波克城市的泡泡游戏游戏就是变相赌博几年输了10了万,现在都在查网络游戏怎么就没人看看他们就这么骗人呢?

遇到这样的“玩家”,游戏公司除了封杀,还是封杀
对于一家游戏公司来说,产品受欢迎,受到玩家的追捧,是梦寐以求的事情。不管是从现实面来说,有玩家,就有钱赚;还是从理想角度来说,有玩家,就说明产品得到了认可,工作得到了肯定。
然而总有一批“玩家”让广大游戏公司颇为头疼,就是那些刷刷刷工作室、外挂使用者、外挂贩卖者,甚至是利用游戏进行赌博的投机者……
热门游戏“吃鸡”的外挂问题日趋严重
这些人的行为都是出于个人利益,想要在游戏中获得胜利的成就感的只有外挂使用者,且不言他们是否真的在欺骗自己“我赢了”之后,会有所谓的成就感,仅他们的行为剥夺了游戏的公平性、其余玩家的游戏体验这一点,就令人不耻。
还有一种私利,明显就是金钱的诱惑了,卖外挂也好、刷钱工作室也罢,甚至是利用游戏进行赌博这种犯法的行为,归根结底,就是为了一个“钱”字而不择手段。
游戏公司与外挂、工作室、不法分子等斗智斗勇已经由来已久。不论腾讯、网易这样的重量级公司,或是波克城市、杭州电魂这样较为低调的公司,只要公司或者产品稍有名气,玩家基数够多,就会被盯上。游戏公司不知道该为自己的游戏名气够大,玩家够多而骄傲,还是该为自己被盯上而难过,这完全是一个悖论,无论遭遇哪一种,都是一件头痛不已的事情。
游戏公司只能努力通过技术手段分析已发现的违规账号,对这些账号进行特征分析,在发现与分析所得影像相似的账号时,可以核查违规行为,对违规属实的账号进行封停。至于有违法行为的账号,则是交给警方处理,并积极配合警方调查。
也有不少公司对玩家进行长期预告,并阶段性地对外发布公告,一方面用以叮嘱玩家免于上当受骗,一方面也是警告那些试图违法的投机者切勿以身试法。
波克城市的《波克捕鱼》中长期挂着“打击赌博”的公告
从根源上来说,没有买卖就没有伤害,这些违法者如此前赴后继、肆无忌惮地铤而走险,原因就是这样的行为很有市场,很多玩家都会忍不住买外挂,很多玩家就会相信比官方充值的游戏币便宜很多的第三方,很多玩家会想要走捷径。有多少人上当受骗,就有多少人持侥幸心理,继续上当受骗,怎么样保护玩家的利益,给玩家一个良好的游戏环境,是每一家游戏公司最困难,也最应该努力做好的责任。
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在朋友圈看到的游戏,后发现一些消息,这个波克城市赌博真相是啥
今天在朋友圈看到有人分享了波克城市游戏的战果,看着好像还挺好玩的,出于好奇我在网上查找了一下关于波克城市的信息,一搜消息还真是挺多的,说好玩的也有,还有的说什么赌博。谁知道波克城市赌博是怎么回事?
肯定是一些眼红的人乱说的,没有可信度,反正我是不会信的,反而我还认为波克城市玩起来比较安全,波克城市为了公平、安全特别严格,还会封号,至于充钱,爱充钱就充钱,不爱充就免费玩,也不知道这些人怎么说波克城市赌博了。
估计是有人想玩游戏赚钱吧,就在游戏里面做一些投机取巧的行为,波克捕鱼对每个账号都有监控的,所以不可能出现赌博的。
没有这回事儿哦,我和我姐都喜欢玩,波克里游戏有好多种呢,身边同事好友都喜欢玩
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现在中国人一半在玩王者荣耀,一半在打棋牌类游戏-
作者:杜岱
  2016年棋牌游戏市场规模达58.6亿元,其中全国性棋牌游戏市场规模为20.2亿元,地方特色棋牌游戏市场规模为38.4亿元。总体比2015年增长了19.1亿元,用户规模达2.58亿,同比增长5.9%,可以说,平均每5个人中就有一个棋牌游戏用户。
  一、棋牌游戏发展历程
  棋牌游戏最初是在线下发展的,直至1998年联众游戏上线,中国线上棋牌游戏市场正式启动,开启PC棋牌游戏时代。从PC时代到现在,不同的棋牌游戏平台不断推陈出新,给棋牌游戏市场不断注入新鲜活力。
  2007年移动端棋牌游戏开始发展,iPhone普及,德州扑克等棋牌游戏较早进入移动端发展。近几年尤其是2014年到2016年,开始迈入移动棋牌游戏时代,移动端整体营收与用户规模增长迅猛。2016年在闲徕等新兴平台推动下,棋牌游戏行业迎来新的突破。
  图片来自:艾瑞咨询
  线上棋牌游戏在这接近20年的发展过程中,经历了3次变革。
  1.0时代:九十年代后期,联网游戏开始发展,全国性通用棋牌游戏率先面世。然后平台方推出游戏币,在线玩家开始付费购买游戏币,随着经济发展,用户消费水平越来越高。此为1998年到2004年,也是棋牌游戏的起步期。
  2.0时代:以JJ游戏为代表,JJ游戏开发了线上竞赛模式,德州扑克创造了同时在线10万人的吉尼斯纪录,社交平台开始与棋牌游戏达成深度合作。从JJ到老K的几年是棋牌游戏的巩固期。
  3.0时代:2013年开始出现房卡模式,基于熟人间的相约,2016年闲徕游戏上线,开拓熟人线上棋牌游戏模式,此为3.0时代,也是线上棋牌游戏的再度创新高峰期。
  二、棋牌游戏分类及特点
  总的来说,棋牌游戏分为两大类:全国性与地区性棋牌游戏。
  第一类是大众类全国性游戏,规则偏向统一,主要是棋类、牌类和麻将。全国性棋牌游戏用户基数往往较大,但游戏总品类有限。以牌类游戏为例,斗地主是国内最具代表性的全国性棋牌游戏之一,由于其玩法覆盖地域较大,因此单款游戏即覆盖了大量用户。
  这种棋牌游戏,用户量大,代表性公司都是老牌公司,如联众、博雅、腾讯。PC端最大的平台是QQ游戏大厅的棋牌。到了移动时代,腾讯基本延续了PC霸主的形态,市场占有率很高。同时移动端也兴起了一些新的公司,博雅、聚众等。
  腾讯欢乐斗地主截图
  第二类是地区性的棋牌游戏,依赖于各地不同的玩法和规则。地区性游戏市场发展速度更快,开拓难度更大,更容易聚集新用户。以地方独特玩法为规则的棋牌类游戏,主要是牌类和麻将类,地方特色棋牌游戏单品类用户基数较小,但游戏品类总数非常多。
  同样以牌类为例,地方特色棋牌游戏玩法多达近百种,虽然单品类玩家基数不大,但总体玩家规模十分庞大。如剥皮、保皇、双扣、掼蛋、包分等。
  邵阳剥皮截图
  目前市场上,绝大多数线上游戏类型基本都不具有地方特色,最多会以游戏大区来划分玩家区域。而棋牌游戏的发展背景则与众不同,由于数百年的线下棋牌游戏发展史,使得棋类、牌类、麻将三大类别棋牌游戏有数百类独具特色的地方性玩法。因此可以说棋牌游戏是线上游戏中唯一具有地方特色属性的游戏类型。
  相比全国性棋牌游戏平台,地方特色棋牌游戏平台在产品设计上往往更具地方特色,从游戏的UI界面到方言语音系统,都能营造给玩家更强的归属感。因此单品地方特色棋牌游戏虽然玩家基数相对不多,但玩家粘性及游戏水平往往更高。
  三、行业发展现状
  1、移动端的地区性棋牌游戏是目前发展最快的方向。
  据艾瑞数据分析,2016年中国地方特色棋牌游戏用户PC端规模约1.55亿人、移动端规模约1.57亿人,两大平台受用户欢迎程度相仿。而在市场表现方面,地方特色棋牌游戏在移动市场的表现则小幅领先于PC端,可见各平台在移动产品的推广及移动支付的开发上已趋于成熟。
  地区性用户黏性相比全国性产品更高,单品用户基数不大,但游戏种类会因为各地棋牌玩法不一而数量更多。
  从年龄看,年轻人的比例变高,35岁以下超过65%;从用户学历看,玩家集中在高中、本科和大专水平,月薪超过4000以上的接近50%;从消费水平看,年轻人的消费水平相对较高;第三方数据显示,棋牌游戏付费率,安卓平台接近4%,iOS接近5%,从这个角度看,棋牌游戏市场规模还有较大的潜力;从活跃率看,移动端棋牌类游戏DAU和MAU都非常高,一日留存率及七日留存率也很高。
  “棋牌游戏”百度指数PC趋势
  “棋牌游戏”百度指数移动趋势
  2、15年开始的地区性棋牌游戏玩法发展非常迅速,覆盖面十分广泛,弥补了之前腾讯等全国性玩法平台没有顾及到的市场。
  地区性特色棋牌游戏用户增速迅猛,移动端的表现甚至更加明显。16年开始移动端用户数量全面超过了PC端的用户数量。我们可以理解为以前玩PC端的用户开始转向移动端,还有一部分年轻群体可能直接跳过了PC阶段。
  3、移动支付的便利性和高普及性给棋牌游戏的发展带来巨大帮助。
  第三方数据显示,过去三年里用户的ARPU值翻了10多倍,说明用户越来越习惯于使用移动终端付费的行为。支付方式改进所带来的红利直接触发了移动端棋牌游戏的发展,甚至可以说衍生出房卡模式——这一直接给棋牌游戏产业带来革新的模式。
  4、打造熟人模式差异化平台,房卡模式开拓全新线上棋牌发展道路。
  线上棋牌室模式即一种通过消费虚拟房卡来允许好友间在线上共同进行棋牌游戏的线上棋牌模式。它的核心商业模式是,运营商以房卡消耗为赢利点,代理商批量购买房卡再出售给房主,获得分成,同时负责推广宣传。
  对运营商来讲,代理模式加上玩家线上线下相结合的自发性传播,大大降低了推广成本。“房卡”创新模式使得市场空间被极大释放,它突破了传统的游戏币房间模式,将熟人之间的用户资源进行深度挖掘和再利用,使得线上游戏与线下棋牌室功能无异,开拓了线下市场。
  16年开始,房卡业务、地方性业务爆发,依托现有的社交工具,促进人与人传播关系链条的工具的提升。房卡模式依托地方特色玩法,通过熟人之间约牌,消费虚拟房卡,这点与微商有异曲同工之妙。我们将虚拟房卡看成一个产品,通过消费房卡这一简单且高效的盈利模式,加上棋牌游戏自身长久的生命周期,使得玩家每天不断的去消费虚拟房卡,进而产生高额利益。
  但在给行业带来巨大创新和推进的同时,房卡模式入门门槛低,行业竞争氛围浓厚,市场仍然存在很多隐患。曾经做棋牌游戏的人能成功的仅有2%左右,15年、16年稍微做一下存活率也能达到60、70%。一个很大的原因:过去做全国性游戏需要有大量流量基础,而现在只需要在某个地区就可以做。通过对本地规则和文化做透彻的了解,做成功的概率就非常大。但一旦出现恶性竞争,就存在着很大的隐患,比如搞炸金花等。
  5、行业壁垒会越来越高。
  众所周知,开发一款棋牌游戏的壁垒是很低的,甚至现在市面上几万块就能买一套棋牌游戏的代码,这难免加剧了棋牌游戏同质化的现象。但整体行业的创新不会受到阻拦,甚至可以明确地说棋牌游戏的行业壁垒会越来越高。
  行业内部人士都知道,在整个行业里面,服务过大用户量级的平台,与几万块钱买的一套代码做出来的产品相比,后者产品体验和服务质量是相差很远的。表面来看都是一个棋牌业务,但是背后技术层面,服务端层面,稳定和创新的技术,优秀的团队,到位的服务,仍然是这个行业所极力追求的。
  另外不得不提的安全问题,比如流量攻击等手段在棋牌游戏非常普遍,因此要从攻防的设计和架构的升级上不断打磨产品,不断提升技术水平,从这一层面来说,行业壁垒也会升高。在棋牌市场竞争越来越激烈的情况下,会逐渐淘汰次品,地区性产品也会逐渐饱和,行业壁垒越来越高。同时只有真正具备竞争能力的团队和公司,才能不断推陈出新,引领棋牌行业往更长远和健康的方向发展。
  6、媒体和竞技属性越来越强。
  我们在以前是很少会看到棋牌游戏的广告的,现在可能会在电梯口,公交车,线上社交媒体平台,甚至电视上看到。结合这两年兴起的直播行业,棋牌游戏通过赛事直播的方式与更多观众见面。比如聚众互动做过一次德州扑克比赛的电视直播节目,节目加入明星元素,增加了很大的效果,当时的创投名人赛,因为李开复、汪峰等跨界名人的参加,播放量超过了8000w。
  在竞技属性方面,棋牌游戏本身属于智运会的比赛项目,体育总局棋牌运动管理中心曾发起过网络棋牌大赛,包括围棋、象棋、斗地主等赛事,同时有WPT、CPT、WSOP等大型商业赛,另外还有各地的麻将锦标赛、世界麻将大赛等。对于游戏厂商来说,可以通过线上海选、线下比赛,线上线下结合等方式提高玩家用户的参与度,增加用户渗透率,扩大用户量和提高用户活跃。
  四、政策助推还是阻拦?
  近年已颁布了多条针对游戏涉嫌网络赌博行为的法令及通知:
  2009年《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》:进一步规范了网络游戏虚拟货币的发行和交易行为,要求加大执法力度,严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为。2010年《网络游戏管理暂行办法》:规定从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当向省、自治区、直辖市文化行政部门申请并取得网络文化经营许可证。
  2012年《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》:为切实解决网络游戏涉嫌赌博问题,公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署决定,在全国范围内组织开展规范网络游戏经营秩序、查禁利用网络游戏赌博的专项工作。
  国内有很多人利用棋牌的性质做了一些非法的事情,受到了很多媒体和政府的谴责和打击。不可否认的是棋牌游戏行业目前还存在不少灰色地带。棋牌游戏为何在这两年异常火爆,主要也与其模式有很大原因。
  回顾棋牌游戏的模式:第一种是陌生人模式,线上随机匹配,通过第三方货币交易。第三方货币往往与现金不直接产生购买关系,通常还有一个子类货币,比如钻石、金币或者购买道具赠送货币等。第二种是熟人局模式,也分为两种,一种延续了之前陌生人模式的结算方式,一种就是新的房卡模式,按局或按圈收费。
  房卡模式在16年年底才真正大规模火起来,与政策有脱不开的原因。房卡模式到底有没有问题,政策还没有明确的规范。而老的制度,一系列的政策规定都是12年以前的,甚至很长时间没有更新。房卡模式到底合法吗?能不能做?其实一直没有说明,现在还没有说非法,行业就默认了它合法。
  但是房卡模式背后相关的代理运营模式所难以规避的问题到底何时会被政策约束,现在还在观望。因此在政策还没有明确的情况下,行业人士一定要保持紧密的关注。在政府明确这个行业管理规范之后,要第一时间响应整改。
  棋牌行业两个主要的管理机构:广电新闻出版总局和文化部,在新政颁布之后,会给企业一段时间、空间去调整。一家棋牌游戏公司对政策的敏感性和响应性决定了它能否长久的在行业内发展下去,甚至引领下一波棋牌市场的发展发向。
  五、机会和发展趋势
  行业都在不断迭代,棋牌游戏也如此。16年房卡模式的兴起顺势席卷全国。对于地方性空白市场,结合房卡模式均会有较大机会。17年是棋牌年,地区性棋牌产品肯定会持续增长,18、19年可能就要看政策和市场。
  趋势一:从PC端到移动端。
  2016年中国棋牌游戏总市场规模58.6亿元,这一数据中,对地方类棋牌游戏收入远远估计不足,其中,移动端市场收入至少28亿元,而且正在爆发中。第三方数据显示,目前PC端与移动端用户规模相差不多,移动端稍领先于PC端,并呈逐步上升的趋势;同时市场规模方面,移动端已远超PC端。棋牌游戏从PC端到移动端已是大势所趋。
  趋势二:从全国性棋牌到地方性棋牌。
  全国性棋牌市场目前已呈饱和状态,因其产品研发门槛低、规则简单,竞争会异常激烈。寡头公司有腾讯、博雅互动、波克城市、联众等。
  地方性棋牌游戏门槛较高,种类丰富,规格和产品根据地方特色而异,产品研发运营难度较高,同时一旦成功攻占某地方领域,优势就会十分明显。地方棋牌游戏是刚需,且用户粘性更高,市场占比接近一半,契合2-5线城市的互联网娱乐消费升级新趋势,正成为中国棋牌游戏行业增长的新动力。
  地方性棋牌游戏市场中,微屏、畅唐网络、力港网络、唐人数码、联盛科技五家企业处于市场领先地位,约占49%的市场份额。
  畅唐网络同城游截图
  趋势三:从陌生人到社交化。
  1.0时代的棋牌游戏集中在陌生人游戏,随着全民社交的兴起,从陌生人到网友,从线下好友到线上牌友,熟人局越来越成为棋牌游戏的重心。与线下棋牌室模式类似,用户的增长是传导式的,粘度高,推广成本大大降低。
  棋牌游戏社交体系通常包括:好友系统,即玩家添加好友,形成关系链,长期沉浸游戏;交流系统,包括游戏中留言、送礼物、邀请新朋友等;荣誉系统,通过排行榜等竞争成果展示,刺激玩家争夺追赶,形成极强的社交传播效应;工会系统,工会管理全体人员、制定训练计划、帮组织者获得回报,通过工会建立游戏内互动团体。社交体系能够大大提升用户粘性。
  游戏的社交体系做的最完整,最强大的无疑是腾讯游戏,这点值得很多游戏公司学习,包括棋牌游戏公司。
  王者荣耀截图
  趋势四:从单一化到多元化。
  棋牌游戏通过媒体属性的扩展正在走入更多人的视野,从单一解决线下邀约的时空限制的核心痛点到用户正在追求更多元化的需求:牌奕竞技、休闲娱乐、网络交互,再到行业领先公司竞技赛事、电视直播等活动的引领,整个棋牌行业都势必追随内容多元化、运营多元化的发展之路。
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互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!来源 | caoz的梦呓(ID:caozsay)作者 | 曹政以史为镜,可以知兴替。中国互联网,沧海桑田。1
caoz的梦呓(ID:caozsay)
作者 | 曹政
以史为镜,可以知兴替。
中国互联网,沧海桑田。
1、最早在美国上市的中国互联网公司是
,域名牛逼,中国概念,一度股价爆高到100多美元,后来一路跌到地板,然后退市,现在,谁还记得呢。
2、曾经联想搞了一个
,联想的互联网战略,非常非常早的事情,随着联想电脑预装铺开,一度号称是国内门户前几名,然后呢?后来一度域名都丢了,然后也没有然后了。
3、我们知道现在最大的文学站是起点文学,最大的下载一个是
,一个是百度收购
。但曾经最大的文学站
,最大的下载站是
,然而这些网站都被一个叫
的公司用很低的价格收购了,那时候个人站不值钱啊,然后呢,多来米收了一堆当时最好的个人站,结果全做死了。
4、最早的电子商务网站,
,曾经是中国电子商务网站头牌,在上市关键时刻的临门一脚,没有成功,然后,每况愈下。
5、世界互联网巨头收购中国互联网领先者,听上去好像是一个不错的强强联手,两个案例,ebay收购了当时的领先者
,彼时易趣在中国电商市场份额超过80%,然后被新成立的淘宝打的丢盔卸甲。 雅虎收购了
,当时3721的收入规模和终端覆盖率均力压百度,然后就眼看着百度神话诞生了。
6、第一只A股上的互联网概念股叫做海虹控股,当时他们控股了中国最大的,完全独孤求败的棋牌游戏平台,
。 然后慢慢的联众就废掉了,一步步落后于时代。 今天我们不要说腾讯了,说波克城市这样的棋牌平台,收入我估计都比联众高不少。
7、曾经最大的下载工具叫做
8、互联网泡沫破裂的时候,
是三大门户里最脆弱的,一度股价掉到1块钱以内,丁磊炒掉了他聘用的CEO,财务出现丑闻,媒体天天给网易做退市的倒计时,大家都在幸灾乐祸,然而今天我们看,三大门户里网易转身最快,新业务拓展最成功,现在游戏市场,腾讯拿他也没办法。
9、南非电讯投资
的时候,所有媒体人都觉得南非人SB,被马化腾骗了,说马化腾的估值方式完全是蒙人的,oicq用户(当时不叫QQ)都是低龄低层次用户,没有消费能力。 现在作为腾讯股东的价值和回报是南非电讯集团当前市值最大的支撑,超过其本身自营业务。。
曾经大家都认为中国互联网大局已定,新浪搜狐的霸主地位无可动摇,今天回头看,呵呵。
和新浪曾经撕逼过,百度那时候还是技术服务商,新浪的搜索是百度提供技术支持的,然后,新浪拖欠了百度的技术服务费,李彦宏一怒之下停了新浪的搜索接口,媒体都认为百度疯了,互联网霸主新浪分分钟捏死百度,这也是李彦宏摔电话决心自己做用户的主要原因之一。
曾经有一种期盼,说中国互联网啥时候能出市值超过十亿美元的巨头啊,呵呵。
13、百度上市的时候市值破百亿美元,市盈率过千,当时基本上国内所有分析师都说百度被严重高估了。
14、中国做游戏是不可能赚钱的,中国人没有人会为游戏付费,这是在2002年之前行业的共识,当时说的游戏主要是pc游戏,台湾和日本的游戏在大陆都很流行,直到
突然崛起,一切都变了。
15、群聊功能最早是
推出的,市场反馈极好,当时用户发展极快,新浪见状立刻收购。那时候腾讯想做用户变现,取消了电脑注册QQ的功能,只允许手机短信验证码注册,一个注册收一块钱,结果看到朗玛uc有取代之势,立即恢复免费注册,同时推出QQ群,然后新浪这次投资基本就失败了。
16、百度推出过一个
的聊天工具,还有一个百度有啊的电商平台,不过今天大部分年轻人都没听说过。 我的头像来源于是百度hi当时的气泡熊表情包,我觉得百度hi最有价值的成果就是气泡熊表情做的确实不错。
浏览器曾经被认为是一种革命,市场占有率一度在80%以上,当时网景的野心很大,想用浏览器做网络终端操作系统,市场也极为认可,股价和市值扶摇直上,很多投资者都认为网景可能是互联网时代的微软,然后微软内置了浏览器,网景告微软垄断,官司一直打,微软浏览器市场份额一直上升,然后,官司没打完,网景完了。 但有意思的是,现在,国内有360浏览器,国外的火狐,google的chrome浏览器,市场占有率都不低;为什么当时网景模式没成功,而现在第三方浏览器又都冒出来了,所以,归咎于微软垄断和捆绑,不如多思考自己的问题。
我给一个答案,
网景的思路是互联网上的软件公司,而如今第三方浏览器完全是走互联网模式,做软件公司,被微软掐死是分分钟的事情
18、2000年左右微软推搜索引擎,当时还不是bing,是
,国内分析师近乎一致认为google要完,大家都觉得微软的技术能力很强,有钱,有资源,又能铺终端,但
当时俞军老师坚持认为微软根本不懂搜索,不会冲击google
,我特意翻过旧帖,从此转为俞军脑残粉。
19、吴京川老师十几年前给我讲搜索套利模式的时候,我完全没听懂,几年后我看一些新闻案例突然明白了,然后感慨市场时机过去了,直到最近我才知道,
其实市场时机一直都在,只是进入门槛越来越高而已
,意识到自己简直蠢的不可救药。
20、地方电信的门户网站和其附属的一些资源,
曾经一度占据互联网流量的半壁江山,比较有名的包括
上海热线,贵州信息港,碧海银沙
21、网易最早就是个个人站,丁磊是中国最大的个人站长,当时丁磊要搞免费邮局,去广州电信谈合作,说不要电信出一分钱共同搭建一个邮局平台,只要电信出带宽资源。(当时流量带宽老贵老贵的,但对于电信来说成本极低),合作,然后未来广告收入大家分啥的巴拉巴拉。 当时的局长张静君一听,没听懂,但是禁不住她琢磨,不要出钱还能分钱,有这么好的事情?这里肯定藏着很大的利益,这好事不能让丁磊占了,这样,我直接买你们系统。 于是就有了
免费邮局,国内第一个免费邮局,用户量果然激增,因为没有其他家啊,然而做了很久,也没赚到钱,后来这个邮局被卖掉了还涉及国有资产流失啥的,张静君后来出去创业,一度被认为是互联网大佬,继续呵呵吧。 当然,丁磊也够坏的,卖了163.net给电信,自己掖着163.com。
22、腾讯最早域名是tencent.com,百度 cdn 长期有个跳转域名叫做shifen.com
大家都是1毛, 这事哪说理去。 美国的巨头叫做微软,中国的巨头叫做1毛。
23、李彦宏,周鸿祎,马化腾,雷军,丁磊,史玉柱,最早都是程序员,而且都还是水平相当不错的程序员,当然更不用说张志东这样的了。其实这个名单可以拉很长,很多名气没那么大的上市公司老板其实也做过程序员,比如携程老板梁建章等等。
24、个人网站
曾经是个人网站最早的传奇,高春辉的个人主页曾经是国内网站综合排名前十,汽车销售员出身的第一代站长杨震霆目前已经移民加拿大,当地华人没有几个知道他曾经辉煌的历史;而高春辉依然在连续创业,中国互联网草根创业者的活化石。 可能很少人知道,卓越网的第一任老板是高春辉,而那时候卓越网,是一个下载站。
躲在梅州几乎从不出远门,从不接受采访以及从不参加各种峰会(实际上,只参加过一次)的中专生
创造了草根网站最大的奇迹,他依靠本地的几个人的小团队,先后创建过三个曾经位居国内访问量前20的网站,hao123, qq163 和 4399。而其他诸如3533,ip138,oicq88等一堆网站也都各个流量不菲,最疯狂的时候,一个音乐个人站长,和李兴平私交不错,就能轻松从他那里获得每天十几万到几十万的访问来路。
当然,今天,个人站长的时代过去了。
百度最早是给门户做搜索技术服务商,没打算自己做流量入口;
腾讯最早想给电信做网络寻呼系统,没打算自己做用户,当时想发展点用户做样本测试系统;结果电信不鸟他,幸亏电信不鸟他。
阿里最开始做企业黄页;
盛大最开始做社区,失败了后用最后剩下的钱代理了传奇,当时大家都觉得中国游戏没市场,所以代理金极低;
京东最开始中关村摆摊的不解释;
唯品会开始搞奢侈品赔的一塌糊涂,转入二线品牌开始翻身;
聚美优品陈欧第一次创业是做游戏广告平台,然后转型卖了化妆品;
奇虎最开始做社区搜索,恶心阿里搞了360去弄死3721,没想到无心栽柳;
新浪最开始是四通利方论坛,收了海外一个华人门户后转型做门户,然后靠微博翻身;
网易从虚拟社区到邮局到门户到移动SP到游戏;
搜狐从门户到游戏;
现在你告诉我你看准了一个大方向保证未来很有前途??
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开上帝视角,其实你也能
最近沈南鹏说,
中国移动互联网在消费相关的很多领域走到了美国的前面
,当然可能有很多人不信,美国我没去过,不过以我最近几年四处逛吃的经历看,
消费领域的互联网业态比发达国家日本,新加坡领先是肯定的,更不用说那些发展中的东南亚国家。
我们看网络小说,看穿越体,经常会有一个这样的场景,主人公突然回到了过去,依照其对历史的了解,开启上帝视角,所以算无遗策,纵横天下。 很多人可能都会yy一下,如果自己突然可以穿越回去该多好,不要太久,比如回到2000年,攒几个好域名,然后倾家荡产也要疯狂买腾讯的股票,类似这样。
很可惜,穿越这种牛逼的技术目前还只能停留在各种YY小说里。但是信息不对称,没错,我又在重复这个词,
信息不对称让现实中也产生了穿越的可能,如果你拥有这样的视角和视野,在某些领域,你也是可以开启上帝视角的。
回顾中国互联网的发展,在最早期,从美国到中国复制模式特别流行,当然不能说每个项目都可以成功,但是最初互联网起步的时候,各种海归看到美国的模式,美国的发展路线,跑到国内创业或者投资,大部分的回报率都相当可观,我们甚至可以认为,海归和海外基金是早期中国互联网最大的收益人群。(从创业者角度看,也许这个迹象还不是足够明显,但是从投资人角度看,就更清晰了)。
那时候,从美国回来看中国互联网,其实就是开了上帝视角,你知道什么会流行,你知道互联网的下一步会走向哪里,你也许不擅长具体的运营和操作,但很简单,投资下个爆发领域的领头羊项目,成功率就会高的吓人
必须承认,中国还是有一些特殊的国情和特色,所以QQ实际上远远突破了icq的格局,所以hao123在美国没有模版,所以丁磊可以通过sp和游戏杀出一片天,而ebay在并购易趣后依然 被淘宝杀得大败。是的,上帝视角在中国,并不是万试万灵
,但那些在中国互联网大潮中赚的盆钵满满的海外风险投资基金,已经证明了很多,你其实不需要真的算无遗策,只要比那些视野狭窄的人多看到一些就可以了。
而今,中国移动互联网,在消费端的体验和进展,已经开始从跟随者变成领先者。
(请恕我说一句恶毒的话,如果当年不是因为扶植所谓国标而实际上是洋垃圾的TD-SDMA,整整错过了四年3G网络的启动时间,我甚至怀疑中国已经能够霸榜全球移动互联网,从硬件到软件,除了苹果外,通杀。今天不展开这个讨论) ,当我们走向海外的时候,特别是一些新兴地区和国家,我真有这种感觉,简直是开了上帝视角。
东南亚很多国家,文化习俗与中国相近,互联网发展水平远逊于中国,而发展速度却不慢,现在非常多的中国公司,中国投资商以及中国创业者都看上了这块,而且效果斐然
;比如昆仑万维把持了泰国和越南的移动游戏畅销榜,腾讯和阿里分别通过投资正在掌握东南亚最大的游戏(garena)和前三的电商(lazada)平台。此外东南亚流行的各种聊天工具如zalo,beetalk,link,等等幕后都有中国厂商的影子。其他有中国资金背景的创业公司也越来越多。而这时候最明显的感觉是什么呢?当地的企业和当地的资金,对市场的反应太迟钝了!对未来发展的判断太保守了! 这让我想到了,15年前的中国,我们太多所谓从业者,面对西方.com 趋势的冲击,不也是如此迟钝和保守么?!
直到此刻,我才真的体会到十五年前,人家海外资金冲进来席卷中国互联网市场的视角和感受。也直到此时,我才意识到这种视野格局的差距对决策的影响有多大。
去年,我看到魏方丹搞了一个海外的社群,感觉这里潜力很大,撺掇他离职创业,今年,白鲸社区发展得非常好,中国互联网公司出海的热潮已经如火如荼。但很多人依然有看不清,看不准的情况,其实,你用历史来看未来,很多事情就看的透了。(以史为镜,可以知兴替,李世民说的)
比如我的一个常用的判断方式,去看一个国家的移动应用免费榜单,看什么呢?看top榜单应用类型分布,看这个意义在哪里呢?
你看他们国家的热门应用类型分布就可以知道他们当前处于什么阶段,下一步会走向什么阶段
,从大的方向说,pc互联网和移动互联网都是经历三个阶段,但pc互联网的历程长,移动互联网的历程短,
第一个阶段是工具类
,你有个电脑,有个手机,不知道干嘛,装东西玩,2000年左右最火的是什么网站啊,下载站,破解站,当年破锣高的个人网站访问量国内前十,那真是刚需啊。 移动互联网一开始也是,各种工具类应用先火,
然后就是娱乐类
,听歌,玩游戏,看小说,几乎同时社交类就起来了,
再往下生活类
,各种电商,折扣,团购,订票订房,健康,理财等等等等,从pc互联网到移动互联网,都是这个顺序,当然这里还存在更细的顺序和逻辑(比如随着带宽和流量资费,热点领域从音频到视频),有兴趣的朋友可以自行深挖一下。
你看其他国家榜单,就知道他们处于什么阶段,然后下一步紧跟着会流行什么,这时候你去投资,去决策,不就是开了上帝视角?
比如印尼,马来西亚,新加坡,都是东南亚国家,但从榜单扫一眼就知道其分别属于不同的阶段。
其实,不仅仅是海外市场如此,国内也存在着极大的市场分层和信息鸿沟,不仅仅是移动互联网,在很多领域,先进与落后并存依然是一个常态,有些创业者来跟我谈想法,我经常会不客气的讲,很多十年前就应该明白的道理为什么今天才想到?很多传统行业的人都是被互联网挤压的没有办法了才想起来怎么利用互联网转身, 早干嘛呢?
未来的二十年,互联网与各种行业的跨界和渗透会更加深入,所产生的机会和市场空间会远远超过现在的互联网规模
,(别不信,光一个互联网金融领域就够覆盖现在的互联网产业规模了),
也许你做不到先知先觉,但是如果能体会到市场的差异性和信息不对称的巨大鸿沟,紧跟着先进者的步伐,捎带做一些向落后领域搬砖的事情,开上帝视角,攫取丰厚回报,并不是很难的事情。
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