战舰世界 奥马哈 心得圣路易斯 奥马哈 哪个好玩

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战舰世界美系奥马哈级怎么样 奥马哈级玩法技巧
09:42:39 来源:优酷 作者:云过风生 编辑:浮躁涩会 浏览:loading
  战舰世界奥马哈级战斗视频。视频中玩家用奥马哈级凭借着高机动性,打出8W伤害。下面一起看看视频吧。
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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发布时间:15-09-25
来源:s07107
作者:s07107
  本文T7~T10内容是CBT期间的心得,可能离OBT有一点点的分别。
  T2 切斯特
  T2没有什么好分析的,炮少也,很快到T3,机动性和T3没分别,只是一艘过度船
  建议单舰作战
  单舰综合能力:3/10 团队作战能力:0/10
  T3 圣路易斯
  T3神船完全体有14门炮,单边8门、快填装(7.5/1mins 8秒射一轮)、速度不快(22.4节)、但转得快可以强吃同级BB。
  建议单舰作战
  单舰综合能力:9/10 团队作战能力:0/10
  T4 凤凰城
  大家也说很雷的T4,白板单边3门炮,完全不够火力,鱼雷几乎没用。完全体单边5门炮,有良好的射速和极好的射角,是摆角练习船。防空是摆设。
  建议单舰作战猎杀DD/CL为主,注意T4日巡,没信心就别找T4日巡麻烦。
  单舰综合能力:5/10 团队作战能力:0/10
  T5 奥马哈
  T5神船如果有,在T4练好摆角,那这船就爽到天(如果没练好摆角等着,被T5日巡的203炮打到的话,生活不能自理)
  AP弹在对面不摆角的情况下可以中不少装甲区,船体B和C,看各位要防空还火力我用防空完全无感。炮的手感和T6有很大分别。
  建议单舰作战主力用AP猎杀巡洋
  单舰综合能力:7/10 团队作战能力:4/10
  T6 克利夫兰
  又来神船了美帝好棒棒,炮飞很高要时间,适应转得快极速,美巡以后也是差不多的,请用HE
AP因为炮飞很高所以很易跳弹,可以硬上T6BB,同级CA/DD可以被兰姐碾压。
  此级后美巡就是CV的恶梦,5KM激光防空圈、3KM内火力全开飞机瞬间全灭。
  建议分队作战团队作战发挥不了这船的优点狼群狗斗十分合适这船纯AA也是可以的
  T7 彭萨科拉
  又来大分歧了T6爽完T7还债,完全体和白板用法一样,T7~T9也是一样用法,这门203炮弹道没有T6那么高很准射角优秀射速硬伤这船要用好就要会摆角
  HE/AP看情况使用,这船比起T6没有太大的进步,白板比T6差完全体比,就多了T6多3点防空和1点机动。人生的大起大落真爽...
  建议个人作战打带跑拖住敌人
  单舰综合能力:5/10 团队作战能力:7/10
  T8 新奥尔良
  比T7 这船好用多了,一样很准射角优秀,射速硬伤弹、道差不多、机动性差不多、上手速度极快因为根本一样,防空.. 5KM激光圈你值得拥有
  建议个人作战打带跑拖住敌人
  单舰综合能力:6/10 团队作战能力:7/10
  T9 巴尔的摩
  弹道再次飞高高了,基本上这T9有唯一有特别强化就是防空了...
  建议和队友一起走
  单舰综合能力:7/10 团队作战能力:9/10
  T10 得梅因
  CV和BB之友防空超强炮超牛逼,防空加技能有7KM,7KM绝对防空领域,飞机飞过不灭也得死一半,CV的恶梦。
  203炮、10发/1mins、但弹道高建议​​全程HE,AP差不多一世也打不穿....因为此舰弹道高没鱼雷所以略差Zao
Zao可以把你装甲区打到烂
  建议和队友一起走
  单舰综合能力:8/10 团队作战能力:10/10
  整条美巡线都偏多神船,十分适合上手,防空超强。
  综合分数:8/10
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我实在不想把知乎当贴吧用,但是贴吧发了贴里除了装X的真的没有好好回答问题的(或许我没碰到)π_π只好在此求助,本来就是一直向往海战才入的坑,结果在山口丁沉沦了两年。
按时间排序
版本0.5.8。选择哪个线还是由信仰决定。信仰源于史实,由于各国造船水平不同,各系史实最强船分布在8、9、10三个级别,如日战的大和,美战的依阿华,德战的俾斯麦,日驱的岛风,美驱的弗莱彻,苏驱的塔什干(史实船,但强势在基辅);美巡的得梅因,德巡的希佩尔,日巡的最上,苏巡的恰巴耶夫,当然少不了每日航母双太太以及中途岛大凤。至于各系特色,主要由炮弹、装甲、鱼雷、防空、航速这几项指标决定。1.炮弹决定了瞄准方式和走位节奏,是决定玩法的关键。美系战列和巡洋舰高级使用mk8超重弹,低初速高抛灌顶弹道,精度分叉,飞行时间长,射界优秀,驱逐和中低级特色基本统一,中远距离以击穿对舰甲板水平装甲为目标,可以山岛为掩体进行隐蔽射击,ap转正最为优秀。he硬度全系最高。高级航母装有1000磅炸弹,对大型目标具有非常大的威胁。日系炮弹以91式水中穿甲弹为特色,初速中高,弹道较平,精度优秀,射界一般,瞄准位置为水线。命中率高,但因为对水中弹的特殊优化,其炮弹转正不高,延时引信长也容易在击穿低装甲目标时发生过穿,却可对没有装甲区的驱逐舰打出水中半伤区,伤害巨大。高爆弹伤害为全系最高(个人推测是日俄战争中用he打败俄国舰队决定的)。航母的250公斤炸弹装药率低伤害低,却投放精度高,用于高准度点火叠dot。德系(目前只有巡洋)以高级破甲弹为特色,ap伤害全系最高,初速高炮弹低平。因为是金属射流击穿,其穿深和距离关系并不大,除了打驱逐舰基本不会过穿,但在面对战列舰侧面锅炉段普遍的多层装甲时往往打不出核心区却可以打出半伤区,所以瞄准位置多为对舰炮塔下方弹药库。he掺沙子。苏系以电磁炮为特色,炮弹飞行时间全系最短。he伤害低却点火率高,经实际测算,苏系驱逐舰炮弹飞行时间比同级美巡少,巡洋舰比美国战列舰少。2.装甲决定了接敌体位和躲炮方式。坑太深,记不住,基本是美系装甲厚层数多怕火,卖头或者跨山炮,日系水线上高度低不好瞄,躲炮为敌前外切转向压低水线半拖刀,德系特殊穹甲结构装甲区埋得深,远距离怕灌顶近距离怕水中弹,所以远则拖刀近则内切摆角度扔雷。苏系最脆最怕火除了莫斯科是战列舰。详见dalao的链接帖子3.鱼雷决定了狗斗能力美系鱼雷中规中矩,雷速同级最慢,射程够用,伤害也比日系低,却只装备在驱逐舰和航母上,在日系鱼雷发现距离被砍后变成为真正的雷驱。日系氧气鱼雷长射程高伤害不易被发现的历史特色却有悖平衡,于是被砍掉了发现距离,不得不被开发出了神风光速雷和隐身炮的打法。好在日巡普遍装有10公里长程鱼雷,可用于缘分和封走位。航空鱼雷虽然口径小伤害低,却拥有多组收束雷,目前制霸高级房。德系元首祖传6公里防身雷,伤害一般,用于近距离对战列舰的搏命一击。苏系斯大林祖传4公里防身光速雷,用法同上,高级驱逐舰开始拥有8公里高速鱼雷,却几乎无法隐身释放。多用于封走位和出山近身打击。4.防空决定了是否可以外围走单包抄美系拥有vt近爆引信祖传127、40mm博福斯、20mm厄利空多层防空体系,得梅因还拥有76mm高射炮,基本是全系同级别同舰种防空最强,也是唯一拥有防空技能的驱逐舰系别。所有美系船基本是航母最后才会选择的目标。日系一直缺少中距离防空武器,防空全系最弱,日战日巡修长的船身低劣的防空更是航母之友,最好提前规避,或者与防空强的船抱团。德巡低级防空一般,37手拉机更是为人诟病,但在拥有博福斯之后的高级德巡,其防空能力成为仅次于美系的存在,唯一不足的是远程放空炮射程较短,如学习双4防空技能配合水听,可发挥最高的作战效能。德战因装有150副炮挤占防空炮的位置,以及37手拉机,防空能力将弱于日战。(估计未来手动标记防空和副炮将成为德战的特色,不愧是男人的手拉机)苏系除了莫斯科外防空都比较优秀,毛驱因点射程的关系防空也基本够用。5.航速决定了转场能力。大多数船的航速中规中矩,这里只举几个特例(1)低中级美战航速只有21节,为了保证有事干不要走边面壁,找个窗口输出即可。(2)衣阿华、金刚、天城、提尔皮茨航速更快,转场能力强,可以追着驱逐舰打。(3)高级毛驱、岛风和本森航速可超过40节,灵活机动,狗斗中不容易被打中。(4)日苏巡洋速度普遍超过同级美驱,36节亦可赛艇,外加水中弹和高伤高爆弹,点亮就跑不掉,所以美驱怕日巡。看完,请根据自己性格(纵观全局的航母,正面刚突脸,偷炮偷雷、拖刀、猥琐夸山),选择最喜欢的系别来玩。没有不好的船,只有不合适的。
我就是冲着大和去的
版本5.6航母日驱已成历史莫斯科
哈巴狗 给林才是最终选择(蒙大拿待议)
除了航母全系8级的来回答个。驱逐方面,日系主要是放雷,优点是隐蔽性最好,雷又快伤害又高,七八级开始炮也能用了,问题在于炮装填太慢,机动性在驱逐里最差。美系优点,机动性很好,而且是越高级越好,速射炮装填很快,让你在近战中占尽优势,问题,前期雷距离不够中期雷速度慢而且伤害低,不过到了弗莱彻就没有这些问题了。不过有一点要注意是美驱的弹道在9km以外会变成投石机。毛驱的雷基本可以忽视,8级才有8km的超慢速雷(贴身的话当我没说)。毛驱有着最快的速度,转向比美驱略差(太快了)。另外毛驱炮相当好,射程远,点火率高,弹道平速度快,曾经基辅一轮打了彭萨科拉3个装甲区8000+。总的来说毛驱更像日巡,抓dd,给bb点火。利用高机动性在13km洗对面的船而对面很难打到他。巡洋上,日巡点火率最高隐蔽性也最好,鱼雷也很棒。问题一是转炮偏慢,二是ap弹在远距离穿深很低(藏王妙高除外),三是没防空。美巡的装填同级别基本上是最快的,弹道大多数是投石车,好处是能打过山炮,坏处是太慢了。美巡AP弹穿深最高,然而因为弹道的关系在近距离才能发挥真正的威力。最后,美巡拥有最好的防空,雷达时间长。德巡的AP伤害高穿深高射程远,更多时候像是机会主义者,对着露侧面的巡洋一轮致命,高级德巡防空很不错,新版本以后he可用,虽然he伤害还是不高,不过点火率已经能看了。另外德巡的机动很差。毛巡应该是巡洋里综合火力最强的,中期略低于日巡的点火率配合12根管子和极快的装填,可以打出大量的点火,AP弹伤害不高但是弹道极好,容易出装甲区。隐蔽差机动差装甲超级垃圾但是射程远,是非常好的远程输出。而且有着终极爸爸莫斯科。6w5的血量,船头魔幻装甲,220巡洋最粗口径,比大和还快的弹速(电磁炮),11km的雷达,让对面驱逐巡洋甚至战列都难受的存在。
看你个人喜好咯作为USS粉,咱可是毫不犹豫走美系啊。况且,船无好坏,人分高低。虽然客观上wows美黑成瘾……
美国战舰巡洋都综合很均衡,除了驱逐没特点.....
美系就是个笑话,垫底的几乎都是美系
一、战列舰(BB)入门首选美系,3级南卡、4级怀俄明都不错,练习10km左右的炮术,感受DD(驱逐舰),CA(巡洋舰),CV(航母)在战场上的职能。对面日系BB分别是3级自走鱼雷河内(射程让你哭),4级散布大王妙义(射程比怀俄明远,但是散布极差,穿深不够),胸闷到家的船。同时还可以出4级CV兰利,美系CV5级以后就是被日系CV吊打,一路吊打到……(好吧,到那时候你也能靠经验弥补硬件差距了)二、巡洋舰(CA、CL)美巡3级圣路易斯、4级凤凰城、5级奥马哈、6级克利夫兰都是好船,除了7级彭萨克拉(人送外号彭脆脆),体验CA、CL(轻巡、重巡)不二选择。日巡4级球磨(轻巡)和5级古鹰(重巡过渡)完全是两种船,炮术不好古鹰青叶就是大坑(同级巡洋舰里装填最慢)。德巡2级德累斯顿3级科尔贝格都很不错,装填贼快,也是练习炮术的好船,就是船脆,4级卡尔斯鲁厄建议用全局经验直接跳过,当然你也可以去试试,就是射程缩小版柯尼斯堡而已……5级柯尼斯堡是德巡黑科技的完美体现,16km的射程,魔法AP,能山后放黑枪,15公里吊射铁王八新墨西哥,一次齐射5000+伤害,10公里内CACL谁敢漏肚子给你就是两轮送回家。当然,这船很脆,脆到船尾对敌接一轮BB16公里以上的齐射都可以出核心区(5位数的重伤)……所以,很公平。三、驱逐舰(DD)首选日驱,通过玩日驱熟悉点亮距离,隐蔽雷(鱼雷射程大于点亮距离),骚扰,占点等战略操作。美驱牺牲部分鱼雷射程加强了火炮,毛驱牺牲大量鱼雷射程再次加强了火炮,不太适合新手操作。DD出门第一件事,按P键关闭防空炮,所有的船都有开炮惩罚距离,比如你初始隐蔽6公里,开一炮8公里就能看见你了,防空炮也是炮,这对DD是致命的;而且低级DD那点可怜的防空火力,给你打一分钟能不能打下一架飞机还是未知数呢。四、航空母舰(CV)如果想走下去,现阶段还是日系吧……舰轰自动投弹,管得过来也可以手动,从船头或船尾进入投弹线命中率高,船体越大命中率越高。舰攻建议观摩几次自动投弹以后,尝试按住ALT手动近距离投弹,缩小鱼雷航行距离(但不要太近,航空鱼雷有一个入水后浮起的过程,投弹过近会导致鱼雷从船底无伤通过),提高命中率。舰攻被舰战或巡洋舰自带水上战斗机攻击时,编队会被打散,强行投弹的话鱼雷航迹会呈大扇面,降低单个船鱼雷命中数量。舰战按住ALT是BZ扫射,威力巨大,但扫射时无法控制,一条道走到黑,需要对对面飞机走位有很好的预判,新手不要乱用,也不要耿直地飞直线让对面能够轻易预判。五、炮术基本由于舰炮不是激光炮,所以射击时需要预留提前量,入门方法我推荐“烟囱流”,以默认准星为例。1、开镜,把准星定位在敌船正中间烟囱这里(只有进入射程的敌船才能被锁定,就是开镜后可以稳定观察);2、数数,数敌船烟囱拉出来的烟大概是几格长度,一般全速前进的船在3.5-5格不等(船速越快拉烟距离越长);3、看敌船距离,记住10公里
烟长度*312公里
烟长度*3.514公里
烟长度*4以此类推,15公里以上都是信仰(打得好不如说接得好)4、算出结果,把准星刻度上相应数字定位到敌船正中间5、开炮,祈祷对面耿直优点:简单缺点:无法解决敌船非耿直路线的精确瞄准,也不能适应所有船炮(美巡德巡的高抛弹道),进一步的提高只能靠经验,也就是多打。所以,这叫入门。六、炮弹选择AP统称为穿甲弹,靠击穿装甲内部引爆造成伤害;HE统称为“燃烧弹”,以点燃敌船,打坏配件为主要目的。AP伤害高,但是对面装甲太薄的话会造成对穿,造成虽然命中但只有很低的伤害;HE伤害低,但能够使敌船起火,也能打坏各种配件,对装甲特别薄的目标也能击穿;BB一般选择AP弹,只有对近距离DD,CV,或者是高等级BB无法稳定击穿时,再选择HE;CA一般选择HE,CL在合适的距离、合适的目标上使用AP;DD除毛巡外基本不考虑AP,高级美巡大概可以,还是要看目标,日巡只在收人头,确定跑得掉时才开炮。七、总结不管哪种船,尽量不要把腹部亮给对面,也就是不要在对面瞄着你的时候耿直地横着走,要么船头船尾垂直对敌,要么摆个角度,要么加减船速,10公里亮肚子等于死人(侥幸不死只能说对面跑炮不准)。基于同理,优先攻击耿直的敌船。总体而言,玩过WOT会更容易上手。BB就是重坦,负责抗线输出,吸收伤害,带头冲锋;CACL就是中坦,利用机动力和不算太差的炮甚至鱼雷干一切杂活,包括但不限于驱逐DD、驱逐鱼雷机、保护BB、保护CV、保护DD,输出目标DD&CACL&BB;DD就是轻坦,点亮,放雷骚扰(鱼雷世界),占点,不要轻易追杀CV,DD活儿很多,偷袭CV只能在优势局面,不要轻易送死,没有DD本方CACL基本就是死人(除非有CV帮你开视野)。CV依靠舰战,舰攻(鱼雷机),舰轰三种舰载机超脱于前三者,掌握制空可以让对面DD生不如死(被飞机持续点亮的DD等于死人),重点照顾BB可以让BB裹足不前(一轮舰轰炸出两团火,逼对面交出修理,然后再上舰攻让BB中雷进水,最大化伤害),只顾互撕的CV不是好CV。每种类型的船都要玩,知己知彼嘛。
美系3条线都在玩,只有得梅因练出来了。除了玩dd,别进美系,除非你想体验10级ca得梅因和12级ca萌大奶
看你信仰啥了,我选择了德棍
补充下,如果只是单野想选个轻松强势的舰种,那推荐本子bb,cv先打博格独立,熟悉操作后转本子cv。----------
个人建议前期10条全走。5级前升级的经验是很少的,买船银币消耗也很少,而且没必要上配件,几乎都是打几盘首胜就换船了,10条线都走没有太大压力...........而且因为这游戏各系特色鲜明,只玩一系真的很无聊。
5升6是一个坎,经验银币需求暴涨,但这时候也基本入门了,每系的特点基本都清楚了,可以重点选2到3系玩了。
7之后基本就不需要问这种问题了吧……应该已经知道自已喜欢什么了。
说点自己的,刚开始特喜欢德国ca,管子多打起来爽,四级时发现原来打得多不等于伤害高,而且船体非常脆,于是第一次换系。五级开始主玩本子dd、美国cv,偶尔玩本子bb和ca,好不容易升到六,忽然发现美国cv机组太少太无聊,本子dd缘分雷也很没意思,于是第二次换系。直到现在,主玩本子bb(七级以后经验银币都是大坑,实在只肝得动一系),但只打炮真的很无聊,所以也配着玩玩本子cv、毛子dd。ca基本只玩大狗,打钱就是大狗提子。
首先看你想走什么船吧,我个人喜欢战列,所以一开始走的日子战列(航速高,射程高,我的最爱!)但是打到扶桑就感觉不太对了,之后的长门让我彻底崩溃了!白板船完全没法玩!装甲区长,甲板脆,完全是在作死,天成也很坑!于是转向美系战列,虽然航速慢了点,但是甲板厚,而且伤害不比日系差,但是同样存在坑!一个就是白板船真的挺无奈的,还有就是科罗拉多的舰炮位置!简直无语!后面的那个炮你是来卖萌的么!综上还是看你个人的喜好吧~~
喜欢什么玩什么,如果是海军迷、美日的太平洋海空战史爱好者的话,肯定要玩自己最喜欢的海军船啦,如IJN粉,就玩日系,能出大舰巨炮的极致——大和;而像我这样的死忠美国海军粉,专注美系船,信仰在哪儿,没办法。但对于不少对海军、海战史没什么兴趣、只想体验游戏乐趣的普通玩家,个人建议玩日系战列舰。再有就是,驱逐舰和航母很考验玩家技巧,尤其是喜欢刺激的玩家,玩好驱逐舰,会让你体验装完逼就跑的极致快感~233333
美系综合性能强,偏向于美帝财大气粗的航母群风格,偏向于团队作战,巡洋战列防空性能好,DD单挑能力强。日系偏英雄主义性,毕竟日本不像美帝有钱,就需要靠精准的炮术,隐蔽性,个人技术取胜,战列耐揍威力大,巡洋隐身炮打的准无解,还带鱼雷。DD超远超多的鱼雷。苏系DD基本不算驱逐了,轻寻吧。各有各的玩法
可以考虑入苏系的毛马哈和轰鸣,等彻底玩熟悉了直接点亮银币船。
更新下最近还出了排位,峯风是神船就是日系Ⅴ级DD,唯一一个低级船好于高级的。巡洋舰日系和美系差别真大,日系在玩青叶,美系在玩克里夫兰。青叶和古鹰的炮手感只是非常非常好,前提是你能适应203炮和古鹰的人工填装(笑),在Ⅴ级CA(CL)里古鹰炮击威力是个BUG,203啊!!!而从球磨过来……但青叶真的nice了,AP弹打9km之内巡洋效果太吊,HE也不差,可以抓着DD怼,你用古鹰抓个给我看看(笑)。可是美系的弹怎么都觉得打不准,也软绵绵的……错觉吧……美驱其实玩起来比日驱有意思,日驱主要玩法是7km之内到你隐蔽范围6.Xkm的隐身雷,实际上现在没那么多耿直的人了,而且遇到什么都只能跑……日驱的炮不弱,可是太好的机动性+捉急的炮塔=吃瘪,我用美驱点的都不要太爽,更别说毛驱了。Ⅵ级以上玩得很少,因为分房基本是高级的,巨多的提尔比茨。而且懒……1.特点与强势(个人理解):航母:舰载机侦查支援在前中期能确定优势。可如果没有舰载机在手的航母被接近的话毫无还手之力,毫无。玩得好优势扩大的很快。但是玩起来毫无快感……不能打炮的船还叫船,玩起来像RTS游戏。美系强势。巡洋:全能,压制驱逐。没有硬伤。但是玩起来很累,很费脑子,玩得好可以主宰全局。但是各型差异非常巨大,可能会不适应。美系更重炮击和防空,后期没有鱼雷。日系有鱼雷,其中藏王火炮弹道分布特别好。战列:火力最强,AP弹穿甲非常恐怖,非常恐怖。但没有战列线的话各种被限制。比较吃队友的护航和其他战列的战列线,单走非常不明智。打不准或者队友傻,游戏体验非常非常差,经常不是躺赢就是躺输。美系新墨西哥、怀俄明值得保留。日系金刚天城强势。驱逐:机动很好,最灵活,隐蔽性超级好,杀人于无形。怕巡洋克战列。单挑巡洋和驱逐收益不大,前者不躲着走还去打,8成被反杀。后者收益太低,交给巡洋吊打。玩起来很刺激,以小博大非常有成就感。你足够聪明可以戏耍对手,绝地翻盘。但总吃瘪起来不是一般的难受,给对面航母一直点亮的驱逐基本0作用。美系综合最强,日系鱼雷极端的好火炮大部分极端的差,苏系火炮强于其他2系,鱼雷坑爹。矶风可以保留。2.历史定位:历史上战列是被赋予希望的救命稻草,航母是燃尽稻草的烈火,潜艇是熄灭烈火的水,巡洋驱逐是既能助燃的风,也是搅烂浑水的风。非要按照历史的话,战列就根本不能玩了,大量的十几节的笨重巨舰只能是航母口中的肉。航母超远的作战半径和高速的机动性,凭什么输。游戏里面战列压制巡洋、巡洋压制驱逐、驱逐压制战列。航母不压制,但是克制各种舰船的发挥。然而并没有潜艇,而且也不可能在20分钟的游戏里加入潜艇。其实船都也没有特别坑的,坑的是船型换了之后,有的差别过于大。你可以去体验下球磨和古鹰(笑)。除了船型,国别分支也较大,驱逐舰3个国家完全是3种打法。金币船和德系我都没玩过。我提到的船基本是接触过最高的,更高级的没接触到过。最后不要把坦克世界的一些恶意思维带进来玩,山头伸缩打炮、停船打炮、顶队友吃伤害(战舰世界里面卖队友)是很弱智的行为。山头伸缩航母鱼雷舰载机0.1秒钟就能击沉你。停船打炮让你明白什么叫精准的一发殉爆和战列线的火力。最后卖队友不说了,游戏不是这么玩的。
美系四级BB怀俄明级12门炮蒙小拿美系六级BB新墨西哥12门炮蒙中拿美系十二级CA蒙大拿级12门炮蒙大拿
修正于目前版本玩CV走日航,美系除了兰利博格其他被日航全面压制巡洋推荐美系,大幅加强的防空和雷达使得得梅因成为非常强势的船,砍过血量的zao除了黑枪什么都干不了,兴登堡对输出机位要求太高,不友好,莫斯科,莫斯科太亮了....战舰还是推荐日系这个没得选,虽然蒙大拿好玩但挡不住大和的强驱逐美系可以,日系看似很强但官方QA提到日驱很快将被锉刀,美驱好歹能炮能雷,另外毛驱可能要buff=====================================玩航母走美系无误 CA的话日系偏重单舰作战比如跟随DD,美系偏向舰队护航比如AA,德系纯信仰,看个人喜好 DD的话,日系纯雷中期睦月初春深坑,美系前中期炮击,后期炮雷混合,苏系130神炮,纯炮击 BB美系到八级都可与日系对扛,就是跑的比较慢,火力还是可以的,九级日系出云深坑,但是鸭滑想对出云造成伤害很难,十级蒙大拿可吊打除大和外所有船,大和能且仅能轻松吊打蒙大拿 自己斟酌吧
喜欢什么玩什么,没有喜欢的船还来玩海战?坑不坑有什么区别,又不是不能玩。
我目前走的美系CA。谈谈我的感觉(只针对CA)。前6级(1,2,3,4,5级)美系CA给我感觉还行,不算太坑。(据说日系CA古鹰5级船大坑)。然后6级就是美帝ca的黄金时期。克爹真心猛如狗。就如名字一样。然后7,8,9,10级ca都是日系强,而且越后面,差别越大。(藏王(日系10级CA)兼职光学迷彩+光学瞄准)我特么大得梅因居然被一个连图纸都没有的船按在水面上摩擦。PS:美系9级CA巴尔摩的也是一搜好船。
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