研发创新游戏卡牌算不算科技创新

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奥飞游戏发布会重磅IP游戏产品逐一曝光“再一次创造好玩世界”
奥飞游戏发布会重磅IP游戏产品逐一曝光&再一次创造好玩世界&
作者:一飞
来源:爱提网
日期: 18:38:38
  10月14日下午14时,奥飞游戏于北京饭店举办以&再一次创造好玩世界&为主题的2016年品牌暨新品发布会。今年正好是四驱车发布20周年,此次发布会也寓意在四驱车之后,奥飞将在游戏领域再开拓一个好玩世界。
  10月14日下午14时,奥飞游戏于北京饭店举办以“再一次创造好玩世界”为主题的2016年品牌暨新品发布会。今年正好是四驱车发布20周年,此次发布会也寓意在四驱车之后,奥飞将在游戏领域再开拓一个好玩世界。发布会上,奥飞游戏宣布并解读了“天生好玩”的品牌主张,一次性曝光了十余款IP大作,并公布了全面开放的“玩伴计划”。上方网记者与来自全国各地的媒体同行以及移动游戏行业从业者见证了这一时刻。
  与以往IP领域的发布会不同,本次奥飞游戏的发布会不缺情怀,更是不乏特点鲜明耳熟能详的作品,同时还公布了“玩伴计划”,可以说是将奥飞游戏的IP理念多层次全方位解释得非常透彻,对于业内人士来说,经常会听到奥飞游戏在移动游戏、IP等多个领域的新闻,但将如此多的新品集中向外界展示则非常特殊,业界内通常这种情况有主要几个原因,一产品储备丰富希望吸引合作者、二向资本市场交一份满意的答卷、三自身发展进入转折,预示着未来将会有更大的动作。
  在发布会上,奥飞娱乐高级副总裁陈德荣为大家介绍奥飞的发展历程,并阐释了游戏板块对奥飞整个IP泛娱乐布局的重要意义。奥飞游戏CEO张铮宣布了“天生好玩”的品牌主张,张铮表示,“好玩”就是奥飞人骨子里的基因,奥飞游戏不仅传承着“好玩”的基因,同时也继承了集团丰富的IP储备和内容生产能力。这些,都将助力奥飞游戏,在全新领域再一次创造好玩世界。卓游科技CEO胡春亮也发表了讲话,首次对外公布了奥飞游戏的产品战略、长线发行理念,以及在二次元及全球化布局上的优势。外界对奥飞游戏这个“动漫世界里的游戏王国”有了全新的认识。
  海外大作引入,带来更多好玩选择
  《星娘收藏》和《天堂:红骑士》两款海外IP作品的亮相,是奥飞游戏发布会上的一大亮点。早前,奥飞游戏与日本角川游戏达成了战略合作伙伴关系,后者凭借《舰娘收藏》奠定了自己在二次元的影响力。这一合作的达成,意味着奥飞将成为日本正版二次元作品引入国内的重要渠道,无疑将大大增加奥飞游戏在二次元领域的筹码。
  双方合作引入国内的第一款产品《星娘收藏》在发布会上正式亮相。《星娘收藏》是《舰队收藏》的进阶强化版,后者虽未能入境,但在国内也掀起了一阵娘化的热潮。《星娘收藏》由角川游戏社长安田善巳亲自担当游戏制作人,在东京电玩展上就引起了许多玩家和媒体的关注。《星娘收藏》正版将由奥飞游戏正式在国内发行,同名动画已启动制作,明年5月全面正式与大家见面。
  此外,奥飞游戏与韩国NCsoft也达成了战略合作,此次双方在《天堂:红骑士》的合作上达成了共识。与国内市场上“买IP套自研”的天堂同名手游不同,《天堂:红骑士》是由NCsoft核心团队亲手打造。《天堂:红骑士》为了实现更好的游戏体验,舍弃了满大街的ARPG战斗模式,用更简洁的点控操作重构了原作中血盟等众多经典玩法。《天堂》IP在国内有巨大的用户群体,而原汁原味的NCsoft核心团队无疑是最了解这群玩家需求和喜好的,《天堂:红骑士》的创新是否能获得粉丝们的认可,值得我们保持关注。
  精品IP自研 打造高品质产品矩阵
  精品IP自研,是奥飞游戏产品战略布局的重要基础。除了集团内部IP资源外,奥飞游戏还将从外部引入优秀的IP来打造精品自研产品矩阵。发布会现场亮相的《航海王激战》,就是“外部IP引入,公司内部研发”典型的例子。连载长达19年的《航海王》在国内培养了大量的忠实粉丝,《航海王激战》作为正版授权的首款格斗卡牌手游,将给到粉丝内心所期望的真正的热血体验。格斗才是航海王,《航海王激战》还原的不仅仅是《航海王》荡气回肠的剧情,更是热血沸腾的即时战斗体验。
  发布会上,奥飞游戏还推出了原创IP项目——《怪物x联盟2》。《怪物x联盟2》前作《怪物x联盟》曾创下月流水2500万的傲人成绩,并吸引了多达720万的玩家。作为一款原创IP,《怪物x联盟》能取得这样的成绩实属难能可贵。奥飞游戏将延续这一IP的原创价值,在前作基础上推出全面进化版的《怪物x联盟2》。《怪物x联盟2》将经典的NDS双屏模式引用到手游当中,不仅将冒险解谜元素和宠物收集玩法完美地结合在一起,还与虚拟歌姬洛天依达成了深度联动。《怪物x联盟》系列和洛天依都是奥飞旗下“原创”精神的代表,洛天依在二次元的属性不仅大大拓展了产品的可玩性,也从产品品牌、产品受众等层面为《怪物x联盟2》带来了极大的增益,可以说是奥飞游戏在二次元领域一次有趣的创新尝试。
  奥飞体系内首个番游联动项目——《十万个冷笑话2》也在发布会上正式亮相。《十万个冷笑话》系列动漫堪称是国内最具代表性的原创二次元作品,其漫画、番剧都取得了成功,去年《十万个冷笑话1》大电影更是票房破亿,同名手游也获得了不错的成绩。在《十万个冷笑话1》的基础上,奥飞游戏今年将推出《十万个冷笑话2》的番游联动项目。此次《十万个冷笑话2》番游联动项目将给玩家带来更深度的互动化体验,据悉电影和手游将双向互植悬念和彩蛋,在内容层面真正实现互通,让“十冷”式幽默在多屏间真正联动。
  《魔天记3D》今天也在发布会上迎来了首次曝光。《魔天记》是起点白金作家忘语的代表作之一,也是最经典的奇幻修仙类网文小说之一。去年《魔天记》1代手游凭借新颖的玩法在市面上大获成功,再一次验证了这一网文IP的巨大影响力。奥飞游戏今年将推出以《魔天记》为原型改编的3DMMORPG手游,以绚丽的3D画面和MMO的大架构去还原《魔天记》人魔并立、纷繁复杂的修真大世界。
  除了以上几款产品以外,奥飞游戏还储备了《龙珠》和《幻想三国志》等有竞争力的IP授权手游。此外,奥飞游戏还准备了《遗忘之歌》《最终契约》等原创IP精品。
  不拘泥手游 奥飞游戏将进军端游市场
  奥飞游戏还将发布一款3D载具对战端游《暴走装甲》,该作拥有优秀的3D物理引擎和电影级光影效果。玩家将操控各种造型的红警战车,来体验极速漂移、浮空翻飞、射击竞技的游戏乐趣。奥飞游戏副总裁马俊在发布会上表示,奥飞游戏不会拘泥于游戏的形式,只要是好玩的、有趣的,玩家喜欢的,奥飞游戏都乐意去尝试。
  玩伴计划开启 开放IP合作平台
  奥飞游戏在发布会上,还正式公布了“玩伴计划”。奥飞游戏的核心业务除了游戏研发、代理及营销,还包括IP游戏化授权。奥飞游戏CBO何子艺在发布会上表示,“奥飞游戏是这个行业的后来者,想要做大做强做长久,核心还是要围绕IP来”。IP是奥飞游戏的核心资本,在收购有妖气平台等IP上游企业之后,奥飞娱乐掌握了《镇魂街》《端脑》《雏蜂》等一系列国内一线IP。何子艺表示,奥飞游戏将开放集团体系内的IP,搭建开放式的合作平台,来与优秀的开发商共同挖掘IP的游戏价值,实现互利共赢。
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新游风向标:拒绝无脑推图!卡牌竞技新游盘点
& 新游风向标:拒绝无脑推图!卡牌竞技新游盘点
新游风向标:拒绝无脑推图!卡牌竞技新游盘点
导读: 自从炉石传说横空出世开始,集换式卡牌对战(CCG,Collectible Card Game简称)在电子游戏领域开始受到越来越多玩家的关注与喜爱。而进入手游时代,手游方便携带与随时随地都可以进行游戏的特点也非常契合卡牌对战的要求。本期新游大盘点中,我们就来盘点一下目前市面上几款比较值得关注的卡牌竞技新游的情况,要动脑,不要无脑。【编辑:Nando】
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  自从炉石传说横空出世开始,集换式卡牌对战(CCG,Collectible Card Game简称)在电子游戏领域开始受到越来越多玩家的关注与喜爱。而进入手游时代,手游方便携带与随时随地都可以进行游戏的特点也非常契合卡牌对战的要求。本期新游大盘点中,我们就来盘点一下目前市面上几款比较值得关注的卡牌竞技新游的情况,要动脑,不要无脑。
  游戏王
  平台:IOS、安卓
  Konami近日宣布《游戏王》的第一款手游已经开放预约,发行时间确定为2016年4月下旬。此外,今年是《游戏王》漫画原作开始连载的第20周年,由《游戏王》的原作者高桥和希亲自担任编剧、角色设计和制作总指挥的新剧场版动画《游戏王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》也将于今年上映。届时这款手游新作《游戏王:决斗连接》也将和剧场版的内容联动。
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手游红海时代 精品创新最重要—对话“唯加互动”郭玉强
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  对话唯加互动郭玉强  2016年的手游市场是RPG元年,随着端游厂商的入场。不缺钱,不缺资源的大厂都走上长线游戏发展的类型,随之MMORPG、ARPG等等类型成了逐渐占据了主流,而手游市场中的“老大哥”——卡牌手游已逐渐显出颓势。曾经疯狂霸榜的卡牌手游到如今在APPstore前20中几乎再也难见身影,除了腾讯、游族等少数几家精于卡牌运营之道并且有着数款成功卡牌游戏经验的厂商还在坚持着之外,其他端游厂商和中小厂商几乎都已经放弃了这个品类!  一时间,“卡牌手游步入将死之局”的论调也甚嚣尘上。  但是正是在这个卡牌“将死”的市场大环境下,有一个公司却逆风而行,坚持走精品卡牌路线!誓要打造一款和市场上大众卡牌手游完全差异化的纯精品卡牌游戏!  这个公司就是-北京唯加互动网络科技有限公司  据唯加互动创始人郭玉强介绍,“唯加互动”成立于2013年7月,核心创业主要团队全部来自GREE的VEGA团队,公司从成立后一直专注于卡牌游戏的研发,在成立前也是做卡牌类游戏研发。 公司成立之后做的第一款产品是《圣火英雄传》,该产品登陆360,百度,UC等国内知名游戏平台后都取得优异的成绩!  初心不负 誓做精品卡牌  在国产手游市场中,自2013年年初《我叫mt》的声名鹊起,卡牌手游霸占手游市场的收入首位多年。  但是发展至今,卡牌游戏在国内却已是乱象丛生:  卡牌游戏的开发难度门槛低,对团队的要求也低,可能有10来个人的团队,几个程序、美术、策划就能做出一套卡牌手游。即使是该类型里最考究的美术质量,也有大量外包团队来解决。  卡牌的用户群体非常庞大,无论男女老幼或轻度、重度玩家都可以成为受众群体,再加上早期不错的留存率与付费率,让换皮卡牌成为不少中小团队创业的首选。  卡牌类型大热没能激起游戏品质的进化,反而吸引了一大批热衷于跟风换皮的投机者,所以进入到2016年后大家市场和舆论都在用各种数据来力证“卡牌”将死之说!  既然大环境已经如此恶劣,卡牌市场红海早已经过去,为什么唯加互动还会选择坚持做卡牌这个品类呢?  郭玉强在谈到这个问题时很是会心的笑了一笑说道:“其实我们在立项《西游奇遇记》大概是在15年6月,当时的卡牌市场前景已经很不好了,但是我们在立项时候我们几乎没有任何犹豫就决定继续做卡牌游戏。  现在市面上换皮和套IP的卡牌手游已经饱受玩家诟病,精品的卡牌手游少之又少,并且市面上大多数的卡牌游戏都是套上一些IP的壳,凭借着粉丝效应,引入一大波玩家后,在短时间内折戟沉沙,消失在人们的视野中,目前的市场急需一款长线优质的卡牌游戏来拯救那些真心喜欢卡牌品类的玩家们,而这也正是我们毅然决定做卡牌手游的原因。  并且我们整个研发团队之前也是做卡牌手游出生的,我们也认为应该坚持做自己擅长的品类,做自己擅长的事情才能做好,所以我们的《西游奇遇记》在立项之初就已经决定誓要打造一款精品、长线运营的卡牌手游,绝对不做山寨换皮的快餐游戏,而经过几轮初期的几轮测试后玩家反馈和游戏数据都也非常的不错,让我们更是有了坚持做下去的信心。”  核心玩法打造差异化竞争  曾经有一位渠道大佬说过:“作为国产卡牌鼻祖的《我叫MT》和动作卡牌鼻祖的《刀塔传奇》,这两个卡牌品类几乎代表了之后市面上大部分卡牌游戏的玩法和模式,曾经的玩法是一套模板量产式地产出了无数个“我叫MT”,改个名字换个主题,又一次出现在了市场上,如今的玩法是卡牌手游同质竞争让各种所谓微创新——“卡牌+X模式”层出不穷。  在经历了不成熟到成熟过后,卡牌游戏已然略显老迈,逐渐进入到真正优胜劣汰的环节——优者愈优、劣者愈劣,如今的卡牌手游市场已经不再是掘金天堂,而更像巨头把玩下的斗兽 场,偶尔有几位满身伤痕的选手赢得低声喝彩,却不过还是困兽之斗。”  那么面对游戏品质和玩法过于相似毫无突破的卡牌品类时,唯加互动又是如何解决这个卡牌游戏硬伤的呢?  郭玉强说:“手游用3年时间走完端游10年走过的路,快速的发展很大程度提高了市场量级与用户规模。但不会改变的是:在红海过后的激烈竞争中,“山寨主义”和“换皮主义”者会很快被市场淘汰,虽然卡牌品类在市场大环境下确实不太好,但是并不是证明这个市场已经没有了,比如曾经的《少年三国志》就是一个典型的案例,大家都在鼓吹ARPG当道放弃卡牌品类的时候,《少年三国志》凭借其独特的玩法和特色横空出世并取得了口碑还有高收入等一系列的优异成绩,所以精品卡牌游戏只有独具特色,始终维持差异性,才能在如今的卡牌游戏市场角逐中脱颖而出。  而我们的《西游奇遇记》也正是这样一款游戏,《西游奇遇记》的核心玩法是我们公司自主创新研发,战中布阵,上场触发羁绊合击技能,续怒满血变身的核心玩法,目标定位在简单上手,难于精通。不同于主流的卡牌游戏战前布阵,全自动战斗,点击释放技能的玩法,游戏玩起来有策略性,经久耐玩。 在市场下和同类卡牌游戏有绝对的差异化竞争。 ”  匠心独具 精品为王  特色和创新是任何一个行业长期发展的必要条件。严格说来,卡牌手游是自2013年才开始大规模崛起的新贵,短短3年出现如此大批量的同质化产品,除了急功近利难有其它解释。在手游之前,我们很少会看到类似某个IP粉丝这般对游戏类型的集体否定,此种现象之所以会出现,也非常容易理解——玩家们已经见到太多的同类产品,尤其是那些号称“正版IP授权”的换皮之作。  成都有一位专职卡牌游戏外包和研发的公司CEO曾透露过,在卡牌游戏红火的时候,公司因为有多款卡牌游戏研发经验的优势,所以接到的卡牌游戏各种外包单子数不胜数,最忙的时候,为了赶项目进度,公司的研发人员都是连着熬夜加班接近2-3月,而一款“换皮”卡牌游戏的研发时间也只需要2-3个月!  面对这个问题时郭玉强很严肃的说道:“我认为一款精品游戏绝对需要一个有工匠精神的团队, 而这个工匠精神的团队就是项目成功的保障,打造一款创新精品游戏需要足够的耐心,并没有什么捷径,这需要公司上下目标一致。就拿《西游奇遇记》来说,不管从美术还是产品设计,技术研发上均设定了高标准的目标。 美术总监带领美术团队优化每一个美术细节,产品美术目标定位在使玩家喜欢我们的产品美术,适配尽可能多的用户年龄层。 研发测试在16年3月就已经完成,到16年9月一直在研发总监的带领下优化每个技术细节以保证产品运行稳定。 策划团队在游戏制作人带领下,对游戏每一个细节都细心设计,游戏在正式上线前经过1轮不付费测试,3轮付费测试, 从游戏第一次测试到正式上线经历9个月调试,调试时间超过了游戏制作时间。  结语:  曾经风光无比的卡牌手游的2016年将是艰难自守的一年。在颓势尽显、份额不断下降的同时,也在倒逼游戏厂商在研发与服务质量上投入更多关注度打造精品游戏。  而像“唯加互动”这样匠心独具、坚持精品手游厂商已经不多了,虽然从目前游戏所放出的信息就可以看出。不管是游戏画面还是玩法亦或者说是玩家最关注的游戏模式上来看,《西游奇遇记》这款游戏玩家都是非常认可并期待的,这款汇集了“唯加互动”精英制作团队精心打造并凝结了无数人员辛勤的汗水和时间制作的《西游奇遇记》,一定会赢得广大玩家的喜爱。  借用郭玉强的话来说就是:“希望广大玩家喜欢《西游奇遇记》这款产品,也希望上线后游戏一切顺利,数据表现稳定,成为一款成功的卡牌产品。 !”
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