崩坏3困难难度1-23崩坏3使用出场技能能杀敌怎么打 那boss后面挑不起来啊

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崩坏3rd困难模式1-3怎么通关?如何打
崩坏3rd困难模式1-3怎么通关?如何打
作者:说玩小编
来源:说玩网
  崩坏3rd困难模式1-3怎么通关?如何打?在崩坏3rd游戏中有很多的关卡是需要玩家们去挑战的,很多玩家们反映困难模式1—3比较难通过,被卡住了,那么困难模式1-3究竟要怎么打才能顺利通过呢?下面具体来看看吧。  1、首先我们在挑战困难1-3之前我们得先准备一下,尽量将目前能够提升上去的战斗力提升上去,还有技能点也先点掉,这样就能够让你的战斗力提升一点点,拥有了比较大的战斗力就可以更好的通关1-3困难模式了。  2、进入之后会遇到三个弓箭手,这三个弓箭手的成三角形的阵型站立,而我们需要做的就是不断的躲避弓箭手的攻击,同时在有机会攻击输出的情况下对弓箭手进行攻击,然后知道消灭这三个弓箭手为止。由于弓箭手的攻击不是同时攻击的,所以很容易躲开,大家不要害怕。  3、杀完弓箭手之后接下来就是BOSS登场了,这BOSS总共有两种形态,而小编使用的是近战角色,所以面对这BOSS没什么好说的,就是直接冲到BOSS面前,然后就是一顿狂打就是了,这近战角色不仅攻击性强,而且还有技能能够快速躲避开BOSS的攻击。  挑战困难1-3,玩家们一定要先将自己的战斗力提升上去哦,这样才有机会通关哦,希望以上相关内容的介绍对大家有所帮助哦,想要了解更多攻略,请关注说玩网。
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类型:角色扮演
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公民, 积分 296, 距离下一级还需 4 积分
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本帖最后由 long 于
12:59 编辑
闪之轨迹普通难度一周目心得
亲爱的闪轨粉丝们,本人第一次写测评,其实都不知道算不算测评,所以还是当成是心得比较好了,写得不好,还请见谅~希望大家多多喷,不要吝啬你们的口水~哈哈
一个RPG游戏,最重要之一当然是人物,好吧,就先说说人物。
特点:有领导风范,热血,典型的主角类型,妹控爆SEED迷之白毛状态。
使用心得:
一般来说,RPG的主角还是物理攻击型的居多,当然我们的利恩也不例外,就是一菜刀。人物属性方面,其实不算很突出,攻击、防御、行动等等基本上每一项都不是最高的,除了个LINK用的斩属性是S。战技方面也是一般般的。尽管如此,由于他是主角,每一章都必须用,所以我还是把装备的重心放在他那里。各种菜刀装备之后真的很爽。原因是他的核心回路,满级后杀只怪加25CP,后期基本上攻击力够的话,再配上霸道回路,每次都是用疾风斩瓜切菜地走迷宫。有一个弊端,我觉得历代主角都有的,就是主角的战技貌似没有单体高输出的技能,放完S技之后,普通地一刀刀砍,感觉好弱~
人物总体评价:A
特点:傲娇妹子一名,很可爱。
如果法老控不说她是女主角,也许有人不知道她是女主角。原因是,中途分离得也太多了吧,幸好和利恩的互动是比较多,不然。。。。。。
使用心得:
阿丽莎其实属性是相对比较差的我认为,物攻又低,魔攻又不高,从战技上看,明显是个辅助型。不过她的辅助技能还是挺好用的,由于我的利恩是回避流的,后期回避我堆到增加75%,再加上阿丽莎的加回避加CP的技能,敌人基本很难摸得到。由于我利恩打BOSS一开始就放S技能,CP就可以头再加了,算是比较好用的技能,还有就是她的核心回路,可以说是最牛B的回路了,满级后可以复活两次满CP。所以我用她的时候,一般不补血,除非和她LINK的人帮她补。死了更好,因为CP刚好用得差不多,复活就马上满了。
人物总体评价:A
3、艾利欧特
特点:弱气正太一名
使用心得:
正太君真的是一个核心法师,战技很好用,自动补血和加防的技能成为了最主要的辅助技能,回复回状态的技能也是实用的很。他自带的核心回路其实不好用,但后来拿了个,输出伤害的百分比补血补EN,这个就BT了。大家都知道后期的EN没得很快,因为高等级的回路都是几百EN的,但是有了这个核心回路,就省很多了。我的正太君是水、风、时、空、幻属性的最高级魔法,然后各种装备珠子堆魔攻,后期成为一个非常重要的人物。
人物总体评价:S
特点:威风凛凛,帅气妹子
使用心得:
老实说,其实我觉得大剑妹子更适合做女主角。不要问为什么,就是感觉。大剑妹子才是本作的菜刀之王,她的物攻应该是最高的,而且技能很好用,大圆的那招不但可以指定地点,还可以吸引目标(比利恩的疾风好用很多),配上满级的后的+50%物攻的核心回路,更是霸气无比。尽管我把装备重心放在利恩身上,但是大剑妹子的物攻还是轻松地超过了利恩。由于我放队伍里面物攻最高就利恩和她,因此我很多时候是他们俩做LINK的。
人物总体评价:S
5、马奇亚斯
特点:傲娇眼镜弟,好别扭的性格,哈哈
使用心得:
傲娇弟其实也算是半个辅助型,也是物攻比较低,魔攻不高的类型,战技里面并没有什么突出的技能,算是很一般的角色,因此也没有成为我队伍中的重点人物。
人物总体评价:C
特点:傲慢哥,也是很别扭的性格,哈哈
使用心得:
傲慢哥和傲娇弟真是很典型的配对~哈哈~另我想起海贼王里面的山治和卓洛。傲慢哥算是比较好用的一个,战技当中的+物攻+魔攻的技能比利恩的激励好用多了。他的魔攻也是可以的,我是把他用作法师+辅助,虽然拿剑,但不是菜刀的料。
人物总体评价:B
特点:欧派眼镜娘,声音好甜吖(和姐姐相比还差一点点,无论是欧派还是声音~邪恶)
使用心得:
班长用起来没有正太君那么爽,原因是她的链子有个火属性。我的正太君是可以五种属性输出和补血的,因此他的链相对较为自由。由于班长多了个火属性,我就不得不放弃补血(两个幻属性不影响,我至少都放两个幻属性的珠子)。战技方面和正太君是各有千秋,但S技能方面就非常强,全屏SSS。后期打算双法师一辅助一菜刀,但考虑到,法师不用最强的回路的话,不够强,而最强回路每种只有一个,所以还是选择了大剑妹子。
人物总体评价:A
特点:脸经常无表情,但超级可爱
菲酱和班长一起的时候会有很有趣的对话,其中一句是,班长说这条楼梯太长了,好累吖。菲酱说,果然是因为欧派太大了吗?哈哈,好可爱。
使用心得:
菲酱也是很不错的角色,首先其行动力非常高,还有她的三个B的属性,在搭配方面较为多选,和很多人搭配在一起,崩坏率都是比较高的。
总体评价:B
特点:高大帅气,有点蒙古人的感觉
盖乌斯所在的地方是帝国和共和国的边境,而且又是大草原,蒙古包。很明显这原型就蒙古(共和国那边是内蒙古吗?~呵呵)
使用心得:
盖乌斯非常好用,但我选择了大剑妹子,他就相对用的少很多。他的攻击力也是比较高,技能上有封技属性,范围攻击后异常命中还是挺高的。当大剑妹子不在的时候,他是个不错的替代。
总体评价:A
10、米莉安
特点:过度活泼小妹妹
那个叫利恩起床的方式我还历历在目,而且那姿势,幸亏你是坐在他胸口,不是人鱼线位置,不然。。。。。。。。。。
使用心得:
我个人认为她不是非常好用的角色,首先战技没有什么突出,那个绝对防御只对自己,没太大用处,就是刚S属性的关系,第一次打石头巨人(草原哪里)才没有那么吃力。米莉安是宰相派来的,感觉不稳定因素较高~因此一直没有放在我的使用重心里面。
总体评价:C
由于我被剧透了,所以库洛是故意不怎么用的。老师也是用得极少,还有泰斗流学姐也是,所以这几个就不说了。以上人物的评价只是针对我一周目之后,我自己的适合程度来评分~并不是一个绝对评分~因此也许和大家心目中的出入较大~呵呵
二、游戏系统
1、战斗系统
战斗系统还是老样子,不过其实也挺喜欢这种(走格子),行动拦里面没有了合体攻击,换成了LINK系统,LINK系统需要人物好感度,这就被大家觉得加入了GAL游戏的元素了。
2、回路系统
想不到这次把配魔法取消了,一开始相信很多人都和我一样,觉得很奇怪,配魔法取消了,那链子还要那么多干嘛呢?~原来现在也改成了,不同链子可以装同样类型的珠子,例如你有四条链的话,你可以把青龙白虎朱雀玄武都装上去了,每个都有两个10%的异常属性,这样算下来就是有八个异常属性,也就是说,你砍一刀,怎么也应该中其中一个~增加了中异常的几率。而且后来你会发现,一个珠子就一个高级魔法,是多么爽的事情。
3、属性异常方面,变得更加公平了。以前的BOSS绝大部分是完全不吃异常的,经常被一下打到气绝,救得了这个,就救不了那个,烦死了,现在公平很多,大部分BOSS都吃异常,特别是人形BOSS。
4、钓鱼系统
本作的钓鱼系统非常方便,基本上是不会有钓不成功的鱼,缺点就是有次数限制。
其他改动不大的,我就不多说了。
轨迹系列最吸引大家的,无非就是那强大的剧情。这一作的内容其实多了不少,整个游戏下来觉得挺长的(相对以前的来说)。
闪轨围绕的就是库洛潜入学院当卧底,和外面的同志们做里应外合,然后七组一次一次地阻止他们。但事实上,《C》是得到了暂时的成功,他“射杀”了宰相,打败了灰色高达。
由于结尾大量的机器人出现,相信很多粉丝都担心,下一作会变成机器人大战了,其实我也担心。但是担心又有什么用呢,还是得看法老控的节操底线到哪里~哈哈。
本作留下了这么多坑,相信下一作会非常精彩,利恩的身世、能力之谜、结社、教会的活动、高达的秘密、至宝会不会出现,等等,相信下一作会有一个说法。幻焰计划的“焰”应该在下一作完成。
轨迹系列,有广大粉丝的一路支持,希望越来越好,希望我能坚持每一作都玩,到玩完本世界观的完结。谢谢!!!~
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审判者, 积分 12076, 距离下一级还需 7924 积分
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本帖最后由 lymnatural 于
22:02 编辑
啊~不错~~支持LZ~
PS:刚听完广播剧……已经大概猜到续作利恩的新S技了~哈哈~~应该是用萝卜时候的那招S技~无想无心XX之类的……还要是八叶一刀里面的第七型……云老师特别教的说~哈哈
公民, 积分 157, 距离下一级还需 143 积分
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安杰丽卡和莎拉都是短期加入
莎拉前三个属性AAA,不愧是帝国最年轻的A级游击士,只有在加雷利亚要塞时可用,走地图时由于3A的缘故基本上都能晕怪,三个战技也都蛮实用啊,S技全屏,核心回路不能拆,吸血吸蓝啊……
水至清无鱼~人至贱无敌
精华11帖子威望16 点积分584337 点注册时间最后登录
正太和会长.我还是用会长多点.==& && && && &&&
公民, 积分 296, 距离下一级还需 4 积分
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lymnatural 发表于
啊~不错~~支持LZ~
PS:刚听完广播剧……已经大概猜到续作利恩的新S技了~哈哈~~应该是用萝卜时候的那招S技 ...
求广播剧连接?~有地址吗?~
公民, 积分 296, 距离下一级还需 4 积分
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ifwhator 发表于
安杰丽卡和莎拉都是短期加入
莎拉前三个属性AAA,不愧是帝国最年轻的A级游击士,只有在加雷利亚要塞时可用 ...
对吖~所以没有什么可比性~我就不写了~~
公民, 积分 296, 距离下一级还需 4 积分
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nds 发表于
正太和会长.我还是用会长多点.==
这个还是看个人使用习惯而已~~其实都很强~~~
水至清无鱼~人至贱无敌
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long 发表于
这个还是看个人使用习惯而已~~其实都很强~~~
==我是后宫流..& && && &
公民, 积分 296, 距离下一级还需 4 积分
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nds 发表于
==我是后宫流..
阿丽莎、劳拉、班长吗???~~~
水至清无鱼~人至贱无敌
精华11帖子威望16 点积分584337 点注册时间最后登录
long 发表于
阿丽莎、劳拉、班长吗???~~~
是女的就都用.& && && && &
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)崩坏3连击1000成就怎么完成?1000连击成就完成攻略_游戏_MIUI论坛 -
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发表于 前天&16:13
崩坏3连击1000成就怎么完成?1000连击成就完成攻略
  在崩坏3中小伙伴想要获得到更多的钻石奖励那就要完成各种成就了,但是这些成就有的难度相当的高,其中还有高达1000下的连击成就,是不是感觉很困难。那么在这里就和小编一起看看怎么完成1000连击的成就吧。推荐:崩坏3怎么玩?崩坏3攻略大全/uploads/124.jpg崩坏3连击1000成就  1、推荐地图2-23  2-23地图是比较容易刷1000连击的地图哦。地图中有柱子,可以方便我们卡视角。BOSS自带护盾,可以承受更多次数的攻击。  2、装备配置  准备个没点普通攻击技能的板鸭,准备个激光炮,带上元素圣痕。如果萌新们点了点燃,并且没有多余的板鸭或者游侠月光,那么你们没救了。只能等下一次抽出新的板鸭了。没有激光炮,就带一个低伤害的2星炮就好了。圣痕用新手教程给的元素圣痕即可。元素圣痕必备哦,不可缺少。/uploads/243.jpg崩坏3连击1000成就  3、连击方法  进图后,先刷几只小怪,然后将boss引到柱子那卡视角,就可以尽情刷连击了,不要用蓄力。
发表于 前天&16:13
崩坏3攻略大全:/zt/91871.html
发表于 前天&19:52
发表于 昨天&22:31
我按照你说的然后用激光 BOSS防御 打的时候没算连击主防御就不出连击次数
查看完整版本:查看: 12021|回复: 101
【完坑】[多图][隐藏BOSS相关]迷宫旅人2 个人心得与研究
本帖最后由 江戸前ルナ 于
19:56 编辑
自从在迷宫1掉坑后,我就非常喜欢这个系列了,满满的可爱的萌妹子福利,内里却是硬核到爆的DPRG。2的话PSP版全通全刷,现在PSV的复刻版再一次刷刷刷中,不写篇攻略实在对不起自己啊……
1,本心得研究不考虑重复将等级砍掉重练强化至皇冠的角色的情况;(效率刷皇冠可以看第二页回帖)
2,片假名苦手,所以有些招式翻译比较乱来;
3,会陆续更新。
4,初始职业,1转的2阶职业使用时间相对很短,不再专门解说;
5,有些天赋玩法我没试过,不足之处请指点。
数据,技能解说详细WIKI(日文)
各职业简称:
FT:ファイター      SC:スカウト
MU:マジックユーザー  MA:メイド          SP:スピエラー
PL:パラディン      BE:バーサーカー
AR:アーチャー      AS:アサシン
SO:ソーサレス      EN:エンチャントレス    PR:プリーステス
BD:バード        DN:ダンサー
DM:ドールマスター    TS:トリックスター
VL:ヴァルキリー     SA:侍            DL:ダークロード
SN:スナイパー      TH:トレジャーハンター   KN:くノ一
WT:ウィッチ        MP:マジカルプリンセス
SG:セージ        BS:ビショップ
DI:ディーヴァ       MI:ミストレス         ET:エトワール
SS:ソウルサモナー   PA:パピヨン         JO:ジョーカー
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1,等级重置时可以选择15,30,50,90级,所以不大需要担心加错点的问题;
2,一般加点时推荐把技能都先学1级;
3,加重点技能时,要考虑清楚当前的蓝是否够用。
4,以下“满”的意思是指在蓝或者天赋点够的情况下,或者99级情况下推荐强化满的意思。
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VL:ヴァルキリー 女武神
主线剧情阶段:可以担任坦,队伍的主力DPS。
里迷宫:可以担任坦,队伍的副DPS。
主力强化技能:レイジングスマッシュ(英勇一击,满),ダイダロスアタック(突突突),エーテルストライク,クロススラッシュ(十字斩),シールドバッシュ(盾击,满),ガストスラスト(沉默枪,满)以及各种坦克技,减伤技(满)。
坦克职业。成形早,自身非常硬,血量厚,多种减伤技,带有物理减伤盾,魔法减伤盾,队伍的生存保障。输出手段丰富。BOSS战时带上VL,会轻松很多。走迷宫时根据敌人的种族,属性,自身的武器属性来选择上述攻击手法。自身回蓝能力很强,如果再配一个带受伤回蓝的装备或封印书,技能全开也不怎么需要女仆照顾。主线剧情阶段伤害很高,但是到了里迷宫后由于武器拉差增大,敌人普遍突抗性高,所以在里迷宫时VL在平时只能当个肉,做辅助DPS。BOSS战就不用说了,嘲讽减伤援助防御就是VL的本职。但到了塔26+层之后的大后期,VL的速度会跟不上。由于自身就硬外加各种减伤保命技能,所以在最后挑战各种变态BOSS阶段最优先强化的应该是AGI和行动速度。
DL:ダークロード 黑领主
主线剧情阶段:队伍的主DPS,肉,驱散役。
里迷宫:队伍的主DPS,肉,驱散役。
主力强化技能:英勇一击(满),バーサーク(狂战化,满),フロストスラッシュ(冰斩,满),ジオブレイク(石化斩,4~5级),オーラエリミネイト(驱散敌人身上的BUFF,满),メガトンプレス(顺势劈,5级,7级),グラージアキュム(受伤回蓝,3级就足够了),ダーククエスト(被挂DEBUFF加伤害,满),ダークオーラ(瘟疫,满),斧专精等。
最全能的职业,成形早。自身硬,血厚,攻击手段属性丰富多彩,伤害高,无论是平时走迷宫还是面对BOSS都能大展身手;自己就有斧(殴属性),冰斩(水属性),顺势劈(殴),石化斩(土),雷击(雷)等多种属性攻击技能,基本没有打不出伤害的时候;受到状态异常的DEBUFF时伤害更是恐怖,故常有自己吃毒或沉默自己的做法……自带瘟疫,能削弱敌人的各种能力,覆盖敌人的BUFF,为TH提供火力;自带受伤回蓝,不需要女仆照顾。一般对敌就是冰斩,顺势劈,石化斩等针对情况适用,对着精英怪和BOSS就开狂战砍砍砍。但到了8大神阶段就跟VL一样,由于武器及速度成长的限制,终于被SA压过,不及SA好用。补强的属性也是AGI和行动速度。
主线剧情阶段:队伍的主DPS,肉,驱散役。
里迷宫:队伍的主DPS,肉,驱散役。
主力强化技能:英勇一击(满),狂战化(满),冰斩(满),瘟疫(满),オーラエリミネイト(满),背水之阵(提升暴击,打断用,满),鎧徹し(破甲,满),煉獄朧斬り(三连斩,3~5级,不建议过高),刀专精以及各种保命被动技。
单体爆发力非常强的物理职业。一般1转只考虑BE。板甲,硬度够,三连斩是最强的指向性物理单体技能,用来秒掉那些带有麻烦技能的敌人非常适合;血量比DL低,攻击手段也不及DL丰富,但速度比DL快,单体爆发力更高。在拿到省TP的不动明王大封印书之前比较需要女仆照顾;早期时要找好的刀不容易(即使是锻造,+的数值高的刀也相对少),伤害差DL不少,但到了大后期塔的26层+的时候,因为AGI完全抛离DL,自身也有提高暴击可以提供一定的打断能力,还有2个保命被动技,所以这个阶段比DL要好用很多了。
SN:スナイパー 狙击手
主线剧情阶段:辅助DPS。
里迷宫:辅助DPS。
主力技能:スパイラルアロー(大炮,拿到不动明王后满),スターダストアロー(星落,同大炮),ディバインキャノン(贯通射击,同大炮),威嚇射撃(尽快满),コーション(阻止先制,满)
单体爆发力非常强的物理职业。但是由于穿皮而且不能拿盾,所以非常脆,而且大炮耗蓝非常高,非常需要女仆照顾。大炮回转CD也慢,在战场上未必能够稳定输出,所以只能是辅助DPS。威慑射击非常优秀,配合ET的华丽舞步人品好的话让敌人几回合动不了也不是那么难。平时走迷宫就是用大炮或贯通射击,精英怪时可以先放个星落。
TH:トレジャーハンター 宝物猎人
主线剧情阶段:辅助役,打断役。
里迷宫:最强辅助役,打断役,砸药的大奶。
主力技能:アナスティスティング(睡,满),スタンスティング(气绝,满),アウェアネス(先制攻击,满),ウィークスタッブ(暴击,99级后有空余SP点才建议满),フリートネスフット(自身加速,满),アイテムスティール(飞龙探云手,满),パースートスタッブ(打DEBUFF,满),アイテムマスタリー(使用药品疗效加倍,满),トレジャーハント(掉宝,满),リサイクル(节约,满)
必不可少的辅助职业。由于不能拿大弓,只能拿小型弓,拿弓又不能拿盾,所以1转不建议走弓箭手。穿皮,但能拿盾,所以能站在前排。匕首的暴击技能是最有效的打断技能;速度非常快,满级加速后更是像狗一样快;先制,掉宝,盗窃是刷各种任务物品与非固定掉落的神装必备,以及打装备可以卖钱……平时走迷宫的话,一般是以睡和气绝来对付小怪。打DEBUFF伤害很可观,但由于PSV版瘟疫不是必触发,所以不触发时还是乖乖地睡和气绝好了……大后期时就凭其速度,打断技能,还有使用药品双倍疗效,成了队伍最强大的辅助。
关于打断,有几种方法;一是伤害,受到的伤害占HP的比重越大,越容易打断;二是暴击,无论伤害多少,都有固定的几率打断;三是效果是“炸裂”的物理技能,跟暴击类似,但是几率不高;四是被动技,有几率让对方的吟唱后施法行动取消,譬如ET的华丽舞步和SN的威吓射击。
盗取物品成功时会根据固定掉落物品的掉落几率判定一次。战斗结束后掉落判定时,不再判定被盗取过的物品,所以刷掉落时让TH上,成功率会高不少。
KN:くノ一 忍者
主线剧情阶段:辅助役,打断役。
里迷宫:辅助役,打断役。打酱油
主力技能:暴击,影分身(满),各属性遁(火遁,雷遁和日遁升满,其他建议1级就够),睡(满),气绝(满),凤凰(1级),先制攻击(满)。
1代的顶端职业,2代的几乎最渣职业。走迷宫时对付小怪能干的事也就睡和气绝……完全不能看。拿双武器的话不能拿盾站前排在打人前就会被各种打出翔……PSV版的属性遁虽写着升级+咏唱速度,但是实际上升满还是要搓满一条行动条,跟1代近似瞬发根本没法比,而且上限只有700血。对BOSS战时,火遁和雷遁的减攻和减速能大大削弱BOSS,但忍者作用也就仅此而已。
WT:ウィッチ 魔女
主线剧情阶段:暴力辅助DPS。
里迷宫:辅助DPS。地板王
主力技能:3阶各属性强力单体法术(虽说是升级加长吟唱时间,但实际上加长的时间并不长,建议满级后再满),全体法术(1级),マジックマスタリー(加魔攻,满),コンセントレイト(防打断,满),ルーズスピリット(魔力暴走,加魔攻减命中,满),ソウルドレイン(吸魔,1级),ファストキャスト(吟唱加速,满),ニルヴァーナ(魔法命中,满)
布衣,HP成长惨不忍睹。主线剧情阶段攻击力非常暴力,只要不躺,对面就是各种被秒。到了里迷宫后由于攻击力跟不上怪的HP的成长,渐渐只能沦为纯的辅助DPS的地位。大后期不撑大量的HP加的装备,面对精英怪和BOSS时根本站不住,但就算不躺地板,因为要吟唱,伤害也高不了哪里去……拿了某大神后的物免戒指后,生存能力会有质的提高。
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主力技能:マジカルチェンジ(变身,尽早满),マジカルスラッシュ(全体斩,满),マジカルスパーク(雷斩,尽早满),イリュージョン(分身,满),剑专精,根性以及各种坦克技,减伤技,以及1转职阶各种辅助技能等。
最强的职业,没有之一,但是要很晚期才能成长起来。主线剧情阶段更多的是对BOSS时使用分身和援防,减伤,当T不比VL差多少。到了70级后,当变身强化满可以常驻,雷斩强化满后,就一跃成为队伍里最硬,输出最高又能坦的万能职业,但极须女仆照顾(拿了不动明王后女仆就舒服了)。走迷宫时就是变身,雷斩砍砍砍,后期拿了最强剑后对付小怪更可以用全体斩简单省事。面对JY怪和BOSS时,分身,雷斩*3,分身的攻击模式简直毫无破绽,同时还可以选择魔法盾,援助防御,相当于0.75个物理盾的群体防御BUFF等技能保护队伍。满级后,在减速舞和疾风迅雷的支持下,速度比8大神还要疯狂,若非职业门,完全可以完虐除了女仆老师外的所有BOSS。
转职路线,1转可选辅助和魔法系,但肉搏系魔法少女如此强大,魔法系的魔法少女相对之下就完全不能看,故1转选择辅助系会比较好(特别是群体防御BUFF很好用)。补强的话第一考虑是HP上限,接着是AGI或行动速度。
SG:セージ(一转走EN线) 贤者
主线剧情阶段:辅助役,小奶,驱散役。
里迷宫:辅助役,小奶,驱散役。打酱油
主力技能:各属性附魔(1级),防斩突欧属性(1级),群体冻结,气绝(满),群体睡眠(满),ディスペル(群体驱散,尽快满),エサルハドン(自我异常状态恢复,满),バイブルブロウ(砸书)或アイデンティファイ(贯通魔法)
介绍是说面向长期战的职业,但实际上还是酱油,因为有多少BOSS会吃冰冻,气绝,睡眠的呢?后期BOSS也不会有明显的属性弱点。所以作用也就只能是驱散敌人的BUFF和单体小奶一下队友了,意义最大的是群体防御BUFF,但是这个MP也会啊……平时走迷宫,能做的,成功率高能有效辅助我方的也就驱散,睡眠和气绝,砸书打断一下敌人的施法。
SG:セージ(一转走PR线)/BS:ビショップ 贤者/主教
主线剧情阶段:主奶妈。
里迷宫:主奶妈。
主力技能:驱散DEBUFF(尽快满),单体治疗,群体治疗,复活,完全治疗,加抗性/魔防,还有各种自保技能等。看情况和TP加点,最后都是满的。
奶妈,没啥好说的了。增加生存率,保证速度,防止被打断是主要的加点方向。SG的奶妈可以驱散敌人的BUFF,而且能从异常状态中自动恢复,有一个能冻结沉默的瞬发物理技能,但没有对己方的DEBUFF群体驱散;BS的奶妈不能去驱散敌人的BUFF,无法自行恢复,但是有DEBUFF群体驱散,有一个无属性的圣光魔法,可谓各有所长与所短。
DI:ディーヴァ 诗人
主线剧情阶段:女仆辅助役,酱油。
里迷宫:辅助役,带小号。
主力技能:各种女仆技能,疾风迅雷(尽快满),暴击诗歌(满),还有防打断(满),加速吟唱(满),早口(满)等生存技能。
作为与ET相同的定位,队伍持久作战的关键辅助役,但相对于ET,实际作用却寒酸太多了。主线剧情阶段达不到秒吟唱,起效要慢一个回合。除了回蓝歌与疾风迅雷外,在平时打小怪时起到的作用基本没有。单单只带DI的话,没有ET的减攻舞,减速舞,队伍面对精英怪或者BOSS时非常容易崩盘。不过有经验之歌,可以使带小号更有效率。真正发挥作用是作为ET的强化,疾风迅雷配合ET的减速舞,可使我方的速度相对于敌人大大提高,譬如比狗还要快的魔法少女。
信仰速读与魔法攻击UP的诗歌,看似为魔女而准备,但是WT,DI,加一个治疗后排已经三个人了,不带ET或舞蹈流的MI的话,WT能不躺么……所以,看似很美好,但实际却很难组队……而加魔防的诗歌,是按个人RES值为基础的,需要加魔防的正是RES低的物理系,诗歌的加成却根本是杯水车薪……优先补强HP和防打断。
MI:ミストレス(DN线) 女王
主线剧情阶段:女仆辅助役,打断役。
里迷宫:女仆辅助役,打断役,补刀。
主力技能:各种女仆技能,减攻舞(满),减命中舞(满),絶対服従折檻撃(满),エキサイトラヴ(连鞭,满),打ち落とし(击落,满)。
一转BD没啥好技能,而且考虑到后面的战女仆老师和兽人天王,强烈建议走DN线。
干的事情与ET没什么区别,减攻舞起手。但MI还是能提供一点点的输出,而且绝对服从那招附加的沉默和麻痹的几率非常高,对于小怪的打断非常有效。安全起见的可以拿匕首,抢速度跳减速舞,纯辅助役。击落的几率不低,对付远程攻击很有效,面对那些拿枪的精英怪经常能挡住大招。
ET:エトワール 舞娘
主线剧情阶段:女仆辅助役,关键辅助役。
里迷宫:女仆辅助役,关键辅助役,副DPS。拯救世界
主力技能:各种女仆技能,扫除,子守唄(催眠,和扫除一样等掉血舞满级后够SP一口气加满),魅了のワルツ(减攻舞,优先满),暗闇のタンゴ(减命中舞,满),愚鈍のマズルカ(减速舞,优先满),衰弱のサルサ(掉血舞,满),華麗なるステップ(华丽舞步,尽快满)以及根性(满)等所有强化自身能力和防止被打断的技能。全是非常有用的技能,唯一从头到尾SP都吃紧的职业。
最重要,最必不可少的职业,没有之一。面对8大神时,坦倒了,治疗倒了,还可以抢救下;ET倒了或舞被打断了,就是直接团灭,大部分时候是救都救不了。面对强敌时,最关键的减速舞和减攻舞能大大削弱敌人的能力,让我方队伍生存率极大的提升;当有余裕时,减攻舞可以换成掉血舞,再硬再多被动技能的BOSS都只能被痛死;还有华丽舞步,让BOSS取消行动一次,不时拯救队伍于危难之中。平时迷宫对付小怪的时候,有了ET的减攻舞,许多皮脆的职业不再容易躺地板了。
ET最重要的就是HP与速度,还需要强化一定的防打断,所以专属武器乐器由于是双手,速度大部分是B~C,效果就远不如度身定做的速度A的锻造匕首+盾好。另外锻造时尽量选择HP提升,AGI提升以及防打断。针对性的防冻结,防气绝,防睡眠也是非常重要。在我方蓝不吃紧的情况下(譬如装了不动明王或者BOSS战时直接嗑药回复),ET可以撤换成疯狂输出模式,输出非常可怕。输出方法:掉血舞--扫除--催眠--催眠--催眠。高速运转中的ET输出只比JO,MP低。
SS:ソウルサモナー 灵魂师(人偶师)
主线剧情阶段:辅助DPS,辅助役,酱油。
里迷宫:辅助DPS,辅助奶。
主力技能:メルセダリオン(突突突人偶,优先满),ペルデュラボー(驱散人偶,满),カタリーナ(治疗人偶,满)以及各种强化人偶和自身的技能。
相当微妙,偏弱的职业。突突突人偶伤害不低,但是伤害不可控,而且迟一个回合起效。关键是人偶师本身就脆,还没有防打断的天赋,故无论做输出还是治疗都非常不稳定。没不动明王的话很需要女仆照顾。
PA:パピヨン 扇娘
主线剧情阶段:肉盾,辅助DPS。
里迷宫:肉盾,辅助DPS。带小号。
主力技能:ローゼスクィーン(玫瑰风暴,尽快满),エサルハドン(自动恢复),優雅なる舞(第一次受到的攻击完全免疫),リミットフィールド(减伤结界,满),分身(尽快满),マテリアライズ(特殊图鉴补完用,满)。
TS线:ハイリスク&リターン(狂战化,满),うそぶき(几率免伤,满),デンジャーシュート(人品4连拍,满),全武器专精。
DM线:治疗人偶(满),人偶强化。
MP完全成长前扫小怪带小号的王者。玫瑰风暴全体攻击,高伤,无属性,PA本身就硬得像搬砖一样,不受任何控制。TS线的PA在攻击BUFF与狂化BUFF下,即使对付精英怪,使用4连拍依然能提供稳定的伤害。缺点是作为肉盾来说血量较低,需要强化。另外比较需要女仆照顾。
JO:ジョーカー 小丑
主线剧情阶段:酱油。
里迷宫:大后期,辅助DPS。
主力技能:うそぶき(满),狂战化(满),人品4连拍(满),切り札(底牌,满),マッドザッパー(贯通斩,满),フリートネスフット(自身加速,满)
是欧洲人还是非洲人,用小丑就知道了。最强的瞬间爆发DPS,底牌加人品4连拍,伤害可以从0~10000+不等。不过由于耗蓝巨大,所以到了大后期才能发挥出小丑的作用。由于底牌后自身防御变成0,所以被打基本是躺,需要一个VL或MP援防。可以拿匕首提高速度减少底牌的时间,也可以拿各种种族特效杀武器来特攻;总的来说输出还是不够稳定,所以只能充当辅助DPS。
另外SP到小丑的三阶职业中都有一个完全看脸人品技能,这个就留待有兴趣的童鞋慢慢玩了~~至于那些拿棍子的暴力BS之类的,我没玩过啦,欢迎玩过的朋友指点。
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一个稳定,回转好的DPS称为主DPS。稳定是指站得住,攻击泛用,不容易被打断(譬如魔女虽然伤害高,但是脆皮+吟唱,变数太大);回转好是指速度不能太悲剧(譬如后期SN的大招,伤害高但是CD半天),技能用的TP周转得过来。在故事模式的时候,最胜任的就是DL了,其次是VL,SA。DL单体有英勇一击,冰斩,石化斩,顺势劈,能扛,能自己回蓝,伤害高,带DEBUFF瘟疫;SA的泛用性和续航能力比DL差,但是有高攻单体秒杀技;VL在故事模式就是全能型。
副DPS是相对主DPS而言的,各种变数或限制相对较大,譬如魔女容易被打断和躺,TH输出只能靠瘟疫,狙击手前中期阶段TP跟不上,魔法少女要站前排输出但是前期脆皮,SS,JO等都有各方面的缺点。VL在后面故事模式完结后输出也达不到主DPS的要求了,反而中后期的MP就能荣升主DPS的地位。
接着是治疗。群疗和复活是必须的,所以选择只有BS和走PR的SG。
接着是回蓝,女仆系必须有一个。
于是组队的话,在故事模式下,等级没短腿的话,2个主DPS,1个副DPS是最轻松的,有点等级或装备压制的话一个主DPS,2个副DPS的职业构成走迷宫队伍也基本没问题。至于为什么说歌姬远不够舞娘,只拿走迷宫来说,一来歌姬前中期无法达到秒吟唱,二来舞娘或女王的减攻舞可以让队伍那些副DPS的生存率大大增加。若是带板凳,建议以2个主DPS带队比较好,4带1,主力有等级压制甚至可以3带2。异界的迷宫,一开始进新迷宫时,基本上不组2个主DPS走迷宫,风险就非常大,遇到精英怪很大几率要跪……探索了一段时间相对等级和装备上去后,就可以像故事模式一样考虑各种组合了。
迷宫对敌时,一些状态是比较麻烦的,面对带这些能力技能的对手,请优先秒掉。譬如英雄之诗,群体睡眠,群体气绝,群废我方攻击力与防御力的大菖蒲,群体分身,大压杀/致命铁锤等等(麻烦程度有先后)
个人推荐走迷宫组合:
前中后期:DL+ET+SG(PR)/BS,加任意2个能输出的职业;
大后期(塔26层起):SA+ET+MP+SG(PR)/BS+任意职业;
神装碾压组合:ET+MP+DI+SG(PR)/BS+能站稳在前排的职业。
还有就是非常安泰容易上瘾不换队伍所以个人不推荐的双板甲流:DL+SA+ET+SG(PR)/BS+输出职业/三板流;
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角色职业选择:
我个人推荐这样的原则:个人特技是浮云,哪件衣服好看选哪件;有爱的角色尽量选强大的,出场率高的职业。
有部分个人特技比较逆天的,浪费了比较可惜,譬如连续行动,攻击时忽略防御,女仆技能加成。
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PSP版到PSV版的变化(WIKI没说的,体感,非数据向):
1,援助防御可以援助来自人偶,使魔的任何非群体物理攻击了;
2,顺势劈判定时会忽略行动条上的人偶,使魔等;
3,BE的瘟疫不再100%触发,但敌人的瘟疫会。所以TH能否输出要看脸,废了一半;
4,人偶师的人偶攻击力增强了;
5,背水之阵的弱化效果不能再被驱散;
6,TH的节约技能触发几率低了;(有可能是我脸黑)
7,KN的属性遁现在升级能提升吟唱速度,但满级还是很慢。8,无论敌我双方召唤人偶或使魔时似乎都只看面板属性了,对面板属性影响看不出来的减攻舞,物攻,命中(非ATK,DEX)的变化这类似乎都影响不到使魔。
9,一些BOSS的技能似乎有调整。
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后期挑战隐藏BOSS时的装备准备
这游戏等级一方面,装备更为重要,99级没装备去战8大神就是被豪日。
就类似山口山的RAID副本一样,一步接一步。第一步是慢慢跑塔26+层,这时可以打到小部分神装以及76+的普通装备,借助锻造弄到86+后,FARM塔顶以及通别塔就压力不大了。FARM的过程中注意收集那些95+的普通装备,锻造出好属性,在没有专用装备前靠的就是这类了。大部分换终极装备的终极任务也可以通过跑塔来完成。
在别塔行商人那里买好装备,把别塔装备刷齐,就可以去刷旧4天王,把旧4天王装备刷齐。兽人4天王倒是没啥必须的装备,除了SA的帽子。这时就可以挑战8大神。
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里迷宫塔26+层的精英4天王
如果是提前准备对应的封印书,这几个精英怪其实都不算难的,麻烦就麻烦在这几个是随机遇敌并经常遇到。而且26+层的怪起码有一半都会掉终极神装,所以以下是FARM的经验。
战前准备:
1,装备。至少锻造80+的等级。治疗和ET推荐90+;若是平推了别塔拿齐了装备就比较轻松了;
2,血量。后排至少1200+的血量,保险1300+,越多越好;
3,等级。90出头有点吃力,主力4人平均有95+就问题不大;
4,封印书准备。治疗和ET要装防石化封印书。
5,药品。每种起码2组。商店能买的就够了,复活药,回蓝药,HP单体大回复,蜜,铃,带TH的话可以带点全体回复中,更舒适。
队伍组成推荐:
ET:必须。
MP:主力输出,肉盾,偶尔客串坦;
治疗SG/BS:治疗SG的优势是有法系驱散,不受麻痹睡眠等状态控制,缺点是没有对己方的群驱;BS的优点是有群驱,有抗性BUFF,缺点是需别人帮助解麻痹或睡眠;
SA:输出,肉盾,物理驱散(DL也行,但DL比SA速度慢不少,而且SA有背水之阵,能提供打断);
剩下的一个空缺,除了WT,PA,辅助SG外不能起到什么作用外都各有优势,最稳是TH和VL。
ET:减攻舞,减速舞,回蓝补血;
MP:提前变身,开场分身,三雷斩,分身循环,变身没了就补,看情况施放魔法盾和援防;
治疗SG/BS:奶,驱散,有余裕就加抗性BUFF或魔防BUFF;
SA:砍砍砍,优先驱散。
最弱的一位。会群体火球降命中,伤害不高,但是要输出的话需驱散;DL的雷击,伤害较高,附带麻痹;最大威胁是贯通气绝突突突,不过因为她的群体伤害不高,只要ET或治疗不同时连续被气绝就问题不大。ET起手减攻舞,接着减速舞。
骑士型魔物娘。会全体瞬发固定伤害999的AOE;贯通型的枪击,减命中,要输出需驱散;最大危险是类似于VL的3~7连随机目标突突突,伤害很高,附带物防DOWN,不到90+的装备没减攻舞的话后排熬不住两下,有减攻舞可以扛两下。注意保护好ET和拉住血线就没啥问题。ET优先减攻舞,接着减速舞。
速度比较快。随机目标的天马流星拳;会召唤2个使魔,使魔伤害很高;瞎狗眼,AOE+减命中;群体物理吸血,若身上有异常状态则带几率即死;最大危险是目标附带睡眠的群体AOE和一个带即死的群体法术AOE,RP不好连发的话ET一倒很容易崩盘。对策是MP一看队伍危险就优先使用援防或魔法盾缓解一下压力,分身要尽量保持;召唤出使魔后MP还是当T为主的好。ET优先减攻舞,接着减速舞。
法系。速度比较快。魔力集中+群体AOE很容易让我方团灭。星爆是群体无属性高伤+群体驱散。还有要注意的一招火属性群伤+全体高概率麻痹。SA优先上背水之阵,一见她施法就使用三连斩尝试打断,平时输出则用英勇一击。一见她使用魔力集中就要优先驱散,但比较麻烦的是她有心眼。MP可以减少一次雷斩放魔法盾,队伍压力会大大减少。如果有TH,人品好的话从头到尾她都搓不出魔法。ET起手减速舞,接着掉血舞,撤换到疯狂输出模式。
等等,4天王怎么有5个的?
最强大的一位。速度很快,麻烦的技能非常多。炸TP+群体降魔防,基本上除了治疗外TP全部为0;群体瞬间石化,除非土耐性100,不然肯定被瞬间石化的,所以防石化封印书就是为她准备;群体吹风,一般群伤+中概率附带即死;单体的带驱散的天马流星拳,没减攻舞伤害很高,基本被打就躺,除非出了心眼打断;2连踹,行攻击,有减攻舞的话这个是最想她放的技能;自身带有华丽舞步技能;掉血过半会自动上攻击BUFF,一定要尽快驱散。所以MP一定要尽量保持分身才可以保证不间断输出。ET则是起手减攻舞,接着减速舞。
用PA的吃怪技能干掉4天王(不包括第一只),得到传说中的糖果之后,可以与赤崎千夏的女仆发生事件。4个完成后再触发一次事件她会送你一件属性极好的板甲。
附:暗黑龙
虽然不是4天王,但是这母龙跟山口山里的黑龙MM一样,装备再好的队伍,遇到她大姨妈一直深呼吸一样会跪。对此时的队伍装备来说招数硬直比较短,很硬;会火属性高伤群体伤害+高概率麻痹;随机1~3随机目标爪击,附带攻防DOWN;瞎狗眼,群伤+高概率打断+群体驱散;最麻烦的是深呼吸(拖),1111的全体固定伤害+驱散,硬直还短,连发的话没砸药的TH的话根本奶不过来。经验是除了MP变身+分身外,其他人别乱上BUFF,队伍的BUFF越多,她用深呼吸的几率就越高,还有感觉就是队伍的血线越低,她用这招的几率也越高,所以很麻烦……队伍装备好的话ET可以选择减速+掉血,尽快干掉她,装备不够好就老老实实求稳减速+减攻。
有一处固定战是暗黑龙+另外一条母龙,还是在禁魔区域里。另外一条母龙也会放伤害固定666的驱散魔法。最好的打法是带上TH,并带上一组以上的群体回复大。除了MP变身外其他人都不上BUFF刺激对手,尽快杀死暗黑龙,TH负责补血。
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我当时玩的时候没有刻意去堆行动速度,如果用锻造把行动速度UP每人堆到5个极限,那么世界就会很不一样。另外,大姐的VL免疫突头如果刷得到,下面的难度也会大大降低~
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当年1代的4天王,再登场!
触发条件:装上大幅减遇敌的大封印书,带着80级以上的梅芙梅拉和教会LOLI,一定步数后几率触发对话事件,对话后会增加一个杀精英龙的任务,完成后获得真强者之证,之后包里带着这个强者之证就可以在固定的迷宫有5%的几率随机遇到旧4天王了(建议找那些固定遇敌点反复进逃跑来刷)。队伍组成的话其实挺自由的,这里只是推荐轻松的其中一种。
准备工作:后排治疗和ET装防气绝的封印书,前排肉盾装防即死的封印书;洗脸,不要被先制或者开场ET被殴死。
推荐队伍:SA+MP+BS+ET+WT
BOSS大概技能:啪啪啪随机三连拍;风火轮,群体AOE+沉默+缓慢,硬直较短;死之铁锤,单体必秒人技;DK的顺势劈;群体物理AOE,伤害很高,带几率气绝;超重力护体…………受到近战攻击会让对方缓慢+减速;被物理攻击时高几率反击,反击带驱散;加自身攻击和防御,有吟唱;似乎HP越少,伤害会略微提高。
在羡道最底的第9层。治疗和WT需防沉默。攻击力非常高,即使跳了减攻舞,啪啪啪随机三连打如果有2下同时拍在同一个人身上谁都得跪。ET起手先上减攻,再上减速DPS尽快先把左边拿扇的小怪秒掉,因为它会炸蓝条;治疗努力拉住血线。因为有超重力,MP只有近战输出,打BOSS只会被缓慢然后慢成龟,会有贻误时机当T失格导致队伍崩盘的风险,所以秒了左边的小怪后MP就搓分身,援防,帮队伍上群体加防的BUFF,全程保持,全程当T辅助,这样队伍就非常安稳。见到敌人给自己上BUFF时要尽快驱散,驱散失败的话后排要果断防御。输出BOSS就靠SA的冰斩以及开了魔力暴走的魔女就行了。
推荐队伍:SA+MP+BS/SG(PR)+ET+WT
BOSS大概技能:2连踹,行攻击,伤害较高;紫电,全体物理AOE+高概率麻痹+命中降低;单体三连刺,高攻+附带极高几率即死;瞬间分身+速度UP;鬼神乐;鬼刀割人;瞬发水属性AOE,带几率冰冻;高几率心眼;减速的鸡鸭死舞。
在温泉。冰冻几率不高,ET有一定水抗就行,例牌开场起手减攻然后减速。相对轻松的一个BOSS,2个小弟是最废的,先秒了右边那只,左边那只几乎没威胁。整场战斗最大的威胁是BOSS半血时会自己上BUFF,攻击力翻倍,而且必定会放全体物理攻击的鬼神乐,有减攻舞秒后排没减攻舞秒全场的,必须尽快驱散,但BOSS有心眼……所以要注意好BOSS的血量和驱散人员在行动条上的位置。BS最好先上一个复活给自己,SG的话就压力不大。若驱散失败,后排请防御对应;BOSS有上分身+速度UP的技能,有SG可以直接驱散,没的话尽快用SA的三连斩以及其他闲着无事人员把分身打掉把加速驱散。由于BOSS有心眼,为了防止ET被三连刺秒,最安稳还是MP全程当T比较好,输出就留给WT和SA就行了。
推荐队伍:SA+MP+BS/SG(PR)+ET+WT
BOSS大概技能:基本和异界的DEATH 13技能类似,只是威慑射击几率没那么高。单体狙杀,反正中了必死;随机突突突,附带减防;激光扫射,行超高伤害+减命中与魔防;掉血舞;召唤法系人偶;威慑射击;星爆,群体AOE+驱散;物理吸收盾,一定次数的伤害无效;限制解除,全属性大幅度提升。2K+的防,物理攻击几乎打不动;普通攻击附带几率气绝(威慑射击算是普通攻击)。
在地下水道。由于BOSS会威慑射击,脸必须不能太黑,譬如开场ET被连续威慑射击或者直接被一炮秒掉。开场是最危险的,因为左边的小弟经常搓群体催眠或群体气绝,右边的小弟又是高速的忍者型,搓属性遁速度非常快,如果BOSS+右边小怪一起AOE,治疗或MP再被威慑射击,来不及拉血线或者放魔法减伤盾,除非砸药否则基本就要跪。开场ET惯例的减攻减速,DPS尽快秒掉左边小怪,再秒掉右边;在左边小怪秒掉后,MP要看情况是继续集火还是转换当T,而且,一见BOSS搓星爆就必须放魔法减伤盾,不放的话万一隔壁的小怪瞬搓一个遁就是全灭的节奏;在秒掉两个小怪前全程都比较惊险,脸太黑时群体大回复别吝啬- -。秒掉小怪后MP全程搓分身援防放魔法盾当T,因为可以挡大量的威慑射击。有效的输出主要靠WT了,狂战化的SA先放个破甲再用冰斩,还是能砍得动。BOSS的INT不高,人偶伤害一般,但是星爆还是建议一定要放个魔法盾扛,硬扛虽然能扛得住但容易出意外。BOSS有时会开物理吸收盾后再开限制解除,处理方法同上面的女子高中生一样。
推荐队伍:SA+MP+SG+ET+WT(职业门后,必须)
BOSS大概技能:和DEATH 13类似。单体大炮,基本中了必跪;2连HIT,附带减防;全弹发射,随机多次攻击,附带减防;星落,召唤箭雨(类似使魔),1~3次随机目标伤害,附带减所有命中;威慑射击,极高几率;无敌,中近程攻击无效;电光火石,魔攻UP+速度UP;龙卷风,群体风系AOE,有吟唱,伤害很高;贯通射击。
在大树15层。最难对付,耗药最多的一位,而且不能脸黑。ET减攻减速起手。2个小怪都是会单体英勇一击,即使有减攻舞伤害打后排的职业血都会见底,没有的话能直接秒后排,再配合BOSS多种多样的攻击手法,还有高几率的威慑射击。很容易崩盘。开头先秒掉左边(相当脆),再杀掉右边。MP看队伍情况在秒掉第一只小怪后是否开始搓分身还是继续集火。同上面第三位天王,见到BOSS吟唱请必须上魔法减伤盾。这个过程是最危险的,小怪两个单体高攻+BOSS高伤害片伤+几率极高的威慑射击,所以不要吝啬药品,以及……请洗好脸。在干掉两个小怪,MP把分身搓出来后,这局基本就稳了。MP全程分身援防当T,输出就由SA和WT担当。BOSS放无敌的几率很高,无敌不能驱散,所以只能靠WT输出了。无敌后BOSS如果放电光火石,SG就尽快驱散,所以SG身上如果中了箭雨的减命中DEBUFF后一定要尽快驱散。
记得以前第一次打都是上ET+DI,BOSS硬就用ET跳舞磨死,反正有DI在我方速度快,砸药或应急手当拉血线并不困难,但是场面一旦稳定后就超级无聊………………这次用了WT,感觉WT是对付这几天王度身定做的,不受对方各种技能影响,开了魔力暴走后满级的3阶单体法术对着弱点可以轰BOSS 2K多至几乎3K。哈哈。偶的修女姐姐终于可以活跃了~~
裸体披风真是赞
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前置事件(要触发事件建议装上遇敌DOWN大封印书):
1,公主和佐仓65级以上,发生对话,关于兽人4天王的传说;
2,修女姐姐(75级以上)和蹭拉拉在异界的寺院发生对话,包包需要有空位,念珠入手。
刷新详细地点可以参考WIKI,就是以前迷宫里那些有妖气的地方,带着念珠去这些地方选择停留就可以碰到他们了。选择不停留则需要重新进迷宫才可以再选择。
战前准备:
1,大封印书-兽人减伤(队伍撑得住的话依然可以继续使用不动明王等其他大封印书);
2,各种药品;
3,全员份的防睡眠,防即死封印书或装备。这些封印书尽量拿齐能带HP+的;
4,后排最大HP尽量达到1K4以上。
位于地下遗迹
个人队伍:VL+SA+MP+BS+ET
全员防睡眠准备,推荐其中一个援护防御役需还需要防气绝(推荐VL,她可以装备女武神戒指)。
BOSS大概技能:华丽舞步,几率相当高;瞬发群体法系AOE,带高几率睡眠和毒;黑暗吐息,法系AOE附带全命中降低;回旋踢,行来回2次攻击;心形特攻,单体3~5+(?)高攻伤害;星爆,吟唱时间极短,高法伤AOE带驱散,如果身上有状态异常的DEBUFF则带即死;被攻击时高概率反击,普通攻击带气绝。
最强的天王。攻击极高,弱风,可沉默。战斗前全满BUFF,开头先秒掉2个没啥存在感的小弟。BOSS的AOE基本是法伤,而且非常高伤(1K2~1K6),还附带各种DEBUFF,所以VL和MP最首要的任务就是要时刻保持队伍身上有魔法盾。有魔法盾的前提下已经跳好舞上了加速的ET是能补得过来的,这种情况下BS就以群驱为主,解好DEBUFF后再把血补满。特别注意的是身上的毒,有机会一定要尽快驱散,其他人有空时也可以用药品帮忙,防止被星爆即死。心形特攻伤害极高,我2K4+血的VL不出被动技的话一样躺,MP不是分身全也会躺,所以这里要有2个T保险,防止一个T躺了魔法盾来不及上。BOSS掉过半血后会上加攻击的BUFF,好在他没有群体物理AOE,SA若驱散不及时,后排选择防御要熬过一两次还是问题不大。当队伍稳定后,就是ET跳好减攻减速舞,上了扫除,MP的分身和援防都出来了,队伍身上的魔法盾也有的时候,MP和VL可以帮忙输出了,不过MP还是要注意回合数,保持好分身和援防。
前面忘记说一个小技巧就是,SA/DL这种有瘟疫的职业推荐放在前排的最左边,因为有大量的物理AOE技能是从前排左边开始攻击的,若攻击时触发了瘟疫,那么剩下的攻击伤害计算会立即受到瘟疫影响。所以PSP时是不大怕BOSS半血那个加攻BUFF的,AOE时一碰到SA/DL就会被瘟疫覆盖了,现在嘛,必须要尽快驱散。
个人队伍:DL+MP+BS+ET+VT
BOSS大概技能:魔力集中;各属性AOE法术轰炸;全体火轰炸,附带全体高概率麻痹;普通攻击附带沉默。
高几率自动防御,很硬,弱殴,但是这天王很渣渣,因为魔法都需要吟唱,而且时间长,DL注意驱散,MP让队伍保持魔法盾就完全没压力了,两个小弟也是垃圾。其实只有要驱散和魔法盾,随便组队随便打都可以过的……
位于大树15层
个人队伍:MP+MI+SG(PR)+ET+WT
BOSS大概技能:BOSS每次行动前会放双鱼座玫瑰,随机单体目标100%即死;雷斩,行伤害,附带麻痹;随机天马流星拳;贯通斩;法系AOE,附带减魔攻;普通攻击附带石化。
全队防即死对策,并尽量把血量和防御撑起来。BOSS前有职业门,要5个人打BOSS,WT必须,MI或PA任选1。两个小弟比较麻烦,左边不断搓群体BUFF,SG注意驱散,右边的就是别塔里那恶心的狙击手的弱化版,各种单体高攻秒人狙击,威慑射击很烦人,而且不弱雷,要杀掉还挺麻烦。先杀右边小弟,再杀左边。BOSS技能伤害极高,跳了减攻舞后雷斩和贯通劈打前排依然有1K6+,后排1K3+,来不及上减攻舞的话就会倒一片。由于没VL,MI或ET其中一个人跳减攻舞(推荐后排的ET),另一个跳减命中舞,能让BOSS的技能命中率明显降低。场面稳定后,SG可以给ET和MI上HP+保险,血线有ET和MI两个女仆拉住并不吃力。另外在前排的MI看到BOSS要动时能防御还是防御的好点,曾试过被一刀劈2K4……如果装备实在扛不住就把【大封印书-10%兽人伤害】也装上。输出就靠保持分身的魔法少女和魔女就行。打得有点慢,但也没其他办法。
若是使用PA,可以用PA那个减伤结界。
位于古塔顶层
个人队伍:SA+MP+VL+BS+ET
BOSS大概技能:鬼刀割人;全员AOE,固定1111伤害,带驱散;随机3~5HIT,带睡眠(月读那招);虚劳舞,全员减抗性;VL的3~5连突,附带减物防;心眼;普通攻击带高比率抽蓝。
肛掉前面三只天王才会出现。虽自称四天王之首,但其实实力一般。推荐全员即死对策。两个小弟,右边的会搓星爆,有招砸行带几率马上石化,先杀掉;左边的会物理攻击,伤害一般。BOSS使用频率最高的是鬼刀割人,若配上虚劳舞,不断被即死秒很容易,所以建议即死抗性。睡眠攻击虽然烦人,但是MP分身当T完全没压力。BOSS的物理伤害都是突属性,虽然攻击高,但如果VL打到终极头盔的话完全可以完封BOSS攻击,更轻松(我脸黑,还没打出来……)。如果ET舞被1111打断建议不要吝啬药补血,因为没了减速舞BOSS的速度还是挺快的。
每个天王都会掉2件装备,其中一件是独有,另外一件都可以在其他途径获得,所以储存后不断S/L刷就行,因为这4个家伙要全部干掉才会刷新,路又不好走,没必要反复刷。全灭4天王后他会送你一把最强双**。
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游戏内最凶狠的8个BOSS,分别驻守异界的8个迷宫最深处,每干掉4只就会刷新。她们的共通特性无非就是伤害都很高,速度都很快,各种异常状态很麻烦必须提前对策。与以前的BOSS战不同,8大神里很多位都有2种状态的,换言之就是二连战。一般第二场战斗开场是最危险的,因为一般我方身上没BUFF,BOSS身上没ET的舞,非常容易出事。这个阶段使用银之匙保护ET或使用群体大回复拉血线是非常必要的。
战前准备:
1,对抗各种异常状态的封印书,全队份的,而且最好有带HP+的;
2,没皇冠的情况下,全体HP大回复是必须的;部分BOSS需要银之匙来保险过渡;提前刷好1,2组就够了;
3,装备,至起码别塔毕业,旧4天王毕业,精英4天王随便(我也未毕业),没特殊装备的部位推荐95+;
场所:冰穴
职业限制:ET+VL
个人队伍: SA+VL+MP+BS+ET
BOSS大概技能:普通攻击高几率触发三连砍(带石化);法系AOE,带减魔攻魔命中速度;1111全体固定伤害+驱散;瞬发冰冻,高法伤+冻结+缓慢;翅膀拍击,3~5HIT+催眠;随机目标的天马流星拳,6HIT;身上带有异常状态时受到任何攻击100%即死;鸡鸭死,减抗性,类似舞蹈和诗歌,可以打断;无敌(掉血舞依然有效)。
BOSS攻击力超高,除了VL和MP外没人熬到她任何攻击的2下的,法系所有AOE在没魔法盾的情况下也是除了2个T外不是躺地板就是剩血皮。由于BOSS防御力超高打不动,ET必须要输出,于是就没办法跳减攻舞了,而且BOSS法系输出很频繁,减攻效果不大,所以只能把伤害都集中在两个T上。
根据BOSS的技能进行对策,首先ET要带防冻结书,VL装上防睡眠封印书,MP拿塔顶小怪掉的那个防睡眠盾,再拿把+HP的祝福之剑(能多扛一下是一下,反正肯定打不动BOSS的),封印书带本+HP的防即死的(不一定需要,没盾就装防睡眠封印书)。全场最重要的是保持全体队伍,特别是ET在BOSS行动时身上的魔法盾一定要在,因为ET的输出模式回转超快,魔法盾一个不留神就会没了,有鸡鸭死的情况下肯定会被BOSS秒的。MP魔法盾,分身,援防,VL则配合MP援防,放魔法盾,总之尽量让翅膀拍击或者流星拳这样的大招让一个T顶住,别两个T都倒了就行。再不行就带上大封印书,BOSS是龙类,可以选择带上-10%龙类伤害的大封印书。输出就让ET跳掉血舞+扫除+子贝守,SA也可以输出,用那招无视防御破甲的,开了狂战士拿爱刀薄绿一刀能砍1K7,不过要堆1,2个命中,或带些加命中的食物才行,不然MISS率略高。BOSS一旦放冰冻,伤害高+全体缓慢+冻结,全体人员一定要迅速砸药品补血解状态最优先,以防被攻击导致即死。当然,魔法盾无论如何首先要第一时间补上。有个细节是BOSS会放法系人偶,伤害虽然不高但是会把我方的魔法盾打掉,MP和VL一定要看清楚,不断刷好魔法盾。BOSS放1111时,或者治疗压力大的时候,不要吝啬药品,全体大回复吃就成,一次BOSS我一般我就吃了3,4个而已。
这个组合对VL和MP的配合要求比较高,MP作为T虽然速度快,安稳,但是搓分身的时间长是一个很大的制约因素,分身尽可能在分身耗尽之前补上,所以这段时间差就要靠VL来补上。在8大神的战场上,VL速度慢,每次行动都很宝贵,一定要好好三思。
如果把SA换成TH,则对两个T与对女仆的要求没那么高,DPS慢了,但是队伍相对安稳。TH上场首先可以很好地保障队伍血线,她的高速以及暴击可以很有效地打断BOSS的鸡鸭死,配合BS的耐性BUFF,BOSS的AOE是秒不了人,而且冰冻AOE的各种状态异常也很难上。
理论上让KN,选择她的减魔攻与减速遁也可以,不过我还没试过。
场所:无间地狱
职业限制:DL+WT
个人队伍:DL+MP+BS+ET+WT
BOSS有两个阶段,两个阶段技能不同。
大概技能:血之大河,群体物理AOE+吸血,对吟唱和舞蹈有一定的打断几率;驱散型风火轮,全体驱散(能直接驱散分身),带几率气绝;群体吹风,法系伤害带几率即死;心形特攻,3~5连HIT,带吸血吸蓝;贯通劈;半血时会自我加BUFF;二回行动。
全员即死对策,火炕能堆也要堆点;ET减攻舞起手,接着减速。这阶段看脸相对厉害,所以一阶段选择速攻,因为封印书已经装了防即死了,没办法完全杜绝气绝(除非打了女仆老师后ET拿了状态免疫的戒指),血之大河还不时能打断ET的舞,而且BOSS血不多,还弱雷。变数太多,不如速攻。不过需要注意的是半血时BOSS会加攻击BUFF,只是DL的速度实在是悲剧,要算好时机让DL驱散后再让BOSS行动。如果这里上的是SG,就容易得多了,基本就是RUSH过。可能的话,MP在战斗结束前放一个魔法盾留到下一场战斗。
大概技能:绝望的悲鸣,全体物理AOE+毒;电光火石,魔攻UP和速度UP;鬼刀割人,很高伤;绝对零度,冰法伤+冻结+缓慢;心形特攻;双鱼座玫瑰,每次行动前随机目标100%即死;全体无属性法伤AOE+魔攻DOWN;召唤一个使魔,拍一下,高伤;群体大炸TP+魔防DOWN;群体驱散,全体666固定伤害。
这阶段其实看脸程度远没有第一阶段厉害,队伍其实安稳不少。最危险的当然是一开始,开战时如果ET在行动条的位置在BOSS很后面就基本上只能听天由命了233。ET无论如何起手必须上减速舞,不然BOSS来个电光火石就是啪啪啪啪啪眼白白看着BOSS连动团灭的节奏。在这个阶段请不要吝啬药品,银之匙也可以用(个人的话除了对付女仆老师不得已外是不会用的……拖),保住ET和MP。MP尽快吟唱分身,BS看情况,血线低就拉血线,没啥事干就上耐性BUFF。当MP分身一出来援防一上,基本上情势就稳了。稳定后跟第一阶段不同,MP的主役是当T,分身援防魔法盾别断,有空闲才输出,DL和WT往死里打就行了。BS一有空一定要不断刷耐性BUFF,因为绝对零度始终有一定几率把ET冻住的,所以这个阶段BS就要比SG要好,当然如果使用银之匙给女仆上保险的话就基本上没风险了。她要炸蓝的话就由她炸,反正MP有分身炸不了,其他人我砸黄金苹果,谁怕谁啊……BOSS贫血了MP也可以参与RUSH了。
ギルティ?レクイエム
场所:监狱
职业限制:MP+JO
个人队伍:VL+MP+JO+BS+ET
战前全员防石化对应,T和ET最好还能防睡眠(不是必须)。DIO爷的装备石板面立了大功。还有就是洗下脸。
BOSS大概技能:高几率格挡,绝对先制;风和水法系AOE,有吟唱;雷斩;雷击,一行999伤害+直接石化;三种还是四种无属性法伤AOE,各自附带减魔攻魔防魔命中物攻物防物命中。
有绝对先制,但是战前上了魔法盾的BUFF,威慑不大,注意不断补上就行。ET减速减攻。队伍压力不算大,只是输出相当憋屈,首先BOSS很硬,又高概率格挡,二来我方唯一的有效输出是开底牌的小丑……JO的人品4连拍大家都懂的,我拿罪人之剑没其他BUFF就底牌一下也能有1K5+,加了BUFF能到1K9,但是脸黑的话……MP抽空砍她,伤害也是很低OTZ,慢慢磨吧。进入二阶段前尽量让队伍身上有魔法盾。
BOSS大概技能:瞬发法伤AOE,带几率睡眠;七伽,单体7HIT高伤,反正打谁谁死……;黑暗吐息,瞬发法伤AOE,降全命中;顺势劈;使魔召唤,一次两只;瞬发法伤AOE,附带几率沉默+缓慢;噩梦AOE,超高法伤,有吟唱;自动格挡(几率没有第一形态高)。
2阶段就是我上2个T的原因,场上的使魔很容易达到4只,只有一个T的话,万一一倒再来个噩梦,身上没魔法盾的话就是一发团灭的节奏。BS有空刷刷耐性,防止ET被睡眠,MP和VL安心先当好T。其实最安全就是BOSS在搓噩梦,吟唱时间略长,在保证她放招时身上有魔法盾的前提下,MP和VL都可以很悠闲地殴打BOSS的。而且感觉BOSS搓噩梦的几率还是相当的高,所以这个神只要不是脸太黑,譬如JO经常发呆或者场上4个使魔再来一发七伽干掉T的情况,只要不出现这种人品的事情的话不算难打。
干掉BOSS后必掉一片叶子,物品,无限次使用,与SG的驱散效果相同,当然,命中率另说……
無明毘売命
场所:寺院
职业限制:KN+5W现金;
个人队伍:SA+MP+KN+BS+ET;
战前准备:全员石化抗性+即死抗性必须,板甲和KN可以带石面板+防即死封印书,MP防即死,硬搓分身躲石化也可以,ET和BS没办法了,只有把土抗性堆到100。可以用别塔水果皇后封印书,装备上再加1个还是2个抗性UP,再带个土神戒指就能轻松达到100。另外后排的血量在这前提下还需要保证堆一点。KN拿匕首。
BOSS大概技能:双鱼座玫瑰,每次行动前随机目标100%即死;紫电,全体物命中+减魔防+麻痹,瞬发法伤;吹风,瞬发法伤AOE,毒+减物防+减速度;火炎旋风,瞬发法系AOE,速度DOWN+沉默;凤凰;精灵赞美诗,加魔攻魔防;法系瞬发AOE,100%石化;掉TP舞;外道轮回,半血后自动上的BUFF,无法驱散,每次行动后自身各种耐性会随机变化。
堆好抗性后,1阶段BOSS没啥威慑的地方。ET减速减攻。由于BOSS速度太快,KN火遁雷遁循环是跟不上的,建议这阶段雷遁减速。虽然一堆法伤技能,但是精灵赞美诗似乎对其加成不明显,威慑不高,但BOSS招数硬直略短,特别是紫电,伤害挺高的,不断AOE的话容易拉不住血线,魔法盾全程保持会舒服很多。掉TP舞对团队续航影响非常大,利用SA的背水之阵和KN的暴击尽快打断。尽量保持魔法盾进入下一阶段。
BOSS大概技能:魔力集中;旋风或陨石,群体法系AOE,有吟唱;色即是控,3~4HIT随机攻击加几率睡眠;单体2连击,吸血吸蓝;星爆;使魔召唤,高攻2HIT+缓慢;鬼神乐;普通攻击带驱散;外道轮回。
这个BOSS换了我2次队伍OTZ。两个大的威慑,一是魔力集中+群体法伤AOE,因为BOSS似乎对驱散有一定的抵抗,速度又快,魔力集中的BUFF很容易驱散失败。如果让她魔力集中下放出AOE来在有魔法盾的情况下剩个血皮都算是万幸。二是鬼神乐,就算跳了减攻舞,伤害依然是奇高,我的ET每次都剩血皮,暴击的话就会躺了。所以我就上了SA作驱散,其他人也用叶子帮忙,没叶子的话我觉得必须把BS换成SG了。KN这里要看队伍情况,己方后排能扛得住鬼神乐的,雷遁,扛不住的,火遁。这里只有MP一个T,色即是空+使魔对MP的压力不小,还要刷魔法盾,一定要注意好分身,援防的回合数和节奏。让色即是空打在其他人身上基本上就是躺的了……2阶段的外道轮回耐性变化比较剧烈,输出可以更高,SA选择前看清楚就可以了,而且就算是100耐性也能砍得动,但最优先的还是驱散。保持好耐性不出错,问题不大。
アンラ?マンユ
恶魔LOLI,一代的最终BOSS
场所:沙耶
职业限制:SS,队伍最大人数为4人;
个人队伍:MP+SS+ET+SG;
战前准备:全员睡眠对策,MP拿盾,尽量堆血堆防。
BOSS大概技能:全员催眠,接着是黄泉诱惑,如果身上有睡眠状态就会100%即死;瞎狗眼,全体物理AOE+驱散;激光,行攻击+降命中;天马流星拳,单体3~5HIT带驱散;绝望的悲鸣,全体物理AOE+毒+减物防;
BOSS攻击力不高,AOE都死不了人,SG拉住血线完全没压力,MP分身扛好天马流星拳就没啥问题。SS……哎不想说了,突突突打BOSS就是瘙痒,乖乖地优先放补血人偶和嗑药帮忙补血好了,输出主要靠开掉血舞模式全力输出的ET。同理进入2阶段前要上好魔法盾的BUFF。
BOSS大概技能:心眼;召唤使魔,1~3回攻击+石化进行中;全体666伤害+驱散;終わりの始まり,BUFF,全能力大幅度UP;什么光轮,法伤AOE+减魔攻物攻;搓蓝火,法伤AOE+高几率麻痹;创生和终焉,全员强制剩1点血(分身则不受影响);天崩地裂,3~5回随机攻击+减物防,伤害超高;恶魔的低语,身上有异常状态时被攻击100%即死;绝望的悲鸣。
ET减速掉血。技能看似很恐怖,实质全程就是看变身的魔法少女的当T的技术,是否能改变世界了。MP一定要注意好节奏,全程优先保持好分身和援防,因为创生和终焉+使魔的攻击组合如果没T的话会让队伍瞬间崩坏;还有天崩地裂,伤害极高,由于输出只能靠ET,所以打在其他人身上就是必秒的。MP有空就刷刷魔法盾。这里上SG就是要她不断帮MP刷好+HP的BUFF,保证MP的存活,闲的话可以帮ET也刷刷。当队伍被创生和终焉砸的时候,只要MP的分身援防还在就完全不用慌,BOSS的这招硬直很大,足够ET三个单体加血和SG一个群疗的了,还有一个打酱油的SS,把血线拉回满血根本没压力。BOSS的自身BUFF有SG和叶子,而且跟上面那位不同,没啥抵抗的。让魔法少女成为MVP,ET跳舞痛死BOSS就OK。
这里不得不说SS……简直就是个大酱油,毫无作用,以上!
队伍限制:SN(或者自己从塔顶慢慢爬回底层……)
个人队伍:SA+MP+BS+SN+ET
战前准备:MP推荐拿盾;队伍在属性上有余裕的话建议装上防石化封印书。
BOSS大概技能:普通攻击带睡眠;召唤突突突人偶;召唤法系人偶;全体物理AOE+驱散;痛恨一击;随机目标拍拍拍;鸡鸭死,减我方回避。
唯一有威胁的只有突突突人偶,MP保持好分身当好T就压力不大。SA可以给自己上背水之阵提供一下人品打断。建议MP吟唱个群防BUFF进入下一阶段战斗。
BOSS大概技能:自身加攻加防,有吟唱;星爆;紫电;顺势劈;随机目标的天马流星拳;雷斩;大震脚;天地之怒,行高攻土伤害+魔防物防魔攻DOWN,附带石化进行中;虚无鸡鸭死,减抗性;自带重力之槛,近战攻击会被缓慢;格挡。
BOSS攻击力非常高,没有减攻舞的话吃攻击都是被秒的节奏。MP当好T,伤害能扛多少是多少,减防DEBUFF之类的最好驱散一下。输出就让SN和SA的冰斩就好了。BOSS加BUFF的话当然要全力驱散。算是考验硬件多于战术的BOSS,没啥好说的。
场所:机械船
队伍限制:MI
个人队伍:SA+MP+BS+ET+MI
战前准备:2组~3组银之匙(推荐3组……),最好的回复药,穿上最好的装备,兼顾好石化抗性与气绝抗性。推荐刷好其他6个大神的装备后再来挑战女仆老师。个人的话,ET使用水果皇后封印书+锻造+抗性BUFF,全抗达到100,MI因为装了物免戒指,只能装一个防石化书算了,BS有寺院箱子里的全免疫头盔,SA有防气绝专用衣服。MP建议别拿盾了,崩盘不是你扛不住的错,我装上了污秽的圣杯,防气绝和即死。
游戏最强BOSS,实力高出其他七大神一个位面,个人感觉是专门为皇冠准备的,非皇冠除了堆银之匙分身大法外我实在想不到其他推倒的办法,而且是绝体绝命的苦战。另外1阶段两个小弟的技能分配相对于PSP版似乎调整了一下,在装备对策上变得更麻烦。
BOSS有2个小弟,属性都很强,而且技能超多超恶心。
左边:虚劳舞,减抗性;星爆;掉TP舞;杀人光线,单体高攻+即死;右边:超高防御力;疾风迅雷;雷击,一行999伤害+一发石化;闪光弹,物理AOE+命中DOWN;秘技脱BRA,单体高攻连击带吸血;瞬发恢复,999;瞬发群体加攻。
女仆老师:来回踹,行来回两次物理攻击;弱点狙击,单体高攻带即死;全弹发射,随机目标多次攻击;普通攻击2~3连击,带驱散;威慑射击,殴属性!(以前爬2CH讨论帖时见过有人问为啥只有女仆老师的威慑射击是殴属性,有人回答曰:因为那是火箭飞拳!);紫电;可上缓慢。
实在没啥特别的对策,打女仆老师就是看运气。祈祷不要出现老是出现虚劳舞+雷击的组合,祈祷不要出现对面3个都选择AOE的技能组合;祈祷疾风迅雷不要出现得太早……ET减速掉血,MI减攻后嘲讽好老师,之后两名女仆就全力地辅助队伍吧;因为MI装了物免戒指,MP分身后就保持魔法盾就好了,不推荐援防,在能够保好分身的同时有空就出手输出,可以打打左边小怪(因为右边想打也不怎么打得动……)。建议全力先杀右边的小怪,SA狂战化后用破甲斩,一刀还是能有1K8的,加上ET的掉血舞,杀掉右边小怪后局面剧本就稳了。另外老师来回踹时运气好的话,能黏上SA的瘟疫或者赤崎千夏的缓慢,那就舒服很多。必须带着魔法盾进入下一阶段。
BOSS大概技能:卫星微波炮,召唤一个使魔,行攻击,高攻(减攻舞条件下召唤依然1K以上伤害+几率气绝);火炎旋风,火系AOE,带减速和沉默,硬直非常短,没减速舞就是连动的节奏;乱拳,群体物理AOE;贯通射击;威慑射击(殴);限制解除,全能力大幅度UP;弱点狙击;全弹发射;星爆,吟唱时间略短;单体普通攻击2~3连击。
开头是最最最危险的,老师的速度像狗一样快,攻击伤害又超高。MP开场援防,SA,BS开场先给ET和MP砸银之匙。ET减速,稳了再掉血,MI减攻。MP被砸出分身后继续吟唱分身,其他人有空的也尽量先把所有人的分身砸出来。接着就没啥好说的了……保持好分身(特别是ET,绝对不能倒),注意好驱散,尽快干掉她……
非皇冠的前提下,不用银之匙要过这个阶段基本是不可能的任务……我实在想不出其他办法,有其他的方法的话请务必指教。卫星群伤(4位数伤害)+老师任何一个AOE(600~900+)就是倒一片的节奏,即使装上-10%伤害的大封印书也熬不住。在这血量硬件上已经没其他办法了。战斗结束后老师奖励的东西也很好,一个女仆免疫所有状态的戒指,她会掉治疗的终极本子,回去后去课室找她她还给你一件非常优秀的护甲。
游戏的最终BOSS,打完后就可以看真ED了,另外馆长在场的话会有特殊对话(?)。不过实力比起女仆老师来就……
场所:塔顶
队伍限制:无
个人队伍:SA+MP+BS+ET+DI
战前准备:近战输出职业需要防气绝对策;这个队伍组合需要2~3个银之匙过渡,如果DI换成VL的双T队伍则不需要;保证好ET和治疗的异常状态抗性。
BOSS大概技能:法系全体AOE,几率毒+睡眠;群体火球,减魔攻减全命中;绝对零度,法伤AOE+缓慢+冻结;大地之怒,行土攻击+减物防+石化进行中;火旋风,全体强化解除+几率气绝;虚劳的鸡鸭死,减抗性;高几率反击,普通攻击带气绝;恶魔的低语,被攻击时身上若有异常状态则100%即死。
1阶段没啥威胁,BS补好抗性,MP刷好魔法盾,DI除了疾风迅雷外选择会心集中,暴击打断鸡鸭死。差不多随便打就能过。
BOSS大概技能:蓝火,有吟唱,群体高攻火系AOE+高概率麻痹;心形特攻;虚劳的鸡鸭死,减抗性;光轮,法系AOE+减物攻魔攻;色即是空,随机目标3~5次攻击,带几率睡眠;終わりの始まり,自身BUFF,全能力提高;召唤使魔,攻击极高,2连拍;1111固定伤害驱散;吹风,减速+减魔攻魔命魔防,虚劳的鸡鸭死,恶魔的低语。
BOSS的自身属性与技能威胁不大,各种AOE刷好魔法盾就没压力。但是它的使魔很厉害,一拍2K+伤害,两连拍,没人能扛得住,所以在开场MP搓出分身前,或分身被心形特攻或者色即是空打掉没剩的时候就非常危险,MP分身的吟唱时间长,如果危急的话推荐靠银之匙保护MP过渡一下了,如果有多一个坦克VL,像前面的双T队伍,就不需要。ET减速减攻,DI疾风迅雷会心集中,SA砍砍砍,MP偶尔有空砍几刀就OK。
我觉得我剧情里的TH一定是被我点废了 怎么感觉那么没用....
先制点满没啥感觉 睡眠气绝TP跟不上(伤害也好低) 掉宝有DLC装备没感觉....每次都在打酱油....VL和DL技能没打死的怪TH补补刀....
本帖最后由 江戸前ルナ 于
23:32 编辑
我觉得我剧情里的TH一定是被我点废了 怎么感觉那么没用....
先制点满没啥感觉 睡眠气绝TP跟不上(伤 ...
SC系在主线剧情里最大的作用就是防止被法系BOSS卡关………………除了狙击手……但是狙击手没打断……
睡眠和气绝的成功率,只有点满了才会感觉高点……但早期点满了,女仆肯定抗议而且对某小怪来说,睡眠和气绝哪个更有效还要凭经验试……但是对付一些比较恶心的敌人,特别是在里迷宫,一旦成功了这一场战斗就会毫无压力或者消耗,所以辅助能力还可以的,我每个里迷宫都会带TH逛,虽然远没以前好用,但还是有用的;还有就是如果隔壁DL或SA的瘟疫点满了,TH的打DEBUFF那招即使1级伤害早期伤害还是能看的。
SC系在主线剧情里最大的作用就是防止被法系BOSS卡关………………除了狙击手……但是狙击手没打断……
我看wiki貌似都是把TH当后期直接道具流嗑药的
主要是其他四个职业在战斗时都有事情做但是TH感觉就是轮到她就平砍/睡眠(还基本是miss)一下 完...暴击也不是必定打断技能....小怪还不如直接打死 boss么....TH虽然能拿盾但是依然脆 一个群攻下来就残....
这不打到剧情刚加入个武士么....准备直接前排DL/VL/SA三个DPS排排站算了....火力压制过去....
我看wiki貌似都是把TH当后期直接道具流嗑药的
主要是其他四个职业在战斗时都有事情做但是TH ...
队伍扛得住的话打断的确不是必须的……但以后会有需要必须要TH打断的情况就是了
三板流太暴力,很安逸,会上瘾的,用多了你会发现你不想换队伍了
说好了今年再败家就剁手的,看了lz这贴突然想入psv了
有中文版吗?
说好了今年再败家就剁手的,看了lz这贴突然想入psv了
有中文版吗?
没有 但是剧情很简单 技能什么的看不懂看看wiki也能理解
本帖最后由 cloudztj 于
10:34 编辑
看到这贴突然想起迷宫旅人2忘记买了,V已经吃灰几个月了
前中期可以考虑DL+VL双前排,可以胜任所有的探索和BOSS战,SA这作砍的太凶,前期完全没有其他两个进阶亮眼
后排ET+前职PR的SG再带个辅助DPS基本就是万金油组合
我自己玩的时候,第5个位置用过SN,也试过SS,不过感觉都不是特别理想,续航吃力,而且速度慢输出不稳定,PA和JO我在PSP上玩的时候还没试过,不知道效果如何
至于TH,前期带TH逛迷宫感觉就是只有4个人,TH感觉就是在扔药打断然后OB,干脆职业名改成战地记者好了
才想起来,我对这作SA不感冒的另一个原因就是SA的立绘普遍没有1代的棒,这作SA的铠甲覆盖率都快赶上VL和DL了
本帖最后由 江戸前ルナ 于
15:41 编辑
看到这贴突然想起迷宫旅人2忘记买了,V已经吃灰几个月了
前中期可以考虑DL+VL双前排,可以胜任所有 ...
之前第一次在PSP玩,就是舒泰的DL/SA甚至DL/SA/VL的三板流一路碾,遇到职业门就拖尸体,其他职业的乐趣基本体验不到~
于是这次我很多时只带一个板甲出门了……的确走迷宫难走了,主力的SP点基本不能留,有就扔进去了,还不时出现险情,但胜在多种体验与玩法啊所以我不太推荐2板3板流走到底~
说起1代的SA,1代SA拿刀不能用冰斩是最大的悲剧~不过1代的SA的心眼和流水异常凶残~面对突属性的BOSS,譬如1的四天王之一,直接可以单挑干掉~
经过一个多星期的别塔守门人练级,终于快主力全皇冠了(哎练级太枯燥了,幸好买了双倍经验)
VL(+32),MP(皇冠99级),DL(皇冠99级)
DI(+38),ET(皇冠99级)
感觉这个搭配就是发挥ET和MP快如狗的优势..我在考虑要不要把VL换个BS提升队伍稳定度....
DI跳完加速和加必杀率之后就专心恢复MP,毕竟MP的MP消耗实在太快...
另外你似乎漏了BS...
升級慢成狗(沒買dlc)
等我刷完無雙編年史再拾來玩玩好了
经过一个多星期的别塔守门人练级,终于快主力全皇冠了(哎练级太枯燥了,幸好买了双倍经验)
VL(+32),MP(皇 ...
BS我跟走PR的SG放一起了。
……其实没皇冠一样可以通关的OTZ
话说阁下的队伍,没群疗顶得住?难道是靠嗑药补血或者VL奶么……队伍里没TH,VL搓治疗龟速,被AOE或者群体DEBUFF根本奶不过来吧?
魔法少女的蓝消耗太快的话,可以装大封印书不动明王。
我怎么感觉我少打两个地图orz
打完地下水路然后去图书馆最深处……直接被虐成傻逼了……去了2次,碰了两次怪,一次直接tp变成0还有一次被龙人全灭……
灰溜溜的逃回来……
——— 来自
本帖最后由 江戸前ルナ 于
23:47 编辑
我怎么感觉我少打两个地图orz
打完地下水路然后去图书馆最深处……直接被虐成傻逼了……去了2次,碰了两次 ...
具体等级忘记了
大树,一路往上爬,爬到打不开门为止;
修好伐木机后可以去草原深处,先不挑BOSS。(3个50级,2个70级);
羡道,一路往深处走,走到打不开门为止。
我记得这几个迷宫都是比图书馆深处等级低或差不多的。门开不了就看看任务,任务做到做不了的话就证明等级没到。若是被BOSS碾了就回头。或者去看看WIKI,BOSS的等级。
另外炸光TP之后一直都会有的,要习惯
具体等级忘记了
路上碰到锻造师怒改武器了……改完后好打一些了,依赖屋已经lv9,大树我记得我爬了5层,森林还没去,现在除了艾丽西亚上50了,其他都40出头……先去跑跑分支吧
——— 来自
BS我跟走PR的SG放一起了。
……其实没皇冠一样可以通关的OTZ
你这是无转生组队
我是到了表世界通关后就开始练级....魔法少女单刷出皇冠之后带队跑
因为全队都像狗一样快...所以基本上就靠磕复活药就够了....双女仆确保回蓝靠谱
至于回血?反正都是一下挂...
玩不下去了 图书馆绕了一天没绕到第七层....上上下下又是坑又是怪的头都晕死了
本帖最后由 江戸前ルナ 于
19:57 编辑
玩不下去了 图书馆绕了一天没绕到第七层....上上下下又是坑又是怪的头都晕死了 ...
走迷宫只需要记住三点……
1,时刻开着手电筒或灯,注意隐藏通路;
2,每次遇到岔路时选完路后就直走到底,别回头;
3,发现隐藏通路时先踩一下,让其在小地图上显示出来。
那么就基本没有走不了的地方了……后面黑暗深渊更那啥,机械船则是需要考头脑。
再不行请去WIKI看地图……
走迷宫只需要记住三点……
1,时刻开着手电筒或灯,注意隐藏通路;
看了地图了 我都想用BIM做一个立体的地图然后对照着走了....
终于把新手教程(误)打完了……
接下去就是异界了,估计不会打完,打到2w跳杯就行…
通剧情的是DL/VL/SA/ET/BS,大概50级左右,那接下去就这阵容直接异界艹起来还是得换职业练了?
——— 来自
本帖最后由 江戸前ルナ 于
14:37 编辑
终于把新手教程(误)打完了……
接下去就是异界了,估计不会打完,打到2w跳杯就行…
通剧情的是DL/VL/SA/E ...
三板流是没问题的,但是后面有职业门,吃力的话就DL/SA/ET/BS+别的一个职业就OK。配一下各种职业。我这次经常3带2(DL/ET(舞MI)/BS+2个非主DPS职业)玩,虽然这种玩法主力的SP点和DL的武器都要尽量投入进去~
个人建议VL,MP,TH的等级别落下太多。VL和MP是用来准备战一些麻烦的BOSS当坦用。TH点满掉宝,改善装备+刷任务物品提升依赖屋等级用(DLC的掉落加倍不影响普通物品掉落)。
三板流是没问题的,但是后面有职业门,吃力的话就DL/SA/ET/BS+别的一个职业就OK。配一下各种职业。我这次 ...
有地方能看我打了多少怪么....好让我有个心里准备
还有有关锻造的问题
我看wiki说+50以上才能开3孔 +75以上才能开4孔 我武器改的少 前期都没碰过就在图书馆卡住的时候改了一下 那如果是原本就有4个技能的(但是非+50以上的)可以通过锻造洗技能么?每次锻造的技能都是在原有技能和招唤书的技能里随机?好像可以刷的样子....
还有这个...
クラウンまでの必要経験値
Lv61→Lv1x25回 & & & & 15,980,750
Lv71→Lv1x16回&Lv61→Lv1x 1回 & & & & 17,245,966
Lv81→Lv1x12回&Lv61→Lv1x 1回 & & & & 19,584,662
Lv91→Lv1x10回 & & & & 23,038,240
如果我要刷皇冠的话 61就转生最效率?(主力肯定不行 但是如果4带1的话)
有地方能看我打了多少怪么....好让我有个心里准备
还有有关锻造的问题
只有普通装备才能锻造,原生的普通装备我印象中最多只有2个前缀……
附加的前缀部件不同有不同的限制,譬如HP UP不能加在绝大部分的武器上,ATK UP不能加在防具上。附加的符合条件的前缀虽然是在封印书上随机选取组合,可不断刷新组合,但是可互相组合的种类是有限制的。还有就是高于装备+的等级的封印书才能使装备的基础属性提高。
至于覆盖的问题,我举个例子。譬如50以上三孔,原来装备有2属性,那么塞封印书的属性进去的时候,随机到3个可互相组合的前缀种类,就能变成3孔;随机不到,就会覆盖1个或2个依然是2孔。
皇冠我没刷过,按这里的数据貌似是61级刷的好,或者你@@帖子里那位皇冠带队的。
杀怪数的问题,营地里的证书那里可以看成就。不过我记得1W的成就下一个就是2W我带出了全人类立绘,走迷宫不看WIKI地图,在异界最后一个迷宫的十层左右达到了2W成就顺其自然就好了
对了,上面那贴我表达有误,DLC的那个掉落加倍不影响非装备物品的掉落。
你这是无转生组队
我是到了表世界通关后就开始练级....魔法少女单刷出皇冠之后带队跑
因为全队都像狗一样 ...
求大大支招刷皇冠效率法
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15:37 上传
原来已经快60小时了.....
我前几天还在和朋友说这游戏白金很简单 走完流程就能拿绝大部分奖杯 还有个2w随便刷刷就好了
不过看来要白也要100小时.....一点都不简单
港服有下么?
港服有下么?
我日服,根据讨论贴里说的,港服也有。
港服有下么?
有 我港服的 DLC也有 全人物包106港币 本体358(好像)
更新下精英4天王
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