来源是美国南北战争北军的将军威廉·特库赛·谢尔曼。虽然在型号上统称为M4,但车身、引擎、炮塔、炮、悬挂、履带等几乎是每种型号就是一种新规格,可说是一部多类形式的坦克。
美制M3轻型坦克拥有良好的操纵性和机械可靠性,是一种防护力、火力、机动性平衡,综合性能较好的轻型坦克。不过在北非与德军和太平洋与日军的作战都表明它的性能已经无法满足战争的需要了,美军于是加紧开发它的后继车型。
M4A3E8谢尔曼 中/美
M4A3E8作为终极版的谢尔曼坦克,可以说是其当时杰出之作,它在火力、装甲、机动性的平衡提升,完全可以与俄国的T-34/85及德国的豹式比拟。在年的朝鲜战争中,谢尔曼坦克仍是美军普遍使用的坦克。
日,美国军械局、阿伯丁试验场和英国坦克采购团的代表共同开会讨论设计一款重甲型突击坦克。英国人对该类型坦克表现出迫切的需求,而美国装甲部队则毫无兴趣。会议达成协议由英国和美国分别以MK VIII巡洋坦克和M4中型坦克为基础设计新式突击坦克,并在完成后互相取长补短。1942年5月,美国军械委员会公布了新式突击坦克的详细设计细节,并命名为T14型。
二战爆发后德国坦克部队一时所向披靡。美军开始考虑研制新一代的重型坦克,1939年9月开始了新一代重型坦克的初步研究。次年5月20日美陆军高层责成相关单位立即研制一种总重量在50~80吨的重型坦克。
德国标志:/马耳他十字标志色:深灰德国坦克车身高大,吨位最高,优势的血量,精准的火炮,强力输出的发动机,原地转向等无可比拟的优势,同时高吨位带来了机动的迟缓(转场速度慢),前置的变速箱(正面被击穿易着火),带来了一定的缺陷。
  2号 轻/德
pzll(二号坦克)是第二次世界大战纳粹德国的坦克,这型坦克是用来填补其他设计中坦克的空隙, 它在第二次世界大战中的波兰与法国战役扮演了一个很重要的角色。到1942年底前绝大多数二号坦克已经离开第一线单位,生产线到1943年终止,然而车体继续被改良回其他种类装甲车辆。
Panzer35(t)坦克是捷克斯洛伐克制造的轻型坦克,在二战中被纳粹德国采用,德军称为Panzerkampfwagen 35(t)(Pz.Kpfw. 35(t))或Panzer 35(t)。
PZ.38(t)是捷克斯洛伐克斯柯达厂制造的LTvz-38轻坦克,德军编号Sd.Kfz140 PZ.38(t),由著名的斯科达(Skoda)兵工厂所制造,于1938年末起服役于捷军,1939年3月德国并吞捷克之后,鉴于此车设计优良,遂以PZ.38(t)的名号继续使用,一直到大战后期都还能看到此车的变种继续为德国在各地奋战。
3号A型 轻/德
德国早期的试验坦克,已经脱离了II号轻型坦克的外表,逐渐形成自己的特色,但是这款坦克依旧无法满足重新武装起来的德军的胃口,所以它很快就让位给后来的III号坦克,但它的车体外形却一直得到延续和发展。
38NA 轻/德
作为38(t)轻型坦克的替代者,PzKpfw 38 nA拥有更快的转向速度与更远的视野,可以在战场上担任一名出色的侦察兵。当然,PzKpfw 38 nA作为4级轻型坦克,其火力与防御力也远远超过了之前的坦克,将与著名的VK1602“豹”式同台比拼。
1933年,阿道夫.希特勒命令研制一种15吨的新型坦克。研制人员将一种新型的装甲车装备了37mm或50mm火炮和两门MG34机枪后改装为坦克。海因兹.古德里安为新组建的装甲师装备了大量的该型坦克,为以后的德军坦克打下了基础,在坦克发展史上起到了重要的作用。三号坦克是战争初期德军闪电战中的主力突击坦克,伴随着德军征服了法国。但随着T-34坦克的诞生也宣布了三号坦克的退役。
四号坦克(Panzerkampfwagen IV)为德国在第二次世界大战中生产的一款用途广泛的中型坦克。它原本被设计为步兵支援用的中型坦克,与三号坦克一同作战。在德国发动战争以后,它就被装上机枪及强化了装甲。当三号坦克的整体性能已不敷二次大战中期装甲战斗需要时,它因拥有较大的改良空间而被修改成正规的主战坦克使用。由1939年起至二战结束,德国已经生产了逾9,000辆四号坦克,由于拥有二战德国各型坦克中最大的生产量且役期横跨欧战全期,被誉为“德军装甲部队的军马”。
T-25 中/德
T-25中型坦克是捷克“斯柯达”兵工厂根据1942年3月制订的斯海尔装甲(陆军)计划研制的。从外形可以看出T-25综合了当时多种先进坦克的优点——T-34的倾斜装甲和炮塔布置,III号坦克的人员配备,但T-25也只是停留在研制阶段。
VK3001H 中/德
1938年9月德军陆军兵器局下令制造30吨级的坦克,以作为3号坦克和4号坦克的后续型,亨舍尔公司接手了这个任务,作为他们的新型中型坦克进行发展,这个也就是VK3001(H)坦克的开始。VK代表实验车,30代表30吨,实际上它的底盘就已经快达到了30吨。作为新设计的坦克VK3001的防护并没有比4号坦克好多少,炮塔和车身装甲都为正面50毫米侧面和背后30毫米,只是能够搭载威力更大的火炮而已。
Char B1 bis坦克防护良好,其前装甲可以抵御德军37毫米PaK 35/36反坦克炮的打击,如果想要给它们致命一击,德军Pz.Kpfw.III F型坦克必须在500米距离内命中其薄弱部位。但法军的陈旧作战思想一直把坦克作为步兵支援武器……
VK3601H 重/德
1938年9月德军要求生产新的坦克去填补德军没有优秀重型坦克的空白,当然防护要更加强大,为了减少沉重的坦克对地面压强过大,德军开始了独特的解决办法,即大直径的交叉负重轮和宽履带的悬挂结构,这也为今后的德军重型坦克开创了先河。但是随着T34坦克的出现,高速度大倾斜装甲的配置,让这VK3001(H)和VK3601(H)这2款坦克显得跑得快的不如对方防护好,而防护好的不如别人机动性好,所以处在非常尴尬的地位。而德军在41年下半年开始要求亨舍尔公司另起炉灶发展VK4501型坦克,也就是真正的虎式坦克,所以VK3001和VK3601的发展也就被停滞了。
虎式 重/德
虎式重型坦克(Panzerkampfwagen VI Ausf. E Tiger I)即“虎I”坦克是第二次世界大战期间纳粹德国制造的重型坦克。虎I坦克自1942年进入德国陆军服役至1945年德国战败投降为止。同时,这也是二战中最著名的坦克之一。
苏联标志:红五角星/扛着红旗的红五角星标志色:暗绿苏联坦克拥有很好的机动性,相比之下生命值稍显脆弱。同等级坦克的主炮单发威力惊人,前期优势相对德美明显,精确度较低、瞄准时间较长,其倾斜装甲和低矮的车身保证了它们在战场上的生存能力、但是高隐蔽带来的代价是视野窄、俯角差。
  T-26 轻/苏
T-26是最早大量装备苏联军队的坦克。苏联在自身基础十分薄弱的条件下,引进少量英国“维克斯”坦克为蓝本加以改进制造,1931年正式定型,1932年装备苏联红军。T-26轻型坦克和BT-7快速坦克都是苏联红军坦克部队早期的主力装备。
T-46 轻/苏
T-46轻型坦克为苏联早期轻型坦克,由T-26轻型坦克演变而来。1935年苏联开始在T-26的基础上研发性能比T-26更强的新型轻型坦克。但计划最终被放弃,并只保留了一定数量的原型,这就是T-46。由于T-46设计上比T-26更为复杂,材料更为昂贵这些都有可能是研发被终止的原因。T-46在芬兰投入实战,但损失惨重,实战效果并不佳。
BTSV 轻/苏
这种酷似T-34的试验坦克在1936年就已经问世。该坦克作为哈尔科夫机车厂的两种验证车(另一种是BT-IS),首次应用了全方向的倾斜装甲,外型上已经可以看到T-34的影子。BT-SV最初是作为BT系列的改进型,BT快速坦克以高速机动性能而著称,但装甲十分薄弱。BT-SV将其前装甲从13毫米提高到25毫米,并采用大倾角设计,因此车体和炮塔均为全新设计。该坦克在1936年是世界上设计理念最先进的坦克,火力、装甲和机动性都位居前茅。
BT-2 轻/苏
BT-2快速坦克,于1931年在BT-1的基础上研制成功。 BT-2坦克在火力上得到加强,主要武器换装为1门1932年式37毫米火炮,其他的可靠性上也有一定的提高。年,设计工作的重点转向装甲防护方面,准备用焊接装甲板制造车体和炮塔,淘汰了铆接工艺。
BT-7 轻/苏
BT-7快速坦克是30年代苏联著名的坦克。1935年首次登场,主要换装仿制德国BMW发动机的M-17T汽油机,车体也重新进行设计。BT-7系列也有多种型号,该坦克保持了BT系列卓越的高速性能,轮式方式和履带方式公路行驶均超过72km/h,远远超过同时代其他坦克。BT-7采用的45毫米炮,在30年代是威力较大的火炮,500米距离可击穿31毫米装甲。但BT系列的装甲普遍薄弱,BT-7 1937年型的前装甲只有13毫米,难以抵抗普通反坦克枪的打击。
T-28 中/苏
T-28中型坦克是前苏联服役最早的中型坦克之一,从1933年起正式装备于苏联红军,一直服役到1941年。1932年,普梯洛夫兵工厂制造出一辆中型坦克样车。该样车与英国“维克斯”MKⅢA6E1中型坦克相似。经试验后,军方要求增加其装甲厚度,并将火炮口径增大到76.2mm。样车经改进后,军方同意成批生产,并将它称为T-28中型坦克。
A-32 中/苏
日,在苏联最高国防会议上,科什金将A-32(又称T-32)坦克的设计提交了上去,参加过西班牙内战的别洛托夫少校深受BT系列坦克表现不佳的苦楚,对A-32大加赞赏,而斯大林也对他的发言表示赞同。科什金随即表示A-32坦克将是革命性的坦克,集BT系列坦克的高速、T-28的火力和T-26的小巧于一身,通用坦克的出现完全可以节约部队的成本。
T-34 中/苏
T-34坦克是苏联于1940年代到1950年代生产的中型坦克,在坦克发展史上具有重要地位,这种坦克一共生产了约8万多辆,而且其设计思路对后世的坦克发展有着深远及革命性的影响。
T-34-85 中/苏
T-34-85是苏联为了对抗德国的黑豹坦克而专门研制的,它火力强大,机动性能良好,耐用性是德军坦克所达不到的。T-34-85是苏联人最值得骄傲的中型坦克,达到了T-34系列的完美境界。
苏德战争初期,KV重型坦克在战场上的出现,使德国坦克相形见绌。德军装甲兵只要遭遇KV坦克便会被阻挡,接着就是一场恶战。KV坦克在阻止德军快速进攻中发挥了一定作用。KV重型坦克的研制继承了T-35、SMK、T-100等重型坦克的有益成果,也为后来IS系列重型坦克的研制奠定了基础。在苏联坦克发展史上,KV重型坦克起着承前启后的重要作用。
KV-1 重/苏
即“K·伏罗希洛夫”坦克,由苏联元帅伏罗希洛夫的女婿——设计师科京领导研制。以1937年制造的SMK双炮塔样车为基础在1939年制造出KV双炮塔重型坦克,原本使用弹簧悬挂但后来改为扭杆悬挂,在1939年入侵芬兰时突破了“曼纳海姆防线”。
KV-220 重/苏
KV-220就是KV-3的试验车,是KV系列计划中的一部分,只生产了两辆样车,官方文件代号KV-220。因为装甲加厚等因素令车体超重,原来KV系列坦克的发动机已经无法胜任,为装入更大马力的发动机,因此把车体拉长加了一对负重轮。所以说,这个只是个过度称号,而且最后也没有定型生产。
战车操作守则/3D坦克世界
侦察尖兵——轻型坦克车辆特点轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利用技能快速前进,避开敌人的火力, 为你的队伍侦查出敌人的部署。作战定位
机动突击和侦察
为火炮和坦克歼击车提供视野
标记和扰乱对方阵型
用自己的牺牲换取对方自行火炮和坦克歼击车的毁灭
操作守则轻坦的优势在于速度,利用地形穿梭,并让你的敌人无法预测你的下一步行动。 永远不要停下,使用高爆弹(HE)边跑边射,你的只要活下去并且不停的侦查,同时尽力阻止对方 的轻坦来侦查。但,你不是炮灰,除非你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献身。战场游骑兵——中型坦克车辆特点中坦机动好,射速快,持续输出高,往往左右着SPG和TD的输出能力。有人说1个中坦是只犬,1群中坦是群狼,中坦最能充分发挥狼群战术。战场定位
操作准则你是队伍中的有生力量,你集合了机动与火力;你的任务是进攻,但并不意味你是前锋,那是重型坦克的职责;你应该利用你的机动和火力去阻击敌人的侧翼。记住,冷静再冷静,不要攻击超过你能力范围的目标,当你察觉无法有效贯穿敌人重坦时,就不要在它身上浪费弹药;当我军重坦与敌人对峙时,阻止敌人的中型坦克切入;当你察觉可以切入敌人的侧翼和后方时不要犹豫,但是也要小心敌人的陷阱,因为敌人的中坦同样知道保护自己的阵地。装甲MT——重型坦克车辆特点战斗的中坚。单发火力强,移动速度慢,装甲厚度大使其成为游戏中的中坚部队。如何保护好己方的重型坦克,消灭对方的重型坦克往往决定了一场战斗的胜败。战场定位MT操作守则你的职责是保护通往敌人基地的路径而不是隐藏。 作为装甲MT,你应该起到指挥的作用,你是攻击的主力,你的力量和实力是成功的关键,用你能想到的一切战术,压制敌方重坦,每一辆重型坦克都应该有1-2辆中型坦克来支持,这样会更容易得粉碎敌人防线 。如果进攻受阻,你应该适时撤退;有时假撤退也是一种战术,敌人可能会落入圈套。未来开放——歼击车人称TD的坦歼是火力强、持续输出高的代表。主要负责利用突击的坦克带来的视野狙击对方火炮,以及隐蔽狙杀对方突击的坦克,达到保护己方火炮的目的,战场上的狙击手就是坦克歼击车的角色。未来开放——自行火炮极远的射程、强悍的火力、超薄的装甲,极低的射速。作为一门优秀的自行火炮在战斗中必须迅速利用己方突击部队带来的视野,精准消灭被标记的对方核心力量。能否准确利用己方部队用自己的牺牲带来的视野以及观察对方弹道进行对方所在位置预测是衡量一门自行火炮水平的关键,守,则龟缩己方基地隐蔽处;攻,则配合突击部队往前推进。
战车手术语/3D坦克世界
班长:在本队列表位于第一的坦克班副:在本队位于班长后面的坦克政委:在本队位于班副后面的坦克白板:刚买出来的车没经验去升级车辆配件而直接开进战场的坦克狼群:有配合有意识的中坦集群冲锋(杀伤力巨大)狗群:没有任何配合的中坦集群冲锋(遇敌就停下蹲坑对射卖队友)狮群:重坦集群冲锋LT:Light Tank 轻型坦克MT:Medium Tank 中型坦克HT:Heavy Tank 重型坦克TD:Tank Destorer 坦克歼击车SPG:Self-propelled Gun 自行火炮点灯:因为游戏机制设定为在没有发现敌方坦克之前,就算敌方坦克在我方视野内你也看不到他,只有在敌方坦克被发现后,你才能看到视野内的坦克,所以将“发现敌方的坦克”这一行为叫做点灯。肉侦:为了强行点亮敌军完全放弃退路地冲向敌方可能蹲点的位置,由于通常会因孤军深入而被集火阵亡回车库,因此叫肉侦。断腿:打断敌方履带叫断腿。在无法力敌的时候击断敌方履带能给自己争取逃生的时间,在敌方坦克暴露在我方视野内时击断敌方坦克履带给我方高输出单位攻击能增加你的胜利机会。裤裆:由于履带就像人的两条腿,所以车体正面靠下部分,履带中间部分叫裤裆。也叫做“首下”。卖头:一些型号的车辆因为炮塔正面装甲厚且没有或只有较小的观察孔等弱点,找到能遮挡车体的掩体后只露出炮塔攻击敌人而不躲避攻击,对方就算击中也会跳弹无法击穿,因为炮塔就是坦克的“头”所以叫“卖头”。反火炮:因为火炮在鹰眼模式下可以看到坦克(不论敌我)开火后炮弹带出的“白线”,而火炮由于口径大的原因“白线”特别粗大,所以用火炮时刻注意对方火炮位的话可以根据炮线的断点位置进行盲打,如果对方的火炮打完不换位的话就悲剧了,因为这样的攻击方式不需要点灯或者战线的极限推进而且只有火炮能做,所以叫反火炮。一波流:全部或绝大部分坦克只走某一条进攻路线且一路冲锋不计代价的进攻,完全放弃其他进攻点和防御点以及火炮(有时会有奇效,但是一般来说容易失败)。刺刀:这是火炮的独有术语。由于火炮的炮管都很长,而且被敌方坦克近身后基本只有打出一发炮弹的机会,像这样能否用这一发炮弹干掉对手存活下来就像是拼刺刀一样没有重来的机会,所以通常火炮被近身后都会“上刺刀&。黑枪:正常情况下这是指某些隐蔽型TD利用地形优势让自己始终保持火力输出且为熄灯状态,但是由于很多其他车辆(主要是HT、MT)玩家不愿意在战斗结束后支付昂贵的修理费用,便用TD的玩法来玩不是TD的车(当然有些车不是TD也适合TD的打法),虽然这样你的收益会很高,但是你的队友却会打得很艰难甚至会输掉战斗。蹲坑:由于一些坦克经常排中后位置,所以他们不敢出去硬碰,只好找一个隐蔽的地方蹲起来,通过队友点灯进行输出,但由于排名中后,所以输出也并不是很高。
战绩统计规则/3D坦克世界
军衔:军衔等级与坦克研发等级同步,军衔越高说明拥有的坦克等级越高,是直观评价玩家坦克研发进度的标准。战斗场次:反映玩家参加战斗总场次。胜利场次:玩家取得胜利的场次。失败场次:玩家失败的场次。歼敌:玩家累计击杀对方坦克数量。损毁:玩家被击杀次数。胜率:反映玩家技术的最直观数据,50%以下说明玩家水平较低,50-55%是玩家的平均水平,55%-60%说明玩家水平处于中上,60%以上说明玩家水平很高研发经验:研发经验是反映了玩家科技研发的水平,研发水平越高的玩家对于坦克的强化越明显。只有坦克和科技同时发展的玩家才能在战场上更好的生存单次战斗最大伤害:反映了玩家在单场战斗中的最高伤害输出,超过平均值的过高单场伤害可能代表这名玩家存在屠幼行为,而较低的数值则可说明这名玩家使用低级坦克的次数较多。获得MVP次数:是判断玩家在战斗中对于团队贡献的重要数值。MVP次数越高说明该名玩家在多场战斗中都是战斗的核心输出人员。命中:反应玩家攻击成功率的指标,使用自动瞄准可以有效增加这项数值
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