GTX590 显卡不支持dx11怎么办是否支持Oculus cv1

买 Oculus Rift?先看你电脑配置够不够
买 Oculus Rift?先看你电脑配置够不够
今天,头戴虚拟现实设备 Oculus Rift 预订正式开始,3 月 28 日正式上市,这款头戴设备本身要价 599 美元,虽然不便宜,但还是在 15 分钟之内售罄。当然了,官方会陆续补货。遗憾的是,官方并没有公布 Oculus Rift CV1 的具体销量(此前 Oculus VR 曾表态,Oculus Rift CV1 首批备货充足)。Oculus Rift 标配除了设备本体外,还有麦克风、Xbox One 手柄和 Oculus 遥控器(不是 Oculus Touch 控制器)。软件方面,玩家可以免费得到《EVE:瓦尔基里》和《Lucky's Tale》。在摩拳擦掌要入手 Oculus Rift 的同学请先别着急,我们觉得你应该先看看,你的 PC 配置是否足够强大到能够兼容这款虚拟现实神器。其实,在 Oculus Rift 还没有预定之前,官方就已经公布了大概的配置要求,今天我们为大家提供更为详细的信息。详细配置单:显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 或更高处理器:英特尔 i5-4590 或更高内存:8GB输出:HDMI 1.3 接口输入:3xUSB 3.0+1xUSB 2.0 接口系统:Windows 7 SP1 64 或更新系统你的电脑配置是否达标了,如果没有,那就去重新配一台吧。或许你也可以购买 Oculus 推出的 Oculus Rift+PC 版,售价 1500 美元,也就是说,官方提供的 PC 大约价值 900 美元。不过中国并不在接受预定的地区列表内,所以想要的小伙伴可能需要通过其他渠道来购买。首批接受预订的国家和地区包括爱尔兰、比利时、冰岛、波兰、丹麦、德国、法国、芬兰、荷兰、挪威、瑞典、意大利、西班牙、英国、澳大利亚、新西兰、美国、加拿大、日本和台湾。为什么中国不在首发之列,很大一部分原因是黄牛。要知道,Oculus 的第一代开发者版 DK1 和以及第二代开发者版 DK2 曾都支持对中国发售,但是在 2015 年下半年 Oculus 开始停止向中国配送 Oculus Rift DK2 设备,并持续砍掉来自中国的订单,其中主要的原因就是——黄牛。Oculus VR 认为,黄牛扫单爆炒的行为影响了产品正常的发售秩序,是对开发者和用户的不公平行为,因此为了避免这种情况发生,官方直接取消中国首发的可能性非常大。Oculus 联合创始人帕尔默 · 勒基 ( Palmer Luckey ) 昨日宣布,将为预订 Oculus Rift 的用户保留预订 Oculus Touch 的资格。他还表示,预订 Oculus Rift 不需要支付任何费用,买家可以在发货前取消预订。对于 599 美元的价格,可能很多人会觉得贵,许多人可能觉得贵,但 Oculus 联合创始人、产品副总裁 Nate Mitchell 却说 Oculus Rift 只是以成本价销售,根本不赚钱。今天早些时候,Nate Mitchell 在接受采访时说,为了让虚拟现实生态系统快速启动,公司按成本价销售硬件。至于为什么以成本价销售,他是这样解释的,这样做是为了让 Rift 尽可能多地被人们使用,我们希望 Rift 能被几百万人、几千万人甚至几亿人使用,将他们带到虚拟现实中去。这是我们的终极目标。将价格定得太高,离人们很远,这不是我们想要的。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看GTX 1050Ti有望满足Oculus最低显卡要求
随着GTX 1050和GTX 1050 Ti两款显卡的公布,Nvidia将帕斯卡架构伸向了主流显卡市场。虽然Nvidia官方并未称其为VR显卡,不过按照性能排行以及此前Oculus公布的最新显卡配置情况来看,GTX 1050 Ti很有可能会成为取代GTX 960而成为一款入门级VR显卡。
这两款显卡基于Pascal架构制造,其中GeForce GTX 1050Ti拥有768个流处理器,48个TMUs(纹理单元),32个ROPs(光栅化处理单元),基准频率1290MHz,Boost频率1392MHz,纹理填充率达到了84 GTexel/s,是GM107的两倍。像素填充率达到了41.3GPixel/s,相比较于Maxwell有着大幅度的提升。拥有4GB GDDR5显存,位宽为128Bits,显存频率达到了7GHz,提供的显存带宽为112GB/S。
GeForce GTX 1050拥有640个流处理器,40个TMUs(纹理单元),32个ROPs(光栅化处理单元),核心频率1354MHz,Boost频率1455 MHz。Nvidia GTX 1050采用的是2GB GDDR5显存,128Bits的显存位宽。
在本月早些时候的开发者大会上,Oculus宣布了一项名为异步空间扭曲的VR渲染技术(ASW)。该技术可以预判头盔移动的位置,通过生成中间帧的技术,当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动,降低显卡的渲染压力,从而将原本需要每秒渲染90帧的工作量降低到45帧。该技术虽然并非灵丹妙药,不过可以让显卡每秒仅渲染45帧的情况下让VR头盔实现每秒90帧的渲染效果。
该技术大大减少了满足玩家舒适度所需要的实际渲染帧数,让VR运行不再卡顿,所以Oculus方面才降低了他们的最低配置标准。目前,Oculus官方建议的最低配置从此前的“NVIDIA GTX 970/AMD R9 290或者更高”降低为“NVIDIA GTX 960或者更高”。
109美元的低端版本GTX 1050显然无缘VR-ready认证,而高端一些的GTX 1050 Ti很有可能会得到VR-ready认证。根据Nvidia确认,GTX 1050 Ti目前正在进行内部评估,并且和Oculus沟通协作以保证GTX 1050 Ti的性能可以达到Oculus最低的VR-ready认证标准。
Nvidia的发言人表示:“我们希望GTX 1050 Ti可以满足Oculus的最低要求”,不过Nvidia还是建议大家选择性能更强无需依赖Oculus“异步空间扭曲技术”的GTX 1060显卡,以实现“原生90帧的游戏体验”。Oculus在引进“异步空间扭曲技术”之初就表示该技术“无法取代原始90帧VR体验”。
虽然Nvidia的GTX 1050 Ti有望满足Oculus最低渲染标准,不过别忘了Steam VR平台并没有类似“异步空间扭曲”这样的技术,所以Steam VR还是建议玩家选择GTX 970/Radeon R9 290或者更高性能的显卡以满足HTC Vive的要求。
The GTX 1050 Ti的售价将为139美元,于10月25日发布,不过考虑到现有的10系显卡,Nvidia届时并不会推出公版的GTX 1050 Ti。
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Oculus Rift CV1(消费者版)完整评测
Oculus Rift是一款由虚拟现实公司 Oculus VR开发的虚拟现实显示器,能够使使用者身体感官中&视觉&的部分如同进入游戏中。
多年的等待终于结束,现在正式版Oculus Rift可算是来到玩家们手里。尽管我们此前已经有了许多关于它的评测,但那只是展会上的上手,无论是演示用机还是演示 Demo 都是官方给的。真正要评价 Oculus Rift 的素质和体验,那还得等它真正发售之后才能给出答案。
和最初的原型机相比,正式版 Oculus Rift 给人的印象实在是太不一样。它一路走来改进很大,你现在说它炫酷绝不为过。Oculus Rift 的前部被织物覆盖,橡胶头戴保证它能稳稳地呆在你的头上。它的重量变得更轻,虽然没有轻到你忘了自己戴着一个头显,但至少不会让你感到自己正顶着一包什么东西。
Oculus Rift 的穿脱都很方便,你不用每一次都去调整头带的松紧度。镜片周围有一圈海绵垫,保证戴起来够舒适。值得一提的是,从双眼到镜片的空间其实是很大的,足够戴着眼镜使用,虽然这样一来会有点挤就是了。如果想要得到最好的体验,建议还是用上隐形眼镜。
头显的下方有个小开关,让你调节镜片到双眼的距离。比起开发者版本的软件调节来,这种物理距离的改变效果更好。调节焦距时,你会看到一组绿色的十字符号,帮助你找到最合适的观看距离。
需要注意的是镜片是有可能会起雾的,不过并不会太频繁。如果你发现有这个现象,脱下头显擦干净就是。
体验前的准备
Oculus Rift 的安装相当简单,只要将头显本体和长得和摄像头一样的动态传感器连接到 PC 上就好了,所需的只有 USB3.0 和 HDMI 而已。
Oculus Rift 标准版套装里是配有 Xbox One 手柄的,相信大家都知道该如何匹配。良心的是它配的这个手柄是无线版本,意味着你不需要受到太多来自线材的牵绊 && 除了 Oculus Rift 本身。可惜的是,和 Oculus Rift 最搭的 Oculus Touch 手柄要到今年晚些时候才能到来。
为了让非玩家也能顺利操作菜单和视频,Oculus Rift 套装里还有一个设计简约的遥控器。遥控器内置电池,并与 Oculus Rift 无线连接,所以它不会占据另一个宝贵的 USB 口。遥控器用起来简单直观,即使不去看键位也能完成操作,这确实是上手的好方法。
不过在你正式进入虚拟世界之前,还有一件事是必须要做的 && 把周围清出一些空间来。虽然 Oculus 公司建议你坐着或是站着玩,而不是到处走,但玩 VR 游戏你总会忍不住动一动的。因为戴着头显你看不到周围的环境,所以附近还是空旷一些比较安全。
这里要顺带提一下 HTC Vive,它的 Chaperone 技术允许你不脱下头显就能看到周遭的景象,而且传感器还会在你准备撞墙时给予提示。在这一点上,确实是 HTC 的完胜。
好在 Oculus Rift 的线缆足有三米长,一般的动作不至于拽着线。不过你得注意别踩到线上,这可能会带来些危险。
画面亮起的一瞬间你就会被 Oculus Rift 所震撼 && 明亮的色彩,浓重的黑色和清晰的图像确实会让你以为自己到了另外一个虚拟世界中。如果你体验过那些性能不够强的 VR 头显,这种感触会更加强烈。
Oculus Rift 正式版采用的是两块 OLED 屏幕,每一块的分辨率是 。如果你担心自己会吐得满屋都是,高达 90Hz 的刷新率能打消你的顾虑。
尽管 Oculus Rift 的画面并不能占据你全部的视野,但至少也是绝大部分。当你的眼睛告诉你的大脑,自己正漂浮在一个半毁的空间站时,你几乎不会注意到屏幕以外的东西。值得一提的是,如果遇到仅有一两个光源,几乎全黑的场景,戴眼镜或隐形眼镜的同学可能会被光反射晃到眼睛。
如果你在画面静止的时候紧紧盯着屏幕,还是能看到像素格的。这样的瑕疵可能会让人出戏,但当一个巨型机器人经过你的眼前时,这种小困扰马上就会被你扔到十万八千里。
如果说 Oculus Rift 在视觉表现上有什么弱项,那要数 360& 视频。在 Oculus Rift 上这种视频显得非常模糊,分辨率也不高,如果是看动画电影会好一些。不过这不是 Oculus Rift 的问题,而是摄像头硬件性能没有跟上。
Oculus Rift 毫无疑问能带来卓越的视觉体验,但要让它塑造的世界真正可信,声音效果也得跟得上。藏在衣柜里躲避追杀你的人已经够紧张了,如果耳中还能听到若即若离的脚步声,那更是要冷汗直冒。
正因为如此,Oculus Rift 自带一副耳机,它与头带相连,像一对狗耳朵一样垂下来。你可以对它进行很自由的角度调整,保证最舒适的佩戴感,所以不用担心一轮游戏下来自己会被夹得头痛欲裂。耳机自带一层透气垫圈,感觉还算舒适。
不过,这副耳机的隔音效果不是那么好,你还是能听到周遭的声音。这或许是 Oculus 公司有意为之,毕竟和现实世界隔绝太严重还是不好。
那么具体的音效质量如何?好极了。在亲自体验前你可能不会想到它对音源位置的呈现是那么精确,而这对于打造一个逼真的环境是非常必要的。想象一下当你在玩恐怖游戏时,突然从身后传来沉重的呼吸声,那感觉太惊悚了。
Oculus Rift 耳机特有的空间立体感让一切都变得不一样了。在游玩《EVE:瓦尔基里》这款太空射击游戏的时候,你可以很清晰地听到导弹掠过,然后越飞越远的声音。目前还不是所有游戏和 Demo 都支持这种空间音效,但只要有一款支持都能给你带来与众不同的体验。它的重低音偏弱,但和普通游戏耳机相比清晰度要好得多。
一般来说,你根本不需要专门去买一副耳机,因为它自带的就已经够好了。Oculus Rift 的耳机是可以拆卸的,你可以换上自己的耳机。但是,如果你的耳机不是无线的,就意味着会多一条线阻碍你的活动;即使你的耳机是无线的,那多半不支持空间立体音效。所以,就目前来说专门换耳机是没有意义的。
说了那么多 Oculus Rift 性能如何好,如果找不到游戏还是白搭。不过你的担心是多余的,因为要找游戏根本不费劲。
只要戴上头显,Oculus Home 就会自动启动,这是专为 Oculus Rift 打造的一站式商店,提供游戏和视频。它有一点像 Steam,你可以浏览自己的内容库,看看好友在干什么,当然还有下载内容了。
首发之时 Oculus Store 里就已经有了不少选择 && 当然这和 Steam 完全没法比,但至少能保证你不会在完成开箱体验之后就无事可做了。说到 Steam,目前 Oculus Rift 还不支持 Steam 上的 VR 内容,因为 Oculus 还没有将开发工具包发放给所有的开发者,支持它的只有商店中的这些游戏而已。
这意味着 Valve 的 SteamVR 工具无法识别 Oculus Rift。遗憾的是,那些对应 Oculus Rift DK1 或 DK2 的游戏竟不兼容正式版,这让它首发时的游戏阵容大大减少了。
该开始玩了
如果上面说的内容吓到你了,别担心,因为 Oculus Store 里有超过 30 款游戏,而且还有不少动画、Demo 以及 360& 动画和视频。至少在你打算让它暂时吃灰之前,还是可以玩很长一段时间的。
随头显附带的有一款名叫《Lucky's Tale》的游戏,不过你说它是游戏,不如说是个 VR 小说。你通过转动头部来控制镜头,有时为了看得更仔细可能还有抬头或者侧身。总的来说这款游戏没什么特点,不适合用来向大家展示 Oculus Rift 有多威猛。
目前最有趣的当然还是《EVE:瓦尔基里》了,这是一款太空射击类游戏,免费附送给那些参与预订的人。早在设备还没发售的时候,厂商就已经开始在高调宣传它了。《EVE:瓦尔基里》确实很有趣,因为它是目前少数能够网络对战的 VR 游戏。你刚玩它的时候可能会觉得腹中一直在翻腾,但超细腻的座舱细节和优秀的沉浸感将让你忘掉不适。
如果不提《EVE:瓦尔基里》,那给人印象最深刻的就是角色扮演类游戏《Chronos》了。在这个游戏你扮演一位英雄,在地下城间冒险以从邪恶势力手中拯救世界。这听起来确实很《塞尔达传说》,不过有趣的是每当角色死亡,复活后他就会老一岁。如果你手法特别差,最后你估计就得控制一个甘道夫了。
最大的缺点之一就是它必须要和 PC 连接,毕竟要提供最强的 VR 体验那就必须要 PC 的强大机能才可以实现。我们知道 Oculus Rift 所需的电脑配置非常高,不仅是因为游戏分辨率高,还因为刷新率必须达到 90Hz && 否则你就很可能开始头晕。
Oculus 表示头显的最低配置要求是 Nvidia GeForce GTX 970,测试用机刚好能达到这个要求。尽管这套配置对于普通游戏来说已经算得上十分够用了,但到了 VR 世界,还是有一些游戏它运行起来相当吃力。比如《赛车计划》这款游戏,如果你想调高画质,机子就要吃不消了。不过,游戏默认的画面帧数也不错,看起来效果也不坏。
如果你觉得这样的高配置要求实在是承受不起,那么就只能等待索尼的 PlayStation VR 了。只有实际看到 VR 游戏是多么吃机能之后,才能真切体会到索尼的廉价 VR 策略是多么诱人。
作为 VR 时代开幕的首秀,Oculus Rift 的表现已经超越了&印象深刻&。随着硬件不断增强,游戏选择变多,开发者们也在努力开发大作,整个生态只会变得更好。当你第一次戴上 Oculus Rift,感受到的可能更多的是&魔力&,而不仅仅是&科技&。
不过 Oculus Rift 也并不完美,对于入门的人来说它实在太贵了。如果你的 PC 不够强力,门槛还要高。另外,Xbox One 手柄带来的体验还是比不上 Oculus Touch。然而,你不得不等到今年年末。
但是,Oculus Rift 可能有这样那样的不足,但它只不过打响了 VR 这场战争的第一炮而已。这个领域潜力实在太大,我们可以兴奋地不断去期待。
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oculus&rift&cv1&与&HTC&vive&对比评测&一——五
这两天在朋友圈写的关于Oculus rift cv1 和 HTC
vive的对比评测,如果你看不懂参数,看不懂专业词汇,看这些就对了,从各个方面写了我对这两款设备的横向评测。(转载请先联系作者)
【oculus rift cv1 与 HTC vive 对比评测:一、软件及工具安装使用】
在软件及工具的安装使用体验上来讲,在中国大陆地区的朋友们会明显感觉到vive会比cv1轻松的多。首先,它不用翻墙,HTC官网上提供了完整的体验安装程序和开发工具,而且配有详细的安装教程,即使对计算机都不是特别了解的小白,看图说话也会装了。而cv1的安装需要长期翻墙,不翻什么都做不了,setup
tools下不了,注册也没办法注册,好不容易搞定了以后,发现每款app都体量巨大,而且仍然需要保持在墙外的姿势进行下载。
oculus rift cv1:☆
HTC vive:☆☆☆☆☆
【oculus rift cv1 与 HTC vive 对比评测:二、硬件及硬件安装】
当你拿到vive的时候,你可能会被那一大箱子东西吓到,因为,除了比cv1多了一个位置追踪的基站以外,他还多了两个控制手柄、多了一个中控,一大堆分散开来的莫名其妙的各种线,这线都被一个个白色的不透明塑料袋包裹着,真的不知道什么里面装的是什么,索性全部打开它,又是一团糟。两个位置追踪的基站,如果你不是永久性的在这个房间开发或测试,则必须买两个三脚架,否则你会发现你的基站无处可放。一个中控盒子的设置虽然看似理顺了整条线路的走向,但是还是会发现这并不能对一个新手的安装起到简化作用。相反,cv1的安装则会相对比较顺利,每个接口都有其对应的插孔,不用自己动手组装设备线路,唯一不足的是,需要比vive多出至少两个USB3.0的接口,这对于新主板来说,压力不大,但如果你和我一样,机器上还接了kinect等其他必须需要USB3.0接口的设备,则要考虑怎么节约使用USB3.0接口了。最后,对于所需的PC机配置就不多说了,两边半斤八两,都是需要GTX970以上的显卡,不是说960就不能跑,而是960就有可能达不到标准的刷新率,可能会对体验造成影响。
oculus rift cv1:☆☆☆☆
HTC vive:☆☆
【oculus rift cv1 与 HTC vive 对比评测:三、视觉】
视觉方面自然大家最关心的是屏幕,cv1和vive所使用的屏幕分辨率都是,但cv1采用的是左右眼两块屏幕,这就带出了cv1一个很好的硬件属性,就是瞳距调整模块,它可以使左右眼的凸透镜和两块屏幕分别一起移动,最大限度的降低由于观者瞳距差异所造成的眩晕感。但是、但是、但是,重要的事情说三遍,cv1并不具备任何焦距调整功能,也不像dk2一样配有两组镜片,这就给近视的人造成了很大的困扰。比方说我,两眼近视分别为175和225,带上vive可以不带眼镜看清楚任何内容,但是cv1就什么都看不清,必须把我的框架眼镜放在cv1内部,或者换上隐形眼镜。所以在我看来,这两款在镜片调整方面做得都不够friendly。如果偏要瘸子里面挑出个将军,vive稍占上风。
oculus rift cv1:☆☆☆
HTC vive:☆☆☆☆
【oculus rift cv1 与 HTC vive 对比评测:四、听觉】
听觉方面大家可能不会太在意,因为可能大部分人都会认为,虚拟现实主要靠欺骗眼睛来获得沉浸感、失重感、眩晕感等等等等,声音没那么重要吧?可是我现在要郑重的宣布一件事:声音很重要!很重要!很重要!为什么这么说呢,由于工作性质的原因,我每个月接触的体验者要好几百人,我想也比较具有代表性了,有声音辅助和没声音辅助带给体验者的体验差别是绝对的,这就是所谓的“没声音,再好的戏也出不来”。而在听觉方面,cv1完完全全把vive踩在脚下,头盔自带的耳机戴起来相当舒适,音质也相当的不错,并且,在没有声音时,你还能听到外界的环境音,一旦有了声音,外界对你的耳朵来说就不存在了。而vive的外接耳机线,佩戴起来,转头时会有拖拽感,稍微动作大一点,耳机就会自己脱落,并且耳朵会有堵塞感,我只能换一个我自己另一个耳机才能勉强舒服一些。
oculus rift cv1:☆☆☆☆☆
HTC vive:☆
【oculus rift cv1 与 HTC vive 对比评测:五、定位与控制】
人多力量大,vive在其定位与控制方面可谓完胜目前没有包含touch的cv1。两个位置追踪的基站对阵一个桌面独立的tracker,两个手柄对阵一个小小的Remote,无论从数量与质量上来看,vive都要略胜一筹。着重说说vive的两个手柄。这是我体验过的第二个双手手持的VR控制设备,第一款来自雷蛇。如果你喜爱VR游戏多于VR影片,那这两个手柄会让你爱不释手。毫米级准确的定位以及符合人体工程学设计的机身,兼顾舒适性与实用性,它几乎利用到了人在拿手持设备时所有能够使用的控制方式。一点儿不夸张的说,应用演示时的打气球我玩儿了好久,更别提用双手进行3D绘画的体验,够我玩儿一年。定位方面自然是vive会来的更准确,较难安装的两个位置追踪基站确实不只是摆设,它能够识别20平米的立体空间,除了脑后的那个线容易绊脚以外,几乎无缺点。另外,小道消息,oculus在发货touch的时候会再增加一个tracker用来捕捉位置信息,一起期待吧。
oculus rift cv1:☆
HTC vive:☆☆☆☆☆
差点儿忘记提两句cv1的控制,把头当鼠标使,你们想象吧…………
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