如何评价列王的纷争覆盖游戏这款游戏

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应用大小:153.8 MB
类别:游戏
当前版本:2.16.1
语言:丹麦文, 乌克兰文, 俄文, 克罗地亚文, 加泰罗尼亚文, 匈牙利文, 博克马尔文挪威文, 印度尼西亚文, 土耳其文, 希伯来文, 希腊文, 德语, 意大利语, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛文尼亚文, 日语, 法语, 波兰文, 泰文, 瑞典文, 简体中文, 繁体中文, 罗马尼亚文, 芬兰文, 英语, 荷兰文, 葡萄牙文, 西班牙语, 越南文, 阿拉伯文, 韩语, 马来文
运行环境:需要 iOS 7.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。
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简介:Facebook2015年度最佳游戏《COK列王的纷争》是...
COK列王的纷争应用说明
Facebook2015年度最佳游戏《COK列王的纷争》是一款全球同服RTS+SLG即时策略战争游戏,您将扮演中世纪城堡领主,在精美的3D世界中,建造宏伟的城市,组建骁勇的军队,培养强大的巨龙,征服敌人的城镇和领土,成为荣耀的国王,体验实时战争的热血!现在就进入游戏!即时翻译系统助您和全世界的领主成为朋友,争夺丰富的资源,搭配强大的军团,保卫王国的领土,对抗越境来犯的敌军,勇闯远古恶龙盘踞的战场,共创奇迹与传奇!【新增内容】1、巨龙培养苏醒后的巨龙走出了它位于主城内的巢穴,贪婪的渴望着世间最珍贵的宝物,并用最可怕的龙息瞬间燃尽敌人的每一滴血液。-派遣巨龙游历,搜集珍稀宝物-与巨龙交流或赠送宝物等方式提升友好度-升级巨龙获得强大的战斗增益效果及可怕的终极技能,瞬间消灭您的敌人!2、联盟大炮新炮弹-王国的工程师研制了新型防御性炮弹——杀伤爆破弹-杀伤爆破弹可以令目标城堡内的士兵直接死亡-杀伤爆破弹无视战争守护效果【游戏特色】1、大型多人在线PVP战争-全球百万玩家同时在线对抗-极致3D精细画面,感受最真实、最热血的中世纪、写实、战争、策略游戏!-组建并搭配最强大的军队,领导您的狂战士、皇家骑士、重弩手、攻城塔和弩炮,碾碎敌军!2、成为国王-攻击敌人的城堡,掠夺他们的资源,同盟友一起占领王座,成为统御一方的国王-获得国王技能,如:全服资源收益提高、全服建造加速、士兵恢复加速等众多增益状态(BUFF)-任免最忠实的同伴官职,提高他们的属性;或对敌人施加最残酷的称号,降低他们的状态3、史诗级的远古战场、巨龙战役、王国远征-进入梦幻一般的战场地图,激战其它服务器最强的国王和领主,勇夺属于自己的荣耀!-同最可靠的盟友互相援助,防守固若金汤!-和最坚实的同伴一起集结,进攻无坚不摧!-赢得战场活动丰富的游戏内奖励4、资源、领主、装备和科技-建造农田、伐木场、铁矿和秘银矿来获得资源并增强你的城市与军队-进入广阔的世界地图,采集丰富的世界资源-在世界地图搜寻PVE野怪,击败它们获得升级经验、资源奖励和装备材料-前往铁匠铺锻造史诗武器和铠甲,并根据领主等级的提升,升级您的装备-参加战场活动,获得特殊装备材料,如:龙晶石、龙韵石等,增强领主属性-研究科技提高生产、辅助和战斗技能等属性5、即时翻译,和全世界交朋友-创建或加入一个联盟至关重要!-同全世界志同道合的朋友共同发展联盟,互相援助,升级建筑或与敌人战斗-实时翻译和语音信息,帮助您更好的聊天交友,运筹帷幄-单人密聊、群组聊天、联盟聊天和王国聊天,4种沟通方式让沟通更有效方便【联系我们】点击游戏城堡界面中央的“帮助&支持”公示牌-联系我们,或点击领主头像-设置-游戏说明-联系我们,将有专门的工作人员来为您服务。官方QQ 1群:(已满)官方QQ 2群:(已满)官方QQ 3群:(已满)官方QQ 4群:(已满)官方QQ 5群:(已满)官方QQ 6群:(已满)官方QQ 7群: 官方QQ 8群:官方微信公众号:列王的纷争(liewangdfz)官方微博:列王的纷争ClashOfKings
COK列王的纷争怎么样
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08:37:14.583---- 08:37:14.599----15.6列王的纷争新手发展心态 新手发展城堡必看
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-15 14:20:27
这篇文章主要介绍了列王的纷争新手发展心态 新手发展城堡必看
  列王的纷争新手发展心态分享。很多玩家在玩列王的纷争这款游戏时只是从网上查找一些快速发展的游戏攻略,但是从来没有重视过心态。今天小编就给大家讲讲我们应该有一个什么样的心态。
  你看到一个城在自己身边,而且他城堡比你低级,但他是排名第一联盟的成员,你原本想掠夺他,但看到这里你是不是又该想一想了?说到底,威慑力这个东西,走到哪里都好使,就看你会使不会使。
  如果你从一开区,就安心发展,低调不浪,顺便开起一两个小号一起培养,紧贴区里主力部队(不考虑土豪)的步伐,窜到16级城的过程是很容易的。
  为什么容易?这时候由于建筑、造兵、科研各部分对资源的需求都不过分,不会有什么人为了资源到处飞着打人。而且这个时段,是众联盟称雄割据的时代,团战多以骂街和打到你着火为主。在这样一个大环境下,你潜心冲刺16本,资源由小号做保障,战力有盈无亏,不去中间作死,圆滑处理周遭人事,半个多月16本六十万战力是绝对没有问题。
  等你16本,而前期那些浪着打架的人都还停留在13本甚至13本以下,忙着造兵治兵,你的威慑力就有了。
  这个威慑力首先体现在周遭的小城或小联盟,其次体现在联盟阶级。因为别人能看到的,只有你的城堡外形、所属联盟和总战力。盟里盟外,这些方面比你弱的人,都会敬你三分。只要你不招摇,谁敢贸然动你?
  这是一个连锁效应,因为你前期的经营,你和你小号的处境会越来越安全。你安心地造着6级兵,慢慢弥补其他未跟上的建筑,慢慢走向19本。而那些曾经宣扬着狼性但钱包狼不起来的人,因为惹事频频而处境不安,没有小号从而资源紧张,更甚者会出现严重的发展停滞问题。也许他再有一个星期才能到16本,或者还不行。一个星期呐,那是多少贵族剑士的差距?这种时候,你再看所谓羊派狼派的选择,是不是挺傻的。
  大形势决定你应该如何安身立命,唯一能够扭转乾坤的只有RMB。所以千万不要产生养小号就是玩经营模拟的错觉。一切都是为了将来。康庄大道越走越宽,才会是你能够继续这游戏的源动力。
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《列王的纷争》火了 开发者能从中借鉴什么?
《列王的纷争》火了 开发者能从中借鉴什么?
来源:《COK列王的纷争》笨手机专区 18:28
最后编辑:itmo爱萌游戏
《列王的纷争》(Clash of kings)是一款成长轨迹较为特殊的作品。
今天玩家接触到的大多数国产手游,往往只在其生命周期的头一到三个月有着不错的玩家留存数据与营收表现,尔后随着玩家对游戏内容的消费殆尽产生厌倦而逐渐流失,运营方也逐渐减少投入,内容更新青黄不接,两者交互作用,无可避免的导致游戏的衰亡。
《列王的纷争》的营收增长轨迹在行业内较为罕见,在主流国家市场中以俄罗斯表现最好
《列王的纷争》去年年末在Appstore上架,开发商智明星通并没有像大多数国产厂商那样,在国内用覆盖媒体与快速打榜的形式推广游戏,而首先选择在俄罗斯与韩国这样的海外市场发力推广,在国际市场积累了大量玩家之后,再逐步增加国内媒体与渠道的曝光,营收数据在长达8个多月的运营期中逐步上升,在中国市场的表现也随着小米8月初宣布独代其在国内安卓渠道的发行而达到高潮。
任何一款“成功”手游,在国内浮躁的氛围中都可能引起艳羡者的模仿,部分投资人与开发者本着一种“我照着成功案例做一个是不是也能大火?”的心态,重复了一个又一个的《部落战争》与《刀塔传奇》,而这些作品中的绝大多数都没能复制“成功”。
《列王的纷争》的火爆会给我们带来更多的《列王的纷争》吗?
这恐怕会是一个大概率事件。然而假如开发者想要从《列王的纷争》中借鉴经验,究竟能够借鉴些什么?
对于“成功”手游为何而成功的分析,往往会转进入种种成功学的套路:因为这个游戏成功了,所以其种种设计都很成功,例如,题材够大气,中世纪国际范儿市场覆盖面广;全球合服,文化多样提升用户黏性;沙盘玩法自由,玩家可以自由选择发展方向不被引导限制;生态自由,充分利用人性,鼓励丛林法则互相讨伐……
而这些设计绝大多数不那么成功或是失败的游戏产品也都做到了,甚至,做得比《列王的纷争》还好。
来自笨手机的笔者相信假如开发者们慕名下载了《列王的纷争》,打开游戏想要体验一下这款让雷军垂青赞不绝口的游戏究竟如何成功的头半小时,大多都会有这样的感受:
“我靠,这种游戏也能火?”
“这个画面拿到渠道那里初评连B级也没有吧?”
“我好想流失啊!”
单看《列王的纷争》的硬件素质,很难想像它在一些国家的营收甚至战胜了《部落冲突》
即使经过数月的运营与可能的调优,《列王的纷争》如今在硬件素质方面的表现相较国内的泛策略手游竞品(如《七雄争霸》、《红警帝国》、《主公莫慌》等),并没有特别亮眼的地方,建模材质仅仅在屏幕较小的手机上看得过眼,城镇中的建筑没有恰当的引导或文字标识,需要让玩家费力去记忆整个地图,背景循环的BGM能够听到明确的断点,切换到大地图经常要好几秒才能刷出建筑和怪物…
甚至作为一款策略手游,《列王的纷争》的战斗玩法还是非常落后的,多年前页游流行的前中后+克制的数值演算,没有流行的卡牌战斗特效,也没有战术多变的实时变阵与技能释放,简直要让绞尽了脑汁寻找“创新玩法”的策划们哭瞎了眼。
尽管从游戏的质量看,《列王的纷争》更适合手机,但数据显示平板平台的营收并不逊色
假如有老板或开发者们看到了《列王的纷争》的火爆,真就决定“咱们不妨照着做一个赌一赌,也许雷军也要呢?”,笔者妄加猜测,产品的结局多半不会太好。
就是这样一个《列王的纷争》,依然能够吸引众多玩家忠实留存,不断付费,它一定是做对了什么。
究竟是做对了什么呢?
这是一个非常困难的问题,限于接触游戏的时间不长,笔者并不比其他评论者更加睿智,仅作抛砖引玉:
《列王的纷争》设计最出色的模块,在于游戏的社交机制,而这往往是当前大多数手游产品忽略的部分,也往往无法为渠道评级以量化的方式评判。尽管游戏的联盟界面看起来非常原始,战争、领地、科技、商店,加上一个简陋的聊天室,似乎我们在大多数手游的“类公会”系统中都能够找到,平平无奇,而这里的妙处在于“全球同服”——
《列王的纷争》在欧美市场的APP配图是这样的
《列王的纷争》在中国市场的APP配图是这样的
是不是一下子就体会到其中的巧妙之处了?
诚然做策略战争游戏的策划者,大都明白为玩家划分阵营或公会,促进群体竞争对提升游戏黏性的重要性,因此三国IP要活用魏蜀吴,西游IP要活用仙妖人,但所有这些虚拟的阵营设计都远不如现实中玩家的国籍划分能够激发竞争的动力,因此《列王的纷争》在中国市场的优势,是在大规模曝光之前首先积累了大量海外玩家作为竞争的对象,把大地图上一座座城池上日本、韩国、俄罗斯的国旗都换成中国的,这样的“全球同服”与《部落战争》、《海岛奇兵》的“全球同服”在几张排行榜上争座次完全不是一个级别的激励。
在《海岛奇兵》的世界中,世界排名前10的玩家如今几乎都来自中国大陆
《列王的纷争》在联盟荣誉之上更多一种&红旗插遍全球&的激励,在游戏运营中得以活用
这给后来希望模仿《列王的纷争》的开发者出了一个极大的难题:即使你想做全球同服,重重重压之下,你有时间在国际市场慢慢调优积累大量的海外玩家,然后再反攻国内以海外玩家挑动国内玩家的竞争意识吗?
此外,《列王的纷争》设计上的一些细枝末节也值得借鉴:
例如,当你开着游戏发呆无所适从时,游戏会弹出对话框,给予你一些小建议,尽管建议有时候是错的;
例如,游戏的建设与研究过程往往能比倒计时钟提前几分钟免费加速完成,为了尽可能多占便宜,你是否发现自己更愿意开着游戏发呆了?
例如,游戏推送的系统提示不仅是建设与研究的成果,当你离开游戏太久,就会开始推送联盟与世界中的聊天信息,虽然这有骚扰之嫌,但玩家是否更可能被激活回到游戏?
对联盟玩家随时进行帮助也是促进玩家游戏滞在时间的一个要素
一款成功手游的成功往往还要归功于推广与运营结合的种种手段,这是我们无法从游戏本身获知的。
例如,《列王的纷争》近日刚刚在日本市场投放了电视广告,并配套在游戏中开启了类似“首充”的高额充值奖励活动,限定日本IP的玩家参与。看到这个奖励对比你感觉如何了?
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