口袋妖怪复刻彗星碎片有火影 10碎片的和30碎片的好像属性没什么不同啊!80碎片的怎么样?

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神魔30碎片和90碎片装备兑换有什么区别?
  问:30和90碎片兑换的具体有些什么区别?
  答:30碎片兑换的轮回装备是普通装备,有高有低,90碎片兑换的轮回装备(精)就是真&轮回装备,装备基础属性都是满属性。
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游戏资料: 新手必看: 游戏职业: 游戏玩法:
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号火影忍着手游里面夕日红和红豆的碎片限购过吗?就像现在的杜门小李一样_百度知道第一次玩光明大陆的时候,我就产生了错觉。我突然发现自己回到了 2006 年,时间大概是深夜,宿舍的电脑还开着,运行着那一年正流行的客户端网游。我坐在座位上,一遍又一遍地下副本、Roll 点、刷装备、熬夜、穷得没钱吃早点。我很怀念那段日子,那些游戏、玩法塑造了我对网络游戏的最初始概念,这些概念最后成为我今天坐在手游媒体的写字楼里为你写下这些评测的根本原因。这种错觉从进入游戏的第一秒开始就存在,一直持续到关掉游戏放下手机。再回味的时候,我仍然会不能自持地思考“为什么玩起来有点像”,或者“不能想象我在游戏里泡了一整个下午”。《光明大陆》title——《光明大陆》开发者赋予了游戏一些和“主流”设计不是那么雷同,玩起来更像“早期游戏”的复古设计。我很难把它们当中的某一点单拎出来给你看,比如列一张表,依次写上“画面、手感、剧情、音效”,再一条一条列给你看,然后说, “看,这就叫复古体验”。它感觉上更像一个完整的体验过程,从新手引导到第一次探索,第一次组队副本,第一次团队PK,当你经历这个完整的过程的时候,就会发现游戏的与众不同之处。——所以咱们还是慢慢来。■ 所谓完整的体验手机游戏设计的一个常见论点——游戏的必备元素大家都懂,但是玩家在利用碎片时间游戏,所以不需要端游式的高时间成本体验,这时候开发者的工作就是把游戏中“不符合碎片时间游戏”的部分做出简化,最后得到的版本就是“手机游戏。然而在我的理解里,做网游就像做拼图,你要设法把每一个功能摆在合适的位置,才能拼出一张完整的图片。再继续往下推,当你使用的所有碎片都大小相当,成品就会严丝合缝地贴合在一起。反过来,如果碎片尺寸不一样,不单辨别碎片很困难,即使费心巴力的拼完了,它们究竟能不能叫一张完整的图画,都是值得商榷的事情。《光明大陆》给出的答案和我想象的大体相同,它提供的是完全相反的体验——游戏完整地提供了所有 MMORPG 的必备元素,对所有“不符合碎片时间”的元素制作出优化,而不是简化,试图在手机上做到“完整的游戏体验”。跟随式任务这种设计倾向使《光明大陆》成了一款系统驱动的产品,同时随着游戏进程的推进,这种感觉会不断增强。体验的完整性会从你进入塔达桑岛开始不断灌输,从第一个任务开始——一个在荒岛中的对话,它包含了一系列端游时代流行,现在通常被认为繁琐的体验——对话,领取任务、进入副本、采集、获得道具、打开背包、关闭背包、交付任务的完整流程。“不知道穿上这个能不能跑起来”这个任务包含两个与众不同的细节。其一,任务的推进形式,在《光明大陆》中,沿用了魔兽世界式的“领取”而不是自动激活任务,当你成功领取任务以后,需要完成一系列战斗、采集、寻路、甚至合成之后,再回到任务角色处选择“交付任务”,这个流程才算走完。第二个是背包系统,《光明大陆》提供了真正的背包,这个背包中可以装入素材、药水、任务道具和可以重复的、任务中随机刷出的装备——听着很简单,但是这很重要,因为它意味着游戏中所有的道具都是真实的“道具”,而不是“一个萝卜一个坑”的卡片形式。真实的道具背后包含的意义更加复杂——特别是下副本后获取的品质不同的随机装备——它代表了随机性和随机性带来的惊喜感觉。当这两个完整的体验合二为一的时候,塑造出的东西,又被称为“端游感”。它通常是很玄学的东西,有人认为端游感来自画面,有人认为来自手感,《光明大陆》实现它的方法是完整的游戏体验,当然或许有其他方法,但在这里它起码是实现了。第一个任务同时也是游戏教程,把游戏中担任游戏可能遭遇的基本操作用任务——而不是“一黑屏然后弹出图片”的方式呈现,这同样是个体贴细心的设计,对我一个接触过老式 MMOARPG 的人来说,几乎没有经历任何门槛就完全掌握了游戏流程。■ 真实比例的大地图能带来什么?在你完全掌握了操作的基本方法,准备继续推进游戏的时候,或者等到你接到第一个跑腿任务准备从一个据点奔向另一个据点的时候。你会发现——地图实在是太大了……“大”用在这里是个中性的描述,我并非为了表扬游戏“地图庞大给得多”,或者“大而无当浪费时间”。实际庞大的地图同时包含了这两种特点,而且没法断定它们是好还是坏——这是个见仁见智的问题。第一块大陆“涌风之野”大地图当然会带来很多好处,例如大地图意味着会有更多内容填充进游戏又不显拥挤,意味着《光明大陆》中你可以见到巨大的城池、市镇、雕像、上古遗迹甚至无边的荒野,它们比你见过所有 MMOARPG 手游中都大,比真实比例更夸张,玩家的活动空间相应也在增加(甚至副本地图都是我见过最广阔的,在手游中)。游戏里的地图以“地区”为单位打开,这个地区不是常见的“金山寺”或者“临安城”的格局,如果做个类比,它更像“艾泽拉斯”、“贫瘠之地”的尺度,目前虽然只开放了三块地图,但是其中两块单独拿出来,已经比很多游戏“整个世界”的面积更庞大——而且可探索——为了匹配庞大的地图,《光明大陆》提供了极远的景深,但问题也随之而来,这个后面说。这些地图中填充了大量的路点和任务剧情,你真的可以像玩沙盒游戏一样随时开启和随时放弃,也有更多“不为了什么”也值得去观赏的景色,例如游戏的前两个小时,我光是看塔达桑岛神殿上空巨大的圆月就浪费掉了十五分钟。卡和骑龙体验非常棒不矛盾但是地图庞大带来了问题——我不知道是开发早期阶段的缘故,或者我的手机配置不太好。加载速度相对慢一些,因为相对独立空间变大了,空间中可容纳的角色就变得非常多——热闹当然是好事,不过这时候游戏会开始卡顿,当你在人群中穿行的时候,或者骑乘飞龙飞过巨大雕像的时候,感觉特别明显。当然作为一个首测游戏,优化问题是情理之中的事情。反而除了卡顿之外,游戏玩法搭建的完成度和内容填充的完整性高得让人惊讶,还挺让人欣慰的。大地图也使跑腿任务变得有点漫长,如果你像我一样是个愿意浪费时间看风景的人那就没什么问题,但是如果你性子急或者没那么多时间看角色跑步,就会有点痛苦。■ 我觉得,“兄弟剑”诞生只是时间问题地图大的特征甚至被带进了副本里,游戏包含一些副本任务,单人副本和组队副本,形式上还是那老几样,但是在你进入副本以后会发现,副本地图也远比你之前见过的大得多,更多的敌人、更复杂的场景,还有——更大、血更厚、需要更多人合作的 BOSS……这也是为什么这个游戏最终做出了最大 40 人挑战副本——因为场景实在太大了。当你们千辛万苦地击倒BOSS ,准备收拾装备各回各家的时候,另一个继承自老端游,有点微妙有趣的恶意的系统也被继承了下来——副本掉落,副本掉落基本随机,掉落装备向队伍内所有成员公开。支撑副本掉落的则是一个庞大的装备系统,不同品类、等级、品质的装备根据算法随机掉落,丰富的装备为副本掉落增加随机性——也切割开了欧洲人和非洲人的种群,种族矛盾随之而来。副本战斗一个简单直白的例子——我第二次下副本的时候摇出了紫色靴子,拿到同款绿靴的队长毫不犹豫地踢掉了我……如果按这个逻辑继续运营,兄弟剑的诞生也只是时间问题,但这是件好事——玩家间的互动使游戏变得更有趣了。我很喜欢那些装备的描述,它再次让我有了玩《魔兽》或者《暗黑3》的感觉。兄弟剑是早晚的事,但是这样不是更有趣吗。比如建议长裤的描述是“不知道穿上这个能不能跑起来”,不过海鲜汤就简陋一点:“一级食物”,干巴巴,一点食欲也提不起来。■ 好东西就是好东西游戏里还有一些完全反传统的设计——前几天的一场品鉴会上,制作人向玩家表示游戏“完全不会使用数值收费”——意味着你所有的收益都将在游戏内获取,它对重氪玩家可能不太友好,但是换个思路,在这些玩法诞生成型的年代,重氪玩家还没诞生呢。而即使你是个已经习惯了快节奏 MMO 的手游玩家——我写评测的目的绝不是为了吓跑你,一些“手游时代必须的优化”依旧保留了下来。它依然是个玩起来方便的手机游戏它依然有自动寻路,也会有一键组队。即使使用了“普攻CD”的设计,战斗流畅性也没受到影响。语音系统甚至是我见过最方便的,它多方便呢——可以举个具体的例子,《光明大陆》的玩家是我见过最喜欢用语音聊天的玩家,多人副本几乎所有玩家都在使用语音通话。我只是愿意告诉你,这是个好游戏,它有一些“旧时代的优秀品质”。时代总是要变的,有的时候好东西会被埋没,可它们总能经历时间的考验。即使快餐曾经占据过上风,或者大部分玩家“抛弃了不方便的玩法”,但好东西就是好东西,时机到了,自然会从土里再冒出尖儿。&点击下方“阅读原文”查看更多↓↓↓口袋巴士(ptbuswx) 
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变态手游公益服-口袋有火影-国庆活动火热进行中
变态手游公益服-口袋有火影-国庆活动火热进行中
为了回馈广大玩家对我们185sy变态手游公益服上这款热门手机游戏的喜爱,我们特此在国庆期间这天为大家准备了非常丰富的活动和奢华的奖励来回馈大家。
活动一: 国庆大礼包 天天领
活动范围:全服全区
活动时间:10月1日0点-10月7日24点
国庆大礼包内容:金币100万,油1000,特级查克拉50,神级查克拉20,拉面5,钻石2000。
注意:每天登陆才可领取当天大礼包。
活动二:国庆大丰收
活动范围:1-37区
普通副本产出翻倍,活动时间10月1日0点-10月2日24点
技能点冷却时间缩短为1分钟,活动时间10月1日0点-10月2日24点
精英副本产出翻倍,活动时间10月3日0点-10月4日24点
忍者之路副本产出双倍,活动时间10月3日0点-10月4日24点
活动三:国庆新气象
活动范围1-37区
活动时间:10月5日0点
活动内容:所有充值额度首次双倍重置。
注意:如果您已经所有充值额度首次双倍奖励已使用,那么您只需要等待活动的到来,所有充值额度双倍将可再次使用。
如果您只使用部分充值额度首次双倍奖励,那么建议您在活动前赶紧使用,这样才能在活动到来时获得更多的利益优惠。
活动四:国庆欢乐十连抽
活动范围:1-37区
活动时间:10月5日0点-10月5日24点
活动期间钻石十连抽次数达到要求可获得奖励,这次奖励有大大的提高哦
1次钻石十连抽,奖励:钻石1000,金币100万,拉面*3
5次钻石十连抽,奖励:金币100万,特级查克拉100,神级查克拉20,拉面*5
10次钻石十连抽,奖励:金币100万,柱间碎片*10,仙人兜碎片*10,拉面*5
15次钻石十连抽,奖励:金币100万,柱间碎片*20,仙人兜碎片*20,拉面*10
20次钻石十连抽,奖励:金币200万,轮回眼佐助碎片20,仙鸣人碎片20,拉面*10
活动五:国庆消耗钻石福利
活动范围:1-37区
活动时间:10月6日0点-10月7日24点
活动内容:
钻石消耗30000,奖励:金币500万,影币3000,特级查克拉,100,神级查克拉50,拉面6个;
钻石消耗80000,奖励:金币500万,神级木人桩*50,,神级太阳石*50,神级秘籍*50,钻石20000;
钻石消耗150000,奖励:神级体术卷轴*80,神级阳之卷轴*80,神级秘术卷轴*80,神级查克拉100,钻石30000;
钻石消耗240000,奖励:油3000,柱间碎片40,神级查克拉,100个,拉面8个,钻石40000;
钻石消耗350000,奖励:影币5000,仙人兜碎片40,神级查克拉100个,拉面10个,钻石50000;
钻石消耗470000,奖励:金币1000万,轮回眼佐助碎片40,仙鸣人碎片40,钻石60000;
钻石消耗600000,奖励:金币1000万,轮回眼佐助碎片80,仙鸣人碎片80,拉面20个。
活动六:新版本找茬
活动范围:全区全服
活动时间:9月28日0点-10月7日24点
活动内容:新版本已经更新,大家是不是发现了有些问题或BUG?赶紧告诉我们,我们准备丰厚的奖励来感谢大家对游戏的细心支持。
奖励内容:钻石
注意:大家主要关注BUG问题,功能中逻辑问题及体验问题。我们会根据大家发现反馈问题的重要程度给予数量不等的钻石做为感谢费。
更多精彩活动可以登录我们185sy热门手游公益服《口袋有火影》的网站,这里小编为大家分享一个手机游戏下载链接: 。
喜欢火影忍者的小伙伴,这款游戏一定不要错过哦。
最后,祝你在国庆期间玩的开心,今后还会根据玩家的需求,对应各个节日向玩家开放2016的圣诞节礼包及2017的元旦节礼包,为大家送上更加奢华的礼包,请大家敬请期待哦。

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