尾行4虚拟追踪者结局1攻略日文版全部女主角abcd四大结局攻略

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时间还真是久啊。
从2000年第一次接触I社的作品,到现在已经15年了。有时回想起来,感觉时间过的可真快。当然,也可以看到I社作品的发展方向。楼主第一次接触的I社游戏是——《监禁》就用这游戏图镇楼吧。
随后会放制作过程
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我05年高考完接触的,11年了
细数一下给我感触很深的I社作品吧(顺便配图)监禁,这是我接触的第一款I社游戏,总体来说,这游戏的剧情相当不错,没有主角光环式的剧情,没有英雄不倒的情景,整体故事给人的感觉就是“现实”,若说剧情中唯一的瑕疵,可能就是最后结局过于仓促了吧。以至于后期增加的扩展情景——千雨脱出,也很精彩。总而言之,这游戏的剧情真心不错。槽点当然也有——男主角的身体骨架竟然与女性角色的相同,看着男调查官跑起来风摆荷叶雨润芭蕉的甩臀整个人都不好了。
当然,在那个年代,所有的游戏都是购买盗版光盘获得,上网下载那每秒10K以下的速度远远无法支持我们从互联网获取,而且当时正在上学,也没有办法时刻关注着网上的新品发售的消息,即便有新消息,没有盗版商给咱们刻盘,哪弄游戏去。所以之后的很多作品都错过了,而且多少年游戏到手之后,也没有办法细致的品玩。之后,放学路上的一次偶然,发现了新华书店的简装正版系列(其实就是盗版盘,就是包装换成了白色塑料盒子,有封面和一些配置列表),这样,我发现了《欲望格斗》。说实话,当时玩铁拳都没研究过连续技,玩这个游戏竟然要研究怎么通关。当然,玩这个游戏的时候,家里的电脑的配置已经到达了极限了。这个游戏的格斗部分做的挺像回事的,剧情分为5个,每个角色拥有独立的剧情。然而4女1男的人物列表里,显然只有男性角色才是真正的主线情节。。。。。。。。。。。。。然而。。。。不论是光盘镜像,还是后期的资源压缩包,不论我用什么电脑运行此游戏,男主角的这条主线情节打到第二关,桃丽战败之后比如跳出游戏。导致一直无法完整看到剧情。当然印象最深的其实是——玲女的高傲的中指此游戏槽点:千速不是警察吗?这背后的翅膀是神马玩意?
时间跳转到毕业的那个暑假。《DBVR》这张盗版盘再次走入了我的视线。废话不多说了,官方名称《欲望之血VR》,多少年之后才知道这是欲望之血的复刻版。这款游戏带给我的第一印象就是,活脱脱的的《生化危机》嘛,不对,与生化危机相比,你不用考虑那么算计弹药的数量和瞄准的问题,仅此而已。当然这也是一款以剧情为主的游戏,而且剧情跌宕起伏,想通关还是要费不少的力气的(主要是找不到继续搜查的线索),而且,对于那时我家、亲戚家及小伙伴家里的电脑配置已经严重无法满足此游戏的运行了,BOSS伤害又辣莫高,难度还真是一个问题。PS:因为当时运行此游戏的时候,掉帧非常严重,导致进行游戏过程中,经常想进一个门要费很长时间对准门,然后冲过去,如果接触门的一瞬间正好赶上掉帧,那么恭喜你,你会因为撞到墙壁人物进行自我修正转向,结果就是“死活进不去”,因此,小伙伴们亲切的称游戏的男主角为“一生与门抗争的人”。此游戏槽点:据说此游戏换了新的3D引擎,所以3D人物制作的更加细腻,所以造成了女主的3D游戏角色和宣传海报、人物全身图、CG图严重不符。(程序猿你给我出来,我保证不打死你,还是上一张全女主海报)
又经过了前哨站的种种沙滩体验版(没记错的话有3个版本)电影画质的A-GA动荡的星球正式发售了。。。。。。。。。。。号称用大约2个小时的超长视频作为剧情动画,这一作完全颠覆了I社作品H过程的可操作性趋势,竟然再次回归到了游戏性上。。。。。。。好吧,这款游戏因为用细腻的剧情动画表现剧情(当时没有字幕,只能靠猜来理解剧情——差评),所以故事非常完整,也非常值得玩家把目光放在故事情节上,更何况本身游戏也讲了一个耐人寻味的故事嘛——不自己通关绝对不会理解的。值得一提的是,这一作的战斗方式楼主真心喜欢,蹲伏躲避,鞭子进攻,然后无耻的插上手柄玩BOSS战。。。。。。。解密是《监禁》难度级别的猜字意等等。综上所述,很值得亲自玩一玩,然后收藏起来,这可能是I社唯一一部电影游戏了。此游戏槽点:程序猿你给我出来,你以为你用一个脸创造了所有的女主我会看不出来吗?
然后《性感沙滩》终于入手,这部作品首次让玩家体验了一把自由,以收集全部泳衣,饰品有游戏方式,每次游戏最长持续14天(只能攻略2名女主,第三名女主最多邂逅一下就结束了),对比以前I社作品来说,这次的作品更像是嘉年华,因为这次的作品收录了前作的众多女主,也为人工少女系列和性感沙滩系列的游戏方式打下了基础。(这个图都烂大街了,楼主不想贴,而且游戏本身一没剧情二没游戏性,完全是要虐杀收集癖和强迫症患者的一款作品,所以我觉得这个也就是玩玩即可)
楼上说的是《性感沙滩2》因为《性感沙滩1》研发的更早一些,那画质。。。而且据说就是那几个体验版之一。然而后期性感沙滩系列里没有什么大的游戏改变,多的只是人物,衣服,姿势,当然,最新的《性感沙滩PR》是个例外,而且《性感沙滩PR》本身按照系列排序的话,应该是第五代,因为《性感沙滩ZREO》才是第四代。所以现在漫天飞的《性感沙滩4》的叫法全是错误的。关于这个系列我也就只会在介绍《性感沙滩PR》的时候在多说一些了吧。哦对了,《性感沙滩2》上市的主要原因是为了和同期上市的《死或生沙滩排球》竞争,这才是I社当时的想法。
火钳刘明。话说令我印象最深的就是尾行系列了
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咋不继续更了?求科普啊
一样,2000年第一次接触的I社游戏监禁,然后身体就越来越不好了。
初中时买瑞星的盗版,里面有个叫尾行2的安装包,双击后,踏上了一条不归路……
话说这一年是I社的神作之年,因为又一款家喻户晓的力作问世,当然楼主又偶然在一家书店找到了那张罪恶的光盘。。。。。。《尾行3》在这一年收入了楼主的收藏盒内。咱先不讨论游戏,2004年1月份《尾行3》上市,然后I社立刻发布爆炸性的“《停止游戏》的宣言”就是说,从此之后再也不做游戏,当然这些也是我用ADSL小水管龟速登录日文网站所看到的消息。之后同年6月份,上面所说的A-GA动荡的星球(电影游戏)上市。可能那个宣言就是这游戏上市时的噱头吧。但是我必须先介绍A-GA,因为《尾行3》是后来才入手的,快12月份的时候。。。。(当年网站的宣传图)这款游戏本身无论是游戏性,还是剧情,以及需要玩家开发特殊道具,支线情节都在当时是最好的代表。因为游戏引擎的更换(前面介绍DBVR的时候说过),所以制作《尾行3》的时候,女主角们有了明显的类型特点:贫乳萝莉,大胸人妻,健美身材间谍,COSPLAY巫女和学生。在故事上也出现了可选择情节,因收集了道具才可触发的情节,因收集道具才可触发的结局等,而且尾行的失败率其实对新手而言还是蛮高的,这极大的增加了游戏性,同时各种可选择情节也增加了H性,然后这个游戏变成了点开游戏脱掉裤子,然后一次一次的失败让你觉得看不看H情节似乎都TM不重要了。如果你想弄一个全剧情全道具通过,呵呵恭喜你,不花费10个小时以上基本上没戏。一款既有游戏性又兼顾花样H剧情的游戏,果然是神作,当然也有此作品秉承的血脉。当然,本作槽点必不可少,同DBVR一样,程序猿你TM给我出来,你敢说这宣传画上的人和3D人物是同一个人我抽死你。这木讷的表情,我真是看不下去了。。。。。。。。还好在后面的作品里3D人物做的好看多了。
说了《尾行3》就不得不说一说他的前代作品以及他的兄弟作品《电车之狼》系列我们先说《尾行2》,我真的就想一句话。。。。。。尼玛啊,尾个行太难了=。=其实尾行3能有这么多特点,全要归功与尾行2丰富的设计。尾行2因为3D引擎的原因,虽然也有多种多样的角色设定,但这些人物的身材了,肢体活动什么的,其实都是一个模型,就好像监禁,而且尾行2毕竟是很有年代的作品,不仅分辨率不高,各种对话框也透露出浓浓的年代气息,这个游戏我不好说些什么(因为我就没有凭借自己的实力通过关)但如果你们是《尾行》系列的忠实粉丝,那么这作还是值得一玩的,《尾行》1就算了,那画质你们肯定受不了。本作槽点:游戏性太“高”太难通关啊。
这一层楼也是插曲,只是为了讲述一下尾行系列的兄弟——电车之狼系列的早期作品。这款游戏全名是《INTERACT PLAY VR 电车之狼VR》,与监禁的扩展包是同一时期作品,打的旗号是可看,可摸,可互动的3D美少女游戏(想想也明白啊,监禁那游戏里除了看的自动循环短视频外就是鼠标点住弱点狂甩鼠标的无互动不可摸得H场景),这个旗号在当时可是相当吸引玩家的眼球的,玩家们似乎可以看到美少女们按照自己的想法摆出各种各样的姿势。游戏不是很难,同时也作为I社早期可互动的3D游戏的试验品出生,游戏内部界面较粗糙有图为证可见,I社除了做妹子用心,其他的都是一带而过。然而因为算是可互动模式的试验品,与监禁同为早期作品,人物模型长得肯定一样,而且都是不解除马赛克比解马赛克要强(不仅因为男主没JJ而且男主无法脱衣服),值得称赞的是——————从这作开始,加入了女主特写镜头画中画功能,可以通过画中画看到女主的表情变化了。这是一个很大的创新。当然,本作槽点:我不说你也可以从图里看的出来吧?
上一层楼忘记了很重要的事儿,INTERACT PLAY VR 电车之狼VR》没攻略一个女主之后都会进行二选一,选错直接GAMEOVER,选对进入下一位女主的攻略中。。。。。。也就是说,所有女主的剧情是有联系的,第一个完成进入第二个,第二个完成进入第三个,以此类推。
我也是第一个游戏是监禁,记得当时玩游戏时把滚轮鼠标都搓坏了
好吧,说了很多的插曲,现在继续说正题。还说这一年,更加激动人心的事情发生了。《人工2》上市,不要想追问《人工1》因为人工1就是个体验版。。。从这一作品开始,不少I社粉丝开始了养闺女的漫长生涯。试想一下,一个女孩,你可以塑造他的长相,身材,那是多激动人心的事儿啊。。。。这一年确实是I社发生质变的一年。人工少女2游戏性相当高,不过剧情为0,这作主打的是自由,给人一种虚拟谈恋爱的感觉,女主这次是真的开始与玩家互动了,因为女主是个AI,有性格(虽然不多),会自己乱跑,会拉着男主的手乱跑,会。。。的事儿太多了。那么小的一个岛屿竟然有这么多“后门”当时的玩家都醉了。。。。因为每次发现新场景都是女主带着他发现的,这给了玩家很多的新奇感,同样,H场景从过去的单一场景过度到了随时随地,充分体现了自由这一概念。本作槽点:男主的眼睛设计师你丫偷懒根本就没做吧?还有男主那身衣服也太随便了吧?
说完了人工少女2,我们要来回顾一下在人工少女2之前的一些神作了。人工少女2本身是I社游戏发展历程的分水岭、里程碑。不过《欲望之血VR》《尾行3》《性感沙滩2》都在《人工少女2》之后上市,但由于作品的题材和游戏方式以及对曾经作品的纪念,导致I社不允许玩家改变游戏中的女性角色。在人工少女之前的神作就是欲望之血系列:欲望之血1就不多说了,因为欲望之血VR是它的重置版,所以剧情相同。欲望之血2大家也不要追溯了,那个画质你们肯定受不了,而且场景是出奇的单调统一。欲望之血系列玩的就是“剧情”和“战斗”,基本都采用了同监禁一样的战斗形式(DBVR除外)。欲望之血3——这作又是一个警察剿灭黑社会的故事,主人公是两位女警官(如图)图还是很好看的,其实画面很渣的,另外,在《性感沙滩2》的资料篇《欲望沙滩》里,引入了这两位角色加入了沙滩纪念行列。此作品的剧情一样跌宕起伏,与监禁相比那是有过之而无不及啊,不过本作出场次数最多的除了两位女主角外,还有那辆车。。。。最终BOSS战都在车上进行,正如攻略所述:“乘车战斗,首先一场是躲开敌直升机的子弹和路上的汽车的躲避战;第二场是用飞弹射下敌人的飞机;第三、四场为打敌人的摩托;第五场为打敌人的装甲车;第六场为射踩滑板的敌人;第七场为躲海水;第八场为射直升机。”本作槽点:这俩女主像是19岁的样子?这俩女孩儿不是卖点,那辆带着武器的车才是卖点。
赶上直播了?同楼主00年接触的I社从此不归路
说完欲望之血3咱们继续说欲望之血4,简短评价“此乃神作”玩了这么多HGAME,这款游戏让你完全体会不到是在玩HGAME。游戏全名:名欲望之血之失落的孤独这次I社可是在剧情上下了很大功夫,剧情可谓庞大而复杂。游戏方式还是与《监禁》相同的战斗方式,鼠标作为枪械的准星,但是在这作里,加入了很多新的元素:1、每类敌人都有不同的属性以及弱点,在战斗中,你需要根据不同的敌人更换不同的枪械以及各种属性的弹药,这样才能尽快解决敌人。2、战斗画面分为左中右三个屏幕 ,敌人再攻击时,屏幕上方的左中右三格会有一部分发亮。如果你的动作够快的话,可以在敌人的子弹射中你之前闪避到另外两个屏幕之中喔!此外一些主线剧情和分支剧情中还包括了:扑克牌,滑板,飞车等多种小游戏。而且I社专为DB4开发了一套新3D引擎。在新3D引擎的支持下,DB4中的3D画面,尤其是3D人物的细致度与之本作前的游戏相比已是不可同日而语了。还有最最重要的一点:楼主玩这个游戏通关的时候————哭了(可以想象这剧情如何)。本作槽点:即使有我TM也不说。顺便说一句:可能是从这部作品之后,I社就没怎么好好设计过类似RPG游戏的剧情了。
,0原来是直播
再次跳转时间,就来到了2005年,我很期待的一年,同广大I社粉不同,我没有期待早早发出通告的《波动少女2》,而是对《欲望格斗2》有着浓厚的兴趣。《欲望格斗2》格斗机制较前作更强,存在了浮空,空中连击等专业格斗游戏才会存在的概念。以男主人公为剧情的线索,根据不同的选项遭遇5位女主角并按照选项觉得结局的女主角。此游戏值得一玩,而且可以双人对战,嫣然把HGAME做成了格斗游戏=。=衣甲也变成了分段判定,再也不会像欲望格斗1中打掉三分之一血就要脱一层衣服了,而是攻击哪个部位比较多,哪个部位的衣甲破损越快。碎衣效果做的很棒!CG依旧那么销魂本作槽点:片头动画里那招女武神到底怎么发?I社你不觉得太震撼了吗?
我98年的。。。楼主多大?
好贴,帮顶    这个b装的好,可我只能给2分!  --来自钻镶玉土豪金你绝对买不起客户端
时过境迁,2006年,我TM高考——这一年出的游戏我没怎么玩过,但是值得说的是这一年5月,I社进行了ILLUSION历代作品主角人气投票活动,这意味着什么?没错,纪念游戏——性感沙滩系列要出新作了,这就是性感沙滩3,以及沙滩3资料篇(这次配图用女主角们吧)本作女主:依斯卡·安德森(欲望之血4)赤诚爱美(电车之狼VR)玛丽亚·安德森(欲望之血VR)伊奥(A-GA动荡的星球)绫濑丽子(尾行3)蓓儿·阿尔塔露斯(欲望之血4)北本麻失(电车之狼VR)(这个找不到原图只能找玩家捏的了)还有一个是伊斯卡养的那只猫——菲儿本作:同性感沙滩2一样的纪念版作品
也是2006年,《电车之狼R》发售,这游戏玩了好久好久啊。母女三人的凌————辱——————史啊。此作最大的特点在于增加了双人、三人模式,也就是双飞和4P模式,这让人耳目一新。除此之外,这作的剧情和游戏玩法绝对是PLAYCLUB(游戏俱乐部)的始祖。而且增加了导演功能,玩家可以自己安排情节,然后看电影。这是个新功能(这也标志着后期游戏要推出工作室这一特色功能)本作:实数精品,保留了电车的玩法,增加了若干特色。
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《尾行1》图文详细攻略
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神大寺小枝
1.夕月大学
一直保持距离跟着就行了.
2.ゲーセソ通り
目标会停留一次,注意地上的罐头和保持一定的距离就可以了.
3.平成商店街
注意次处目标可是一步三回头,因此在她停留的时候最好就躲到附近的店铺里,并注意地上的罐头,在拐弯处有警察,所以走到那只能用步行,因此之前最好跟她尽量靠近,以免最后没有时间跟上.
4.マゾヨソバーミーズ
保持距离,在目标停留的时候躲到汽车后面.
5.平成神社
目标走到神社前就会停下,此时应趁机绕到神社的后方,目标会再次在附近停留(见右图),等目标离开后迅速跟上,目标再次停下时就躲到神社门旁,等目标消失后离开.请注意神社里的狗,经过它附近时要步行.
6.夕月公园
一直保持距离地跟着,知道走到右图"选"的地方就冲过去!
过关后就会出现两个选项,分别是选择向她表白或者强行把她拖到夕月公园里H,每个选项都有两个分支,会看到不同的CG和结局.
分享吧~提高逼格:
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尾行3是一个系列游戏,总共有3代。相对于大部分游戏软件画面都是以漫画卡通风格的平面图像手法绘制,玩家可以自由选择纯爱和凌辱2种完全不同的剧情路线,游戏3D画质的提升,以及随之带来的游戏需求配置的提升都是大家可以想象到的。在《尾行3》的即时H系统的开发无疑中下了大得多的功夫。加入了不少新的“兴奋点”。
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尾行2栩栩如生的画面质感是主要的销售诉求。游戏生动有趣,每一关都有不一样历险,画面感,立体感十足,颇受许多游戏爱好者的青睐。ILLUSION公司的三维动画制作技术让电脑绘出的立体影像就像真人一样。
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单机攻略1 GB
时隔3年,在无数玩家的期盼中,ILLUSION终于推出了尾行2的续作。作为系列的最新作,《尾行3》的表现自然不能砸了金字招牌,为此ILLUSION在续集中加入了不少新要素来吸引玩家。各路色友们来一起来看看这些新增的兴奋点吧!
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《尾行3》中文版是由日本电脑软件制作商ILLUSION公司开发制作的一款3D美少女游戏。《尾行》系列游戏总共有3代,《尾行3》是该系列的最新作品。相对于大部分游戏软件画面都是以漫画卡通风格的平面图像手法绘制,ILLUSION是日本成人游戏制作商中最早探索多角形绘图(Polygon Graphic)技术的少数特例,因此栩栩如生的画面质感是主要的销售需求。
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《尾行2》(リバーシブルフェイス~尾行2~) 简体中文汉化完美硬盘版(完美免DVD-附全CG档)
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《尾行》(尾行~夜の帰り道) 日文完美硬盘版(完美免CD-附全CG档-攻略)
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小编还在她的微博发现了自己发的现场一张图,简直美爆了!笑
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【神乐泠】
  个人最喜欢的一个MM^_^(不过恋爱结局和凌辱结局居然是完全不同的故事,汗),看似复杂,其实攻略并不难的,MM只有很少的几次回头,场景也都比较短,道具超好找.
  恋爱结局道具在AREA9(唯一一个到最后场景给的道具)
  凌辱结局道具在AREA1(如果不捡以后场景中也会出现,非凌辱不可,寒)
  两个H道具分别在AREA5和6
  凌辱关键道具在AREA7
  路线简单,地上A处很明显的头发(凌辱结局道具),捡起跟着走就可.
  无聊,过马路跟上过场,MM可能会回头1次.
  同上个场景,过马路完事.
  MM走到A处的民居会进去同时有ATTACK机会,主角在B处的墙角站着等就行了,用俯视查看门口.
  MM出来后主角要跟着到C处电线杆后蹲下等,别跟过去,因为MM到D处会停下然后握着刀冲回到路口(好凶阿...),等MM继续前进后跟过去即成.
  刚开始MM会右转上楼梯,尽头有一次ATTACK,主角不要跟过去,在开始的地方迅速后退两步蹲下等MM回来,由于MM回来时距离太近会出问号,要用听声音和看追踪槽的方法判断MM是否开始移动,然后起身跟上.
  跟MM左转进岔路,走到C处的枯井跳进去,MM会在D处停留并有ATTACK机会,在井里看着MM走后跳出来去D处捡眼镜(H道具1),然后跟上MM过关.
  整个场景是一个大圆环,MM的路线如图,而只要时间够,主角从哪边走都可以,B点是狗耳朵(H道具2),C点有ATTACK机会,而E点的ATTACK是观赏模式的.
  走法:先跟MM后面,A点附近有树叶和冰洼所以可能要蹲个两三次,跟到B点的桥上捡道具,C点的ATTACK无视,MM走到D点附近会回头看,等MM回头后主角立刻掉头向反方向绕湖跑到E点的瀑布附近隐蔽,时间刚好够触发E点的观赏ATTACK,如果不ATTACK,就等MM回头后跟上去就成.
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