西罗除了南柱赫步步惊心剧照和拉弩还有什么拿的

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有没有觉得西罗的兵种科技简直不忍直视
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西罗一开始的军团大队的确是不咋地,随后第一次升级后的T2剑盾可以说是质的飞跃,整体感觉就是硬起来了,然而T3提升非常的小,维护和招募却加了不少...
以至于抗线的时候你会惊奇的发现,T2被蛮族斧子砍成马,T3还是一样,战损永远就那样...赫步的确厉害但是赫步也太遥远了
枪盾倒是T1-T3稳步发展,整体实力提升很明显.蛮盟矛兵在科技树上的存在位置CA一定是搞错了,一开始的四队倒是真的很不错
弓箭手没什么特别的,反正这代弓箭面对高甲毫无办法
弩手的科技进步也相当明显
然后是骑兵,罗马的骑兵深刻的体现了帝国的退化,从具装到皮甲...还有那个神奇的分队骑兵,说好的极佳反骑呢?同类近战好弱啊,冲击骑兵的生存力也不堪入目
将领卫队的升级就是让人感觉从一堆地上的二流剑盾,变成了一堆马山的废物,尤其是偶尔靠前放技能的时候,步兵将领还没那么容易死,骑兵将领你一个不注意一轮弓箭他就死了
难道是因为罗马有神奇的禁卫砍刀队和精锐斥候步兵可以依靠狂奔代替骑兵所以才把骑兵科技设置的这么弱?还有神奇的轻步兵和突袭兵,罗马的骑兵似乎就成了可有可无的存在
还有最最奇怪的一点就在于AI的弓箭手射你的剑盾不知为何就是特别疼一点,然而你的弓箭手就算开了重箭射AI的剑盾也不怎么疼,弓箭手对射的时候AI几乎是稳赢,百思不得其解,难道CA加成了AI的准度和威力?
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东罗Tagmata Cavalry和铁甲具骑兵非常强,骑兵黏住对方骑兵,再用T3双手斧兵可以砍翻一切。
西罗金甲剑盾步兵是步兵最肉,可惜阿提拉里的骑兵大幅强化,步兵根本抵不住枪骑冲锋,使得西罗变得非常尴尬,没有好骑兵,加上T3弩兵射速慢,野战绝不是西罗擅长的地方。
所以呢……骑兵发挥不了的地方就是适合西罗的地方……比如攻城守城……
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自己改就是了
罗马的重甲剑盾骑兵怕不怕?
整齐的龟甲枪阵
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西罗不是玩自动 和守城的么。。。。
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西罗 带投石器打架好&&骑兵都太肉&&你有投石机 对面AI不得不进攻你
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地狱小裤衩 发表于
东罗Tagmata Cavalry和铁甲具骑兵非常强,骑兵黏住对方骑兵,再用T3双手斧兵可以砍翻一切。
西罗金甲剑盾 ...
哎,,,西罗的步兵古典思想不堪受辱
野战真是难玩,只能安营扎寨步步推进了
T3宫廷骑砍不过T2匈奴真是伤心欲绝
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cychn89 发表于
自己改就是了
罗马的重甲剑盾骑兵怕不怕?
改派大法我还是过个几周目再来一发,现在先熟悉熟悉
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furisa 发表于
西罗 带投石器打架好&&骑兵都太肉&&你有投石机 对面AI不得不进攻你
进攻的时候贴一起剑盾倒是还行,就是别人的两翼骑兵西罗的骑兵根本挡不住,弩手野战最多两轮箭就要开始跑步,好艰辛
投石机倒是不错,不过也就最多砸个5轮别人的步兵就贴脸了,最后还是要强行换战损,西罗说到底还是吃了骑兵的亏
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我C罗军团带的是 最烂的t1骑兵横扫了整个欧洲。 你信么? 你就只会看数据?
C罗骑兵 野战只干 三件事 联手绞杀老大。 追杀远程 追杀白旗。 所以T1的骑兵完全够用。
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步兵怕大斧,肉骑找阿兰,冲骑勃艮第,骑射阿提拉。
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wenjun928 发表于
我C罗军团带的是 最烂的t1骑兵横扫了整个欧洲。 你信么? 你就只会看数据?
C罗骑兵 野战只干 三件事 联手 ...
然而T1都比T2靠谱.T3从具装变皮甲我也就笑笑,这不看数据光看模型就可以看出西罗骑兵的退化
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dsyisme 发表于
步兵怕大斧,肉骑找阿兰,冲骑勃艮第,骑射阿提拉。
西罗说到底还是扎营引诱战损最好
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每个种族都有好有坏,这一代注重的是精英化路线,西罗一定要设立专门的军事省份,不然兵种都不怎么强。
我到目前只有7队满编,1队在不列颠守岛,一队在北非看家,剩下的5队都是军事省份憋出来的精英,把之前的老兵从前线拉回来升级,然后你会发现T2的野战军开龟甲能撸翻2队T2的白板斧子、
当然将领也是关键,最主要是士气问题,这一代太容易白旗了,将领的作用就是压阵,千万不要靠前线太近,只要光环能笼罩前线的步兵就行了,至于西罗的骑兵.....这个是什么鬼、、、我就没出过骑兵,全步兵阵容。
AI人多就守角落,人数差不多就拉开阵势用投石机砸,我的投石车配置很高,每支军团5队大投石,混战的时候,投石车可以直接砸前线,因为距离很近,精准非常高,关掉自动射击,手动往对面人堆里砸,砸中一个燃烧弹乐子就大了,能白一片啊~~超爽有没有,前线步兵没有什么操作,就开龟甲抗线就行了,左右的枪盾最好贴着投石两边防止AI骑兵就可以了。
关于远程攻击,西罗枪盾开龟甲,随你怎么射,弹药射完估计也没死几个人,这一代有个有趣的数据,叫格挡几率,枪盾自带很高的格挡几率,开龟甲之后再提升50%,也就是说,你远程攻击在高,有95%的攻击会被判定无效,剩下95%有效攻击也不一定能破掉西罗的装甲。。。
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以至于抗线的时候你会惊奇的发现,T2被蛮族斧子砍成马,T3还是一样,战损永远就那样...赫步的确厉害但是赫步也太遥远了
枪盾倒是T1-T3稳步发展,整体实力提升很明显.蛮盟矛兵在科技树上的存在位置CA一定是搞错了,一开始的四队倒是真的很不错
弓箭手没什么特别的,反正这代弓箭面对高甲毫无办法
弩手的科技进步也相当明显
然后是骑兵,罗马的骑兵深刻的体现了帝国的退化,从具装到皮甲...还有那个神奇的分队骑兵,说好的极佳反骑呢?同类近战好弱啊,冲击骑兵的生存力也不堪入目
将领卫队的升级就是让人感觉从一堆地上的二流剑盾,变成了一堆马山的废物,尤其是偶尔靠前放技能的时候,步兵将领还没那么容易死,骑兵将领你一个不注意一轮弓箭他就死了
难道是因为罗马有神奇的禁卫砍刀队和精锐斥候步兵可以依靠狂奔代替骑兵所以才把骑兵科技设置的这么弱?还有神奇的轻步兵和突袭兵,罗马的骑兵似乎就成了可有可无的存在
还有最最奇怪的一点就在于AI的弓箭手射你的剑盾不知为何就是特别疼一点,然而你的弓箭手就算开了重箭射AI的剑盾也不怎么疼,弓箭手对射的时候AI几乎是稳赢,百思不得其解,难道CA加成了AI的准度和威力?
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所以呢……骑兵发挥不了的地方就是适合西罗的地方……比如攻城守城……
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当然将领也是关键,最主要是士气问题,这一代太容易白旗了,将领的作用就是压阵,千万不要靠前线太近,只要光环能笼罩前线的步兵就行了,至于西罗的骑兵.....这个是什么鬼、、、我就没出过骑兵,全步兵阵容。
AI人多就守角落,人数差不多就拉开阵势用投石机砸,我的投石车配置很高,每支军团5队大投石,混战的时候,投石车可以直接砸前线,因为距离很近,精准非常高,关掉自动射击,手动往对面人堆里砸,砸中一个燃烧弹乐子就大了,能白一片啊~~超爽有没有,前线步兵没有什么操作,就开龟甲抗线就行了,左右的枪盾最好贴着投石两边防止AI骑兵就可以了。
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