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外星人笔记本这个配置能玩GTA5吗?能开到什么画质
来源:互联网 发表时间: 13:47:59 责任编辑:李志喜字体:
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基本上跑GTA5需要I7+970的配置,当然,8G内存起底,有好的SSD更提升加载速度。
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其实看跑分这两款差不多的,可惜n是移动卡就把a卡旗舰爆了,可悲
每个游戏玩家,都曾拥有自己的青春年华。在当代中国,高等教育普及程度已经很高。爱玩游戏的学生,喜欢折腾电脑的年轻人,是一个异常活跃的群体。他们有的受制于条件,只能选购笔记本来游戏,有的更加青睐游戏本的时尚,更有的喜爱DIY,折腾属于自己的主机。从全景上看,每个人的需求不同,但在一定条件下,游戏笔记本和高端桌面台式电脑,对于年轻人,就是替代与被替代的关系。本文浅陋,希望立足于纯性能方面的对比,做一点分析,让大家的选择有所依据。● 正文:计算机诞生近70年来漫漫征途,人们对于设备小型化,高性能化的要求从来都没有停止。
公元1985年,东芝发布了历史上的第一款笔记本T1100。从那时开始算起,马上30年就要过去了。在这漫长的时间里,有一个问题始终留驻在很多好奇的人的心底,那就是——笔记本和台式机的性能究竟差多少?游戏本和台式机第一台笔记本T1100采用8086处理器;同期的台式机已经开始普及80386● 从CPU到GPU
最开始,这个问题的核心焦点围绕在CPU身旁。漫长的岁月里,无论是486还是奔腾3统治PC行业,CPU一直是电脑的绝对核心,包括游戏在内的娱乐应用,都是要看CPU性能甚至直接关注CPU主频的。我们蓦然回首,从AMD在桌面端率先突破GHz大关,到Intel率先突破2GHz隘口,十几年前的CPU频率大战,闪耀着金色的光芒,依稀代表着PC行业最有生命力时代的前奏乐章。而正当两家处理器狂魔的大战正酣之时,1999年,Nvidia发布了第一颗现代意义上的GPU Geforce 256,象征着电脑用户对于显卡的需求进入了一个新的时代。2001年底,微软的Windows XP天神下凡,稳定长寿的系统拉开了PC行业走入家庭娱乐轰轰烈烈的黄金十年大幕。随着个人电脑的综合性能越来越强大,CPU的性能对于非专业的用户开始显得相对过剩,GPU代表的游戏娱乐需求逐渐引起人们的关注。● 台式机GPU强大了,笔记本还会远么?
我们知道笔记本的芯片,基本上都是桌面类似型号的变种,诸如奔腾M和奔腾4架构并立互不统属的情况,在历史上属于极其特殊时期的个案。最近十余年,桌面端显卡的发展一日千里,给人最直观的感受就是其风扇越来越大,从最初盈盈一握的几厘米发展到现在的9cm、10cm双扇甚至三风扇组合。但是在摩尔定律的限制下,GPU产品的能耗比发展并不顺遂,加上笔记本自身的产品门槛下降速度对比桌面更慢,所以一直到DX10显卡问世的2007年,移动端的笔记本显卡和桌面端仍然有着云泥之别。甚至在当年看来,这种巨大的差距发展起来有不断加剧的趋势。
2008年,DX10 API步入成熟时期,我们看到的景象是,桌面上NV发布了500平方毫米空前庞大的G200巨兽核心,而笔记本上最强的显卡只是上一代的G92,理论性能不足G200核心一半。由于笔记本散热的巨大压力掣肘,彼时笔记本的最强显卡Geforce 9800M GTX只有GTX280的三分之一强性能,甚至他的后代产品GTX280M——一款马甲产品,连频率提升的空间都微乎其微。这种情况一度让人绝望,笔记本显卡的小船永远只能活在台式机这样巨轮里的阴影里吗?很多人对此是没有信心的。绝望的现实i5 4570带动的GTX660公版跑分i7 3720QM带动的 GTX680M 跑分
然而事物的前进总是曲折的,之后的几年里,随着GPU制程的不断革新,在40nm时代,移动旗舰GTX580M以GTX560TI降频的身份实现了GTX580桌面旗舰六成的性能;到了28nm问世,得益于GK104小核心的能耗比优势,从桌面GTX670降频而来的GTX680M逼近桌面上的GTX660,接近旗舰GTX680默认性能的三分之二。渴望拥有能够强大移动笔记本的玩儿家仿佛听到了追上台式机美妙乐曲的第一个音符,光明似乎就要降临!
● 卡皇GTX980M的横空出世
如前所述,GTX680M实现了之前笔记本难以想象的高性能,让准系统玩儿家欢欣雀跃。有人疯狂加压将其核心频率超到同桌面GTX670非公版相仿的程度,秒杀GTX680的声音尘嚣日上,有人甚至不惜名誉,用双卡GTX680M SLI的“不科学”成绩去PK桌面单卡双芯GTX690的默认跑分(GTX690的超频幅度一定程度上受到NV官方的限制),以求证明准系统的卓越。度娘心中GTX680M的面貌
但是事实上,GTX680M的显存频率很低(等效3600MHz),带宽只有桌面的百分之60,核心频率(boost 700+MHz比boost 1100MHz)也只有GTX670的百分之70上下,理智的用户不会认同GTX680M的实力等同于桌面次旗舰甚至旗舰。GK104核心超频威武,但桌面端超频比笔记本端更威武,同样超频,GTX680 GTX670 GTX660TI 加压成绩到达1.35GHz的例子并不鲜见。GTX680M的进步固然可喜,玩儿家的反应却有些过于热烈。GTX680M VS GTX670
GTX680M之后NVIDIA为iMAC推出了GTX680MX,采用了完整的GK104 1536流处理器规格,但是iMAC的散热也限制了他的实力发挥,其后继者GTX780M、GTX880M虽然显存带宽有所调整,却均为马甲产品,与同期桌面的GTX770仍然有差距,只有GTX760以下的实力。此时桌面上GK110大核心已经发布,GTX780、GTX780TI是笔记本端再度望尘莫及的存在。GK104核心的GTX880MGK110核心的GTX780
终于,金秋九月,在不换制程情况下,NVIDIA给我们带来的强大的GM204核心,在桌面端身为麦克斯韦架构的旗舰,其绝对性能增长幅度有限,功耗却降低了一半,堪称神级科技。这种情况与当年GK104非常相像,自然登陆笔记本端的GK104代表——GTX980M和他的小弟GTX970M就万众瞩目,让玩家充满期待了。NVIDIA发布GTX980M/GTX980M
受制于成本,GTX980M对比GTX980,流处理器的阉割程度其实比GTX680M当年还要稍大一点。不同的是,麦克斯韦架构对28nm制程的设计适应性已经相当成熟,本身功耗极低,所以GTX980M频率非常高,与当年GTX680M可怜的频率相比不可同日而语,因此也有了叫板桌面高端卡乃至次旗舰的实力。 于是,我们可以发问了,高端土豪游戏本和高端游戏台式机,性能哪家强?
● 对比平台配置与设置
笔记本和桌面端的条件差异较大,我们没有办法做到彻底的公平。我们想给大家呈现的,是摆在一个普通玩家面前可行的选择方案的对比:其一是直接购买土豪本;其二是自己攒个玩游戏的主机。本本和台式
笔记本端的处理器规格现在和桌面中端平台i7/E3家族是相通的,不过型号更为繁杂多变。相比之下,桌面DIY的用户一般没有必要选择八线程的i7,毕竟I7 4790价格高企,在两千元上下,E3-1230V3作为散片处理器渠道上也让人有一定的顾虑,而大部分游戏对8线程的优化都很差。我们最终选择了一套桌面端四核i5 +2000元级别AMD显卡的配置,同MSI采用低端移动四核i7的GT72游戏本进行对比。对比平台整体配置● 处理器和显卡
GT72选配的i7 4710HQ是移动i7家族的入门型号,四核心八线程,基础频率2.5GHz,最大睿频3.5GHz。我们选择频率段基本重合,频率略高的桌面i5 4670K进行对比。在游戏测试中,i7 4710HQ多出来的四个虚拟线程只有在个别游戏中有一定正面作用,因此两者的处理器游戏性能级别大概是相同的。当然超线程在多任务环节上还是有着他的优势,因此在图形测试跑分环节中,我们将台式机的4670K超频,在物理运算分数上保证大概持平i7 4710HQ,以求总分和显卡图形分数的大致公平。i7 4710HQ 多线程能力 i5 4670K 超频后的多线程能力● 对比显卡GTX980M与GTX980
笔记本显卡方面,如前所述,采用最顶级的麦克斯韦GM204新锐核心产品GTX980M,共拥有1536个CUDA核心,核心频率1038MHZ,加速频率1127MHZ,搭配8GB 等效5000MHZ的 GDDR5显存,显存带宽160GB/S,相比GTX980保留了完整的64个后端光栅单元和128个纹理单元,在移动端规格空前强大。R9-290/R9-290X 夏威夷兄弟
GTX980M是笔记本平台上的当代卡皇,因为并没有桌面上完全对应的N卡型号规格相同,我们采用2000元级别的AMD-R9-290 进行对比测试。R9-290属于“夏威夷”核心第二代GCN架构产品,从家兄R9-290X身上压缩规格而来,与Radeon R9-290X相比,Radeon R9-290的运算资源总量从2816个流处理器单元下降到了2560个,纹理单元由176个削减到了160个,构成后端的光栅单元则维持了相同的64个,而且R9-290还搭配了AMD多年未见得512bit位宽大容量GDDR5显存。我们此次参测的的R9-290是蓝宝石的TRIX非公版产品,采用公版PCB和蓝宝石的散热器,频率为1000MHz(核心)/5200MHz(显存等效频率),显存带宽为332.8GB/S。● 测试项目和设置
好马配好鞍,作为旗舰,自然要由值得征服的游戏和测试软件配合来体现价值,我们选取了三十多款各种类型的画质大作(主要是单机游戏),辅助以图形测试软件,力图得出真实可靠的性能对比结果。
为公平起见,所有参测游戏都采用双方显卡可以共用技术的抗锯齿方式(主要开启最高倍数的MSAA),尽可能开启全部特效,同时关闭PHYSX。GT72默认的BIOS没有提供关闭超线程的选项,i7 4710HQ 和i5 4670k在游戏测试环节均保持默认频率和设置。AMD显卡采取14.9正式版催化剂,Nvidia显卡采取344.00驱动,驱动控制面板保持默认(个别游戏需要强制关闭垂直同步的除外)。
● 3DMark 06/Vatange测试
DX11 API开始普及已经有了五个年头,当初的真伪DX10显卡之争早已成了故纸堆里的旧闻。以至于更早之前的测试软件不入人们法眼,似乎人们已经不再需要老旧的3DMark 06与3DMark Vantage了。
其实不然,因为每一代显卡在跑分上都有“讨好”近期测试软件的天性,早年几家厂商作弊的丑闻一直到现在还偶尔被人提起,3DMark 06、3DMark Vantage仍然是衡量显示芯片基础性能的有效标准之一,尤其是在每一代显卡都拼了命的“优化”跑分的今天,更有其意义。GTX980M 3DMark 06R9-290TRIX 3DMark 06
虽然很早就有人戏称3DMark 06为CPUmark,不过想把这老家伙跑出好成绩也不容易,我们权且把他当成开胃菜,总比某些号称大师一类的软件更有价值。3DMark 06 图形成绩对比
通过对比我们可以得出结论,新锐的麦克斯韦架构多少已经不太愿意优化老旧的3DMark 06了,下面我们来看相对新一点儿的3DMark Vantage。GTX980M 3DMark Vantage表现R9-290TRIX 3DMARK Vantage表现3DMARK Vantage的图形分对比
如果说3DMark 06代表的还是06年以前上个时代的老旧游戏的表现,有些超脱现实,那么3DMark Vantage就是代表我们现在这个时代的基础测试了。尽管DX11API已经运用多年,但是多数游戏并不会滥用细分曲面,DX11的其他特性本质上和DX10也大多相通,很多在3DMark11里面口水的显卡比如当年的HD7970M和GTX680M在3DMark Vantage里都先显露原形。虽然实际性能幅度未必等同于跑分,通过3DMark Vantage的测试我们可以发现GTX980M本身的绝对实力应该还是要弱于参测对比的R9-290TRIX的。
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● 3DMark11 测试
3DMark11是著名图形测试软件公司Furmark的中生代主力产品,问世已经有了4个年头。在Furmark的历代产品中,生命周期超过3D11的当然有,但是全寿命时间段内口水争议程度大于他的却不好找。
每一代新显卡,或是仰仗架构实力,或是设计师有意优化,综合起来,总是要比游戏性能相近的老卡跑分看起来更威武一些,这无可厚非,每一代的显卡都是这么过来的,GT面对7900GS被指责为3DMark06跑分虚高,2010年费米架构的GT440又面临3DMark Vantage得分显著高于实力相近的9600GT的指控。但是在3DMark11的争议面前,他们都已经被人遗忘。
四年之前,正是N/A双方纠结真假DX11唇枪舌战的时代。围绕3DMark11,双方的粉丝在软件发布前后发生了较大影响的论战,很多人都出现了前后立场反复不定的情况。两年前,开普勒架构的Nvidia新锐显卡发布,无论对于自家的老费米,还是对手的全系列显卡,开普勒的跑分都不在一个坐标系内。对这个现象各种原因的解读非常繁杂,迄今为止也不能说彻底有了公断。3DMark11在经历这样坎坷的争论后仍然还能成为人们首先考虑的测试软件, 其生命力还是非常强大的。
有鉴于此,本次测试的全系列3DMark跑分只做借鉴,不作为论据说明问题,包括3DMark11和新3DMark。GTX980M 3D11 P档表现R9-290TRIX 3DMARK11 P档表现图形分汇总
我们可以看到,在P档测试中,GTX980M面对R9-290TRIX有着较大的距离,这可能与N/A架构的差异有关。GTX980M 3DMark11 X档表现R9-290TRIX 3DMark 11 X档表现图形分汇总
在X模式下,两款显卡的图形分迅速靠拢,由此可见,不同的模式下,不同架构的显卡得分差异往往较大。在麦克斯韦的上一代产品开普勒架构时期,A/N双方在3DMark 11两档就已经有了这样的区别,麦克斯韦架构很大程度上延续了这一特点。
拿笔记本和桌面比,然后桌面干翻了笔记本,肯定会有人不乐意
● 新3DMark 测试
江山带有才人出,各领风骚五百年。新3DMark就是现在PC端乃至手机、平板等移动设备主要参考的当打图形评测软件。为了照顾到各个平台的差异性,新3DMark的不同定位平台细分等级也空前的多,在最初发布时有移动桌面共享的Ice Storm,为DX10显卡准备的Clould Gate,为高级DX11显卡准备的Firestrike和Firestrike Extreme,后期又加入了移动端的升级测试,最近更是在Firestrike Ex的基础上加入了4K级别的新测试,发力不可谓不猛,我们看看两套平台在新3DMark测试中的发挥水准。GTX980M 3DMark Cloud GateR9-290TRIX 3DMark Cloud GateCloud Gate图形分汇总R9-290TRIX 3DMark FirestrikeGTX980M 3DMark Firestrike3DMark Firestrike图形分汇总GTX980M 3DMark Firestrike ExR9-290TRIX 3DMark Firestrike Ex3DMark Firestrike EX图形分汇总
从要求较低的Cloud Gate 一路走来,一直到1080P分辨率下要求最高的Firestrike测试,我们发现,在图形分对比中,GTX980M从仰望R9-290TRIX,逐渐拉近了与后者的距离,在Ex级别测试中已经接近成为同一等级。这是不是说明GTX980M有望逆袭台式第二档的显卡成功呢?我们接下来进入实际的游戏测试环节。
● 德国科技-孤岛危机1、2
提起顶级游戏画质,人们绝对绕不开Crytek这个名字。早在2004年,DX9刚刚问世,继卡马克的老牌FPS帝国——ID Software出品的《DOOM3》(毁灭战士3)、财大气粗传奇V社推出的《半条命2》之后,《孤岛惊魂1》横空出世,与前两者三足鼎立,构建了当年的显卡危机王朝。《孤岛惊魂1》的亲生父亲就是当时还在育碧旗下的德国公司Crytek。
2006年的GDC(游戏开发者)大会上,Crytek推出的&Crysis&(孤岛危机)一代以超卓的画质震惊了业界,也第一次让游戏的“电影化视觉”概念有了实现的可能。GDC2006 孤岛危机演示图片
翌年,《孤岛危机》正式发布。但是理想很丰满,现实很骨感,当初GDC的演示视频分辨率只有720P且经过插值,当《孤岛危机》真正来到世人面前时,他自己成为了显卡游戏历史上最大的“危机”。2007年的桌面旗舰——Directx 10划时代的8800GTX只能在分辨率,降低抗锯齿的情况下不太流畅的运行《孤岛危机》,哪怕三卡并联也仍然无法完美运行最高画质。在此之后,显卡危机之名不胫而走,一代又一代的桌面单芯旗舰被他轰杀成渣,直到2011年费米时代才算有了较好的解决,而想要保证全程60帧更是要等到28nm了。孤岛危机2
也许是吸取了上代的教训,2011年Crytek发布《孤岛危机2》初始,只发售了Directx 9.0c的版本且类似画质水平的硬件要求有了很大的下降(孤岛危机2的最低门槛要求比1代高,因为2007年的低端卡是X800/6600gt而2011年是9600gt)。在遭受玩家的抗议后,Crytek改弦更张,放出了DX11补丁和高清材质包。所以《孤岛危机2》的极限画质要求仍然处在危机行列,而且画质也是同期最佳的最有力竞争者之一。R9-290孤岛危机1GTX980M孤岛危机1成绩汇总
我们利用第三方benchmark开启1080P VH画质 对两套平台进行考察,由于benchmark中8AA对A/N来说指代不同,故采用4AA测试。结果表明,在传统的显卡危机1代中GTX980M刚刚可以保证超过60帧,距离R9-290TRIX还有较大的差距。R9-290TRIX 孤岛危机2GTX980M孤岛危机2孤岛危机2成绩汇总
我们同样采用了第三方benchmark,开启了所有最高选。第三方benchmark程序提供了《孤岛危机2》的最小帧表现。与我们预想的不同,打上了DX11补丁包,当年向N卡倾斜的《孤岛危机2》中,GTX980M面对R9-290TTRIX的劣势反而被拉大了,最小帧的对比更是悬殊。
● 德国科技-孤岛危机3 罗马之子
不得不说《孤岛危机2》从骨子里还是受到了XBOX360孱弱性能的限制,在植被等方面的表现和1代有一定差距,综合画面水平竞争力也略有下滑。在2013年,Crytek用两年时间打造的《孤岛危机3》发布,解决了这些不完美。在被外星人蹂躏过的纽约,废土和雨林,高科技大厦和原始风味并重,《孤岛危机3》完美的画面王者归来,再度成为业界翘楚。当然,危机程度亦然。孤岛危机3中,一代主角归来
科技达人不会固步自封满足于现状,2014年,Crytek将自己的转型试水之作《罗马之子》,转移回到了PC平台,充分发挥了这款游戏应有的画质水平,超越了《孤岛危机》,再次站立在画质之巅。罗马之子充满质感的画面
由于这两款游戏都没有内置benchmark程序,我们利用Fraps软件对其帧数进行记录,制作图表来反映测试结果。孤岛危机3成绩汇总孤岛危机3 帧率图
在《孤岛危机3》测试中,除动态模糊我们出于实际需要设置为中等外,其余所有画质选项我们都设置到最大,开启8倍MSAA抗锯齿。从结果上来看,新锐的麦克斯韦架构展现了他的威力,GTX980M在帧率图显示出来的曲线基本上就要同R9-290TRIX重合,平均帧率差了不到3帧,最小最大帧都很接近。当然考虑到这种画质设置下两款显卡的帧率都不高,这3帧其实也是比较珍贵的。罗马之子成绩汇总罗马之子帧率图
《罗马之子》这里,情况大相径庭。我们在游戏中开启了2X2倍高级采样,最高画质下,两款显卡都不由自主的对这款当今最强画质的游戏称臣纳贡,卡的生活不能自理,由于这是一款动作RPG游戏,笔者在测试过程中与NPC拼杀,几乎完全是倚仗瞎蒙和游戏最简单难度的宽容来进行,操作非常困难。从结果上来看,《罗马之子》在开发中同AMD的合作应该起到了明显的作用,R9-290TRIX全方位碾压GTX980M,帧率图中两条线一高一低相隔很大幅度的距离,一目了然,GTX980M差距很大。
AMD拿什么和NV竞争?
● 东欧杀手-地铁、潜行者系列
人类历史上的很多科技发明都来自东欧,这片从基辅罗斯以来就出产了无数文学、科学家的土地同样也是电脑专家的乐土。俄罗斯的黑客世界闻名,乌克兰的游戏也在业界享有重要的地位。我们接下来将要为大家展现的《地铁2033-归来》、《地铁-最后的曙光》就都是由基辅的的4AGAMES工作室打造的最强画质范畴大作,而《潜行者—普里皮亚季的召唤》,则与他们有着较大的渊源。● 地铁家族
2010年3月,《地铁2033》发布。《地铁2033》与同名小说,描述了2033年核战爆发之后残存的人类在地铁中求生,与怪物斗其乐无穷的故事。游戏环境阴暗险仄,风格惊悚,营造了极其逼真的末日氛围。其画质在也是业界翘楚,同《孤岛危机》并列为武林泰山北斗,将寒霜引擎的某不知名游戏压在身下。2014年,4A GAMES工作室运用DX11技术对地铁2033和她的姊妹篇最后的曙光进行了复刻,让当年斩杀桌面旗舰卡的2033 冠以“归来”之名,再度感染世人。地铁2033 强悍的体积光地铁曙光强悍画面
我们利用《地铁2033-归来》的内置benchmark对GTX980M、R9-290TRIX进行测试,其画质设置如下:地铁2033 归来 benchmark
1080P分辨率,画质等级VH,开启SSAA抗锯齿,开启16倍异性过滤,开启动态模糊,开启最高等级细分曲面,关闭垂直同步,关闭PHYSX。GTX980M 地铁2033归来结果R9-290TRIX地铁2033归来结果地铁2033归来结果统计
我们对benchmark三次运行的平均帧求取平均值,抽取三次测试中的最大最小值进行对比。从结果上来看,GTX980M和R9-290TRIX有3帧的平均帧差距,只是最大最小帧都较高。不过从benchmark自身绘制的曲线图上来看,反而是GTX980M的曲线更为平稳。《地铁2033》的最初版本,N卡是略吃小亏的,复刻之后的2033让GTX980M几乎追上了R9-290TRIX,可以看到麦克斯韦架构对新游戏的支持力度非常高。接下来我们看看地铁2033的姊妹篇——《地铁-最后的曙光》原版,会对这两套游戏平台产生多大的压力。GTX980M 地铁最后的曙光R9-290TRIX 地铁最后的曙光地铁 最后的曙光结果
由于两款游戏的benchmark设置基本相同,我们不再赘述。值得注意的是我们采用的是原版游戏,benchmark结果会显示细分曲面不支持,这只是一个BUG。从结果汇总来看,GTX980M和R9-290TRIX几乎站在了一条水平线上,只有轻微的差距,最大最小帧依然是GTX980M略大,不过benchmark曲线图中R9-290TRIX剧烈波动,反观GTX980M非常平稳,应该说使用体验上GTX980M会更好。● 潜行者 普里皮亚季的召唤
在PC单机游戏历史上,早早宣布发售日期却一拖再拖的类型并不少见,最著名的就是那款《永远的毁灭公爵》。而他的同类《潜行者-切尔诺贝利的阴影》也不遑多让,从2001年公开,作为DX9先驱者的它一直拖到2007年DX10问世才发布。好在潜行者的游戏品质远远超过炒冷饭的“公爵”,无论是游戏系统还是画面风格都在游戏史上称得上重要角色,因而得以有了两部续作。
潜行者系列的引擎和地铁家族有着一定的渊源,代表着东欧制作的高水准。《潜行者-普里皮亚季的召唤》是家族最新代表作,也是DX11开始普及的年代最著名的画面杀手游戏之一。他既继承了家族复杂有趣的游戏系统,繁杂多变的MOD设定,诡异哀伤的核武辐射灭世风格,也发扬了细分曲面为代表的新一代特效技术。游戏封面
GTX980M 潜行者普里皮亚季的召唤R9-290TRIX 普里皮亚季的召唤
《潜行者-普里皮亚季的召唤》拥有独立benchmark,我们将画面特效全开,进行测试。从benchmark给出的结果来看,这款DX11的先驱游戏中,R9-290TRIX比GTX980M领先百分之二十以上,台式机的优势还是较为巨大的。
● 美国大片-荣誉勋章&使命召唤
不知道各位小伙伴欣赏电影的旅途有着怎样的启蒙,笔者的第一部“大片”电影是大导演斯皮尔伯格的著名战争大片——《拯救大兵 瑞恩》。1998年家中刚刚购置VCD,在那个租碟看电影的时代,从音像店拿回来的碟片虽然因为划伤顿卡的不行,但是给了我们全家很多实在的欢乐。
2001年,EA的《荣誉勋章》发布,成功的再现了“霸王行动”“ D-DAY” 当天万千盟军喋血,弹片纷飞中勇夺奥马哈海滩的场景,给世界玩儿家以巨大的震撼,也从此开创了FPS 游戏电影视觉化的历程,结束了早年ID 公司代表的无脑突突突风格统治射击游戏界的局面。《荣誉勋章》系列蓬勃发展的同时,另一个与其名字相呼应的系列崛起,那就是《使命召唤》。关于《使命召唤》 I组同荣誉勋章的有名历史我们不必多谈,自2007年《使命召唤4》之后,动势旗下的使命召唤系列成了FPS界最重磅的作品,每部销量都是千万级,将“士官长”-微软的《光晕》系列远远抛在身后,成为了每年无数人惦念的吸金狂魔。● 荣誉勋章 战士
巨头EA不甘落寞,连续多年试图打造“使命召唤杀手”游戏都未能成功。2010年,借着DICE工作室强悍的寒霜引擎和某些不知名的著名游戏的东风,荣誉勋章《浴火重生》。2010版的《荣誉勋章》以美军在阿富汗特种部队的故事为原型,同小说《红翼行动》、电影《孤独的幸存者》一样,力图展现真实的战场氛围。从销售结果反馈来看,《荣誉勋章2010》获得了一定成功,只是其单机部分运用的是虚幻3引擎。2012年,新《荣誉勋章》第二部—《荣誉勋章-战士》发售,全新的寒霜2.0引擎代表当今业界游戏最高画质的第三极水准。我们下面为您展现GTX980M、R9-290TRIX在这款游戏中的表现。 寒霜引擎打造真实雨夜
我们选取游戏第一关夜袭的场景,利用Fraps记录从出现画面到爆炸开始的150秒帧数,除动态模糊中等,关闭垂直同步外,其他特效全部打开,开启4MSAA。荣誉勋章 战士结果荣誉勋章 战士 曲线图
寒霜引擎是业界知名技术先进的游戏引擎,非但画质出色,用他制作的游戏也有着极大的影响力和地位,而且寒霜引擎本身也是立场较为公正的。我们可以看到R9-290TRIX和GTX980M的帧率曲线曲折程度基本相当,证明场景可重复性很好,成绩上看两者相差百分之20左右。● 使命召唤-幽灵
《使命召唤-幽灵》就是玩儿家们习惯上称为《使命召唤10》的《使命召唤-现代战争》系列最新续作。经历了COD4的惊艳、COD6的壮阔、COD8的守望,《使命召唤-现代战争》系列仗着脚本化叙事的高超理念水平在全世界积累起了极高的人气,甚至反馈到了电影界,2009年的《天龙特工队》中就有反派电影BOSS在台词中对其进行了调侃。
虽然说这些年,《使命召唤》之父,I组陷入动荡分裂,《使命召唤》的画面也屡屡因为脱胎于《雷神之锤3》的idtech系列引擎过于老旧,从而面临业界“贴图召唤”式的指责,但是使命召唤 幽灵 的画质进步有目共睹,游戏素质也属上城,销量更是更上一层楼,说是大获成功也不为过。有鉴于此,使命召唤是个适合考察显卡性能的主流大作。使命召唤 幽灵 航母大战
我们同样利用Fraps 记录《使命召唤-幽灵》第一关前120秒的帧数,开启4MSAA,最高画质、最高贴图纹理质量,用来检测GTX980M 和R9-290TRIX的表现。使命召唤 幽灵统计使命召唤 幽灵曲线图
从《使命召唤7》开始,这些年《使命召唤》系列的大部分作品,N卡都占据了一定幅度的优势,很多时候甚至可以对A卡完成越级挑战。在《使命召唤-幽灵》中,GTX980M 对R9-290TRIX的劣势并不大,帧率曲线更是重叠,如果说GTX980M接近逆袭台式成功,《使命召唤》可以算是较为有利的证据。
● 育碧出品-看门狗 孤岛惊魂3 刺客信条4
如今的世界每个行业都有其巨头,电影业有派拉蒙、索尼、华纳等,硬件有IBM、Intel、三星、德州仪器等。很大程度上,电子游戏就是用硬件巨头的设备,去实现电影巨头们擅长的艺术效果的一种媒介。电子游戏最大的巨头是哪些人呢?EA?动视?其实还有育碧。
育碧“巨头”到什么程度,我们就不详细解读了。下面我们将进行测试的是2013年育碧最新的3A大作《看门狗》,以及其旗下另外两个重磅系列大作的代表,《孤岛惊魂3》和《刺客信条4DLC-自由的呐喊》。● 看门狗
《看门狗》是育碧2014年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden·Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。看门狗截图
由于《看门狗》有着巨大的影响力,众多玩儿家为之感到着迷,不过《看门狗》的要求也是极高的,按照育碧的传统来说,就是高到开始对不起画质的水平;因为卡成狗,所以大家戏称之为“缩水狗”。由于游戏没有内置benchmark,我们仍然用Fraps记录GTX980M、R9-290TRIX在《看门狗》中开启8倍MSAA抗锯齿,特效全开时候的表现。
可以看到,无论是R9-290 TRIX还是GTX980M都无法承受“缩水狗”之重,不过20多的帧率,计较最高最低帧已经没有意义,R9-290TRIX在重压之下的抵抗能力要明显强于GTX980M,虽然这是一款N卡优势游戏。● 孤岛惊魂3
前面我们曾经提到过,著名显卡危机缔造者Crytek曾经是隶属育碧麾下的工作室,《孤岛惊魂》初代就是育碧的产品。当年Crytek出走育碧之时,既不能带走孤岛惊魂的品牌,也不能带走Cryengine1引擎,所以才有了重启炉灶的《孤岛危机》系列。育碧是实力强大的公司,《孤岛惊魂》系列在育碧的手下同样茁壮成长。2009年育碧用Cryenigne早年技术改进后的DUNIA引擎,制作了《孤岛惊魂2》,凭借较好的画面和创新的游戏系统大获成功。2012年下半年,育碧蒙特利尔工作室推出了全新的《孤岛惊魂3》,为DX11游戏界又带来了重磅大作,迄今销量已破千万。《孤岛惊魂3》 画面风格与《孤岛危机》1代近似都是热带丛林海岛风光,阳光明媚,植被清新,在一些方面的特效甚至超越了《孤岛危机》1代,而同时,《孤岛惊魂3》在DX11模式下也是强大的显卡杀手。孤岛惊魂3画面
我们利用Fraps记录《孤岛惊魂3》 第一关头120秒的帧数,考察其8倍抗锯齿,最高画质下GTX980M、R9-290TRIX的表现。 孤岛惊魂3测试结果孤岛惊魂3 测试曲线图
从曲线图上看,两款显卡的帧率走势较为重合,测试场景可重复性很高,GTX980M比R9-290TRIX低了3帧左右,差距不大。● 刺客信条4 DLC 自由呐喊
2008年,笔者第一次在网吧接触到《刺客信条》初代时,曾经对这款游戏感到非常困惑。名曰刺客,为何当街行凶?天日昭昭,中世纪的阿拉伯帝国统治下,就这般没有王法么?因此当年的我从未想过《刺客信条》会被打造成如今这般庞大的系列作品,影响力超卓,甚至同名真人版好莱坞电影距离上映也只有半年左右的时间。应该说,育碧的苦心经营铸就了刺客信条这个让人热血沸腾系列的辉煌,让现实教育了我,育碧无愧为伟大的游戏公司。刺客信条4 DLC 自由呐喊刺客信条4 DLC 自由呐喊截图
如今的《刺客信条》早非当日吴下阿蒙,画面强悍,玩儿法多样,备受玩儿家喜爱,我们接下来用来测试的《刺客信条4》的DLC《自由呐喊》,开篇就是一场气吞山河的海战,让人印象深刻。在测试中,我们全部开启最高画质,8倍MSAA抗锯齿,关闭垂直同步,利用Fraps记录帧数。刺客信条4 成绩总结刺客信条4 曲线图
实践证明,即便是GTX980M和R9-290TRIX面对育碧的游戏也都是很难自保的,两家显卡曲线图走势接近,帧率不分伯仲,可以视为成绩基本相当。在测试的120秒内,无论是GTX980M还是R9-290TRIX 都存在严重的顿卡,8MSAA下的《刺客信条4》的画面或者还不足以登峰造极,但是配置要求显然已经迈入了第一梯队,充分发扬了育碧的光荣传统。
● 中土世界:暗影魔多
金秋十月,又是游戏火爆的发布季节,月初发售的《中土世界:暗影魔多》无疑就是游戏大潮的典型代表。这款游戏作由《极度恐慌》的开发商Monolith打造,是一款第三人称次时代动作游戏。玩家将扮演一名叫塔里昂的游侠,他亲人被索伦杀害,自杀后获得了亡灵力量,开始找寻索伦及其军团复仇。由于整个故事的背景源自《指环王》,剧情设定在《霍比特人》和《指环王》之间,随着复仇之力使他复生,他拥有了亡灵力量,同时学到了魔戒的根源。《中土世界:暗影魔多》获得了IGN 9.3分的高分评价,应该说是一款高质量的大作。
由于游戏内置benchmark,我们也不在多说,直接开启旗舰卡应有的最高画质测试就是。中土世界 暗影魔多截图
GTX980M中土世界暗影魔多表现R9-290TRIX中土世界暗影魔多表现中土世界 暗影魔多成绩汇总
可以看到,R9-290TRIX略占优势,GTX980M的劣势也不是很大,总的来说,这款游戏压力不大。● 狙击精英3
《狙击精英3》是一款刚刚发布不久的第三人称射击游戏,本作专注于沙盘式的游戏体验,时代依旧是二战,主战场将设在充满异国风情的北非沙漠地区。该系列游戏在击杀敌人时候的子弹时间效果尤其令人印象深刻,当然该游戏对于配置的要求也是比较高的。画质设置画质设置
《狙击精英3》虽然没有内置benchmark,但是在画质设置界面有十分有趣的互动,所有的显示设置都是所见即所得,十分贴心,我们开启最高画质,并且开启最高倍数的超级采样,用Fraps进行测试。狙击精英3成绩汇总狙击精英3曲线图
可以看到开启超级采样后,《狙击精英3》俨然就是孤岛危机3级别的杀手游戏,两款显卡都不能彻底保证避免顿卡,R9-290TRIX有着7帧左右的优势,较为明显。
楼主你个大水笔——————————自从得了精神病,整个人都精神多了
● RTS游戏-英雄连2 罗马2 全面战争
RTS——即时战略类游戏是PC游戏最古老的类型之一,最早可以追溯到上世纪90年代中期的《沙丘》与《命令与征服》系列。近年来,即时战略游戏发展遇到了一定程度的瓶颈,佳作难觅,我们下面挑选两款著名的即时战略大作来考验GTX980M 和R9-290TRIX的综合性能。● 英雄连2
在《英雄连》游戏中,玩家将扮演一名作战连队的指挥官,从诺曼底开始一路向北挺进,并与顽强的纳粹德军展开殊死决战。该游戏的亮点在于战斗任务全部结合真实战役设计,能够带给玩家身临其境的战争体验。而在《英雄连2》游戏中,玩家将回到1941年的东线战场,指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德国境内推内最终攻克柏林。英雄连2游戏截图
《英雄连2》基于“水雷”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作,让该游戏拥有出色的动态战场效果。增强的图形化和环境破坏因素,能令玩家操控更多新的内容。“水雷”制作人Greg Wilson曾表示,《英雄连2》绝对是正统续作,新的战争前线、新的主角、新的技术,融合成一款充满竞技元素的策略游戏,无愧原作的成功。多媒体评论网站(IGN)给《英雄连2》打8.4分,得分相当中肯。
由于游戏内置benchmark,我们直接把画质开到最高,进行测试。GTX980M 英雄连2R9-290TRIX 英雄连2英雄连2 成绩汇总
可以看到,GX980M在此游戏中与R9-290TRIX差距较大,并未处在一个等级上,虽然这是一款RTS游戏而I5 4670K的默认频率趋势比I7 4710HQ略高,但仍然不足以解释这么大的差距。● 罗马2:全面战争
“全面战争”,是即时战略游戏历史上一个威名赫赫的名字。他是世嘉早年横扫千军游戏的直系后代,家族繁茂,枝叶众多。《中世纪2全面战争》、《拿破仑全面战争》、《幕府将军2全面战争》,全战系列的每一部作品莫不受到玩家和业界的交口称赞。同时,每一部全战游戏,也都是当时,乃至之后连续N年的显卡杀手、CPU杀手。刀枪如林杀气腾腾
我们利用《罗马2全面战争》的内置benchmark 对GTX980M和R9-290TRIX两套游戏平台进行测试,画质选项全部勾选最高级别。画质设置GTX980M 罗马2 全面战争表现R9-290TRIX 罗马2 全面战争表现
游戏的内置benchmark不但提供了平均帧数据,还自动绘制了曲线图。从曲线图上来看,两款显卡的最低帧一个在25附近一个在17附近,都不能保证完全流畅,这也是RTS的特点。曲线的波谷处其实正是程序拉近视角放大到微观单位的时候,此时就算有双路E5,受制于架构优化,也难全身而退。总的来看,GTX980M和R9-90TRIX大概差了半档,没有英雄连2中那样悬殊。
● 英国制造-古墓丽影9 神偷4 杀手五
不列颠的EIDOS按说也是知名游戏公司,麾下诸多大作名声响亮。不过腐国的这个公司,存在感显然没有美利坚的巨头友商们那么强大,没准是名字有些拗口的因素作怪。
《古墓丽影9》、《神偷4》、《杀手五》,这些都是响当当的游戏品牌最新续作,而他们的共同主人就是EIDOS,接下来我们就将为您展现GX980M和R9-290TRIX在这些英国大作中体现的强大实力。● 古墓丽影9
《古墓丽影》系列迄今已有18年的历史,劳拉从最早的圆锥形身材发展到现在集东方少女的妩媚与西方辣妹的劲爆于一身,为我等玩儿家谱写了一曲游戏进化的青春赞歌。作为一款著名动作游戏,《古墓丽影》最新的第九代作品,画质有了极大的飞跃,材质纹理光影莫不是业界顶尖,尤其是劳拉阿姨的头发采用了AMD推出的“海飞丝”技术,飘逸俊秀,不可方物,令人动容。阿姨的健美窈窕倩影海飞丝技术增强妩媚感
《古墓丽影9》自带了benchmark,我们开启AMD的海飞丝技术,开启SSAA,画质全开,进行测试。古墓丽影 9画质设置GTX980M 古墓丽影9结果R9-290TRIX 古墓丽影9结果古墓丽影9 成绩汇总
我们将结果汇总后发现,GTX980M在平均帧和最低帧方面仅仅落后一帧,这款AMD倾注心血的游戏中A卡在后期并未讨得到什么便宜。其实这种现象并不鲜见,打着Nvidia的Logo 黑N卡,挂着AMD 招牌黑A卡的游戏这些年我们还是见过不少的,《古墓丽影9》的后期版本其实立场已经算是比较淡泊而中立的了。● 神偷4
《神偷4》讲述了盗贼大师加勒特新的一段传奇冒险经历——在一座被男爵统治的城市中行侠仗义的故事。游戏场景大多在黄昏或者夜晚,玩家可以在黑暗的掩护下凭借敏捷的动作穿梭在守卫森严的街道中,完成不同的任务并惩恶扬善。《神偷4》注重玩家操纵主角进行秘密潜入的游戏体验,不过仍旧有一定的瑕疵。游戏画面整体上值得肯定,但在细节上略显不足,一些门窗及物品的纹理模糊,距离当前3A级游戏大作的一贯水准还是有一定差距的。神偷4游戏截图
我们利用游戏自带的benchmark进行测试,开启8MSAA,三倍缓冲,所有画质全部最高。神偷4画质设置神偷4画质设置GTX980M 神偷4测试结果R9-290TRIX 神偷4测试结果神偷4测试结果
《神偷4》的测试结果来看,此游戏中GTX980M和R9-290TRIX不在一个级别上,有着明显的差距。● 杀手五
还记得2007年的动作射击电影《杀手代号47》么?作为一部游戏改编的电影,该片票房还是可以的。而这部游戏改编的原作品就是《杀手》系列。本系列的最新作品是2013年发布的《杀手五:赦免》。
《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。杀手5游戏截图
我们利用游戏自带的benchmark进行测试,开启8倍MSAA,最高画质,因为游戏版本问题,benchmark结果在游戏内不显示,只能通过内置的.txt文件查看,所以我们直接用条形图展示。杀手五 结果
从结果上来看,《杀手五》中,GTX-980M和R9-290TRIX差距不是太大,除了最大帧率GTX-980M比较高外,两者整体很是接近。
● 热血无赖
《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,Wei Shen从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。热血无赖
《热血无赖》是一款高自由度的沙盒游戏,压力较大,我们开启最高画质,在驱动中强制关闭垂直同步,利用游戏自带benchmark进行测试。GTX980M 热血无赖R9-290TRIX 热血无赖表现热血无赖
在《热血无赖》中,GTX-980M落后很多,只有R9-290TRIX的百分之84左右,难以称得上逆袭。● 黑手党2
《黑手党2》(Mafia II)将带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界,就像好莱坞电影般的游戏世界,玩家可在拟真的城市中冒险。在1940年代的城镇中,居民如同往常过着平静的生活,帮人擦鞋、卖报纸,而路边偶尔会出现黑帮分子。
在《黑手党》受到全球超过200万玩家欢迎的基础上,2K Czech开始制作描述无情黑帮社会的《黑手党2》,游戏采用2K Czech专为《黑手党2》打造的次世代游戏引擎,带领玩家在细致的游戏画面中、深入不为人知的黑帮世界,为了生存而必须进行残酷的争斗。黑手党2 GTX980M 黑手党2表现R9-290TRIX 黑手党2表现
黑手党2成绩
游戏自带benchmark,在开启最高画质,关闭PHYSX的情况下,这款传统上的N卡游戏,让A卡占了上风,R-290TRIX领先较多。
● 龙腾世纪2
《龙腾世纪》是Bioware制作的著名角色扮演系列系列游戏。《龙腾世纪2&由埃德蒙顿工作室开发,接续前作的世界观,获得了各大游戏网站的高分赞誉。龙腾世纪2女主
因为游戏并未内置benchmark,我们利用Fraps记录最高画质下游戏60秒内的帧率表现进行测试。龙腾世纪2龙腾世纪2曲线图
《龙腾世纪2》本来是一款A卡优势游戏,不过后期N卡更新驱动之后也迎头赶上。从帧率图上来看,测试场景可重复性还是比较高的,GTX-980M较R9-290TRIX有较大差距。
● 虚幻3引擎游戏
提起虚幻3引擎,人们首先感叹的不是它的美誉,不是它的画质,而是它的高产。这六、七年来,我们已经记不清究竟有多少大作采用虚幻3引擎了,其早期代表作《战争机器》现在回首看来,已经显得十分沧桑。最近两年,更是有很多国产游戏拉着虚幻3引擎的虎皮为自己张目,进一步扩大了虚幻3在国内的影响力。
林子大了什么鸟都有,为数众多的虚幻3作品,良莠不齐也是正常的,但是虚幻3引擎仍然是业界顶尖的引擎之一,麾下有较多的著名高画质游戏系列,比如《蝙蝠侠》和《生化奇兵》。● 蝙蝠侠 阿卡姆起源
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》由华纳蒙特利尔工作室打造,使用优化版“虚幻”引擎打造。正如游戏名称所述,本作将会发生在《蝙蝠侠:阿甘》系列作品之前,是一部前传性质的作品,游戏聚焦蝙蝠侠年轻时,他将首次遭遇众多超级反派。除传统的单机游戏模式之外,本作将首次包含多人在线联网的游戏模式。在联网模式中,玩家将可以选择扮演小丑(Joker)或贝恩(Bane)两个团伙的邪恶角色,目标以干掉蝙蝠侠与罗宾为胜利。蝙蝠侠 阿卡姆起源
我们开启最高画质,开启8倍MSAA,关闭PHYSX,利用游戏内置benchmark进行测试。游戏画质设置GTX980M结果R9-290TRIX结果 蝙蝠侠 阿卡姆起源成绩
《蝙蝠侠》历代都是N卡强势游戏,即便关闭PHYSX也能够大胜A卡。在我们的测试中,R9-290TRIX的表现正常,逊于桌面GTX780的成绩,但GTX980M的成绩经过反复测试始终停留在较低水平,不敌桌面GTX770。笔者打开engine.ini查看,确认physx特效已经关闭,不知GTX-980M此版本驱动是否存在问题。● 生化奇兵 无限
2007年《生化奇兵》在其最初问世之时,就以独特的世界观和游戏风格惊艳了游戏界。虽然初代的《生化奇兵》采用的还只是虚幻2.5引擎,却丝毫不影响其艺术感染力。2013年《生化奇兵》系列的最新续作《生化奇兵-无限》问世,再度摘取“神作&之名,口碑之高,几乎令人发指。同时,《生化奇兵-无限》利用虚幻3引擎打造的天空之城,美轮美奂,也是虚幻3画质的实力代表之作。童话般的天空之城
由于游戏没有内置benchmark,我们开启最高画质,关闭垂直同步,利用Fraps记录帧率,进行测试。生化危机 无限 结果生化奇兵 无限 帧率图
应该说虚幻3 引擎游戏中对A卡态度友好的代表并不多,除了早年的子弹风暴外多数都带有天然黑A属性,《生化奇兵-无限》也算是一个不太夸张的代表。在帧率图中我们看到GTX-980M同R9-290TRIX的曲线几乎完全重合,平均帧的差距更是几乎可以忽略。● 光荣使命
提起国产游戏类型,相信十个人会有九个首先想起“十七年感动”一类的仙侠风国产日式RPG,即便是网游也仍然是MMORPG的定位居多。虽然笔者也是在赵灵儿庇护下李逍遥的熏陶下长大的,但对这种单调的市场现状也颇感无奈。
2011年,在史玉柱巨头的的力推下,《光荣使命》军用版推出。这是一款最初为我国部队训练设计的单机FPS游戏,在推出后获得了部队的积极反馈。2013年,《光荣使命》的民用版《光荣使命OL》开始测试,标志着沉寂十年之后国产FPS再度复兴的开始,而《光荣使命》的引擎,就是大名鼎鼎的虚幻3.光荣使命OL游戏截图
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