天天军旗单机20前强制和棋

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单车对仕象全有一个巧胜的情况,说不清楚,你可以百度一下。
士象归位是和棋 我看过的象棋书有简解 有些情况会必输 说下经典的:黑象分别在1路线和河界3线 老将在4路底线 双士在5线和6底线 红车在八路底线 帅在四路底线 红先 其他的若感兴趣加我QQ
单车和将在中线为和棋,其余皆输棋
你说的应该是中国象棋吧。 象棋中,一方剩下单一车,另一方剩下车马的例和的局面是: 1)单车士象全+帅位较好(帅能轻易归回原位,且士象起到实际保护作用)。很简单的和棋就是车直接兑去对方的马,形成对方一车难胜士象全的局面。 2)单车单缺...
jianhong48
单车当然是不能必胜士象全的。这点其实很常识。只要你能把将与士相位置摆正,不让对手借将力白吃你士。单车方巧胜的机会是极少的。我估计你的败因很有可能是士相位置散乱被对手利用所致。 双车也不能必胜车士象全
你好! 你说的子力情况确实是例胜 车马兵可以胜车士象全,但须注意切不可兑车,因兑车之后,马兵即无法破士象全,车马兵胜车士象全的要着:用一兵去换对方的单士象或双象,或用一马去换双士,否则就要多走弯路。 但是具体走法要看具体的局面,所...
和棋分正和、官和与正官和等几种。 正和就是双方都不可能把对方老帅杀死的绝对和棋,比如光帅对光将; 官和是一方具有一定攻击力,但对方应付得当,可以守和,比如单车对士象全; 正官和是双方都具有将死对方的可能,但互相牵制和棋,比如车兵士...
你好! 这局出自适情雅趣第329局 远交近攻 原谱黑中象位有个炮,红首着车一平八叫杀 黑没办法走象7进5解杀 所以红胜 网上很多地方都遗漏了这个炮,所以成这样了 你可以看看李浭或者蒋权注解的适情雅趣,里面就是对的。徐家亮版本的适情雅趣就漏...
单车难胜士象全,如果还有双士一般都是和棋,但黑方只有双象是必败的。红方利用帅力,单车可破其双象。 帅占中路,黑方必用一象遮头,用车捉另一象,必定能捉死,回手再捉中路象,必胜局面。
第一。迫使对方王车分离。还要注意控制车反将咱们王的机会。然后不断通过不断的将军来迫使对方的王和车在同一种颜色的格子里。那么机会来了,斜线将军抽车。抽完车就胜了。 作为防守方,只要记住一个要点,那就是王一定不要走到和自己车同一种颜...&在线对弈客户端安装程序
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&&日期: 20:08:00&&
象棋和棋改正方向与青年象棋(一)
&&&&由于棋手不自信或怕输的心态,象棋比赛的消极和棋逐渐增加,使象棋逐渐没落。很多人提出改革赛制的方法,希望改正棋手心态主观上消除和棋。&&&&但我们从客观上看,棋手可以消极和棋,是因为象棋和棋本身就是缺陷,它能让棋力差的人偷空子,使棋力差距变得模糊不清。&&&&不知道大家想过没有,和棋其实是棋下不下去了而产生的妥协结果,千年前的古人由于目光所限,才让象棋一直这样下去,难道现在电脑这种极复杂的东西都弄出来了,人还不能改正区区一副棋吗?&&&&有些人认为,象棋的和棋是必须的,和棋就是不能消除的,它能给劣势的一方有一个不败的机会。但这不过是因为象棋反败为胜的机会太少了,如果我们增加其反败为胜的机会呢?&&&&有些人认为,象棋的和棋是传统的,和棋就是以和为贵的。但我认为,这纯属屁话,现在是二十一世纪,不知道有多少传统被我们打破了,难道只因为传统,我们就让无用的东西一直呆着,妨碍着?我看真正的问题是改正传统要付出的损耗,如果损耗不大,我们就不能改正传统吗?&&&&我相信,当改正方法正确时,象棋和棋是能改的!&&&&我曾经认为象棋和棋的根本原因是同型对战,由于双方都用同样的棋子,一样的走法,一样的开局,一样的胜负判定,差异的只有棋手。普通棋手棋风不怎么稳定,当然有输有赢,下得有声有色。但大师级棋手棋风稳健,状态一直保持平稳,双方棋力也只差那么一点,其结果只能多数和棋。就比如斗兽棋,到了最终两个顶级高手下只能和;就比如以前国际象棋,经常和棋。&&&&但我后来仔细一想,这只是次要原因罢了。真正的原因是当双方棋艺相当时,双方象棋棋子都越下越少,越来越对胜负目标(敌方将帅)无威胁力。&&&&知道了原因,改正就有了方法。我认为,象棋要想改正和棋的弊端有三个方法:&&&&一是增加战斗力,使棋子的战斗力能在棋子越来越少的情况下依旧对目标有很大威胁力。就如军棋,我原以为是摆阵而开局不同造成的,其实是胜负目标(军旗)无法动弹,使任何一兵只要一突破防线就赢了,和棋几乎不可能。而象棋的胜负目标(将帅)能闪躲能厮杀,使只想用很少的子力吃胜负目标的机会很渺茫。我们可以加上比如帅不可吃炮的规则,这样的规则就会衍生出炮能在残局没炮架的情况下闷死帅的技巧,当然这只是一方面,这我没多大研究,网上有很多的新规则新下法都是这方面的,如太极象棋、组合象棋等。&&&&二是更改或增加胜负判定目标。胜负目标的增加可以增加更多出奇制胜的机会,也提升了胜负几率,而且不用改动走法,能较大地保存原象棋的杀着、棋谱。比如兵到达底线、驻守某位置几回合、某棋子杀某棋子,也可杀死对方所有兵或车为胜负目标。可惜这方面我也没去研究,也只是我最近顺便分析出来,因为缺人试验。不过这是很好的改正方向。&&&&三就是让棋不越下越少。所谓道生一,一生二、二生三,三生万物,万物生生不息。就像围棋,为什么它就不会和棋呢?就因为它越下越多。这是它的优点,难道象棋就不能学习吗?就不能结合吗?怎么结合?就是被吃棋子复活,至于怎么平衡怎么限制,我会在下一帖详细解答出,这就是我设计的象棋优化下法――青年象棋的核心规则。&&&&其实关于上面这三个改法,我们可以从很多计算机游戏分析出来。因为棋也是种游戏,本质都是一样,不过棋更偏向技巧罢了,计算机游戏更注重于数据。从很多计算机游戏可以看出,基本上是不存在平衡的、平局的结果,因为游戏规则很完善。&&&&比如拳皇,就算只剩只一滴血都能有实力击杀对方,所以它几乎不可能平手;比如CS,原本以杀光对方所有人为胜负目标,到最后常常地图太大,找不着对方,只能平手,后来增加了杀首领、救人质、放炸弹等等,就好玩多了,平手的局面也几乎消失了;比如即时策略游戏,就算打得再惨烈,它都不会有平手的一天,因为它能建设,能生产,能复活,再怎么打双方都不会出现无力击败对方的局面。&&&&当然,计算机游戏也有可能平手,但这概率,太低了,这可以容忍,还有些趣味。&&&&以上纯属个人观点,各位可以不认同,但请客观看待问题,请不要以主观回复帖子。(待续)
&&日期: 20:13:00&&
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<td width="36" style="color:# 楼
&&&&有些网友说“象棋是模拟现实战争的游戏,真实的战争就有谁也赢不了谁的情况,只好讲和。朝鲜战争,美国和我国谁也赢不了谁,只好在三八线划一下和了。”。&&&&但我认为战争,能跟棋一样吗?战争其实打的是国力,国力指的是钱是资源是人是技术。棋打的只是兵力,只是几个棋子,总是以本质不同的东西对比是没用的。一副棋,偏偏要扯到国家、民族、文化,这真的有意义吗?&&&&而且我也不反对和棋,我只反对没用的东西罢了。和棋究其本质,是棋中的妥协,有不同的意见请说点实质的,谢谢。
&&日期: 21:08:00&&
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这个贴子由“laoyu”于&17:41:52编辑过
&&日期: 21:24:00&&
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象棋存在和棋重要不重要我不知道。但是我知道交通道口信号灯的黄灯很重要
回望灯如花
&&日期: 21:41:00&&
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你越来越狡猾了,奥不能用狡猾,应该用聪明诠释才对。你发现你的改变了吗,在你的帖子之中。越来越趋向于【融】,融合,中和,别人后自己的意见。有一点中庸之道意境。但是,已经趋向【和】的理念,为甚麽不能包容中国象棋呢。由此看来,你随这年龄增长,你回过头来,在审视自己,你就会发现一些,想法太过于牵强,有些幼稚。你会不断进步的。。。
&&日期: 22:59:00&&
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很多网友一看有人发个新异的想法就大喊“我坚决反对”,可你反对的是什么呢?就如我要发的青年象棋,其实是种象棋变体,像暗棋一样,根本不用改棋具,也自然不用损害什么利益。难道反对我费尽心血给大众设计一种新玩法的苦心吗?难道反对任何进步思想吗?你,凭什么这么说呢?你不喜欢可以不接受,我也不强行要求你接受,你不喜欢自然有别人喜欢。你可知道你一句“坚持反对”多伤我们的心呢,可知道大众是盲从的,跟风的。要知道,设计新棋只是我们的兴趣,并不能带来利益,发帖其实是找些认同。那请问,你反对的究竟是什么?你反对的理由是什么?只是你心里的不接受吗?不然,请别说话。我也不是要真的改变什么,我其实是想告诉你们什么,想多点什么而已。
suibianluanwan
&&日期: 8:12:00&&
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两人对弈,一人一个先手下慢棋,如果打和,加赛1小时包干(每人给1个小时,时间用了就输。)加赛先后手抽签决定,如果加赛第一回合战和,第二回合交换先后手。
&&日期: 9:10:00&&
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<td width="36" style="color:# 楼
和棋太多,尤其是消极和棋太多,的确影响象棋发展,也影响她的观赏性。
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残局是全盘战斗的尾声阶段,但却是决定胜负的关键时刻。从对胜负的影响程度看,布局占10%以下,开局和搏杀占40%,而残局占了50%,这在中级及以下棋手比赛时更加明显。70%以上的棋局在到达残局阶段,双方并没有出现一边倒的局面,即使双方有优劣之分,但优势并不明显,也许一次漫不经心的交换,一步不假思索的走棋,都会使整个形势完全逆转。
残局功底最显四国高手本色。作为一个棋手,最大的遗憾就是把该赢的棋走和(甚至输)了,把该和的棋走输了。“把该赢的棋走和(甚至输)了”一般发生在优势残局进攻敌人的时候,由于进攻次序以及棋子卡位的失误,导致没有将敌人致死,甚至被敌人翻盘;“把该和的棋走输了”一般发生在劣势残局防御敌人进攻的情况下,由于棋子位置以及棋子走位的失误,导致输棋。
因此,下好残局相当重要,以下分三个方面进行介绍:
一、进入残局的标志
交战的一方还有一定的实力,由于失误或者配合失利突然死亡,局面变成两家打一家,即进入残局。闪电战快速拿下一家就进入残局了。中局正常的实力比拼消耗一段时间以后,一方对对手其中一家的子力存有量和/或主要大子的位置有了大致的判断,并且认为己方能够组织兵力阻止另一家的救援拿下这家对手的时候即进入残局。残局从一方的意愿而采取的行动开始,但是由于判断不一定准确,出现的偏差会给自己造成一定的损失,这种关键性的损失对全局的胜负能够产生重大影响。
有的棋手认为,己方一家有令,对于无令的一家对手,双军攻击破炸,司令必杀,按着上面的观点是不是就已经进入残局了呢?这样的棋手使用行而上学的观点错误地理解了
,在对手实力没有大损的时候,任何棋手都不可能形成必杀的方案,也就是说任何所谓的必杀方案对手都有办法破解。上面的例子如果遇到了军长、炸弹的情况,损失两个军长,剩个司令能拿下对手么?即使开局空炸了对手两个司令,你采取了一种所谓必杀方案以后,两个对手采取针对性的行棋一样可以反败为胜的。奉劝棋手不要过早地判断能够必杀,不要过早地认为进入残局了。
在进入残局以前双方都正确或者保守地估计自己的相对实力,握手言和,没有残局。
不过部分玩家对残局表现的没有丝毫兴趣。经常是2V2变成1V2就很多玩家放弃闪人了或者是被灭一方的对家就直接认输放弃了。其实四国军旗有一方被迅速扑灭是非常正常的事情,为什么不能耐心打残局呢?我们来玩四国军旗难道就是为了刷虚拟的分数吗?那还存在什么意义呢?
有些棋友说过,残局才是真正体现一个人的棋艺。如何提高残局的水平呢,其实对于初学者学习单条,那是一种很有效的方法。单条有助于对子力的判断。一般说来,单条水平很不错的棋手,残局也不会见得差。其实,在残局阶段,对子力的判断的要求并不是最重要的,因为这时子力经过中盘一般对对家,敌人的兵力有一定的了解。其实这时重要的是,要确定这棋是守是进攻的策略~~
二、残局行棋策略
如果对家先很快被灭,自己的大子兵力还有很多,可是敌人的字力数目很多,那摸由于敌人是2杀1,步数劣势相差太多,根本是不可能守和的,这是应该迅速出兵力,去一家防守相对薄弱的,去下杀或横杀军旗上的,进行最后一搏,成功成仁在此一举,如果失败,那就点火自刎~~~引刀成一快,不负少年头!
1、均衡残局行棋策略
均衡残局包括双方力量平衡残局以及实力相差不大略微失衡残局。任何一方如果子力交换不当,都有可能导致失败。
由于残局子少,控势的作用相对降低,即使合两家之力消灭一家之后,很难再有实力去消灭另一家,均衡残局进攻者吃亏。如果己方防守阵地没有缺陷,确保不败;再加上有足够的飞雷、双下的工兵和其他子,可以选择先灭掉一家,两人再利用步数优势拿下只有一个大子的另一家。
如果没有特别有效的行棋取胜方案,别去进攻,和棋好了。均衡残局选择和棋需要双方对全局的综合判断有很强的能力。实战中很多力量平衡的残局,总有一方贸然进攻导致一败涂地。均衡残局最担心大局观判断失误使自己产生心理优势。
2、优势残局行棋策略
大优的棋怎样下都会取得胜利,对手一点机会都没有还不投降的话,行棋没有意义,这里讲的是刚刚获得决定性优势的残局。
两方同时有令子的情况,兑令子能够使自己的其他子升值。对手不愿兑令子,势必造成自己的令子占据有利地势,具备两家打一家的威胁,逼其兑令子。
只有己方有令子的时候,如果令子吃到次令子被炸,自己的次令子能够上升为令子,令子毫不犹豫地杀过去。吃其他子被炸要考虑以后还能否保持优势。如果吃次令子被炸还保持不了优势的话,自己对优势残局的判断就有问题了。优势残局一般不选择兑次令子,这样自己的令子很有可能贬值。对手的次令子在前线,怕被吃而躲开,其他大子调过来一般能够形成绝杀了。当对手的最大子在五线时,关键在于底角是不是地雷,是地雷怕工兵到角,不是地雷怕大子到角,底角未明时派真假工兵至角,诱敌大子过来杀之,有时候对手不肯过来,工兵或其他大子常常能摸底成功。己方用什么子去、对手估计去的是什么子是关系着整盘棋命运的心理战。
你用工兵抓过对手的子,然后走到角部,你是否屏住了呼吸?你用一个排长摸底损失了,你又派过去一个排长,你是否听到了自己的心跳?
也有这样的情况,己方没有令子,但是其他大子和炸弹多,确认自己是优势的条件是一个最大子和一个炸弹换对手令子,己方还保持优势。如果对手令子不能同时保护两家,对两家同时摆开进攻的架势,消灭一家。如果令子能够保护两家,用一、两个子威胁对手军旗,钳制对手令子,其他子四处开战,肃清对手小子与在线工兵以后出炸弹控势,消灭一家。
优势残局应该提防对手大子搏地雷和工兵偷袭。
3、劣势残局行棋策略
首先需要判断己方亏到什么程度,自己还有什么没有暴露的可以利用的子,对家能给自己怎样的帮助,自己能给对家怎样的帮助。
对手有令子时,自己已明大子应该尽量避免直接面对对手令子。在大子前设一道防护,争取能够兑掉或吃到对手的大子,吃到对手大子即使令子来吃再炸掉很可能就不亏了。没有暴露的大子价值巨大,骗得对手大、中子,很有可能瓦解对手的进攻。在对家遭受威胁的时候,能够窜到对家阵地帮助防守再好不过,有时候一个小子也能帮对家的大忙。如果直接帮不上,可以采取围魏救赵策略,威胁
自己独有令子时,需要准确地判断对手炸弹,不确定的炸弹来威胁时,令子拼吧,否则见到哪个子都害怕也肯定会输。尽量保持小子与在线工兵对令子的保护,当判断令子吃到对手两个大子被炸局势会有所改观时,用工兵与令子互相保护。以上办法如果都做不到时,放弃保护对家,令子回到五线,用底营的子防弹。
判断己方无论怎样的防守,都无法抵挡对手的进攻时,寻找机会搏棋吧。用炸弹搏,对手一旦不相信是炸弹就可能毁了对手的令子;用未明大子装弹搏,逼开对手令子夺旗;用工兵搏,行至底线地雷上边,万一对手没相信是工兵岂不得逞;最常用的是用大子搏地雷,对手刚好不是地雷就得手了。高明的对手行棋会防止搏棋,尤其残局阶段子少,大部分子都已透明,机会不多,最好能提前判断劣势严重,早做搏棋行动。搏棋成功的几率毕竟很小,提早选择搏棋需要准确地判断对家亏盈状况,判断不准确反而因为搏棋不成给对手奠定了绝对优势。
4、残局一打二策略
如果在残局中,自己是1vs2,并且实力差不多,如果是3角地雷,要尽快在对家被灭之前逃出一两个子去外面来守和,同时两个假营上的要确保有字在,以防敌炸。如果自己是防守的阵,这时应该马上大子都回防,并且不主动进攻敌。小子游历在外,还要不失时机出工对工对炸。其实这样的棋守和或者反败为胜是最开心的事情。这样的战局最复杂,除了看棋手的水平,阵是否有利于防守以及运气也很关键。总之一句话,运用之妙,存乎一心。在下愚钝,不知道如何把它一一道来。
对家很快被灭掉时,尽管自己实力完好,但因为对手剩余子力都很多,步数劣势太大,基本无法守和,这时候应该迅速攻击薄弱的一家对手,必要的时候选择搏杀。
如果是1vs2 ,并且自己的实力大于敌2家,感觉胜率的概率很大。这时一般你可以先守一下,一般敌人有2家,他们是不怎么甘心和的,一般会选择进攻,但是进攻往往会付出比较大的代价,这时等时机成熟,你就可以反攻了~如果敌人选择防守,一心求和,那摸你先灭若的一家,封强的一家。如果敌人想胜利,又不想进攻,这时你可以故意求和,来骗对手来进攻;)。 在一杀2的时候,一定要防双下和双飞。
当残局各方子力都不多时,自己的实力大于对手的时候,先将自己的主要实力退回防守。在防守中一定要注意对手走两步而自己只走一步的劣势,尽量避免双急所的出现,更要注意军旗别被对手双下了。当对手的攻击遭受损失以后,出击灭掉实力弱的一家。
实力弱的时候,兑工兵或者逃出活子以求和棋,或者快速搏杀实力强的一家。
5、残局二打一策略
无论是子力占优、实力相当还是略亏,因为己方走两步对手只能走一步,全局形势都占有优势。根据子力对比特点行棋策略也有所不同,如果棋子个数远远多于对手,用大子换小子也不吃亏;如果棋子个数少,但各个精悍,配合炸弹利用双杀或一杀一下等策略;炸弹多的时候,除了有必要留作防守,大部分都冲出去,一般连续两个炸弹必换对手一个小子和一个令子;算清步数,有时候子力大亏却可以形成双下或者工兵飞空旗。
如果在残局中,是2家杀敌一家,但是敌人兵力还是有很多,进攻的时候,有的人喜欢封一角,进攻军旗方;我喜欢是先把敌人的小子,尤其是工吃了,一般去下杀假棋那里或横杀,再在夹缝里步一些子,再封敌一角,这样虽然有点墨迹,但是好处是决不给敌人翻盘的机会,一般这样的残局是胜多和少输近无。我这种作战方法是针对自己2家的兵力还逊与敌一家的兵。如果自己2家兵力比别人还好,那当然是迅速出兵灭了,这样的残局不在讨论范围。不过有时要注意的是,家里要防工,不然就可惜了。
如果在残局中,是2家杀敌一家,但是对手和自己的实力都差不多,都不愿意放弃胜利的希望,这时就看你盘棋的能力。所谓盘棋,我想,也就是通过一系列子力的运用,来达到骗吃和消耗敌人有生力量的目的。
判断己方实力太弱,实在无力拿下对手,应该事先为和棋做准备。派出子威胁对手,最好派出的子身份未明,进驻对手离军旗最近的行营,自己的阵地做好对手来犯的准备,尽量把自己最大子留在家里。与对家的子力搭配要互补,例如对家只剩下一个大子守家,自己的大子就要威胁对手军旗;如果对家已明大子进到对手阵中,自己派个小子过去就行了,自己的大子留着对付进攻自己或对家的来犯之敌。己方实力再弱,也不要放弃寻找双飞、双下等赢棋机会。
6、残局一打一策略
如果是1vs1 呵呵,这时就看你单
的实力了,当然这里也有很多诡道可寻,比如敌有炸,你有一些大子,有的人喜欢先用最大子进攻,结果往往对手马上炸你,次大字就杀不过敌人了~~呵呵,有的高手不是这样,他们有时喜欢从人们经常放大子的第2线出一子,去蓝家被炸,然后真正大子出发横扫敌军。当然每个人有不同的下法,有的喜欢装假子重,有的是真正大子杀,如果是你,是选择被吃后炸还是马上炸呢?这就看你的判断了。
有一次实战,敌有2个37,一个38炸,35和一些排连,我有一个37 ,一个38,对家有一个37 和连。我知道,这棋要和,不能出38太早,不然一出就可能被对了。我通过一系列运子,38装小字,又通过送排达到了骗37的目的。37一吃就对敌38了。我觉得下棋有时要斤斤计较,我一般40没有吃字就不会和敌人对,但是只要吃过子,我就会主动去对,哪怕吃了一个排,因为这样你就赚了。开局阶段吃的字还看不出效果,
到了残局,吃的子就由量转变了质的变化
在残局阶段,永远记住,你的子没有吃过子,不到万不得已就不可以和敌人对~~
这里随便说一句,那种毕竟不同于闪电,闪电就不同了,有时38被吃还对40呀。为什么呢?因为闪电的人要快速的扫清进攻路上的障碍。它是快速的进攻来代替子的消耗,通过快速灭一家来弥补字的消耗。如果一家没有快功成功,残局阶段除了对工守和是没有其他办法的。
我这里说的,仅仅是一些基本的战略战术,不能来代替和每个风格不同的
对手时迅息万变的实战。
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如题,第一次买这么贵的...
事情是这样的,婵婵有个...
14年七月买的,跑了八千...
蓝先和 红先输
可以进大本营
无论谁先蓝都胜
刚才听见隔壁在啪啪啪,但是没一会就停了。然后我就脱掉上衣拍打自己的肚皮啪啪啪的特别响,拍了十几分钟肚皮都拍红了,然后听到隔壁女的对男的大吼:你他妈看看人家!
先分析一下四国中谁先无子谁输,排长可以进大本营。设蓝先行假如蓝39退前营,红39进中营,如此往复,和棋。(以不对39为前提)假如蓝39冒进,红39打对,蓝输。设红先行33进大本营,回到上述情况。所以说,只有蓝39主动打对红39才可蓝赢(哎,想起来太费劲了,无脑说说原理算了)
蓝都胜 排长能进大本营也输,蓝色可以退出底营
黄色必抢底营 不能动只能跳过,蓝色可以退 且蓝色可以吃黄 黄不能吃蓝
蓝色吃黄 也是蓝赢
排长能动,蓝色跳过一次,黄色不下棋上 蓝色扛他,下棋上 军长吃他 黄色输
蓝色先 排长不能动
跳过一次能动跳过两次
让出底营和打对都是黄色输
蓝色可以吃黄 黄不能吃蓝色
无论何种情况都是蓝胜
运动户外,精彩抢先预售,定金付1抵5!尊享款款低价,买立减!错过再等一年!户外运动,尽情,尽兴,尽在天猫11.11全球狂欢节!
蓝必胜,红色只有一步的闲棋(排长到大本营),没有用
排长的意义不是很重要么?按规则本来是先打对的赢,但是排长的存在导致了即便是蓝先打对也算红赢的结果
我看了感觉也是蓝胜,红色的军只能在营里不敢出来,蓝色的军可以出营赚步数,赚到即可抢占军旗营,打对就赢了
看来那33起决定性作用
黄也能跳过吧?
这个残局分析器能发给我一个么?界面顺眼
都是蠢啊,那33能动?有脑子?
和一大群小学生讨论真费劲
听说出现了两种答案不要问我,我支持妹纸多的那一方
不管谁先下都和
走到这一步,无论谁先手,蓝必赢,不赢的,那蓝就是万年小兵
楼上说33不能进大本营的看好了
:这个假设红先行的比较到位
无聊的验证。。。
二楼是正解
蓝赢看不懂就是新手
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