魔兽世界鼠标连点宏dps宏 就是鼠标移动到目标不点确定目标直接施法,就是省去点

【魔兽世界】超越版本——全面解析法系DPS的登顶之路(GCD篇)
老实说我已经不想去数青花会出了多少篇攻略了……但是问题在于,几乎所有的攻略,无论多么详细,涵盖多少“黑科技”,文笔多好,风格如何,都会被“版本”和“时间”所淘汰,这也是所有攻略作者很无奈的一件事情。
其实我真的有想过,能否写出一篇超越版本,只要游戏还活着就能够运用的攻略呢?于是我选择了我个人最有自信的WOW来做尝试,就有了这篇东西。
所以你在本篇里面不会看到天赋、神器、配装、属性、附魔、合剂食物药水,甚至是输出循环(也就是很多人所理解的“手法”),统统都是没有的。抱歉让伸手党们略显失望。
但是能够保证的是,看完之后,并且认真练习之后,你的DPS会有实质性的提升,而且是无论什么版本都适用的那种提升,是一些100%适用于《魔兽世界》这款游戏PVE的法系输出思维和习惯总结。
那么,就开始吧~
关于GCD,你要学的还很多
玩过一段时间的法系就会发现,绝大多数输出技能(不管瞬发还是不瞬发)都会有GCD的限制。因此在一整场战斗中,可以以GCD作为基础单位进行分解。战斗中,不管你做什么,时间都在流逝,GCD也同样在流逝,如何把握每一个GCD,让更多的GCD在使用输出技能,是在掌握输出模式以后提升DPS的关键。简单来说,就是我们把“GCD”作为一个计量单位,所有技能的施放都要消耗这个时间单位,比如“1GCD=1.5秒”,那么3秒读条的技能就是消耗2GCD~
1、首先要做的:观测GCD
我们可以简单的做这样一个公式:整场战斗时间=GCD*X+Y。其中Y是GCD衔接(或技能衔接)折损时间。整场时间相对固定,因此折损时间越小,GCD的利用率越高。
要想利用好这个机制提升DPS,减少折损,就必须“观测”GCD。无论输出循环玩的多么娴熟,观测GCD都是必须养成的习惯,它能够让你更紧凑的衔接技能,更贴合的控制移动的起止,从而减少折损时间。
具体的“观测”指的是例如,在一个GCD的时间中,我光靠跑路能够位移多远的距离?嗜血阶段连续读条和1读条+1瞬发的手感是如何的,无任何急速buff的时候又是什么手感(对手感不熟悉经常会在嗜血阶段多按几个填充技能,血亏),都要牢牢记住。
2、其次要做的:从四个方面培养良好的GCD衔接习惯
连续读条的时候并不用在意GCD的衔接,主要有4个方面需要关注GCD衔接,做好这4个方面,就基本上能处理好所有的衔接,下面依次从简到难、从轻到重的阐述应对思路:
1)穿插非GCD技能或物品
2)衔接技能
3)利用GCD切换目标
4)利用GCD移动
1)如何穿插非GCD技能或物品
有一些物品例如某些饰品或技能是没有GCD的,只要按键立刻生效,可以无缝的穿插在两个技能之间。但是人手人脑是有时间间隔的,如果你手动操作,势必会造成或大或小的损耗,因此这里只有一个建议:
使用宏进行技能组合。记得在做宏的最后加入你下一个会使用的技能(尤其是大招宏),比如超凡之盟+新月,就可以做到无缝衔接。
另外: 如果这么做会让技能在你开大招前CD,最好别用了。切记,任何增益都是在堆叠的时候最有效果,因为他们会互相受到乘法的加成关系,所以总会有人说大招全开,“全”字就体现在这里。
2)如何衔接技能
技能之间的衔接简单易懂也用的很多,长话短说分以下几种:
AA 读条技能 接 读条技能:很简单,看好施法条,如果读条结束了,你就可以按下个技能了,根据现在的延迟施法机制,下个技能他会自动按你要求施法(即使前面一个条没读完)。在嗜血这种高加速状态或者延迟较高的时候,关注这个来使用技能,会让你避免狂按出错或者衔接不连贯(因为延迟导致的)。常规阶段狂按也可以做到无缝衔接。
AB 读条技能 接 瞬发技能:和A类情况完全一样。可能高急速下的火法火球+炎爆需要注意一下,因为距离远的话一般要读到靠后才能判断出是否暴击,从而是否产生炎爆。
BA 瞬发技能 接 读条技能(或瞬发技能):这就需要严格观测GCD了,在看到GCD即将结束的时候狂按下个技能,对GCD有良好的手感,能够帮助你更好的进行衔接。
3)如何利用GCD切换目标
这个东西就有点重要了,毕竟大多数的战斗都是有多个目标的,如果你每一次切换目标花0.5秒的时间,切换3次就等于损失了一个GCD。像艾利桑德这种打长时间的战斗,你们算算要切换多少次目标,10次0.5就可能接近2%的伤害损失,那就是多少秒伤啦。
但同时,切换目标又是最不应该损失时间的动作,因为它和施法无关,所有的切换动作都可以在GCD读条的过程中做完,从而做到无缝切换目标。
切换目标需要关注一下几个要点:
1、全部在GCD的读条过程中完成:正常的切换需要移动鼠标+按两个键——选目标、释放你想释放的下个技能。理论上1.5秒足够做到这两个动作。但是如果你想更快,可以使用鼠标指向宏(/mouseover 技能), 这样你就只需要在鼠标指向目标并显示高亮(部分姓名条插件具备鼠标指向高亮功能)时直接释放技能,不需选定目标。不过还是那句话,1.5秒足够按两个键了
2、不要忘了技能衔接和移动:无缝的关键不在于你在GCD内切换目标成功,而在于GCD内开始按下个技能(也就是不因为切换目标而“发呆”)。同样的,技能的真空期该移动照样移动,不影响切换目标。
3、切记,调整好你的朝向,不要因为选定下个目标,提前切换朝向,会让上一个读条技能释放失败:这是一个即使已经很熟练的情况下仍然需要密切关注的要点,出错一次的DPS损失很大。(重读一枚混乱箭是有多伤,你们懂的)
这个场景通常出现在当前目标和下个目标一前一后的情况下。切记切记一定要分清楚镜头转向和人物转向。(也就是你玩家在看的方向和你人物面朝的放向)
如果是连续两个朝向型技能(面对目标的180度范围内才可以丢)丢向两个不同目标,基本无法无缝衔接,只能在第一个技能读条快结束的瞬间转向立刻丢出下一个技能。不过,一是你可以先选定下个目标,不影响第一个目标的输出,二是你可以提前寻找一个两个目标中间的角度,确保你的转向动作尽可能小。
如果能有非朝向型技能做衔接更利于无缝转目标,比如月火、痛楚等。
要点:所谓朝向型技能,要求就是在施法的起点和读条结束的终点朝向目标,中间过程其实是可以随机转动朝向的。举个例子,假设有滑板鞋,并且在滑板鞋特效期间读了一个恶魔箭,那么读条的时候其实人物朝向是无所谓的,只要读条结束瞬间扭头朝向目标即可,加上个人喜欢跳来结束跑动,可以戏称为“空中甩头法”
4、如果你需要在转目标后转回前一个目标,推荐一个宏:
/target 路人甲
/cast 痛楚
/targetlasttarget
最后一行是回转上次目标,效果是你根本看不到转目标的过程,就已经完成了对第二目标的施法。
说起来很容易,要想真正熟练做到还需要练习,所以这里重点说的是一个练习方式:
利用木桩,站在前2和后2的中间,背对两个,面对两个。
第一阶段:练习对木桩A和木桩B的切换,比如做到将明月打击和星涌同时打到两个目标身上;
第二阶段:练习4目标的切换,对A和B使用朝向技能,并穿插非朝向技能给C和D。
第三阶段:练习对背对目标转向,比如做到尽量在读条结束前找到角度,立刻转向;比如做到合理穿插非朝向型技能。
熟练练习这几个阶段,然后作用于实战,就能够做到更好的多目标衔接,提升GCD利用能力。
4) 如何利用GCD移动
这个东西应该大多数人都是知道的,瞬发技能使用后GCD会空转(也就是真空期),这个空转的1.5秒时间内移动就无损,而不转GCD单纯跑动就是纯粹的损失。
知道的人很多,知道怎么做的也多,但是各位,你们的GCD损失依旧非常严重,高玩和菜鸡之间的损失差异也同样很大很大。
个人认为需要关注以下几个方面:
1、瞬发技能的使用优先级:循环内瞬发技能(补月火日炎、开大门)&循环外瞬发技能(过早补的腐蚀)&位移技能&辅助类技能(台风,暗怒等控制或者是牺牲契约等减伤)
注意:这里是以一个GCD为理论做的优先级排序,如果需要移动的距离超过一个GCD,那么位移技能的考虑优先级将提升(所以之前上面让大家观测一个GCD内的移动距离就很关键了)。
值得要说的是“辅助保命类技能”,有时候为了应对技能或者减少治疗压力需要用到这类技能,但不少盆友喜欢在需要的时候才开启它,记住这是要占一个GCD的,如果站定用,间接等于损失了一个GCD。如果可以的话(不影响使用效果),请将它加入“移动输出循环”中,提前开启,避免随后的GCD损失。(例如试炼高姆的吐息,只要减伤覆盖到吐息的伤害期就OK,所以走位的时候提前开比站到位置开更优)
2、移动前后技能的衔接:移动过程中的瞬发技能衔接、移动前后的技能衔接 ,这很重要,因为移动+技能衔接难于纯粹的技能衔接,损失可能更大。做好衔接大多数情况下与技能键位有关系,因为难点在于你需要花几个手指按着移动键,不能随心所欲的改变手指动作,键位设置的一点经验:
A)如果条件允许,可以将移动中会使用到的主要技能放到鼠标上(侧键、滚轮),这样就分开了“按技能”和“移动”,可以做到双手同步操作减少损失。
B)如果没有条件,则需要注意主要输出和移动技能不要与你移动使用的手指冲突,比如左手使用“ASDW”移动,那么按照我的习惯按“1”就会很别扭,如果把阳炎放到1,就势必造成损失。当然,这和个人习惯有关,你只需要注意以“0损失”为目标去建立自己的习惯即可。
C)另外推荐一种习惯方式——使用跳跃。当你必须使用那些需要改变“指法”的技能时,可以按空格跳起,然后切换指头按的键位,使用下个技能。因为跳跃在空中的时间约等于GCD时间,不会造成太大的损失,同时也能够让你的指头离开方向键。(用简单的话说,就是用“跳跃”为你的指头争取出休息和调整的时间)
3、注意移动的起止:在空转GCD结束后立刻停止你的移动
这是一个观测+移动相辅的过程,如果不需要继续移动,并且没有可供移动的瞬发技能,那么就需要观测GCD的情况,在GCD空转结束前立刻停止开始下一次施法,做到无缝衔接。
4、学会分解移动(很关键):在战术条件允许的情况下,将长的移动路径,分解成不同时间的瞬发GCD移动,从而达到移动目标。(例如海拉快进入P2的时候提前利用GCD的时间卡极限射程往后面台子方向靠)
假设A到B之间需要5个GCD移动,如果不影响站位,你可以先使用阳炎+月火两个瞬发进行2次移动,然后在下一次利用星涌+星落+星辰漂流移动施法完成整体移动,从而减少损失。如果条件不允许,甚至可以调整一个GCD的移动距离,然后下次直接使用猫闪、法阵、传送门等进行移动。
补充:猫闪、传送门等位移技能在移动施法循环中的优先级很低,因为他是非循环技能,养成不要优先考虑使用它的习惯。
移动也需要结合实战进行练习,同样可以利用1-4个木桩来完成:
步骤1:调整键位,练习每次瞬发技能都无损接移动,直到不影响整体的DPS伤害。
步骤2:练习每次移动都移动到1.5秒GCD允许的最大距离。
步骤3:练习连续2-3个GCD的连续移动及技能衔接。
步骤4:设定目标距离,练习移动分解,或穿插位移、机动性技能。
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魔兽世界7.3一键输出宏命令定义教程分享
魔兽世界7.3游戏中很多的职业输出手法有何很大的改变,这就需要玩家重新设定宏命令了,下面就为大家带来了魔兽世界7.3一键输出宏命令定义教程分享,大家一起来看看吧!
WOW魔兽世界宏命令教程
⒈什么是宏?&
宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令:&
o /say (/s)
o /whisper(/w, /talk, /t)
o /emote(/e, /em, /me)
o 喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/spit
利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色喊一声&Everybody, dance now!&然后开始跳舞的宏:
/y Everybody, dance now!
个别新添加的宏命令还没有被收录。WoWWiki有很多关于宏的资料,尤其是脚本和/run命令(后面将会提到)。
注:我先在此说一下,宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要问题:第一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/run for i=1,
do end),游戏会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能具有延时功能。这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到。而一些提供了延时执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的&良性命令&,如交谈、表情和对于其他插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。
2.怎样写宏?&
首先,打开你的宏窗口:按ESC,或者在聊天界面中输入/macro(/m)回车。
在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:&通用宏&和&&你的角色名&的专用宏&
通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。而角色专用宏则存储在角色自己的文件夹下,是角色专用的(废话&&囧)。&
在标签下面是18个存放宏的栏位。再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个&修改名称/图标&的按钮,用于修改选中的宏。然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。最下面是三个按钮,傻子也能看出它们是干什么的。
如果要创建一个宏,首先单击窗口下方的&新建&按钮,这时窗口旁边会显示一个对话框,用于选择图标和输入宏的名称。如果选择了第一个图标(就是那个很红很暴力的问号),WoW会自动根据你宏命令中涉及的技能或物品选择图标。选好图标,输入完名称,就可以单击&确定&按钮了。
顺便提几点:
1.使用问号图标的宏,可以通过使用#showtooltip指定显示的图标。如果技能只有一个也不不用#showtooltip
2.虽然可以给不同的宏起相同的名字,但是最好不要这样做。因为有些插件和宏命令是通过宏名称来调用宏的。
现在,你选择的宏图标被显示在栏位中了(还会显示部分宏名称)。同时,新建的宏被选中,图标显示在当前选中宏的栏位中:现在你可以写你的宏了。单击编辑文本框,然后输入吧。
例子:(我承认我写得很烂)
#showtooltip 纳鲁的赐福(种族特长)
/cast [@focus,nodead,exists][noharm] 纳鲁的赐福
/cast [@mouseover,help][help][@targettarget,help][player] 治疗波
注:宏限定为255个字符,传闻这样做是为了以后可以把用户的宏上传到服务器中。&
写完宏以后,只要把它的图标拖放到技能栏中就可以了。当你执行一个宏,或者是关闭宏窗口的时候或者按ESC,宏都会自动保存的。现在点击宏的图标,看看效果吧!
3.施放法术 /CAST
在正常游戏过程中,很多宏命令通过聊天窗口输入使用似乎并不好用,但是在宏中就不一样了。在特定场合下,简简单单的表情宏也可以产生有趣的角色扮演效果哦,那么,继续看&&
这个:/cast,它是最常见的宏命令了。作用嘛,就是施放一个《《技能书》》中的技能(包括宠物的)。最简单的用法就是这样:
/cast 暗言术:痛
把这个宏放到技能栏上点击,将会对目标施放你最高级的痛。这和把技能书中的痛拖到技能栏上,然后点击的效果是一样的。我们制作的宏同样会在技能栏显示你的技能冷却状态和射程状态,点击后同样能正确的施放痛。如果宏使用了问号图标,那么还同样会显示痛原有的图标。
&那直接用技能不就行了么,何必用宏呢?&
继续看,在宏中通过集成多条命令可以产生什么效果吧,这才是宏的价值所在。比如说你是个法师,想让队友知道你要羊掉谁,你该怎么办?用宏吧,一个简单的/p命令加上一个/cast就可以了&
不过我们现在需要的只是这个简单易懂的教学例子):
/cast 变形术
/p 我羊了%t!谁打谁扛着哈!
注:由于宏的执行是立即进行的,所以不管目标是否有效技能是否冷却,宏被点击时/p命令就执行了,也就是说这两行命令的顺序颠倒后效果是相同的。
≌::关于技能名称的说明 (CTM法术等级全部默认为所学最高等级)
/cast命令对技能名称是十分严格的,文字、标点、空格,一个都不能错。为了防止出错,编辑宏时,你可以打开你的技能书,按下Shift然后单击法术书中技能图标,技能名称和等级就会被正确地输入到你的宏编辑文本框中,如:&
注意::: 标点全为半角
4.使用物品或者饰品 /use
使用物品和饰品和施放法术是类似的。用于使用物品的命令是/use,后面只需要加上物品的名字就可以了。例如:&
/use 绿色机械陆行鸟
另外,还有以下其它的使用格式:
①/use &装备栏& 对应编号
11:手指1&
12:手指2&
13:饰品1&
14:饰品2&
18:远程武器
使用第一个饰品。
②/use &背包& &栏&&
这种形式是在指定背包中确定物品栏的,比如你总是把猫食狗粮放在行囊的第一个栏位中,那么你就可以用这样的宏来喂养宠物:&
/cast 喂养宠物&
背包的编号为0-4,顺序是从右到左,即0是行囊。物品栏则是从上到下从左到右,从1开始依次编号的(与书写顺序相同):&
如果怕把/cast和/use的用法混淆了,那就彻底搞混吧,因为它们其实本来就是完全一样。/cast可以使用物品,而/use也可以施放技能。这一点在目前看来似乎没有什么,但是到后面,介绍命令条件语和施法队列时,你会发现能把物品和技能混合在同一条命令中是多么爽的一件事。
5.集成多个动作&
/cast 并列应用
首先,在一个宏中想一键释放多个法术是不行的。大多数技能和很多物品会触发公共冷却
即使一个技能释放失败,如果它可以触发共冷却,那么它也会阻止后续/cast的执行。
但是有共CD的技能并不是说不能绑在一起,只是不能同时施放。借助条件命令我们可以把很多有共CD的技能绑定在一起。比如:
/cast [help] 治疗波
/cast [harm] 闪电箭
目标友好释放治疗波,敌对释放闪电箭。等于/cast [help] 治疗波;[harm] 闪电箭
通常我们为了省字符会这样并列:/cast [help] 治疗波;闪电箭
①队列施法或使用物品 /castsequence
很多时候我们需要经常按一定顺序使用固定的一些技能或物品。这样的操作是可用/castsequence宏命令进行傻瓜化的。
/castsequence命令用法是在后面写上一些技能或物品的名称,之间用英文的半角逗号分隔,和/use、/cast类似。技能名、物品名、物品代号、装备栏代号和背包位代号都可以混合使用。每次执行宏,就使用当前的技能或物品(从第一个开始),如果成功,队列的当前位置就被移至下一个技能或物品。也就是说需要反复执行宏来按顺序使用这些技能或物品。当最后一个技能/物品成功使用后,这个队列就被重置到开头。比如:&
/castsequence 献祭, 腐蚀术, 痛苦诅咒, 生命通道
这是痛苦术士起手的招牌动作。注意,如果献祭没有施放成功(比如魔法不足,超出范围,被沉默了等等),这个队列不会继续执行,直到献祭放出去。所以下面这个宏是屁用没有的:&
/castsequence 压制, 斩杀, 致死打击
在技能列表之前,可以插入一个条件语,用于另外指定一些队列的重置条件。语法是:&
reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl
以上的这些条件都可以任意共存。其中,n是数字,表示从某次执行宏开始,经过n秒后没有再次执行这个宏,那么队列就被重置到开头。这一点很重要,因为这意味着无法利用reset条件语来精确计时(比如让某技能一冷却就用)。target条件表示当目标切换时,宏队列重置;combat条件表示脱离战斗后重置;shift,alt和ctrl表示当执行宏时指定的键为按下状态时重置。例如:&
/castsequence reset=10/shift 第一个技能, 其他技能, 一些物品
②附2个关于/castsequence的进阶用法(@手术台上的菜刀 )
技能为空的应用:(抽筋宏)
/castsequence reset=1 ,圣盾术&
/cast 13 点击一下使用第一个饰品,连续点击两下使用圣盾术。(13是物品对应位置的编号)
技能为乱码的应用:
/castsequence reset=5/target/alt 冰触,暗打,菜刀 效果就是在成功施放双病以后让宏进入CD状态(&菜刀&会造成人工卡宏)防止因为抽劲或眼睛不够用浪费技能。在停止5秒不按宏或转换目标或按下alt时重
6.选择目标&
选择目标是宏的另一个主要作用。此类功能可以用专门的目标选择命令实现,改变当前的目标;也可以在一些命令中用[target=](或者[@])命令条件语实现,临时指定施法或使用物品的目标,而不改变当前目标。
最基本的命令是/target或者/tar,用法如下:&
/target Cogwheel
/target的选择是经过最佳相近匹配的,也就是说,如果我正站在你附近(并且附近没有谁叫Cog的),你执行/target Cog,我就会变成你的当前目标。至于这种机制是利是弊&&那就取决于实际情况了,因为这个东东貌似不稳定,有时会得到莫名其妙的结果。比如下面这个宏就可能不是很好用:&
/target 黑翼法师&
/cast 痛苦诅咒
如果附近没有黑翼法师呢?或许结果就是:选中了团里的某个人,因为他的名字在某种意义上比较相近。虽然你的诅咒不会真对他们放出来,但还是够囧的。 另外一个问题是,它可能会选择你身后一个离你100码的单位&&根本不是你想选中的那一个&&不过在2.3版之后,增加了一个/targetexact命令,问题得到解决了。(这段我不知道现在还有这个问题没有)&
关于target的常用用法:
/tar 名字 --------选定特定名字单位为目标
/tar [@mouseover] ------------选定鼠标指向单位为目标
/tar [@targettarget] -----------选定目标的目标为当前目标
/cast [@player] 爪子-------------对自己排爪子(不会改变当前目标,这只是个简单的例子)
/cast [@targettarget] 法术 -------------对目标的目标释放法术(括号内容同上)
注::[target=help] [target=名字] 是错误的,target=后面只能接ID标识符,连接我就不发了,容易被吞。
≌::其他选择命令&
以下是其他的目标选择命令:&
o /assist 或者 /a
不加任何其他参数时效果是选择你目标的目标,如果在其后加上人物名称,那么就会选择对应人物的当前目标。例如:&
/assist Cogwheel
另外,在客户端的界面选项中有一个选项,可以设置用/assist选中一个敌对目标时是否自动进行攻击。&
o /cleartarget&
清除当前目标。&
小例:/cleartarget
/targetenemy
/cast 闷棍 (DZ互闷宏)
o /targetexact&
准确选择,如果附近没有单位的名字和给出的参数完全匹配,就不会切换目标。&
o /targetlasttarget, /targetlastfriend 和 /targetlastenemy&
顾名思义,分别用来选择上一个目标、上一个友方目标和上一个敌对目标。如果你之前没有过任何目标,那么这些命令不会产生任何影响。&
o /targetenemy 和 /targetfriend&
选择敌方目标和选择友方目标。这两条命令是按一定顺序循环选择指定类型的目标的,和使用Tab键的效果类似。如果在命令后加上一个1作为参数,那么就会按循环的反方向进行选择。例如:&
/targetenemy 1
效果就和按下Shift+Tab键一样。&
注:这两个宏命令每个宏中只能用一次。&
o /targetparty 和 /targetraid&
按距离循环选择你附近的小队或团队队友,与/targetenemy类似,也可以用1作为参数改变选择的循环方向。
7.宏在动作栏的显示控制 &#show&&
如果一个宏使用问号图标,魔兽世界客户端会默认把宏内容中的第一个技能或物品的图标、冷却状态等信息显示在技能栏上。比如前面所讲的这个例子:&
/use 短暂能量护符&
/cast 奥术强化&
/cast 气定神闲&
/cast 炎爆术
客户端会把奥术强化的状态信息作为宏的状态显示。但是这恐怕不是我们所希望的,因为这个宏的目的是炎爆,前几行的奥强气定都只是为了最后把一个大大的脸盆给丢出来。如果在宏的前面加上这样一行,炎爆术就会被当作宏的默认技能:&
#show 炎爆术
如果使用了问号图标的话,宏还会直接显示炎爆的图标。#show的参数机制和/cast类似,可以使用技能名、物品名、物品编号(如item:12345)、装备栏或者背包+物品栏编号。&
和#item类似的还有#showtooltip。正常情况下,鼠标指向宏的时候,提示信息显示的是宏的名字。而这在绝大多数情况下是很不好用的(除非你用了TheoryCraft之类的插件可以显示详细的技能信息)。而用#showtooltip就可以指定宏在鼠标指向时显示的信息,用法同#show。另外,如果使用了#showtooltip的话,就没必要再用#show了。&
如果客户端自动选择的技能符合你的要求,那么可以只用#showtooltip而不加参数来显示该技能的说明,这样可以节约空间。 。
#showtooltip
/cast 起死回生 或者干脆把#showtooltip去掉
i.装备物品&
常用的装备宏命令有:
/equip 或者/eq
/equipslot # #为数字编号具体请参考7楼,作用是把物品装备到指定装备栏
这在主副手和双SP之中用得最多。
/equipset & &为装备管理器套装名字。装备指定套装方案
TIPS:一些朋友容易把/cast/use和/equip相混淆。特此提醒:装备物品只能用/equip
当然这里说的是非脚本
/equip 虚空角斧
把饰品装备在第二个饰品栏中:&
/equipslot 14 棍子上的胡萝卜
注意一些错误用法:
/equip [noequipped:武器名字] 虚空角斧 (虽然此宏可用,[]条件错误,宏不判断错误条件所以等于/equip 虚空角斧)
装备主副手最好用/equipslot 或者/equipset
①随机施法或使用物品&
最常见的例子就是希望随机召唤一个坐骑来**,使用/castrandom或者/userandom宏命令很容易实现这个功能。用法和/castsequence类似,如:&
/castrandom 迅捷绿色机械路行鸟, 军用黑色机械路行鸟, 召唤恐惧战马
/startattack和/stopattack了。分别用来攻击和停止攻击。如:&
/startattack Cogwheel
③技能栏控制&
有两个控制技能栏翻页的宏:/changeactionbar和/swapactionbar。前者接受一个数字作为参数,表示要切换到的技能栏页码。常见的是猎人用来转换近战远程攻击状态:&
/cast 雄鹰守护&
/changeactionbar 1
/cast 灵猴守护&
/changeactionbar 2
/swapactionbar命令后面要写两个页码,表示来回切换指定的两个技能页。如果当前技能页不是两个页码中的一个,当前页就会被设置为第一个页码指定的技能栏页。&
/swapactionbar 1 2
④移除增益效果&
/cancelaura命令可以移除自己不想要的增益效果(BUFF),比如主坦需要移除身上的拯救祝福:&
/cancelaura 拯救祝福
⑤退出形态&
除了战士DK,任何有&形态&概念的职业(德鲁伊、暗牧)都可以用/cancelform来退出当前形态:&
/cancelform&
/use 超强治疗药水
⑥中止施法&
前面简单提到了/stopcasting命令,不过它存在的目的顾名思义,是用来打断当前施法的。例子:
CJQ 瞬发驱邪宏,按任意功能键(ctrl,alt,shift)和宏释放读条驱邪
/stopcasting
/cast 驱邪术
/stopcasting [nomod]
⑦终止一个宏:/stopmacro&
/stopmacro如果不配合条件语来使用是没有什么意义的。它一般用来实现条件执行的功能:如果满足了某些条件,则中止宏继续运行。
/cast 起死回生
/stopmacro [combat][harm][noexists][nodead]
/y 我正在复活%T
⑨保存一个目标用于后续动作 ,吧内连接FOCUS:http://tieba.baidu.com/f?kz=
/focus宏可以把一个目标设为焦点(focus),然后可以在其他指令中使用这个focus。比如你的老大指定了一个目标让你羊着。你要做的就是选择它,然后输入/focus。然后你就可以用这个宏羊着它了,而不用管你当前目标变成了谁:&
/cast [target=focus] 变形术
⑩::模拟点击&
/click命令的参数为一个按钮(本质上来说是一个窗口)的名称,执行的效果就相当于用鼠标点击了这个按钮。默认情况下,它的效果相当于左键单击,也可以根据设置成其他按键点击的效果。至于按钮名称可以通过一下方式获知:&
o 使用插件。某些插件,比如MoveAnything,提供了查看窗口名称的功能。&
o 查看界面的源代码。这一般是非常娴熟非常牛B的插件制作者才能做到的。&
o 用这样一个宏获取当前鼠标所指的窗口名称:&
/run local f=GetMouseFocus(); if f then DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f:GetName()) end
/click可以用于很多用途。比如利用它可以一次执行很多宏。还有,假设你有一个宏太长了,远远超过255字符限制。你就可以把后面写不下的代码写到另一个宏中,而前面那个宏的末尾写上:&
/click MultiBarRightButton1
再把第二个宏拖到那个叫MultiBarRightButton1的栏位中。这样执行第一个宏就相当于执行了所有的宏命令。&
另外,这个宏还可以用来做一些其他命令没法办到的事。比如前面提到的切换宠物技能自动施放状态的功能,就可以这样解决:&
/click PetAttackButton5 RightButton
这个命令的涵义就是右键单击一下宠物栏上第五个按钮。&
用于指定按键的参数还可以是LeftButton(左键,默认),MiddleButton(中键),Button4(4号键)和Button5(5号键,职业玩家的鼠标&&)。在掌握这些之后,第二部分结尾处还会介绍更复杂的,利用/click产生分支判定效果的例子。
9.施法条件----命令条件语言[条件]
下面列出宏命令系统中支持的所有条件语。如果你需要的判断条件没有在此列出,那么就不可能通过该条件来执行安全化命令的动作。这是中央的死龟腚,谁都没办法,不过以后也有可能会再增加一些。&
& help 目标可以接受增益法术
& harm 目标可以受到攻击
& exists 目标存在
& dead 目标已经挂了
& stance:0/1/2../n 玩家在某姿态下
& stealth 玩家在潜行状态下
& modifier:shift/ctrl/alt 某功能键被按下
& button:1/&/5/&虚拟按键号& 宏通过某键点击执行
& equipped:&装备类型& 玩家装备了某类型物品
& channeling:&法术名称& 玩家正在引导某法术
& actionbar:1/&./6 当前技能栏为某动作栏
& pet:&宠物名称或类型& 玩家当前宠物为某宠物
& combat 玩家正在战斗状态
& mounted 玩家在骑乘状态
& swimming 玩家在游泳
& flying 玩家在飞行状态
& flyable 玩家正处在一个允许飞行的地界
& indoors 玩家在室内
& outdoors 玩家在户外
& party 目标在玩家的小队中
& raid 目标在玩家的小队或团队中
& group:party/raid 玩家在某集体中(小队/团队)
条件之间可以并列:[条件A][条件B][条件C][条件D] 由于在执行宏时,会从左往右判断条件。A不满足判断B,B再次不满足判断C。以此类推。但一旦A条件满足,宏就会根据条件A释放技能了,后面的条件一概无视。所以大家在并列条件时要理好条件优先级。
一个小例子:
#showtooltip
/cast [mod:alt,@focus][@mouseover,harm][harm]致盲
这个宏会优先鼠标指向致盲,如果没有或者指向友方就盲目标,按alt强制致盲焦点
10.姿态(stance:0/1/2/&/n) 等于form
姿态是指对技能能否施放有影响的状态,比如战士的姿态,小德、萨满、暗牧的形态,盗贼的潜行状态。而骑士的光环、猎人的守护都不算是姿态。单独用[stance]是指在任意一种姿态下,就相当于[stance:1/2/&/n]这样把所有姿态列出来,对战士来说就是永远成立的。而[stance:0]就相当于[nostance]表示不在任何形态下。而[stance:0/3]就表示在形态3下或者不在任何形态下。&
姿态的编号和面板上的顺序是对应的。下面给出各职业的姿态表:&
编 号 小德 战士 暗牧 盗贼 萨满
1 熊形态 战斗姿态 暗影形态 潜行 幽灵狼
2 海豹形态 防御姿态&
4 旅行形态&
5 枭兽/树形态&
6 飞行形态&
注意:上面给出的是全表(好吧,没有线条的表)。如果少了某个姿态,其下方的形态就依次上移。这话是针对小德说的&&&
下面给出例子:&
/cancelform [nostance:0/1/3]&
/cast [stance:1/3] 精灵之火(野性);[nostance] 精灵之火
如果在熊/猫形态,施放精灵之火(野性);在人形态,施放精灵之火;在其他形态就先退出,然后施放精灵之火
①潜行(stealth)&
对于盗贼来说由于[stance]的存在反而显得多余。这个是给暗夜、法师、猫德用的,我的意思是它可以用来判断影遁、隐形和猫的潜行。
②功能键状态(modifier:shift/ctrl/alt) 简写mod:
它是节省技能栏的好帮手,可以让一个宏对不同功能键做不同动作,比如:&
/cast [modifier, help] [modifier, target=targettarget, help] 快速治疗; [help] [target=targettarget] 强效治疗术
该宏会依次判断你的目标和目标的目标是否友善,条件成立的话,如果按下了某功能键,施放快速治疗,否则施放强效治疗术。&
当然也可以指定特定的功能键。[modifier:shift/ctrl]表示Shift或者Ctrl被按下;如果想表示两个键同时按下则可以这样实现:[modifier:shift, modifier:ctrl]。
但是要注意这样一种情况,比如你的宏是通过A键执行的,然后根据Shift来做判断。但是你的Shift+A被设置了另外一个动作,那么你按下Shift+A的时候,执行的就是其对应的动作,而不是你的宏。另外,modifier可以被简写做mod以节省空间。
③.功能键变量&
虽然说mod指定的只能是shift、ctrl或alt,但是还可以通过一些系统变量来间接指定。比如SELFCAST这个系统变量,是指&自我施法功能键&,默认值为alt,可以通过某些插件修改,表示按下该键后执行的动作都是针对玩家自身的。下面看这个例子:&
/cast [modifier:SELFCAST, target=player] [target=mouseover] [ ] 强效治疗术
这样的话,不管你系统设置的自我施法键是什么,宏命令都会正常执行。下面给出其他的一些系统变量,括号内为默认值,后面为中文含义:&
o AUTOLOOTTOGGLE (shift)&
o STICKYCAMERA (ctrl)&
o SPLITSTACK (shift)&
o PICKUPACTION (shift)&
o COMPAREITEMS (shift)&
o OPENALLBAGS (shift)&
o QUESTWATCHTOGGLE (shift)
④点击状态(button:1/2/&/5/&虚拟按键号&) 简写:btn:
与[modifier]类似,[botton]可以根据不同的鼠标点击按钮做不同动作。1为左键,2为右键,3为中键,4和5则对应五键鼠标上另外两个扩展键。如果是通过键盘触发宏,那么也相当于左键点击。比如我的坐骑宏:&
#show迅捷绿色机械陆行鸟&
/userandom [nobutton:2, flyable, nomounted] 黑色狮鹫; [nomounted] 黑色战豹, 迅捷绿色机械陆行鸟&
/dismount [noflying] [button:2]
非右键键点击时,如果没在坐骑上就召唤坐骑;如果右键点击并且不在飞行状态则取消坐骑。而虚拟按键号一般可以忽略,有些动作条插件可以在不同条件下向宏按钮提供不同的虚拟按键号,具体情况请查看插件说明,我们在此不作讨论。
⑤装备(equipped:&物品类型&)&
[equipped]条件可以判断指定类型的物品是否被装备。物品类型号可以是装备栏名称,物品类别或者物品子类别。比如我根据盾牌装备状态判断该用盾击还是拳击:&
#show [equipped:盾牌] 盾击; 拳击&
/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 盾击; [equipped:盾牌] 防御姿态; [stance:3] 拳击; 狂暴姿态
⑥引导中(channeling:&技能名称&)&
在引导法术的状态下,如果施放另外一个法术将会打断施法。这个条件语就是用来防止这一情况的。当然,它还有些其他的用途,比如只打断特定的引导技。只用[channeling]的话表示正在引导任意技能,或者后面可以指定任意个引导技能的名称表示正在引导其中一个。&
注意:引导和吟唱是两码事,[channeling]条件只对引导技能,如奥书飞弹、吸取生命、精神鞭笞等有用。
⑦技能条(actionbar:1/&/6)&
系统默认的界面中有一个主技能条,可以翻页。而用这个条件就可以根据当前技能页作出不同反应。比如猎人可以拿来把守护做成姿态:&
/swapactionbar 1 2&
/cast [actionbar:1] 雄鹰守护; 灵猴守护
这样就可以切换1号和2号两个技能页,换到1页时施放雄鹰守护,2页时则施放灵猴守护。&
⑧宠物(pet:&宠物名称或类型&)&
对任何有宠职业来说这个条件都很有用,它可以根据你宠物状态来执行动作,可以根据宠物名字,也可以是类型(比如小鬼,狼,胖子,熊等),[pet:小鬼]如果只用[pet]的话表示带着任意宠物。比如法师可以根据是否有水宝宝施放不同的霜星:&
/cast [pet] 冰冻术;冰霜新星
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