听说开挂会赢,月月赢是真的吗吗?

VG的Diya真的开挂了吗?
我判断不出来嘤嘤嘤
124 个回答
在比赛以前,我们四轮车快速和diya打过两场。很一般,我闪光很少死在他的麦克雷手下,反而是我追着他杀(因为知道是当时的天梯第一,就想追着干。)隔天就发现这个麦克雷各种杀狗,把nga和ig都给干了,当时没别的,觉得自己好强,哈哈。之后,外挂事情出来,我和小伙伴说应该不是开挂,很多人都很鬼畜,能理解。看了视频也半信半疑,但唯有一点,赛事方提供鼠标以后,那个麦克雷不见了,回到了我们跟他打的时候的水准了。评论区有人质疑,那么补一些图:以下是今天打快速练枪时候匹配到的人:图中,既有2000+的人,也有4000的人,有上赛季500强的人,也有2000多分的选手。现在的快速就是如此,有人就不错了,没法挑剔。还有人要我的ID:我上赛季78分,这赛季一共只打了50多场,因为没有太多时间,每天有空也只是靶场自定义练枪维持手感。但最后,靶场和自定义的走位实在太单一,靶场练枪我上个回答有发一个taimou的练枪视频,我每天都练,但那个只是训练肌肉记忆,最后还是要回到比赛中来,不论是自定义、训练赛或者是快速。然后是最后说一下挂不挂的问题:我只看发挥,既然那个鬼畜的神一样点头麦克雷不见了,我是倾向于开挂的。之前我是倾向于他没开挂的,否则这怎么表明我也是很强的(滑稽)=======================================================没心思回应质疑啦。打个职业选手就会被质疑,好歹我离500强就差100多分了。在比赛中职业选手3800 - 4000的也有不少个,按这个理论,我也能去打职业比赛了。特别是高分,上上下下的简直不要太正常。我每周只有空和堂弟等人排几场,这个赛季一共只打了50多场而已。在我这个分数段,打各种职业选手是常事,特别是单排或双排,对面4K+的简直不要太多。刚才有空在快速的时候,最后一把就排到惊鸿游雪的人,有意思的是,有人也疑问,职位选手怎么也来打快速了?简直不要太正常。顺便看看最近我堂弟经常叫的陪玩妹纸,也是主播,在虎牙,可去询问。原来我之前的回答忘了,不是19连胜,这号一共打了20把,15胜。4100分。====================================================这游戏我去年内测就在玩,最后时段3000多买了号的。遇到的高手不计其数,从美服打到亚服,也曾经尝试冲过一波最高分(名字好像是宗师),当时的排位到大师是不掉段的,然后最后是没有500强这种东西的,大家都是一个名字。当时yuan7也在直播,我们直播给他们送上宗师(当然是没打过,对面是IGF全队成员),虽然我被打的体无完肤,但有国人上宗师是好事,都恭喜了一波。现在国服高手很多,还曾经遇过4200掉到3600的,500强上上下下很正常。另外我觉得每个人都有机会上500强,主要是一个训练的过程,坚持一下,都有希望。我因为时间少,每次玩就打那么几把快速,自己创业工作之余,就打开游戏去靶场打一会然后就下线。====================================================我在美服玩辅助和麦克雷(当年太强),到亚服以后,开始稍微涉猎源氏,国服早期的时候,我两个号都上过各种排名,包括MAX+和国外的一个综合排名网站,并且我都是单排快速一路玩上来。上图:其中第一名是我的小号(有人要质疑了吧,欢迎加好友),第十三是我的主号,主号从不会玩到会玩,也是经历过一段时间的。再后来国服高手就纷纷涌现。然后我就不玩源氏了。原因很简单,我当时其他英雄,除了猩猩以外,都不是很强(确切的说,很弱,超级弱。)我觉得我应该从基础练起,所以我开始调整自己的设备和操作方式。我从3200DPI,游戏默认,到现在的1600DPI,游戏2.5。设备买了三台144hz显示器,鼠标从G502,到卓威ec2a(大汗手真不合适),于是又换了G900,然后买了各种高端鼠标垫,从G440,到qck mass的各种牌子。键盘从以前的带小键盘的换成了87键烈焰枪。桌子不等高,又买了扶手之类的。主机从970,全面替换成1080和各种升级。虽然每天玩的时间不多,但非常热爱这个游戏。随手拍几张自己为了调整玩游戏和工作所弄的部分设备。我原来迷信职业选手用24寸144hz的显示器,所以我把我的27寸显示器换成了24寸的,最近因为工作需要分屏操作,就换成了LG的34UC78G,34寸144hz显示器。最后:如果我还年轻个几岁,指不定我就去打职业比赛了,哈哈。每个人都可以成为高手,只是一个训练的过程,不用很好的鼠标垫和鼠标,只要适用,尝试每天练枪(训练肌肉记忆),准度我认为是一个基础,所以我弃用了我擅长的英雄,从头开始,只为从头去理解这个游戏。不论生活还是游戏,从最基础的开始,方能走上顶端。共勉。
暴雪的公告暴雪微博的公告有多少人打开了网页链接??都是在咬文嚼字,无脑骂暴雪打开链接看一下,不难,实在不行找一个翻译软件,看看,也不难就,就几分钟的功夫暴雪的意思有两个:暴雪的意思有两个:1.ob视角有bug,不能反映出选手在现场的真实走位和鼠标移动情况,这可是暴雪自己说的。2.ob视角和死亡回放视频对判断挂有帮助,但是不会用来作为绝对证据,这可是暴雪自己承认的。现在再来说说b站视频,ob视角,我也不瞎,看得出来有问题,但是官方说这个视角本来就有问题,谁也没有diya的第一视角视频,所以,无论说开挂的人,还是说没开挂的人,我认为现在都有道理,互相谩骂是不对的。但说diya没有开挂?这个也不能保证,没错,暴雪从自己反挂机制上和数据上看到diya没有问题,但这不能保证diya使用了新的挂,来规避这些反外挂机制,从而在数据上看不出来。职业选手们的说法也没有错,确确实实视频有问题,举报一波确实作为玩家是应该做的。暴雪作为游戏开发者,我认为包庇外挂或者说和主办方串通是没有必要的,或者说这次能打主办方的脸对暴雪来说获得的利益能更大一些。现在,比赛结束以后,真正需要diya自己开直播,证明自己,这不仅仅是对自己负责,也是对俱乐部甚至守望先锋这个游戏负责。
我在原回答前声明,我之所以对vg很气愤分两种情况:1.diya开挂了,vg对该事件隐瞒不报,纵容开挂,且保挂打比赛,vg十恶不赦。2.diya没开挂,vg做不好起码的对选手的保护,其一系列公关反应不仅无法证明选手清白反而越描越黑,diya这一天才选手就此背上骂名,vg愚蠢之至。所以不论diya开没开挂,vg这个锅是逃不掉的。原回答:似曾相识,这次的事件像不像之前的阿怡代打事件?我真是服了,vg就不知道为什么现在大家都觉得diya开挂了吗?首先,主张diya开挂的包括大量职业选手和主播,这些人群本身都有大量粉丝,舆论占据优势,并且个人技术都在500强以上,可信度很高。其次,vg和diya本人反应太过软弱,有人质疑你开挂,你如果是清白的你就应该第一时间跳出来狠狠的反击,最好通过直播等手段证明自己确实有这样的实力,就算不开直播,好歹要有口头上的硬气,这一点vg和diya没有做到。在群众看来,这就是虚了,反而印证了开挂的说法。还有的疑点就是vg和diya的实力经历了从低到高再到低的过山车般的变化。一开始vg实力够不上国内一流,两个月后突然就具备了进入决赛的的实力,而开挂事件曝出后,vg不仅更改了以前打法,实力更是大减,团队的carry点开始从diya转移到yumu。ob视角也是常年跟着yumu,给另一输出点diya的镜头少的可怜,diya的命中率也远没有之前恐怖。这种事情现在本身就是悬案,除非你能出来直播证明自己的清白,不然圣地亚哥依然会活跃在各大直播间,你再怎么洗,还是会有大量的围观群众表示不信,diya以后发挥的好就是开挂,不好就是之前开了挂,这大概是vg喜欢看到的?现在不仅是ow直播,炉石区已经快没有社会主义二五了,叫圣地亚哥,刀二和lol直播间打团五个残血也是雨露均沾圣地亚哥。我说,要是diya没开挂,那让圣地亚哥伴随他一生的首先是主张他开挂的人,其次就是vg,shit一样的公关,要是diya真没开挂,你怕什么啊,出来拍脸啊,别别扭扭半个多月了,出了一个避重就轻的视频,后面还给别人打感情牌,哎呀我们训练多么多么辛苦,清者自清啊,看的我都要吐了。diya开没开挂,我不是专业人士分析不出,我也不想用我的判断误导别人,所以只能保留我的态度。但是如果diya没开挂,那vg这公关真是毁了diya了。所以要么diya开了挂,而且vg蠢,要么diya没开挂,那vg更蠢。
关评,欢迎知乎私信本回答已经接近400赞,但是我把原来答案删除,我渴望得到一个解释。我有些害怕,现在翻下来一圈答案,除了我作为置顶答案,其他高票不是编段子,就是洗白的答案。我不是一个阴谋论者,我希望的是也有人能出来告诉我,diya到底有没有开挂。就现在而言下面洗白的答案,从最开始的很低级;到现在,四个小时前有人发的“貌似很专业”的答案,很快获得了150+的赞。以及某个三百多赞的答案直接道歉。下面是我的一些疑问,和对洗白答案的质疑,希望有人能回答我。1.某个洗白答案对于某些的观点是“ow没有隔墙伤害,所以不可能有外挂可以隔墙瞄准”“人家都知道有堵冰墙杵在那了,还开着瞄准是不是傻?”“一个毛妹一个和尚,如果他开了自瞄,于情于理都应该去打和尚,凭什么打了毛妹?”但是你没法解释,如果他没开挂,为什么会出现这些镜头,巧合?上面这三条逻辑分开来看,是不是都觉得很可笑?人家知道冰墙杵在那了,不会傻乎乎的开挂打冰墙,然后对着头六连了。OW没有隔墙伤害,所以不可能有外挂可以隔墙瞄准,然后对着墙扫了一梭子。一个毛妹一个和尚,如果开了自瞄,都应该去打和尚,然后一枪爆了毛妹的头。你与其去解释开了外挂不会出现这么傻的镜头,怎么不解释不开挂怎么出现这么巧合的镜头呢?雨露均沾你说是手抖心慌,打冰墙六连你说是菜,扫墙你说是菜。然后一个菜b麦克雷把igf和nga血洗了。一个小学生突然做出了高中数学题,或者说一个高中生突然不会做小学数学题了,你说是巧合还是有其他问题?2.关于洗白中提到的最有力的证据,A.视频丢帧B.视频恶意剪辑
首先视频丢帧我想是最容易解决的吧?视频丢帧,然后vg手里有原视频,不能把原来的片段一起放出来吗?“vg手里有原视频”不是我说的,是某个洗白答案说的
其次,就算vg手里没有原视频,那很简单,maps,作为大家公认的厉害麦克雷,你如果能把maps剪出这样的镜头,那我承认确实是ob系统出现丢帧问题。
再次,如果是恶意剪辑视频,二次压缩视频。那这个问题就很严重了。但这点,如果不解决我的两个疑问,我认为也是不成立的(1)动机。这点其实我不愿意提。但是我觉得有些时候想不通了可以这么询问一下。APAC,说大不大,说小不小。冠军奖金好像也不多。这ig,nga一群职业选手搞这个视频,如果要搞个什么二次压缩恶意剪辑,难度好像还不小(希望有专业人士告知这个视频制作难度)。简而言之,如果这视频做出来简单,那vg不是一眼就可以看出来,证明这有问题;如果这视频做出来难,犯的着吗?杀父之仇?
(2)自证。做视频难不难我不知道,但是分析这个视频应该是不难的吧?B站的视频不至于下载不了吧?你能告诉我视频剪辑在哪了吗?或者说压制的画质出了些什么问题?3.发挥和镜头。diya选手在风波过后的比赛里,说实话导播刻意不给镜头的表现真的非常明显,我想我的话大家自然可以去鉴别真伪,去看看尼泊尔打起来的时候4个回合总共才给了多少个镜头,有yumu的一半没有。给到的镜头里diya发挥也是大失水准,在毛妹吸住人的情况下,一个闪光的爆头率连30都不到。你说diya选手因为风波发挥失常我可以理解,那导播难道也发挥失常?一个突击选手一把比赛的镜头和一个辅助差不多多?主要是这三点,至于其他fallen的什么事情,我觉得暂时可以放一边。我也渴望一个真的答案,渴望一个真正的世界第一麦克雷多的我是真的不愿意写。看着洗地水平一步步的提高,围观的观众似乎又要开始改变自己的立场然后暴动,把这个闹剧无休止的进行下去。我个人的意见并不重要,只是我要阻止一些表面上逻辑正确的答案去蛊惑人心,去改变风向这是我一个高赞答案应该做的事情。谢谢。
知乎就是这样,对那些一眼看上去自己不懂的东西充满了敬畏。我再分析一段,希望有人回复我的能说出这段有什么问题;不要再说出一些跟**一样的言论,我看着尴尬症都犯了。
对于demo、刷新率的解释。某个答案在这方面是完全正确的,就是你们眼里所谓的“干货”。但是试问,他提出这些“干货”是为什么而服务的?为他的“视频丢帧 被压缩 被剪辑,所以视频不能作为证据”这个核心论点服务的。那我的答案里有没有分条提出我对视频丢帧的疑问?而且,丢帧和刷新率,只能解释“诡异的拉枪”“隔墙爆头”“雨露均沾”“闪光打墙”“冰墙六连”“指东打西”这种有违正常操作的 长时间 镜头 不能通过丢帧来解释吧?丢帧能丢出个雨露均沾来?而且 所有所有的认为diya没开挂的答案 给出的本质都是“开挂的证据不足”,然后把所有的质疑列为巧合,diya是个巧合型选手而不是“没有开挂”,一次性解决所有问题。我相信“守得云开见月明”,当初啊怡代打,节奏一波又一波,我从头到尾站队没变,因为我相信自己的眼睛。
VG的diya是清白的!赛场上那个是ig ice的laox代打的!1.看看他握鼠标的姿势,标准的左键你好,右键喷漆!你问我怎么开枪?没看到中指滚轮开枪吗!2.雨露均沾闪光?igice的人都不分左右,明显是在和队友商量集火目标时分不清左右!(队友:先清左边,清左边!Laox黑人问号脸)3.闪光,麦克雷日墙?正常!rocketboy亲传!(py传播?)4.隔墙瞄人?ig专属战术目镜,你值得拥有!综上所述,laox从桌子下面出来吧!
这个回答就这样了,不更了。我觉得我已经说得足够清楚了。另外作业太多还要上课,评论也没时间回咯。匿名再见,希望大家在游戏里少遇到作弊者 评论区请不要用IE3.0和拉枪轨迹说事儿。拿IE3.0说事儿的请自行X宝去搜。拉枪轨迹OB视角不准确,我已经给出了理论依据和实例,并且暴雪在蓝帖里也已经钦定了。你就是不服也不要和我讲,请直接去应聘暴雪技术部门。LOL===============================鉴于评论区死磕OB视角的准确度问题,并且好多人并不相信我给出的解释。那我就上传一个自己玩CSGO时录制的一段DEMO回放视频吧。注意:这段视频等同于以OB视角录制的视频。同时问问朋友们这个该怎么洗地。没耐心的朋友可以直接看从0分30秒开始。在第三个击杀,很明显我的人物露出去时,对方已经挂了,但是显然真实情况是我露出去才完成了击杀。这里我的人物真实位置和demo显示的位置相差了将近两个身位。demo中显示的击杀位置(注意右上角,还有左边的加钱。)实际上造成击杀的位置第四个击杀就更明显了。击杀时准心完全不在对手的头上,而且准心轨迹是一个近似的倒V型,也就类似很多人认为的反人类操作。而此时敌人已经被爆头击杀了。而实际上,我的确是甩枪到头上造成的击杀然后再把准心拉到左侧门口。DEMO的误差大部分时候根本不是你们想象的那么一点点,反而误差可能很大。这只是我很多这样视频中的一个,有需要我还可以再上传一些。====================================================答主从2005年开始玩FPS游戏,从未中断。当年接触的第一款游戏是《CS1.5》。今年20岁,《CS:GO》、《守望先锋》、《L4D2》、《彩虹六号:围攻》玩家。主玩《CS:GO》,游戏时长1500小时+,竞技比赛水平组:传奇之鹰,个人监管并提交判决的疑似作弊视频证据大约有300余份。个人搭建过CS游戏服务器,并了解FPS游戏服务器运行原理和作弊工具的表现和特征。因此,个人认为有资格回答这个问题。看了很多知友在这个问题下的的回答(包括很多完全是个人主观判断的、宣泄情绪的、无脑站队的),也在其他各种网站上看了许多玩家的言论,感觉这个问题不能直接给出答案,而是需要先给大家做一些关于FPS游戏运行基础功课,然后再就具体事件来具体分析。所以这个答案分三部分内容:关于FPS游戏运行的原理、我对这次“疑似作弊事件”的分析和FPS游戏作弊器的发展趋势。有些朋友可能认为这些科普对于这个事件没有什么用,但我认为这是必要的。这直接关系到哪些证据是可信度高的,哪些证据是可信度低的,哪些证据是基本没有参考价值的以及哪些作弊方式是可行的,哪些作弊方式是不可能的。如果一些朋友们比较懒,可以直接先我对事件的分析,然后碰到引用FPS知识的地方再翻回来查阅。权当抛砖引玉,欢迎讨论,不欢迎无脑洗或是无脑喷。一、一个FPS游戏是如何运行的游戏开始,服务器开始渲染出一个虚拟世界。这个世界和玩家所看到的不同,它是由数据包组成的,这些数据包来源于每一个玩家,并且包含了所有和游戏有关的信息。接下来,我们考察1秒钟之内 玩家A 和一台 TICKRATE为64的服务器 之间的交互过程。玩家A向服务器发送了数据包P1:玩家A在空间中的坐标(123,456,789),速度v=50,加速度a=10,HP=100,正在开火状态,弹道轨迹A=f(x,y,z) 等等全部信息。此时,服务器开始将所有玩家发来的数据包进行整合,处理,返回给玩家A一个数据包。以上这两个过程,在这一秒内重复了64次。也就是说,如果你有一双特殊的“眼睛”,可以“看”到服务器内部,你将会看到的是64幅画。而在玩家的显示屏幕上,并不是每秒钟64幅画,而是流畅的画面。这是因为你的客户端会通过内插帧的形式进行补帧,使你的画面显得流畅、自然。然而,服务器本身不玩游戏,当然不需要这一个处理。就是这个过程,保持了游戏持续运行。STEP1.几个关键词:屏幕刷新率:显示器的刷新频率。目前普通的显示器刷新频率是60Hz(即每秒钟刷新60次),电子竞技使用的显示器是144Hz的。FPS(帧率):你的显卡每秒钟渲染图画的数量。LOSS:你在过去的一秒向服务器发送的数据包内,丢失数据包的量/数据包总量 x100%。CHOKE:服务器在过去的一秒向你发送的数据包内,丢失数据包的量/数据包总量 x100%。TICKRATE:服务器的检查率。PING:一个数据包到达服务器再返回客户端的时间。DEMO:通过一组数据包对比赛的重现。这一组数据包可以是服务器收和发出的所有数据包,也可以是这些数据包中取出的一部分。重现的方式就是以这些数据包的信息,再把比赛完全“演”一遍。POV:选手在比赛同时录制的显示器内容。STEP2:关于这些关键词的一些科普。1.在网络状况良好、机器性能足够的情况下,FPS高并不代表你的游戏运行流畅,同时还要取决于你的屏幕刷新率。如果你的屏幕刷新率为144Hz,你的体验是远远超过使用60Hz显示器玩家的。2.一种盛传的说法是:游戏的FPS不用超过60,因为人眼分辨的极限就是60Hz。很遗憾这种说法是完全错误的。因为,你不能保证这60帧是完全匀速呈现给你的,更重要的是,我们用的是眼睛和手来玩游戏,即使眼睛不感到卡顿,你的手是绝对能感觉到的。事实上,我个人习惯了144Hz显示器,在用60Hz的显示器玩游戏时,完全能感觉到很明显的不流畅。朋友们可以选购一台144Hz显示器自行体验。(当然还需要一台足够性能的主机)3.服务器的检查率是游戏能否理想运行的重要参数。我们知道,《守望先锋》开服时,TICKRATE只有20,这对一个竞技游戏是什么概念呢?你可以想象一下用PPT来播放《釜山行》。在这样的环境中,你会经常感觉到“我靠,我是怎么死的”、“我靠,我是怎么打死他的”、“我明明打到他了啊为什么没掉血”、“他是怎么看见我的?”等等。原因就是因为服务器检查率太低,在两个TICK之间有十分长的真空期,对于一个节奏极快的游戏来说,这些时间很可能是致命的。你甚至可以戏称这样的服务器是在运行一款回合制游戏比如《炉石传说》ROFL。不过影响不大,在众多玩家们涌入之前,BLZ就推出了“高带宽模式”,将TICKRATE提升到了64。这就大大改善了游戏环境。然而,对于竞技游戏来说,64TICKRATE并不能说是完全足够的。在《CS:GO》的比赛中,服务器的检查率是128,这将游戏体验完全提升了一个档次。如果你的水平足够,你的走位,控枪,预瞄等等会比64TICKRATE的服务器中优秀很多。(这一点CSGO玩家能体会到,在5E对战平台中的体验会远远优于官方竞技匹配,你可以更流畅地控枪,可以BHOP,可以通过身法上到一些官方服务器中很难达到的位置等等)当然,需要说明的是,无论服务器的检查率是多少,每秒你和服务器之间交互的信息量是相同的。举个简单的例子,我在Word写这个答案时,Word会自动保存我的草稿。现在,Word有两种选择,1.每一分钟记录一次我的答案,并保存。2.每6秒钟记录一次我的答案,并保存。显然,两种方式都能完整保存我的草稿,只是第一种情况下数据包少,但每个数据包会大一些。当然我更喜欢第二种。因为如果我碰到一些突发情况,比如停电了,或者我在一分钟内对好几处做了修改,这种情况下,第二种方式会更好地保存我的答案。4.无损的DEMO可以很好地还原比赛当时的情况,同时,我们可以把OB视角理解为一种即时的DEMO。无损的POV可以最大限度地还原比赛当时的情况。二、关于“疑似作弊事件”我的看法(喷子好多,那我加一句,这里带有答主明显的主观倾向,也有可能是答主的经验主义在作怪。所以已经自己钦定了DIYA作弊了的人就不用看了。你还要花时间喷我,我还总是想再嘲讽你一通再删除+拉黑,怪麻烦的。不想要主观看法的就忽略这一节好了。想要客观结论请找暴雪公司。哦对不用找了,反正你也不信暴雪的。)显然,在全体参与事件的玩家中,咬定VG.DIYA作弊的人占多数,但是这不是公投,我们不能钦定DIYA作弊了,也不能硬点DIYA没作弊。所谓“谁主张,谁举证”,一切要按照基本法,我们用事实说话,用证据说话。先说主张DIYA没作弊的理由:暴雪和玩家群体之间是信息不对称的,暴雪有一切后台信息,有服务器的运行日志,而玩家得到的信息是极少的。且暴雪官方发出声明,没有检查到有选手作弊的证据。这个我没什么说的,BLZ都发话了,官方的态度很明确:没有检查到作弊!那信任暴雪的人自然会认为DIYA没有作弊。当然,主张DIYA作弊的人也有理由:1.官方说没有检查到,并不代表没有。2.根据B站上上传的三段视频,DIYA作弊铁证如山。然而,我们就围绕这些证据展开,看看这些证据是不是真正的“铁证如山”?首先,我们先说视频本身,这是OB视角下录制的视频。暴雪在官方声明中也有说明,但是暴雪说得很笼统,只说到了OB视角不能反映选手真实的走位及鼠标移动轨迹等等。很多人质疑暴雪这一说法。所以,我们结合我们刚才提到的FPS基础知识分析一下。我们说,这个OB视角,可以看做是一个即时的DEMO。而按照暴雪的说法,显然这不是一份无损的DEMO。事实上,在其他FPS游戏中,也只有极少的比赛会留存下无损的DEMO。既然不是无损的DEMO,那就是用特定的算法抽出一组数据包来组成一份DEMO。比如我可以每隔4个数据包就提取出一个数据包,以此保存一个DEMO。没接触的朋友们可能感觉到不够形象,直观,那我可以给大家讲讲我个人审查DEMO的经历。CSGO-5E对战平台的服务器是128TICKRATE,而保存的DEMO只有16TICKRATE。也就是8个数据包中保存一个。所以你看DEMO是什么感觉呢,可以很明确,很负责地告诉你,如果两队的水平都在中等偏上,你看到几乎所有爆头的镜头都是先开枪,准星再迅速地移到头上或者附近位置的,而且大多数镜头会显得很不自然。如果你用的是狙击枪,甚至不会看到瞄准的过程,直接就是开枪-人倒。原因就是,这其中很多帧都被丢掉了。更要注意到,理想状况是每隔8个TICK取一个,在实际中也许并没有这么均匀。更何况被丢掉的那部分TICK,都是由你的电脑脑补出来的。因此,这种DEMO是完全没有什么参考价值的。所以,通过下载DEMO的方式,根本看不出一个人有没有开AIMLOCK,除非是那种极其暴力的自瞄(参考麦克雷大招,就是那种)。或者我就这么跟你说,你去玩几个月,再看看你的DEMO,你会惊奇地发现WOW我太强了简直和自瞄作弊一样!参考我在答案开头贴出的视频。而在CSGO官方服务器担任监管员收到的DEMO就要好很多,因为官方服务器是64TICKRATE,而收到的DEMO是32TICKRATE,因此它记录了几乎一半的游戏信息,这样一来,它的可信度就提高很多了。因此,我可以把它当做证据,去判定嫌疑者是否作弊。一些大赛的DEMO(例如CSGO MAJOR)会保存无损DEMO。这些DEMO会完全记录服务器所有的数据包。然而,即使是无损DEMO,就是完全可信的吗?也不是。在上一个CSGO MAJOR,来自前Luminosity Gaming,现SK Gaming的巴西狙神FalleN因为一个完美的直角拉枪被怀疑是自瞄作弊。在镜头中,用最慢速度播放,我们看到FalleN的准心先完全水平地拉动了一段距离,然后完全竖直地向上拉动到了敌人的眉心,然后开枪。这个镜头就是从无损DEMO中截取的。当时,也几乎是所有人都认定FalleN作弊。——“神经枪可以理解,你这零点零几秒内完全一个直角移动算是怎么回事?”过了好久,FalleN才得以“洗清冤屈”。因为大家发现,即使是无损DEMO,也不能完全还原游戏情况。因为我们知道,对于高于服务器TICKRATE的帧数,主机端是以内插帧的方式实现的,这些帧的信息不会被发送给服务器,只是让你的游戏变得流畅。在直角拉枪的数帧之间,丢掉了一些第一视角才能看到的内插帧,所以显得这一枪如此离奇。事实上,FPS玩家都知道,甩枪凭的是肌肉记忆,并不是眼睛看到了再用脑子想“我该如何动鼠标?”因此,再很早以前的CS比赛中,是要求选手必须保存POV的。赛后没有保存POV的选手会直接被宣布成绩无效。此时回过头来,我们再看那三段通过OB视角录制的视频,就算他保证一帧不差地录下来,可信度又有多高?何况大家也看到了,本身视频录制的质量也很低。再根据暴雪以前居然使用20TICKRATE服务器的Niao性来说,DEMO本身的质量怕是也足够差了。。。对比起来,VG官方给出的POV反而可信度要高很多。毕竟POV有50的帧率,更接近服务器的64TICKRATE。再说三段视频(AV6504258)里的内容,虽然本身可信度很低,不过看样子大部分人都认为想象力是最好的显卡,都认为自己的大脑中有一台GTX1080。Well,那我们就把这三段视频当做POV,来分析分析。P10:04 瞄准毛妹的头:结合VG上传的练枪视频,这个瞄准属于EASY难度,没毛病。即使是AIMLOCK,我也不相信一个能强到不被后台检查到的作弊器能做成这个水平。无论是考虑距离(和尚近),职业(和尚是奶爸),正在攻击的目标(和尚是离准心最近的),都不应该去自瞄一个毛妹。至于作弊器的科普,我会写在最后一部分。0:33 完全没毛病的瞄准。凭几个暂停就判断是自瞄,NAIVE。而且考虑到他个人是400DPI,这种分段式拉枪是最正常不过的了。顺便说一下我在CSGO中也是400DPI,灵敏度2.33~2.47。不知道把这一段当证据是怎么想的。0:55附近 绕后人家看哪你也管。。。1:02 这里的拉枪有什么问题?酸不酸?另外这里说一个我和他一个很像的习惯:对于单发的枪,通常第一枪空掉或者没打死,我会拉开目标一小段距离,再重新甩枪一次。因为我的肌肉记忆基本就是一个固定距离左右,直接跟枪瞄准并不是很好的选择。如果有玩CSGO沙鹰的玩家可能会有这种感觉。P20:12 这跟枪没毛病吧。我认为我让我对游戏一窍不通的妹妹练一天猎空打从天上掉下来的猩猩,她也能玩成这样。0:20 之前网上一直盛传的雨露均沾,我还一直以为是真·社会主义脉冲枪,一人一枪脸轮着来呢……讲道理,我玩了这么久FPS,有时候从掩体后出来,看见俩人如果慌了一下,也会不知道瞄哪个。当然在OB视角看就是准心随缘走了……之后的两个隔墙开枪的视频:我相信即使是作弊程序开发员也是有最基本的智商的。。。《守望先锋》中没有可以被射穿的模型!!!!如果你是个写CSGO作弊程序的,我还可以理解,毕竟CSGO中很多材料是可以被射穿的,你自瞄木门后的人,我也理解了。但是,《守望先锋》里真没有可以射穿的模型啊。。。【什么,你说半藏开了个大?半藏是谁?】1:28 打天使两枪头:懒得多说,前面说过了。还有就是后面给了个慢放,他是准心冲着墙拉出来的,那我就很明确的告诉你,这是鼠标低DPI的必然习惯,像这种直角的区域,你走出去再转准心需要一个大角度瞄准,而冲着墙拉出去只要一个小角度瞄准,而400DPI是肯定速度慢些的,谁拉大角度谁是XX。不能因为你用1600DPI就要求别人都和你统一设置吧?你问为什么我这么推断?因为我的鼠标一直是400DPI啊。哦,同样的镜头出现在P3的0:35。P3. 0:47 这个闪光6连你作为说他菜的理由我也认,你说他这是开挂。。。我真的不懂。难道开了挂以后闪光弹能过冰墙?//很多人在这里有疑问,那我加一段注释。有人说这里隔墙瞄头了,那么再看我们从画面上看到的,首先有了冰墙,然后麦克雷扔闪光弹砸在了墙上。在这个时候,所有人包括他自己都已经知道这里有一堵冰墙了!这个时候再开隔墙瞄人,有意思吗。质疑隔墙瞄头的我已经懒得解释了,请讲礼貌先把我前面科普的内容看完。顺便如果有人硬要说自瞄是全自动的或者是系统自动控制开关的,我只能和你说滚XXX,XX一个,你知道个XX。顺便请你点反对+没有帮助另外请新开帖喷我。1:21 还是一样,甩枪,爆头。如果是PIGFF,说不定你们已经吹上天了。2:02 你一个职业哥,都贴脸上了还打不到吗?估计他要是空了这几枪被做个视频,又有人要开喷“真XX菜”了。最后一个隔墙瞄人,真不懂这都能被揪出来说作弊。我觉得所有玩过DUST2的人都在作弊。因为当警察一出生全隔墙看着匪家五个。总结一下,就算是分开看视频里的一个个镜头,把他当成比赛时候的原状,假如让我当监管员,我也只能给出4个分别是视野辅助、瞄准辅助、其他辅助、消极比赛证据不足的判决。再看一下他用麦克雷拿到的FRAG,基本上是76,DJ,天使,源氏这些脆皮,只有最后和队友一起贴脸杀了一个大锤和一个路霸。感觉没毛病。至于后来的比赛没有发挥足够出色,抛开选手个人心态,两支队伍实力差距不说,假如你是对面的教练,你看了这一天的比赛,然后要打决赛了,发现哎呦VG这个麦克雷贼强,所以你选择让你的队员们选一堆脆皮?你是XX吗?你这思路难道不是“对面源氏好强啊我们选个堡垒吧”?觉得有些瞄准真的不可思议的,不妨让我给你看几个视频,游戏不同,是CSGO的一些职业选手,但游戏思路是部分相同的。何况视频里也多次用CSGO和OW作对比。法国狙神 KennyS个人能力之最NiKo 爆头哥ScreaM我想,你估计会觉得原视频里的那些瞄准镜头也就是那么回事儿啊。还有我不禁想起了去年一位炉石选手的经历,灭神。第一次上赛场,心态没调整好,因为没解一个收割机就投降,被喷得妈都不认识。后来在国内比赛表现出色,又被骂“内战内行,外战外行”,之后又有人爆出灭神第一次比赛时家中有重大变故,所以才导致心态有些波动。于是喷子们又有新花样开喷了:“……(省略1W字)”。后来有一场黄金赛,灭神夺冠,这下喷子们才消停了一些,也才让更多人开始重新认识这位选手。所以我想说,喷子们只会无脑喷,带节奏,根本不会用脑子去想。希望大家都能独立思考,自己判断。我不希望大家的逻辑是“职业选手说他开挂他肯定开挂”,也不希望是“知乎上有个答主说的挺有道理应该没开挂”,而是大家应该用事实说话,自己思考,别人的答案也许会给你提供方向,提供想法,但是……你的决定权也很重要吧?因此,我的观点:没有足够的证据表明VG.DIYA作弊了。三、为何FPS作弊器如此泛滥原因很简单。成本低,利润高。FPS游戏市场很大,自然不乏作弊者。而可悲的是,FPS游戏的思路却极其简单:看到敌人-移动鼠标-射击;更可悲的是,这一过程如果由计算机完成,却能完爆地球上所有人类。所有关于玩家的位置信息,全都在计算机的内存里。只需一次扫描,完美获得。因此,制作作弊器的核心思路极其简单。Valve(开发了CS系列的公司)是如何反作弊的呢?Valve独自开发了一套反作弊系统,Valve Anti-Cheat. 我们所说的VAC是目前VAC2系统的简写。VAC系统通过检测用户的行为,并与VAC系统已知的作弊器特征进行比对,由此来对抗作弊者。VAC作弊是永久的,100%准确的。因此,一旦被VAC封禁,便是确凿的作弊者。2014年,法国Titan俱乐部的KQLY遭到了VAC封禁,从此结束职业生涯。然而,这一系统有着明显的弊端,即VAC无法封禁那些使用还未被发现的作弊程序的人。因此,Valve还有另一套反作弊系统,即监管系统。符合监管资格的玩家会被选定为监管员,并收到带审议的证据。一份证据会由多个监管员审议。在认真观看证据后,监管员需要在视野辅助、瞄准辅助、其他辅助、消极比赛四个方面做出自己的判断。最后由这些监管员最终的审议结果决定是否处罚该名玩家。每个监管员是有隐藏分数的,这取决于监管员审判的正确率。隐藏分数高的监管员的判决建议在审议结果中占有更高的比重。其中前三项会被定性为“破坏性极大的行为”并将嫌疑者永久封禁,第四项会被定性为“次要破坏行为”而封禁五个星期。在这两种制度下,作弊得到了一定程度的控制。然而,道高一尺,魔高一丈。新的CSGO作弊器已经有了不隔可穿射材料自瞄、一定几率爆头(比如调整为35%)、选定瞄准部位、自瞄触发角度(如果这个角度足够小比如5°左右,是完全不可能看出来的)、局部透视(近处透视,远处不透视)等等IMBA的功能,即使是作弊者本身都感觉不到自己在使用作弊程序。更别说监管员们。这些作弊者在VAC更新之前,永远不会受到制裁。好在这种作弊行为还是可以接受的。如果他本身都感觉不到自己在作弊,别人也不会感受到。那么最起码还不会破坏竞技的公平性。一个黄金分段的选手通过这样作弊达到老鹰分段,和一个真正的老鹰分段选手并无太大区别。//这里再加一个批注。这里说的可以接受,是对于其他参与游戏的清白的玩家可以接受,或者理解为清白的玩家对于作弊的一种妥协。并不代表这种行为应该被游戏开发商饶恕。因为这种行为只有开发商有手段来对抗。而《守望先锋》的作弊器才刚刚起步,很容易被识破。但随着时间发展,作弊器一定会越来越强劲,就像我之前说的那样。这是肯定的。毫不夸张地说,以后想要靠肉眼辨识作弊,很难。除非是低端作弊器,就像现在的76准心跟着脸、麦克雷准心永远锁头不带晃这种的。BLZ在反作弊的路上还有很长的距离要走。再说一遍,这是我的个人看法,有没有道理我说了也不算。欢迎讨论,不欢迎喷子,无脑洗或是无脑喷。我没有钦定DIYA没开挂,没有任何这个意思,一切要按照基本法。咬死DIYA是开挂的,我今天算是得罪了你们一下。利益无关:iG俱乐部、VG俱乐部、DIYA本人、暴雪等等等等。
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缘由一:答主利益相关而且工作原因无法继续回复解答。
二:已经有更加专业而且可信的解释可以攻破答主的回复中的质疑。答主承认判断错误。
三:答主特殊途径了解到vg发布视频的源文件实际为60帧每秒,而非压缩后的29帧每秒。
与一般途径接触到视频不同,请大家不要以网上流传的视频帧数和剪辑痕迹为依据判断是非。
网上流传视频的丢失帧和每秒帧数据信应该是因为二次压缩和有心人恶意剪辑再放出造成。
最后:请大家支持电竞从业人员,场馆管理人员的工作。
不要造谣传谣。
请大家支持中国守望先锋专业比赛的流程化规范化和职业选手的努力。
请大家听从有力的辟谣,不要再对VG俱乐部以及Diya选手攻击陷害。
祝所有热爱电竞的朋友有朝一日能实现梦想。
对已经造成的误导行为,答主在此致歉。
【疑似新奥特曼降临地球 不慎在比赛时泄露身份】在刚刚过去的某线下赛事中,某位选手的鼠标时而红光普照时而黯然无光,颇为蹊跷。据某位知情人士称,选手在危急时刻会触发鼠标滚轮,让鼠标尾灯亮起。霎时间,选手浑身充满力量,如同新生。 因其获得能量的方式以及场景与奥特曼异常相似,有吃瓜群众猜测是新的奥特曼降临地球。也有人大胆猜测,是迪迦奥特曼和盖亚奥特曼的后代。初步命名迪亚奥特曼。
智械危机已经开始了。
其实单纯拿ob视角的tick说事也不完全客观,tickrate过低会造成准星位置和事件发生的时间有误差,但不会影响一个事件的结果,例如低tick录像里爆头点死一个源氏,在高tick的录像里仍然是爆头点死一个源氏,只不过准星轨迹会有些许差异,而且在低tick录像里可能是先击杀后瞄准。那么正面讲几个质疑较多的疑点:1.隔着冰墙六连那段,视频清晰度较低,但人物头顶的三角箭头清晰可见。显然准星并未瞄着头,甚至连身体也没瞄准。2.好莱坞楼顶点shift的源氏那段,从源氏shift被卡住到diya开枪命中,时间是帧率为24fps的视频中的8帧,也就是0.3秒多,这个反应速度只能说明他没走神而已。3.各种大范围甩枪,以我400dpi*7灵敏度,分辨率的实地测试结果来看,视频中的甩枪鼠标移动幅度大都在2-3厘米,最长不会超过五厘米。4.漓江塔控制中心猎空的“雨露均沾”镜头。左右反复拉枪时并未瞄准猩猩或dj的头部,有很多枪也未瞄准身体,光这一点就已经能够说明问题了。至于两次拉回dj的鬼畜,我理解为这货一时有些懵逼了。多场比赛只有这么一个最可疑的镜头,概率上是正常的。-=APAC国际赛的更新=-视频传好了:今儿个直播我看完了,我们的圣diya哥还是很猛的嘛。跟国外一线队伍场面上还算有来有回,打成这样也可以了。在尼泊尔单挑安娜的那个鬼畜枪法我一看就笑出声了,我都猜得到diya哥当时在想啥。“老子在国际赛场上照样玩帕金森猎空你们喷我啊!”好莱坞那场我特意录了一小段,其中又有瞄准出生点的片段,隔墙瞄人不用说自然也是有的,瞄举盾的大锤的头也是有的。你们没发现?老子可是开着300%的缩放10%的速度盯着屏幕找了半天呢。微自瞄哪有那么明显。(等我建小号答个题再传视频)-=后来的更新=-更新:VG官方上传了一个反驳视频我最关心的猎空那个镜头,他们解释为和尚反复切换易伤对象时,团队交流造成的反复转火。慢放中确实有易伤球来回飞,我之前没注意到这个东西。不能完全信服,但至少是种合理的可能。总之我继续骑墙,之前都快要从墙上掉下来了,现在屁股反倒要稍微向VG那边歪一点了。B站评论让我知道这游戏萌新还是有点多比如有个镜头是好莱坞,麦克雷在楼上点楼下的人,然后瞬间甩到二楼连点源氏两枪。有些人就开始说什么400dpi这种甩枪能甩到桌子底下去然后我进游戏试了一下,在400dpi*11灵敏度的情况下,这记甩枪需要把鼠标移动两到三厘米。(我的电脑屏幕分辨率是)这些萌新普遍用着1600*10甚至更高的鼠标速度,加上二十厘米见方的鼠标垫。“400dpi也能玩游戏?”唉。-=最初的答案=-b站这个视频吧P1努巴尼那一串爆头有点假P3点那个shift的源氏比较假P2猎空那个帕金森枪法非常假我平时玩游戏要是看到像那个猎空一样控制不住的准星,就直接举报了不过这种大新闻,还是先观望一下吧
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