四川省富顺县人民法院哪里有小霸王游戏机专卖店

小霸王游戏机专卖店
地址:湖里区SM城市广场三楼数码广场364号柜台
电话:5822227
邮编:361000
营业时间:
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厦门市最新生活信息
当前位置: &
&&小霸王游戏机专卖店我写过FC模拟器,对这个比较了解。&br&&ul&&li&代码部分: 全是手写的6502汇编,要多精简有多精简。&br&&/li&&li&声音部分: FC有两路方波生成器,一路三角波生成器,一路随机噪声,一路PCM。PCM采样可以实现很好的效果,但数据量巨大,所以大多数游戏没用。用方波/三角波来发声就类似最简单的MIDI音乐,数据量很小。&/li&&li&图形部分: 这是主要占卡带容量的部分,下面简单说一下&br&&/li&&ul&&li&FC的图形处理单元以sprite的方式组织图像,程序能控制的最小显示单位不是一个点,而是8x8的sprite。&/li&&li&“那整个画面卷动的时候不是应该一块一块(8像素)的跳动吗?”——PPU另外有卷轴寄存器,可以按像素级指定卷动的量。也就是说sprite虽然是8x8的,但在屏幕上不见得总是对齐到8x8的格子里。&/li&&li&sprite里具体每个点的颜色也不像现在是豪华的16位或32位RGB直接指定,而是一个2bit的索引,从一个16色的调色板里选。&/li&&li&既然是2bit的索引值,最多就只能指定4色。而且因为00固定代表透明,所以实际上最多只有3色。&/li&&li&那为啥要用到16色的调色板?实际上是4个4色的调色板。每4个相邻的sprite(16x16)可以从这4个调色板里指定一个。所以你去数,FC的一个16x16 sprite里最多只能显示4种颜色,因此会有那种经典的单调感。&/li&&li&16色的调色板有两个,一个背景层用,一个角色层用。调色板从FC PPU固定死的64种颜色中选取颜色。因为这64个颜色里黑色/透明重复了多次,所以实际不同的颜色只有54种。&/li&&li&不管你看没看晕,上面的重点是,FC游戏里面一个像素只占用2bit的卡带空间。&/li&&li&并且因为所有显示内容都按sprite组织,大大方便重复使用。要显示形状一模一样的两朵云,或者几十个砖块,只需要在显存里重复写下这些sprite的编号,而不是重复sprite的数据(8x8x2/8=16byte)&/li&&li&因为调色板的存在,形状一样而颜色不同的图案也不需要占额外的空间,只要设置一下调色板就行了,包括变色的效果也是这样做的。红色的Mario和绿色的Luigi就是同一套Sprite。&/li&&li&透明、滚动、前后景叠加、碰撞检测都是PPU完成,不需要另外写程序。&/li&&li&sprite的数据也不存在由CPU从卡带读入到RAM的过程(除了后期的磁碟机),而是直接由卡带映射到FC的64KB地址空间进行访问。不同的卡带硬件(所谓的mapper)支持由程序控制将卡带上的不同地址映射到FC的同一地址空间,所以尽管8位的FC只有64KB寻址能力,但卡带容量可以做到256KB甚至更大。&/li&&/ul&&/ul&所以说白了就是在当年技术条件有限的情况下,实现了各种基础的图像压缩算法,以及对开发人员要求极高的数据重用……&br&&br&之所以美版魂斗罗只有128KB容量,而日版有256KB,就是因为美版砍掉了日版里的各种片头/过场/片尾的动画和图案。对,本人目前的头像就是被美版Contra精简掉的内容之一。
我写过FC模拟器,对这个比较了解。 代码部分: 全是手写的6502汇编,要多精简有多精简。 声音部分: FC有两路方波生成器,一路三角波生成器,一路随机噪声,一路PCM。PCM采样可以实现很好的效果,但数据量巨大,所以大多数游戏没用。用方波/三角波来发声就类…
首先恭喜题主长大。&br&&br&但其次,我也要跟题主说,有时候不要低估老一辈人在生存和战斗中提炼出来的朴素智慧。你妈妈对你说的话当然很可能是因为她不想看你一直打游戏,所以才把事实说得夸张了一些。但实际上,显示器确实也有其自身寿命,过度使用的话,如果是质量不太好的显示器确实寿命会缩短。你妈妈想要跟你传达的,其实应该是这样一个类似“过犹不及”的中庸思想,想告诉你凡事不能过度。&br&&br&你妈妈还是很宽容的,起码她没有完全禁止你玩。所以你也应该了解到你妈妈的想法。&br&&br&在我小时候,往家里买回一些游戏光盘之后,我妈一定要求我必须把游戏先装到自己的电脑上才能借给别人。新买的盘绝对不能借。因为她认为,只有新买的盘里的游戏才包含100%的内容,装过一次之后,光盘会被磨损,游戏的内容就不足100%了。假设这游戏有12关,你买回来自己先装上,你就能玩到通关;但如果你先借给人装了,游戏的内容可能就被损耗掉了一部分,你再装,就只能玩11关或者10关了。&br&&br&我小时候觉得这简直是扯蛋。&br&&br&直到我有收入之后开始从正,知道二手盘通常不能联机这种事情之后才发现,我妈其实一早就看穿一切了。&br&&br&&img src=&/d9fbfdfbaa61c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d9fbfdfbaa61c_r.jpg&&
首先恭喜题主长大。 但其次,我也要跟题主说,有时候不要低估老一辈人在生存和战斗中提炼出来的朴素智慧。你妈妈对你说的话当然很可能是因为她不想看你一直打游戏,所以才把事实说得夸张了一些。但实际上,显示器确实也有其自身寿命,过度使用的话,如果是…
谢邀=w=&br&&br&这个其实看它的behavior就很容易猜出程序是怎么写的了&br&S抢的发射逻辑是,一枪发射前方扇形5颗子弹,屏幕上最多不超过10颗子弹&br&两枪之间并没有最小发射间隔(连射键是我们“中华FC”后加的功能,那时候谁tm能想到玩家能连续每秒15次20次的速度输入啊)&br&如果超过10颗,无法发射,如果这枪发射后多于10颗,那么多出来的部分就无法发射&br&本来按照街机的逻辑,五颗五颗应该是分组的,前五颗彻底飞出屏幕之后才应该能再发射五颗,但是可能负责移植的程序员懒还是怎么地,并没有如此判断&br&其实L枪也一样,本应该是飞出屏幕之后才能射第二枪,结果并没有判断,而是第二枪覆盖第一枪的数据,于是你可以连射变成短棍……&br&扇形嘛,肯定有先飞出去的和后飞出去的,或者打倒敌人消失的,10个槽位(可以这么想象)有空出来了,就可以发射补上了,但是总体不能超过10个啊,于是就只能吞掉扇形上下两边的子弹了&br&于是就变成长条了&br&&br&用C代码写大概他们是写成了这样:&br&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-c&&&span class=&k&&typedef&/span& &span class=&k&&struct&/span& &span class=&n&&_SPREADGUNBULLET&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&kt&&unsigned&/span& &span class=&kt&&char&/span& &span class=&n&&available&/span&&span class=&p&&;&/span&
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&span class=&kt&&unsigned&/span& &span class=&kt&&char&/span& &span class=&n&&deltay&/span&&span class=&p&&;&/span&
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&span class=&kt&&int&/span& &span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&k&&for&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&i&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&n&&i&/span& &span class=&o&&&&/span& &span class=&mi&&10&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&n&&i&/span&&span class=&o&&++&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&sbullet&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&].&/span&&span class=&n&&available&/span&&span class=&p&&)&/span&
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&span class=&k&&const&/span& &span class=&k&&static&/span& &span class=&kt&&char&/span& &span class=&n&&dListX&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&mi&&8&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&6&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&6&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&4&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&4&/span& &span class=&p&&}&/span& &span class=&p&&;&/span& &span class=&c1&&// 这数字我瞎写的&/span&
&span class=&k&&const&/span& &span class=&k&&static&/span& &span class=&kt&&char&/span& &span class=&n&&dListY&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&o&&-&/span&&span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&2&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&o&&-&/span&&span class=&mi&&4&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&4&/span& &span class=&p&&}&/span& &span class=&p&&;&/span& &span class=&c1&&// 总之是扇形……&/span&
&span class=&k&&for&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&i&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&n&&i&/span& &span class=&o&&&&/span& &span class=&mi&&5&/span&&span class=&p&&;&/span& &span class=&n&&i&/span&&span class=&o&&++&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&kt&&char&/span& &span class=&n&&slot&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&getSBullet&/span&&span class=&p&&();&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&slot&/span& &span class=&o&&==&/span& &span class=&o&&-&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&)&/span&
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&span class=&n&&sbullet&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&slot&/span&&span class=&p&&].&/span&&span class=&n&&available&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&n&&sbullet&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&slot&/span&&span class=&p&&].&/span&&span class=&n&&x&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&player&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&x&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&player&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&direction&/span& &span class=&o&&?&/span& &span class=&mi&&8&/span& &span class=&o&&:&/span& &span class=&o&&-&/span&&span class=&mi&&8&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&n&&sbullet&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&slot&/span&&span class=&p&&].&/span&&span class=&n&&y&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&player&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&n&&sbullet&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&slot&/span&&span class=&p&&].&/span&&span class=&n&&deltax&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&player&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&direction&/span& &span class=&o&&?&/span& &span class=&n&&dListX&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&o&&:&/span& &span class=&o&&-&/span&&span class=&n&&dListX&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&];&/span&
&span class=&n&&sbullet&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&slot&/span&&span class=&p&&].&/span&&span class=&n&&deltay&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&dListY&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&];&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&/code&&/pre&&/div&&br&准备给S枪子弹的位置一共10个,然后子弹或是飞出屏幕或是打倒敌人,某available变成1,我觉得接下来的东西都可以想象了……&br&&br&评论区中出现了一位原教旨主义者( &a data-hash=&745d015c4b6be2ccf125e93& href=&///people/745d015c4b6be2ccf125e93& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Applebloom& data-hovercard=&p$b$745d015c4b6be2ccf125e93&&@Applebloom&/a& ,现在又多了一位 &a data-hash=&33bdf5b24aeeecbd76be9bf7& href=&///people/33bdf5b24aeeecbd76be9bf7& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$33bdf5b24aeeecbd76be9bf7&&@blue dark&/a& ),认为魂斗罗是用6502汇编写成的,所以我应该用6502汇编写出上面的程序,所以我决定现查6502指令集手册,写一个等同于上面C代码的6502汇编……没条件测试,我现在也很困,不确定100%正确,而且这个代码应该对理解本答案没有任何帮助……没兴趣的人可以无视,这是我第一次写6502汇编,如果有高手发现错误轻喷……&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&; typedef struct _SPREADGUNBULLET {
; } SPREADGUNBULLET;
; typedef struct _PLAYER {
; } PLAYER;
; 假设已经定义S弹内存地址为SBULLET,对应SPREADGUNBULLET构造体
; 假设已经定义1P数据为PLY1,对应PLAYER构造体
; 直接访问PLY1构造体变量的各种宏也已定义
; 发射S弹的子程序为SHOTSBUL
; X计数器45(5字节一组,对应SPREADGUNBULLET构造体,[9]~[0])
LOOPGETSBUL LDA (SBULLET),X
; 读取SBULLET[X/5].available
BNE ENDSBUL
; 如果非0,结束循环
; X寄存器不能直接做数学运算……
; 计数器-5
BPL LOOPSBUL
; 如果大于0(也就是还没到10组子弹的范围)则循环
ENDGETSBUL RTS
SHOTSBUL LDY #4
; Y计数器4,对应5发子弹[4]~[0]
SETSHOTSBUL JSR GETSBUL
; 获取空余子弹槽位
BMI ENDSHOTSBUL
; 如果结果小于0(也就是没有剩余)则结束
; .available = 0
STA (SBULLET),X
; X现在指向.x
LDA (PLY1DIR)
; 发射方向向玩家面朝方向平移8像素,对准枪口
BEQ SHOTSRIGHT
; 如果为0则朝右
JMP SHOTSXSET
SHOTSRIGHT LDA #8
SHOTSXSET ADC (PLY1X)
STA (SBULLET),X
; .x = PLY1.x + (PLY1.direction ? 8 : -8)
; X现在指向.y
LDA (PLY1Y)
STA (SBULLET),X
; .y = PLY1.y
; X现在指向.deltax
LDA (PLY1DIR)
BEQ SHOTSDRIGHT
; 如果为0则朝右
LDA (DLISTX),Y
; 因为朝左,所以取反
JMP SHOTSDXSET
SHOTSDRIGHT LDA (DLISTX),Y
SHOTSDXSET STA (SBULLET),X
; .deltax = PLY1.direction ? dListX[Y] : -dListX[Y]
; X现在指向.deltaY
LDA (DLISTY),Y
STA (SBULLET),X
; .deltay = dListY[Y]
BPL SETSHOTSBUL
; 如果Y大于0(还没到5个一组),则继续循环
ENDSHOTSBUL RTS
&/code&&/pre&&/div&
谢邀=w= 这个其实看它的behavior就很容易猜出程序是怎么写的了 S抢的发射逻辑是,一枪发射前方扇形5颗子弹,屏幕上最多不超过10颗子弹 两枪之间并没有最小发射间隔(连射键是我们“中华FC”后加的功能,那时候谁tm能想到玩家能连续每秒15次20次的速度输入啊…
其次是steam打折的时候(
其次是steam打折的时候(
部分版本的小霸王是机械,用的是ALPS系列的轴;&br&还有其余部分的是薄膜。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老王闲聊——薄膜键盘的分类和与小霸王学习机的一些历史渊源!!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&早在 1992年,小霸王第一款SB-286“中英文电脑学习机”发布的时候,“你拍一,我拍一”的广告至今仍富有特色和深刻的回味:&br&&br&SB-286它的键盘是硬式玻璃钢材质的PCB+导电橡胶,这也是九十年代初,几乎所有笔记本电脑都采用的键位布局和键盘制造结构,但是它的键码缓存区较小,使得九十代年初的电脑学习机在用户高速打字时(多用的五笔字型,一分钟140汉字的效率很正常),容易丢失键码:&br&&br&&img src=&/96e5bf91dbc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/96e5bf91dbc_r.jpg&&&br&&br&于是各学习机厂家都在研究高速录入下的键码缓存方案。北裕兴,南小霸王,西金字塔,代表了中国学习机行业的三大派系。与电脑键盘自设缓存和独立的扫码总成方案不同,学习机多采用逻辑门矩阵转换方案,因为8位的任天堂并没有从硬件上支持传统的PC机方案。&br&&br&丢失键码有软件或功能上的缺点,也有接触上的缺点,导电橡胶在频繁物理挤压中,橡胶本身会脆化,造成接触不良,于是从 SB-486开始,小霸王回归到台式机的机械式键盘结构上,并且增加了2-4K 的键盘缓存,此时五笔字型学习功能成为这一时期电脑学习机的主要功能软件,因为从此不在丢码了,而且九十年代前期,键盘的机械化,标志着汉字录入黄金时代的来临,学会打字成为一种时尚。而打字的效率,与打字的手感是分不开的,所以机械式键盘对于九十年代中国人的影响在于通用的舒适性,甚至有的地方招收打字员,员工也要求一定是专业的键盘,而不是薄膜键盘:&br&&br&采用ALPS黄轴的 SB-486&br&&br&&img src=&/76dfab5df55_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/76dfab5df55_r.jpg&&&br&&br&从小霸王SB-486D 开始,键盘采用薄膜式的,这台机器的性能提升不在于它的学习卡(系统卡)有多么NB,而在于它是第一个于电脑学习机行业采用全封闭式薄膜键盘的产品,因为八、九十年代人们印象中,使用电脑需要空调房,穿拖鞋,辅地毯……这些行为今天看起来多么可笑。但是小霸王考虑到学习机的使用环境比标准微机更为恶劣,而义无反顾的选择了全封闭式薄膜基片:&br&&br&&img src=&/daecc4f8ee308c91cfc42e8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/daecc4f8ee308c91cfc42e8_r.jpg&&&br&&br&在1996年-2001年这5年期间,小霸王最高软、硬件技术水位的绝唱 SB-2000 I 型机型中,直接紧跟微软,当时 WINDOWS 95 人工体学键盘给键盘行业带来了第一次设计革命,它的键盘就是标准PC机大头插口,也可以采纳通用的大转小转接线使用在PS2 接口的电脑主板上。这个键盘内部做工与微软当时这种键盘完全是一模一样的:&br&&br&&img src=&/dab7a250cd047afff2f2fc5c4391534c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/dab7a250cd047afff2f2fc5c4391534c_r.jpg&&&br&&br&这个学习机的硬件和操作系统非常强大,由于当时裕兴学习机与微软展开维纳斯网络发展计划,小霸王迫不得已倾尽多年心血研发的。它是第一个在8位的CPU核心)FC游戏机平台上实现多任务并行处理的学习机,并行任务效率当然不可与WINDOWS 95/98 相比,但对应于8位6502 的软件还是具有划时代意义的,虽然最终这款机器并没有实现上网的商业产品发布,但是标准9针串行口显然并不仅仅只是为了联接鼠标,而学习机中鼠标的实现直接在15针FC通用串行口通讯,成本是最简单的,可惜小霸王当时公司出现重大问题,使得这个机器仅仅只是昙花一现。&br&&br&&img src=&/d2a68a385febb_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/d2a68a385febb_r.jpg&&&/blockquote&
部分版本的小霸王是机械,用的是ALPS系列的轴; 还有其余部分的是薄膜。
早在 1992年,小霸王第一款SB-286“中英文电脑学习机”发布的时候,“你拍一,我拍一”的广告至今仍富有特色和深刻的…
老游戏的难是全方位的:游戏制作人的理念,玩家群体的口味,技术和经验的限制,都决定了它会特别难。&br&&br&先说制作人和玩家群体。在FC诞生前,短暂存在过以ATARI为中心的家用机市场,但主要的电子游戏市场还是指街机。FC的主力玩家和较大的制作厂商全是街机出身,他们对游戏的要求当然就是照搬街机。&br&&br&80年代初没有智能手机、没有家用电脑、录像机和随身听刚刚上市不久,电视尺寸和现在显示器差不多,年轻人的娱乐除了户外活动和看书外就是攒钱买音响,因此能够互动的街机一出现就引爆了市场。当时街机游戏种类少得可怜,70年代末几乎只有《太空侵略者》(还有一大堆99%相似的盗版),80年代初时也没几种。而且因为游戏容量的限制,这些游戏内容都很少,一个游戏玩10分钟就能体验到90%的内容,基本就是愤怒小鸟这类,和现在最短的游戏也有5、6小时流程根本不能相提并论。就算这样,街机厅照样天天爆满。&br&&br&当时的玩家有远比现在多的闲暇时间,游戏数量屈指可数,游戏内容更是少得可怜,所以玩家和游戏公司面临的问题是完全一样的——如何用尽量少的让玩家尽量多的消磨时间。最简单的方式就是制造阻力,比如早期游戏的规则是尽量保密的,除了会告诉你最基本的操作方式外,具体的游戏系统、过关方法这些都要玩家交学费猜谜——你猜对了,《黑暗之魂》《舰队收藏》就是复制这种模式。猜谜有个问题就是玩家会交流,只要一人破关很快大家都知道了。下一个措施就只能是增加难度了。人类的最快反应时间大约是0.05秒,大部分人连0.1秒都很难做到,但是如果跨过“接收信息——判断——输出操作”这个过程,只是按照事先背下来的顺序连续操作,就可以快很多——这就是背关的起源。另外,基础的操作如果比较复杂的话需要形成条件反射,这也是需要联系的。格斗游戏老手会告诉新玩家,要玩街霸你得先花半年练习,每天不打游戏就光练习输入指令1小时,小白们惊得下巴都掉了,然而老玩家觉得这天经地义没什么好抱怨的。&br&&br&更不要说街机是靠投币赚钱的,玩家快点死才能多投币,双方一拍即和,那游戏难度自然没有最高只有更高。&br&&br&厂商跟玩家注意到家用机玩家的需求与街机有差别,已经是FC中期了。那以后游戏机的难度开始逐渐缓和,也出现了RPG这样对操作没有要求的游戏,但是“用尽量少的内容尽量多的消磨时间”这个要求还是一样的,所以RPG也要提高难度,《勇者斗恶龙》出门史莱姆都能全灭你,迷宫不重试10次绝对过不去。日本玩家所谓的“不亲切”就是指这个。&br&&br&然后是技术和经验的限制。&br&&br&早年游戏机用的CPU基本都是Z80 6502这类8位CPU,主频1~2MHZ,工作内存也就几K,连我这篇答案都装不下。拖慢是家常便饭,卡死也别抱怨。现在游戏的输入都集成到基础API里了,当年得自己去写IO扫描程序。判定指令序列也有技巧,CAPCOM的格斗游戏算是发招最容易的了,你要玩过街霸1就知道,发个升龙拳比天霸封神斩还费劲。街霸2还特地留了一个设定,按拳脚键有512分之一的概率会无视玩家指令出必杀技,防止玩家玩了一辈子没见过必杀技。&br&&br&更重要的是制作经验,其实你们现在在游戏里看到的一切设计全都是靠血泪教训换来的,无论多么简单多么天经地义的设计,当年一定有相反的例子在。最简单的一个例子,ACT游戏玩家被敌人攻击后,会有短暂的时间处于无敌状态,防止连续伤血。如果没有这个设计,那有可能玩家被敌人碰到一次就连续减血到死。别看这么简单,到90年代还有游戏不按规定设计。同理,横版ACT玩家有可能被地形害死,如果只是简单的闪一下就恢复正常判定,可能玩家就直接挂了。所以游戏会根据自己的关卡特色来选择玩家恢复的方式。像魂斗罗死人后就是从空中跳下来,而有的游戏是直接撤回到之前某个位置重新开始。&br&&br&还有极端点的,现在的游戏如果是纵版就是从下往上,横版就是从左往右,但是你要看NAMCO早年的游戏,纵版是从上往下,横版是从右往左,他家的操作是方向键在右边功能键在左边,玩的时候大家只知道别扭,说不出毛病在哪里,到现在也没有任何可信的科学理论说明为什么游戏一定要从左往右打,这些都是靠时间换来的经验。&br&&br&对ACT来说手感也是和难度相关的。由于所有的反馈都只能通过画面和声音,如何让玩家即时确认自己已经跳起来了或者打到了敌人就直接关系到游戏操作的流畅。这个东西原理并不难,主要是通过角色动画的微小变化来实现,但是调整起来很麻烦。&br&&br&虽然说这些都是常识了,但是美国游戏公司在常识方面尤其差,他们一直都是一副爱玩不玩的德行,到现在很多美式游戏手感也是烂到死。所以美式游戏经常有令人惊讶的难度。&br&典型的美式游戏一例:&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTE5NzI1Mjg%3D.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&喷神james系列:龙之城堡&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
老游戏的难是全方位的:游戏制作人的理念,玩家群体的口味,技术和经验的限制,都决定了它会特别难。 先说制作人和玩家群体。在FC诞生前,短暂存在过以ATARI为中心的家用机市场,但主要的电子游戏市场还是指街机。FC的主力玩家和较大的制作厂商全是街机出身…
楼上都大误,你的妈妈没有骗你的。你小时候(配小霸王的时代)家里用的应该是阴极管的电视,或者老式的背投,其实也是阴极管的。这些电视的原理是画面亮的地方射线能量高,画面暗的地方射线能量低。长期高亮的画面可能会损坏显像管的荧光屏,所以以前CRT显示器有屏保。小霸王上跑的红白机游戏,画面颜色鲜艳明亮,而且游戏的得分显示一般是白色(最亮),并且显示区域固定,举例大家都一定玩过的超级玛丽:&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& src=&/ef54ed81ba_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&这就形成了固定区域的高能量射线,时间一长荧光屏就容易在特定位置被损坏。比如上图的“TIME”。&br&&br&所以你妈妈说的会烧坏电视是充满生活智慧的!&br&&br&&br&&br&求折叠……
楼上都大误,你的妈妈没有骗你的。你小时候(配小霸王的时代)家里用的应该是阴极管的电视,或者老式的背投,其实也是阴极管的。这些电视的原理是画面亮的地方射线能量高,画面暗的地方射线能量低。长期高亮的画面可能会损坏显像管的荧光屏,所以以前CRT显…
这个问题我必须要答。&br&&br&裕兴学习机,大约1997年的时候爸爸去市里出差带回来的,花了1000多人民币。对于当时我家来说,并不是一个小数目。&br&&br&学习机附带送了一本教程,里面有一段有个很长的程序。&br&&br&当时我还在上学前班,连汉字都不认识几个,翻着书找图片看,就问妈妈这都是什么呀?&br&妈妈说这是程序。&br&我问什么是程序呀?&br&妈妈说:程序就是学习机里面的那些图和字。把这个程序念给学习机听,学习机就能出来会动的图和字,等你长大了上了大学,就能让学习机显示你心里想的图画和字。&br&我说:真的呀,那念给我听好不好。&br&妈妈说:念给你听不行,将来你去上大学了,像隔壁x阿姨那样,就能做更厉害的学习机,叫做计算机。&br&我就让妈妈念给学习机听,这样学习机就能出来很多会动的图画。&br&&br&当时我妈妈正好在学打字,她就把那个程序一个字母一个字母地输进去了,虽然她一点英语也不会。从早上起来一直写到夜里,我就坐在旁边草席上边看着边玩卡片,也不觉得无聊。编译的时候报了2个错,改过来之后就能正常运行。&br&&br&运行出来是一架小飞机,有几个苍蝇一样的东西,会追踪,能躲子弹,那是我玩过的第一个游戏,觉得神奇极了。后来妈妈又教给我logo语言,教我什么是3.5英寸软盘,教我用鼠标。后来我又知道x阿姨是计算机系毕业的,学习机是计算机的一种。&br&&br&后来2年级的时候,有人给小学捐了一个机房,20多台电脑,白色的显示器和白色的机箱。学校决定挑20个“学习标兵”去参加电脑班。我自然是没有机会被选上。有天上语文课,我又给同学讲鼠标和猫的笑话,没想到竟被老师抓到办公室罚站,让我把自己讲的笑话罚抄一百遍。微机老师过来围观,看见我罚抄的文字后,说:这小孩挺聪明的吧,怎么不来上我的微机课?老师说:不行不行,苯得要死,字写得和蚯蚓一样,他爸爸倒是长得一表人材的。微机老师坚持说:让他来上课吧,就和你们班那个小姑娘共用一台电脑。于是,每个周二下午,我闻着机房特有的塑料香和小姑娘头发淡淡的香味,是我整个小学里最幸福的回忆。&br&&br&大家也许会觉得这是一个离题万里的励志故事,小孩长大后上了大学,报了计算机系,娶了那个小姑娘,现在正坐在西雅图的明亮的办公室满满回忆。&br&&br&然而现实是,无论是爸爸的一千块钱,还是妈妈的用心良苦,无论是小学老师的网开一面,还是小姑娘香香的头发,都抵不过那句:“21世纪,是生物学的世纪”。不说了,电泳快跑完了,我去转个膜。
这个问题我必须要答。 裕兴学习机,大约1997年的时候爸爸去市里出差带回来的,花了1000多人民币。对于当时我家来说,并不是一个小数目。 学习机附带送了一本教程,里面有一段有个很长的程序。 当时我还在上学前班,连汉字都不认识几个,翻着书找图片看,就…
从问题就可以看出题主是个不玩游戏的&br&&br&小霸王只是山寨任天堂FC的游戏机,题主却把它当正统。&br&&br&PS1时代包机房的火热,题主根本没有亲身经历过。&br&&br&GBA时代同学之间互相交换卡带,晚上被窝里打着手电筒玩的故事题主肯定是没有了&br&&br&PSP时代公交地铁上到处可见手持PSP的人士(就别管他们是在玩游戏还是听歌看电影了),题主大概都没注意到&br&&br&&而后来的以任天堂索尼为代表的其他掌机&,嗯,其他掌机,我差点以为小霸王也是掌机了&br&&br&&b&其实玩主机和掌机的玩家一直都有,只是现在的娱乐方式太多,很多都被分流了。FC(也就是题主所说的小霸王时代)大家家里有电脑吗?有智能手机吗?有平板吗?有宽带吗?有网游吗?&/b&&br&&b&说我没有回答题主的问题只是重复题主问题的人看清楚,上面这段粗体的话就是我对题主问题的回答。&/b&&br&&br&至于题主说你身边玩游戏的朋友也都不接触PS3、XBOX360、PSV、3DS等等主机或掌机的话,那证明他们都是只玩网游或PC游戏的人而已。
从问题就可以看出题主是个不玩游戏的 小霸王只是山寨任天堂FC的游戏机,题主却把它当正统。 PS1时代包机房的火热,题主根本没有亲身经历过。 GBA时代同学之间互相交换卡带,晚上被窝里打着手电筒玩的故事题主肯定是没有了 PSP时代公交地铁上到处可见手持PSP…
卸腰。&br&FAMICOM游戏存在不少这类1P 2P GAME A GAME B的选项。根据游戏不同,其具体内容有差异。&br&一般差异就3类&br&1. B模式比A模式难度稍大&br&比如这个&br&&img src=&/v2-e958d35e4b0a7a53ded4af_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&这个&br&&img src=&/v2-c8fc5c1eeff6e_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&还有这个等等....&br&&img src=&/v2-9dc6a5af73dcc533325b_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&题主的DONKEY KONG也是这类...&br&==============&br&2.2P模式下是否能相互影响(伤害)&br&比如双截龙2&br&&img src=&/v2-ee01b7c7a8b54e4e6c6d0af90d651518_b.png& data-rawwidth=&248& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&248&&美版TMNT3 (日版2P没有AB模式)&br&&img src=&/v2-949f5a3d26c5b9bae5aebd6_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&206& class=&content_image& width=&220&&&img src=&/v2-a87d83094a2_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&204&&====================&br&3.改变游戏的玩法,特殊操作模式&br&比如 日版赤色要塞磁碟机版&br&可以双人控制一辆吉普,一人控制移动,一人控制射击&br&&img src=&/v2-a2c4db09b2adda_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a2c4db09b2adda_r.png&&再比如这个&br&A为自机坐标可移动 B为坐标固定&br&&img src=&/v2-9b9b7768740ffbc9aaff4c_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&==========&br&以上
卸腰。 FAMICOM游戏存在不少这类1P 2P GAME A GAME B的选项。根据游戏不同,其具体内容有差异。 一般差异就3类 1. B模式比A模式难度稍大 比如这个 这个 还有这个等等.... 题主的DONKEY KONG也是这类... ============== 2.2P模式下是否能相互影响(伤害) 比…
先說幾個關鍵詞,以後慢慢補充&br&MM三大BUG道具:軍號 煙霧彈 撞擊板&br&MM第一坑翻譯:金靴&br&MM三大謠言:紅狼復活 挖掘人 幕後黑手明奇博士&br&&br&(複製粘貼的,但是這些我&b&全.部.都.會.背&/b&)黑体字是自己写的&br&&blockquote&&p&你說什麼.想當勇士.
&/p&&p&那根本不可能
&/p&&p&&b&(爸爸嘲讽模式全开)&/b&&/p&&br&&p&喲~小鬼,又被趕出來了? &/p&&b&(一夜过后睡在家门口碰到个看热闹的)&/b&&br&&br&&p&孩子玩火真該揍
&/p&&b&(卡拉镇山火事件)&/b&&br&&br&&p&什麼破車,連副炮都沒有~~
&/p&&p&&b&(FC版翻译问题,其实蚊式上的副炮红狼拆走了)&/b&&/p&&br&&p&是45炮啊!嚴重損壞!!280G,可以嗎
&/p&&br&&p&監視器:盯著看 ,命中率提高了 &/p&&b&(第一次见到估计是海滨垃圾处理厂)&/b&&br&&br&&p&給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給,給,不給……………………
&/p&&b&(纠结的社长在考虑要不要给你吉普车)&/b&&br&&br&&p& 滿以為能喝牛奶什麼的
&/p&&p&&b&(酒吧喝什么都会来这样一句)&/b&&/p&&br&&p&這是兒子的房間,我們拋棄了夢想和功名只留下回憶相伴了。。。。。。
&/p&&b&(山林里的小屋)&/b&&br&&br&&p& 神秘人逃跑了。。
&/p&&p&&b&(神秘人全地图随机出现,戈麦斯大瀑布附近几率较高)&/b&&/p&&br&&p&帕魯:&如果你死了,我們3個(你.紅狼和帕魯)在天堂再戰一場...'&/p&&br&&p&馬希爾:我要把你門揍的稀巴爛 &/p&&br&&p&我叫羅拉,是世界上最漂亮的公民 &/p&&p&&b&(某个阴谋论的起点,现在想想这帮人脑洞真大)&/b&&/p&&br&&p&不要把花盆推下去哦~
&/p&&p&&b&(推下去之后楼下的人会倒在地上)&/b&&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60Te391YvYwakLx/zrmTZDbt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayGNTwmsbaqlPnmS9FupsT7QHyAXQ11Rcww4pZvKZeQkxw6zBZt0Jzf0/3e6t/Z38iF4VdlwWbtfCDdCVu6Yz01UwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&凱撒&i class=&icon-external&&&/i&&/a&贏了! &/p&&p&&b&(青蛙赛跑拿破仑的胜率远高于其他几只,可以用这个来赚钱)&/b&&/p&&br&&p&頭兒,我餓了
&/p&&p&頭兒,我要撒尿
&/p&&b&(奥多镇港口,帕鲁的手下)&/b&&br&&br&&p&扔了扳手,算不了什麼……&/p&&p&扔了&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60KdiAFpVFfBZSZhc7YJaGut6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayGNTwmsbaqlPnmS9FupsT7QHyAXQ11Rcww4pZvKZeQkxw6zBZt0Jzf0/3e6t/Z38iF4VdlwWbtfCDdCVu6Yz01UwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&古幣&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,算不了什麼
&/p&&b&(扔不掉的东西就会这么显示,否则就是&XX取不出来&)&/b&&br&&br&&p&就這點錢也想買戰車!
&/p&&b&(还是奥多镇港口,那辆车的定价是随机的,据贴吧大神说最低售价4w多就拿下来了,卧槽,我当年存了16w)&/b&&br&&br&&p& 爸爸:怎麼,是你呀!乾嘛回來了?
&/p&&p&修理
&/p&&p&爸爸:駕駛著戰車很威風!
&/p&&p&爸爸:哪輛壞了?給我看看!
&/p&&p&爸爸:什麼?哪兒都沒損壞!
&/p&&p&爸爸:真是搞不懂怎麼回事.
&/p&&p&爸爸:好.去哪兒都行.快滾!
&/p&&p&爸爸:怎麼,是你呀?幹嗎回來了?
&/p&&p&零錢
&/p&&p&爸爸:給父母零用錢嗎?
&/p&&p&爸爸:真好笑,到底給多少?
&/p&&p&爸爸:沒錢還擺闊,一點心意,收下吧。
&/p&&br&&p&爸爸:怎麼,是你呀?幹嗎回來了?
&/p&&p&零錢
&/p&&p&爸爸:給父母零用錢嗎?
&/p&&p&爸爸:真好笑,到底給多少?
&/p&&p&100
&/p&&p&爸爸:這麼點,那了也沒意思。
&/p&&br&&br&&br&&p&爸爸:怎麼,是你呀?幹嗎回來了?
&/p&&p&零錢
&/p&&p&爸爸:給父母零用錢嗎?
&/p&&p&爸爸:真好笑,到底給多少?
&/p&&p&101
&/p&&p&爸爸:這麼多錢,怎麼好意思收下。&/p&&br&&p&看著牆上的照片,母親依然親切的微笑著...
&/p&&br&&p&「你真讓我感動,明白嗎?」
&/p&&br&&p&狼:坐我的戰車去旅行吧,旅行中遇到叫妮娜就說紅狼已經忘掉從前的戀人。
&/p&&p&妮娜: 狼 來 生 有 緣 我們 一定 要 過 幸福 的 生活。
&/p&&br&&p&血肉之驅怎能與戰車匹敵~
&/p&&br&&p&可恨的人類,要毀滅我嗎?
&/p&&br&&p&給你個機會...在這個地球上是唯一的.. &/p&&p&我雖然不是生命體,卻具有意識和智慧.純粹的智慧 &/p&&p&還想毀滅我嗎……還想毀滅我嗎……
&/p&&br&&p&炸彈龜A 自爆,危及炸彈龜B &/p&&br&&p&火焰炮發射,沒汽油了 &/p&&p&&b&(火焰枪也一样,才给4G的渣渣,都不值我5G一发的炮弹钱)&/b&&/p&&br&&p&古炮發射,沒子彈了 &/p&&p&&b&(一般也就那一发...但是装备不好又是步行的话,能给你打个半死)&/b&&/p&&br&&p&諾亞:消滅人類!
&/p&&p&諾亞:消滅人類!
&/p&&br&&p&間不容發 &/p&&br&&p&人活著的目的就是要自己去尋找答案!&/p&&br&&p&這個世界就是以去過多少地方,見過多少人,來衡量一個人生命的價值。 &/p&&br&&p&....可愛的小狗。。依然愛叫 &/p&&br&&p&晚安。可愛的勇士
&/p&&br&&p&按下RESET鍵
&/p&&p&並把開關關了。
&/p&&/blockquote&
先說幾個關鍵詞,以後慢慢補充 MM三大BUG道具:軍號 煙霧彈 撞擊板 MM第一坑翻譯:金靴 MM三大謠言:紅狼復活 挖掘人 幕後黑手明奇博士 (複製粘貼的,但是這些我全.部.都.會.背)黑体字是自己写的 你說什麼.想當勇士. 那根本不可能 (爸爸嘲讽模式全开) 喲~小鬼…
&img src=&/cee9a93af462a3cdcc547737_b.png& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/cee9a93af462a3cdcc547737_r.png&&&b&&img src=&/7f1a22f7723221ddea10f_b.png& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/7f1a22f7723221ddea10f_r.png&&确实存在以FC硬件规格为基础开发的学习机能够拨号上网的例子。&/b&&br&&b&裕兴甚至完成了一个全功能的WPS,这玩意可是真能够读写PC机的WPS格式文件!还能够显示模拟打印的效果,在打印之前(对,这学习机还能打印……)对打印效果在屏幕上模拟排版。&/b&&br&&img src=&/f86f8be35520dbf4ce87d_b.png& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/f86f8be35520dbf4ce87d_r.png&&&img src=&/b8a538ee4c984c0a6606a_b.png& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/b8a538ee4c984c0a6606a_r.png&&&img src=&/5df9fe4c41_b.png& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/5df9fe4c41_r.png&&&img src=&/2f0d6eb24f78a60e4f8da8b43cc967a6_b.png& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/2f0d6eb24f78a60e4f8da8b43cc967a6_r.png&&&br&到了现在,这篇WPS文档连WPS自己都无法正常排版显示了,“兼容模式”这四个字可实在是哭笑不得,你是WPS啊,自己的东西还要兼容?&br&&img src=&/efdf4d7cdf1e56a78060bdc_b.png& data-rawwidth=&723& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&/efdf4d7cdf1e56a78060bdc_r.png&&&br&&b&然而我还是要指出,大部分的学习机做不到这么土豪&/b&,里面的网上邻居真的只是教程和假效果,DOS也是。看了题主对问题内容的修改,我觉得题主大概还是没明白我说的“普通学习机就只是一张图片”是什么含义。这种东西的本质,实际上就是类似于&b&拿个诺基亚S40,然后给它设置个Android相关的桌面背景然后就说“诺基亚功能机都能刷上Android”一样。&/b&&br&直接回答PS1:这玩意就不存在对应的硬件,普通学习机最有可能真连接上的非游戏机硬件应该是打印机(别说鼠标,这玩意的某些方案就只是手柄改个操作方式而已,你也基本没办法把标准鼠标连接到FC学习机上)。&br&直接回答PS2:这个就是一张图片,这里的图片不代表说这个图是修改出来的,而是学习卡的程序就是“放一张浏览器的图给你看”。实际上,这个“浏览器”所有的菜单和工具栏图标都无法点击,所有的网页内容也无法交互。&br&&br&&br&下面我就介绍一下一些模仿Win的“学习卡”:&br&第一张,北同方WIN98(题图二),这家应该和西安火星电子有一定的联系。&br&&img src=&/a1f7b1ea36f29e6e33fcc50_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&258&&&br&这张模仿Win的卡带,是真的以模仿Win而生的卡,各个界面都以模仿原版而打造,当然,界面上大部分的元素都是不可交互的,用起来只是像看幻灯片一样。&br&首先,从开机就在模仿真Windows,这段“自检”动画倒是真的在逐行显示,甚至可以按手柄/鼠标(顺便,虽然我的模拟器接上了小霸王标准的键盘,我似乎没有看到这款有地方与键盘有过交互,或许是用了非小霸王的定义键盘,或许压根就不支持键盘)按键来进入一个“BIOS”。不过,这个自检画面,&b&里面的内容是直接抄微机界面的&/b&(要是FC的内存真如图中所写,有128M就好了……可惜实际上寻址空间也就只有64KB而已,内存更小,当然也不存在里面写的ST硬盘和40X CD-ROM,还有个233MHz的Intel CPU,可真是233啊),&b&BIOS也只是一张静态图,没有可以交互的东西&/b&,连上面那个TIME都是定死不走的。&br&&img src=&/90ad699a2f22a06e6f905_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&258&&&img src=&/36d41f728f90eeaa2cfd_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&258&&&br&“自检”完,就进入系统启动界面了,这个开机画面模仿得可真像啊。登陆界面的用户名/密码是图片的一部分,你也没法改,&b&整个页面中可以交互的元素只有“确认”键。&/b&&br&&img src=&/c9dfece49a62dc42ca1a126_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&258&&&img src=&/71c8bbae2cf5b8e04682_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&258&&&br&终于进入了桌面,这时候交互的东西就会多些了。&br&&img src=&/734d47dac19e9f8aece33e4aacf91a23_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&258&&&br&先直接进入所谓的“网上邻居”吧。这个“网上邻居”,里面装模作样地放了几台电脑。&br&其结构如下。&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&网上邻居-
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&/code&&/pre&&/div&看上去是有文件夹的,然而这些文件夹的交互也就局限在你鼠标移动在上面反色而已,并不能打开,更不用说删除了。&br&网上邻居中&b&可交互的内容只有三个计算机图标,以及关闭按钮&/b&,下方状态栏此时也是没有一个可以操作的(话说状态栏是不是少了“网上邻居”的项目?)&br&&img src=&/d511eba9c95e7dbe94ce7a9c_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&258&&&br&&br&下面试试&IE&,首先显示一个“Windows Update”,之后显示了“Sohu”,就好像在做自动跳转的样子,当时很遗憾,你能点的只有关闭按钮,&b&这些“网页”的项目没有一个可以交互,现在的Sohu也不长这个样子。这里更不存在什么“排版引擎”,ROM数据里也不会夹带网页数据的&/b&。&br&&img src=&/b08a51cfc98e5baf8014ab_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&258&&&img src=&/d516e66cdf64e8cd0ff50c_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&258&&&br&“Sohu”的图块数据,FC将这些进行拼接复用得到一张图像。&br&&img src=&/d8caefa012d_b.png& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&287& class=&content_image& width=&128&&有关网络部分的,就这么多了。&br&前面提到,裕兴有全功能WPS,这个在我看来是真正的可以使用的软件。然而这张学习卡对此很不满,并表示“我们什么都能搞”!&br&看看这个菜单,什么没有!WPS算什么,咱有画图、写字板、还有Microsoft Word!还有Microsoft Excel!还有Microsoft Photoshop!(阿逗比:啊?)&br&&img src=&/e9c4bcccb66_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&258&&然而非常遗憾,这些东西,能进去倒是能进去,不过都是图片,你只能&b&点击关闭&/b&。&br&&img src=&/22ef65cbaa053_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&258&&&img src=&/9dd38f6af17c4a43e995d81bef92587e_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&258&&&img src=&/db_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&258&&&img src=&/dba72b7aa600e92b4f5292_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&258&&&img src=&/92bd39b442b465a239cd3a7f_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&258&&&br&这张学习卡大致就讲到这里,毕竟它几乎没有交互可言,都是一些图片。&br&顺便说一下,这张卡是通过英特尔玄学Modem来&b&完成穿越时空&/b&给你连接上当年的Sohu和你的网上邻居的哦(笑&br&&img src=&/8f7f8a518f19cb472d69_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&258&&&br&另外一张学习卡,走的是比较传统的方式,其实质只是&b&设计一个类似于Windows的环境来进入各个学习机标配软件&/b&做到“Windows学习卡”的效果,其本质只是把原来显示一个菜单,你按键盘上一个键进入功能给改成用鼠标操作而已,里面的大部分程序真正运行起来其实根本看不出和Windows有什么关系。&br&&img src=&/ccd742ccc1fb8faff913acc_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&334& class=&content_image& width=&258&&&br&&img src=&/d57ee4c1df0b99ac6a51d91f108c05c1_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&334& class=&content_image& width=&258&&&br&顺便说一下这个“DOS”,我测试了一下,所谓的命令只有“DIR”和“EXIT”两条而已。&br&“DEL”不可以,“CD”不可以,“dir”不可以,“DIR ”不可以,“TIME”不可以……一个只有DIR的“DOS”哈?&br&其实这玩意也还是能调用一些固化在ROM的程序的,比如CALC打开计算板,MUSIC打开音乐板,WPS打开“WPS&之类,然而并没有什么卵用……&br&&img src=&/6efffcc02f715befeee95a_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&334& class=&content_image& width=&258&&&br&顺便,这张学习卡回避了网络问题,里面并不存在网上邻居之类的东西。&br&时间仓促,平时流传最广泛的版本(右下角有花豹跳动,题图一)我没有找到资料。但是这些东西,&b&绕来绕去都只是个虚拟的壳,或许能让你接入一些本来与Windows没什么关系的界面,但是这不代表它这个壳里的展现给你内容都是实际实现了的&/b&,说到底,大部分学习机厂商还是在拿你父母耍猴玩并给你一个买FC的借口而已,真正以“学习机”为目标的厂商其实不算多。
确实存在以FC硬件规格为基础开发的学习机能够拨号上网的例子。 裕兴甚至完成了一个全功能的WPS,这玩意可是真能够读写PC机的WPS格式文件!还能够显示模拟打印的效果,在打印之前(对,这学习机还能打印……)对打印效果在屏幕上模拟排版。 到了现在,这篇WP…
做到PS4两倍机能何其简单&br&做到100倍都没问题&br&但是你能在300美元内做到才算本事,就我所知,除了索尼其他家都做不到,包括微软。
做到PS4两倍机能何其简单 做到100倍都没问题 但是你能在300美元内做到才算本事,就我所知,除了索尼其他家都做不到,包括微软。
原理很简单,FC的光枪里面有一个感光元件,扣动扳机的一瞬间画面变黑,只有目标变白。光枪感受到屏幕的光后就判定为击中。因此可以对着日光灯开枪,百发百中。&br&&br&如果屏幕上有多个目标,也很简单,目标轮流变白,这样就能区分命中了哪个目标了。&br&&br&可以用FC模拟器来验证。有的模拟器有单帧步进功能,可以很清楚的看到画面变黑的过程。&br&&br&另外,AVGN有一集专门介绍了光枪&br&&br&补上一个视频,AVGN EP47,仔细看画面,1分57秒附近,可以清楚地看到目标变成白块&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/2jn1bsJq424/& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/126/039/759/p.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&喷神JAMES系列:红白机的垃圾周边(中文字幕)【EP47】&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/2jn1bsJq424/&/span&
原理很简单,FC的光枪里面有一个感光元件,扣动扳机的一瞬间画面变黑,只有目标变白。光枪感受到屏幕的光后就判定为击中。因此可以对着日光灯开枪,百发百中。 如果屏幕上有多个目标,也很简单,目标轮流变白,这样就能区分命中了哪个目标了。 可以用FC模拟…
我玩超级玛丽二十年,迷宫我能盲眼听声音预判管道和怪物,有些Bug都是不经意间玩出来的,直到后来有了网络,才知道也有其他人知道一些Bug。&br&&br&其实早期正规的小黄卡都会附带一张攻略的彩页,上面有使用方法和游戏攻略。&br&&br&比如我很早以前买的大黄单卡《波斯王子》,挺大的包装,里面就有黑白的攻略和游戏简介,印象中是繁体字,还带英文。&br&&br&那时虽然没有网络,但正由于红白机在少年群体里的极度普及,导致了人肉实体的经验分享,形成小圈子交流。通过彼此间对游戏的经验交流,可以知道哪儿哪儿有奖命蘑菇,Boss该怎么过。&br&&br&像好奇的少年会无聊的按手柄各种按键,有的时候发现乱按某些按键屏幕上英文有所变化,经过琢磨和研究,发现按一些键可以进入调试模式或跳关。&br&&br&还有一个值得称道的是,那时候我的学习机AV线有问题,有一次发现只要AV线接触不好屏幕上就会显示一些隐藏的地图块儿。&br&&br&后来经实验,只要你把小黄卡浅浅地插进卡槽,刚好能让学习机识别,你进游戏后会看到类似于电脑显卡或内存没插好的竖状图。比如《超级玛丽》一些正常情况下看不到的奖命蘑菇,就可以被竖状图强制显示出来,这样你就知道哪里有密道机关,哪里有隐藏Bug。&br&&br&&br&欢迎参见我另一篇答案:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2395&/span&&span class=&invisible&&2522/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
我玩超级玛丽二十年,迷宫我能盲眼听声音预判管道和怪物,有些Bug都是不经意间玩出来的,直到后来有了网络,才知道也有其他人知道一些Bug。 其实早期正规的小黄卡都会附带一张攻略的彩页,上面有使用方法和游戏攻略。 比如我很早以前买的大黄单卡《波斯王子…
看到题主更新了问题,那我还是根据题主提供的图来说说吧。&br&&br&显然从这个图来看,不是我提到的裕兴学习机。从图来看,很大一部分是模仿windows98来的,不得不说画面山寨的不错。但是肯定是假的,当年我那个奔腾2 的机器打开个ie硬盘还得咣当咣当响那么几秒钟,一个小霸王的性能就更别想了。&br&而且,fc因为硬件机能有限,为了节省内存和cpu 使用的是精灵图和色板的技术显示的画面,具体的可以参考这个回答:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&FC 游戏机的工作原理是怎样的? - 王澍的回答&/a&&br&从答案里可以看出来,FC上面实现的图像显示,是由&b&设计人员预先&/b&将画面切割成若干Sprite,之后再设计色版,最后把色版、Sprite表放到fc卡带里才能显示出来的, &a data-title=&@Dream Sn& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/b1a8cdf296a2e11e32d8fad01fd3e93e& data-hash=&b1a8cdf296a2e11e32d8fad01fd3e93e& data-hovercard=&p$b$b1a8cdf296a2e11e32d8fad01fd3e93e&&@Dream Sn&/a& 贴出来的图块也就是这个东西,而上网时候的各种图像,显然没有人会蛋疼的为了fc把网页切割Sprite、设计色版什么的。所以那个ie里显示的图像必然是假的,就连那个ie本身都是假的。即使是有魔改技术的裕兴当时实现的上网也是只能显示文字,而图像无法显示。&br&&br&至于网上邻居,这个是用在局域网里的,技术上我不知道实现一个fc的局域网卡有没有可能,fc是否有可以处理以太网数据的性能(深表怀疑)。&br&但是从产品角度来看,实现一个fc的局域网卡没什么商业价值:&br&1、fc实现局域网联机游戏就没什么价值,一屋子弄俩fc俩电视联机,然后联机玩游戏,听着就很逗比。一个机器上俩手柄一块玩不好么?&br&2、那时候上网普遍还都是modem拨号,adsl之类的需要以太网卡的上网方式还没普及呢。&br&3、显然更不会有多少人有基于fc开发的学习机联机办公的需求,直接去买个电脑不行么,何必用学习机折磨自己。&br&所以fc基本没什么可能有给它开发的以太网卡,所以网上邻居这个也是假的。&a data-title=&@Dream Sn& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/b1a8cdf296a2e11e32d8fad01fd3e93e& data-hash=&b1a8cdf296a2e11e32d8fad01fd3e93e& data-hovercard=&p$b$b1a8cdf296a2e11e32d8fad01fd3e93e&&@Dream Sn&/a& 给出的截图也证明了这一点。&br&=========================&br&当年有个叫裕兴的学习机,和小霸王等学习机差不多,插上那种黄色卡带一样能玩。&br&&br&但是这家大概是技术比较厉害,各种魔改,有鼠标、有软驱,最后还和国内互联网接入商的领跑者瀛海威合作推出了个modem,能上网,以纯文本的方式看点网页。再往后还推出了魔改的”裕兴vcd“,一个vcd有键盘有鼠标还有手柄,能上网,还有软件光盘,好像随机赠送的还有4张游戏光盘,大概全是游戏,这对于当时一张fc黄卡好几十、上百,人均工资也就1000左右年代的小孩来说,真是……一穷小子掉金矿里那种感觉。&br&&br&学习机上的鼠标、软驱这俩我都体会过,因为小学四年级我报了个学校的电脑班,家里就给买了一个裕兴学习机,后来大概五六年级的时候别人送了一个新款的裕兴学习机D型,送的这个就带软驱和鼠标。&br&软驱的话,自带的basic和logo语言就都能存盘了,我那时候写点简单的basic小程序也就不像用那个老学习机的时候关机就没,得说现在干上码农这机器功劳不少,而且他们的软件有很多,各种类型学习的、字处理、还有个做字幕的等等,更有不少fc的游戏,都是放在软盘上的,其中类似《学习使用win95》这种就能支持鼠标。&br&&br&而从题主说的来看,那个网上邻居就是拨号上网不是windows那个网上邻居,因为还提示需要modem和电话线。&br&这个可以肯定是有类似的功能,虽说那时候家里没买那个modem(太贵,比电脑的猫还贵不少,上网又是笔钱,而且那时家里好像还没装电话),但是电视上有裕兴的节目,演示过。现在用“瀛海威 裕兴”当关键词也能搜出不少当时的新闻:&br&&a href=&///?target=http%3A///01gmrb//GB/EGM5-2221.HTM& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&裕兴普及型电脑登陆“瀛海威”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&深受老百姓喜爱的“裕兴”普及型电脑将通过“瀛海威时空”进入电脑网络,使千百万普通百姓可以通过最经济的途径搭上电脑网络的快车,实现“畅游世界”的梦想。据介绍,用户只要拥有“98型”裕兴电脑或使用98升级套件的D型电脑、裕兴专用调制解调器及专用软件、电话机,即可登记上网,通过收发电子函件、免费下载裕兴软件、参与中文BBS论坛等方式,享受“瀛海威时空”和因特网上的丰富多彩的信息资源,并与世界各地的用户交流信息。在瀛海威公司的支持下,除电话外,全部投资只要1600余元,堪称目前最便宜的上网的方式。(时挥)&/blockquote&这里边的裕兴普及型电脑就是我上面说的学习机,就是这玩意:&br&(来自:&a href=&///?target=http%3A///read.php%3Ftid%3Dpage%3De& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&步进电机试验电源、裕兴学习机、矿石机天线、耳机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&img data-rawheight=&562& data-rawwidth=&1000& src=&/02de463d3a7efa7bcafab1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/02de463d3a7efa7bcafab1_r.jpg&&&br&至于瀛海威这家公司,那就又是我国互联网上古史的另一部分故事了,有兴趣的可以自己搜索下。我就搬运个百度百科简介大家有个概念:&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E7%E6%25B5%25B7%25E5%25A8%2581& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/view/676233.htm&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&瀛海威的前身为北京科技有限责任公司,该公司成立于1995年5月,公司总经理为&a href=&///?target=http%3A///view/858606.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&张树新&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,出资人为张树新和她的丈夫姜作贤。公司最初的业务是代销美国PC机,张树新到美国考察时接触到互联网,回国后即着手从事互联网业务;瀛海威由此而诞生。曾经是中国互联网行业的领跑者,后因企业经营策略等问题而逐渐衰落&/blockquote&&br&这里不确定楼主看的那个是不是裕兴学习机,但是学习机能上网,我可以说是有产品可以支持的。&br&=================================================================&br&题外话:裕兴后来做得很大,北京那时候还有些裕兴的专卖店,除了卖学习机还卖配套的各种实用工具及中小学课程的学习软件,15块一张,还有fc游戏20一张,都是软盘为介质,而且还能换,软件免费,游戏另交2块钱,很多商场还有裕兴的销售点或者裕兴的产品,因为国内裕兴在这个领域做得很有名气,以至于:&br&&blockquote&话说微软公司早就注意到裕兴在信息家电化的业绩,所以盖茨在深圳推行微软的“维纳斯计划”时,特地把裕兴及其他国内知名电脑公司请去,作为座上宾。微软中国研发中心的负责人认为裕兴已走在了“维纳斯”的前头,所以,今年3月“维纳斯”揭开面纱以后,一直频繁对裕兴“暗送秋波”,谋求合作,双方已经多次“握手”,他们觉得裕兴开发的电脑VCD太有魅力了。&/blockquote&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//.cn/china/.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新浪网_新闻中心&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&跟他们合作的瀛海威早就不见了,这家现在还活的好好的,还在香港上着市呢。翻了翻好像做些投资和iptv机顶盒的业务&br&&br&刚答这题的时候随口问了问我妈,我那学习机最后的结果是送她同事哄孩子玩了,感觉有点小失落啊。&br&&br&忽然又想起个事,裕兴当时还推出了个diy版本的学习机,直接把一套学习机的电路板、外壳 各种元件卖给你,回去自己焊,美其名:提高动手能力。
看到题主更新了问题,那我还是根据题主提供的图来说说吧。 显然从这个图来看,不是我提到的裕兴学习机。从图来看,很大一部分是模仿windows98来的,不得不说画面山寨的不错。但是肯定是假的,当年我那个奔腾2 的机器打开个ie硬盘还得咣当咣当响那么几秒钟,…
我发现有一个特别有趣的现象,有些知友用现在的视角去评判当年的游戏水平,拜托,FC距今已经有30多年了,30多年前是什么开发条件?你现在是什么开发条件?80年代FC,有多少是中文版的?又有多少是纯粹为中国用户设计开发的?你玩的超级马里奥、冒险岛、忍者龙剑传、魂斗罗,人家最初就没想过要面向中国用户好吗?&br&&br&&b&我就问各位:&/b&&br&对于一个5岁~12岁的儿童来讲,玩FC游戏时所遇到的日文和英文,要么靠猜,要么试,甚至为了搞明白这个选项是什么意思、这段游戏对话在讲什么,翻词典这种事咱也做过。各位平心而论,这种游戏环境对那个年代的青少年儿童是怎样的难度?&br&&br&我就说一个例子吧,几年前看了网友扫描的超级马里奥说明书,上面有场景说明和道具怪物的说明,怪物叫什么、关卡的名称、路径、技巧,人都有列举或提示。而国内的“小黄卡”玩家,一上来就是1P 2P,只知道A是子弹B是跳,甚至按A加速和无敌状态这回事一开始都没人知道。&br&&br&&b&如果你问我FC游戏难吗?&/b&&br&我认为它的难度设定是合理的,比如FC马戏团,对于会玩的人几分钟就通关,对于不会玩的人必然会死在某一关,然而马戏团它就是彻头彻尾的益智类游戏嘛,卡准时机跳就完事儿,你说难吗?&br&&br&多数FC游戏也是如此,当初处于文化闭塞的年代,中国小黄卡的玩家都是摸着石头过河,对于隐藏关卡和隐藏彩蛋,要么是刻意地试(跳啊乱按啊),要么是后来有网络去google查技巧。&br&&br&&b&然而国外用户呢?&/b&&br&这是人家的母语,游戏的设计者是本土的,游戏音乐的作者也是本土的,语言也是本土的,某些背景设计也是与本土文化相关(柔道/棒球/忍者),那个年代有几个知道忍者是啥玩意儿?有几个能把棒球规则搞明白的?玩柔道游戏除了近身AB一起按俩人一块滚之外你知道柔道的规则吗?&br&&br&这些天然优势对于国外本土用户来说非常有利,有利的不仅是语言和文化,还有游戏习惯。国外用户什么时候玩的FC,咱们什么时候玩的?人家精通的时候,我们还在琢磨屏幕上的日文和英文。&br&&br&时至今日,中国涌现了很多FC达人,有破通关时长纪录的,有花式通关的,有程序员汉化ROM的,曾经我们需要不拔电源几天几夜才能通关的《三目童子》、《松鼠大作战》、《忍者龙剑传》,人家在你吃顿饭的功夫就通关了,而且是无伤或不吃血。你说难吗?&br&&br&有知友可能会反驳我说:“你说的道理我都懂,可我现在还是通不了关”。&br&如果有知友有此类困惑,我可以反问你:“你小时候在钻研FC游戏上花了多少时间和精力,你现在为FC游戏又花了多少精力?你现在每天或寒暑假还在玩FC吗?” &br&&br&&b&任何游戏,你都要花时间去研究和学习技巧,单机大作如此,网游也不例外,如果你认为的“难度”是毫不费力就能玩通的,那这不是侮辱玩家和游戏开发者的智商么?&/b&&br&&br&&br&FC游戏的难度,确实与街机设定有或多或少的关系(游戏投币机制),但FC游戏的设计开发也不是蠢货,游戏设计出来也有测试环节的,会测试游戏难易度、上手、Bug,你以为游戏开发出来就发布了?但是FC游戏的难易度本身来说就是个伪命题,FC游戏也是分门别类的,有益智、横版通关、射击、策略等等,根据类型不同难得也不同,每款游戏本身就有设定的受众,年龄小的就去玩小蜜蜂打飞机,年龄稍大些的就玩策略类的好了。&br&&br&街机也是类似,你第一次玩三国战记和恐龙新世纪被虐成狗了吧?然后你不服,你继续投币一通乱按,为此花钱买了好多游戏币。你有没有想过你为什么会付出这么多代价?&br&&br&&b&语言不通,没有技巧攻略,没有对外沟通环境,你想跟日本玩家聊聊这游戏该怎么玩都没处说去。今天的游戏只要一发布,就会有玩家或官方晒攻略,甚至有大神的通关录像,那个年代有吗?&/b&&br&&br&&br&&b&总结:&/b&&br&FC游戏并非题主说的“都那么难”,任何游戏都它独有的设定受众,就像大富翁面向女性玩家,魂斗罗面向男性玩家。而且由于FC初设的缘故,人家最初就没把中国玩家列入自己的用户,所以你所玩的FC要么是日文要么是英文,对于一批孩子来说,连屏幕上的字都不认识,从根源上就是不公平的游戏环境,就这还奢求他们把游戏玩到精通?这就太强人所难了。&br&&br&更何况,那个年代我们连一个顺畅的FC交流渠道都没有,有钱的人还能买买杂志看看从日本台湾香港流入的游戏攻略,没钱的人只能自己摸索,不断地试错试错再试错。而这些因为文化闭塞和盗版环境所产生的试错成本,只能由我们自己承担。&br&&br&我们中国玩家其实一直都挺不容易的,在语言不通文化各异的环境里还乐此不疲地钻研FC游戏,甚至截至目前仍然有一定数量的群体在玩FC hack和刷WR做录像,我相信他们不甘的是童年没有通过的那些游戏,在破除语言障碍和成本障碍(红白机过渡PC模拟器)之后,对年幼智商凌辱的一种弥补缅怀方式。&br&&br&&b&尾巴:&/b&&br&游戏本不难,如果你给一个根本看不懂英文的玩家一本《冰与火之歌》,并且还奢求在无法沟通咨询的前提下读懂著作、了解背景、角色、任务,在这样的前提下再简单的游戏也会变得非常难。
我发现有一个特别有趣的现象,有些知友用现在的视角去评判当年的游戏水平,拜托,FC距今已经有30多年了,30多年前是什么开发条件?你现在是什么开发条件?80年代FC,有多少是中文版的?又有多少是纯粹为中国用户设计开发的?你玩的超级马里奥、冒险岛、忍者…
稍微说点,不会写模拟器,就说说有关图像构成的吧。&br&比如这么一张“贴图”,它的分辨率是16*16,包括透明在内共有四种颜色。&br&&img src=&/ba360963ffd95b17b13bd0e4_b.png& data-rawwidth=&16& data-rawheight=&16& class=&content_image& width=&16&&如果用PNG存储,大概是378B,已经很小了。&br&&img src=&/bdc246b237f4bd547193_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&455& class=&content_image& width=&400&&&br&然而用FC存储要多少呢?如果忽略掉上色问题,那么在FC中「不经压缩地」存储一张「能够区分出四种颜色的16*16图像」,就只要&b&64B&/b&。&br&因为FC的图像基本单位正常是8*8作为一个图块(上图是四个图块),这里就以左上角的一个图块来讲解,涉及到的数据量是16B,其他图块的数据量和是一样的。&br&&img src=&/833a49ffcc5a5f8da34e40_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&256&&&br&首先,很容易看出,一个图块包括透明色,一共就四种颜色,这是游戏平台的限制,用一个两位二进制数表示一种颜色,所以共有00 01 10 11四种用于区分图像颜色的数值,由于调色版的定制,在图中,00是透明,01是肉色,10是红色,11是黑色。&br&不过FC存储的图块结构一般不是直接连续存储这个两位二进制数(GB就是连续存储),而是将每个颜色的低位和高位分离出来,各自连续存储。所以这里我们同样要对图像进行颜色分离,把一张图片变换成两张图片(若引起不适还请见谅)。&br&左图是将红色全部替换成黑色,并删除肉色,这么做是为了连续记录图像点阵的高位数据(高位是1的有红色和黑色,透明和肉色的高位是0)。&br&右图是将肉色全部替换成黑色,并删除红色,这么做是为了连续记录图像点阵的低位数据(低位是1的有肉色和黑色,透明和红色的低位是0)。&br&&br&&img src=&/5ac7dea1fccad5d468bb_b.png& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&176& class=&content_image& width=&352&&&br&这么做的话,我们就得到了两张单色图像,实际使用的时候,如果两方读取到的都是0(00),那就显示透明了,如果在某位读取到1而在另一位读取到0(10或01),那么就显示对应的颜色,如果高低位读取到的都是1(11),那么就显示黑色。&br&&br&现在我们将两张图片上的点用0代表透明 1代表颜色,进行标注,可以得到&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&高位的连续数据
低位的连续数据
&/code&&/pre&&/div&比如左上角第一个像素点,读取到00,便是透明&br&这个二进制的点阵,就是最终存储到游戏当中的图像数据,二进制中每8位代表一个字节,这里一行就是一个字节,16行正好16B。&br&(可选)你可以把这个二进制点阵转换成平时更多使用的16进制代码,将上面的二进制点阵,转换成十六进制便是&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&738F9F7DFCF05F5F5F3F2F
&/code&&/pre&&/div&这种转换,微软的计算器都能做到。&br&&img src=&/90abeecfefcf19_b.png& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&376& class=&content_image& width=&413&&&br&这样就完成了一个图块,它的数据大小是16B,未经压缩,FC游戏正常的图像都是这么存储的。&br&&img src=&/e453a47caf91b818af1cd40d23b80e8e_b.png& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&78& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/e453a47caf91b818af1cd40d23b80e8e_r.png&&游戏ROM中对应图像的四行。你可以用同样的方法反推导出图片,修改并再次导入回去(当然,如果真要改,有专用工具,不用这么麻烦)。&br&&br&所以其实并不是说游戏用了什么技术能写进这么多东西,而是&b&本身的设计就是如此装入数据&/b&,说白了,对数据所能提供的信息量进行限制,那么用于表达数据所需要的数据量自然也就跟着减小,对于图像来说,单个图块最多4色就是一个明显的限制,更不用说什么同屏允许多少图块,同屏多少颜色等等的限制了。&br&&br&注:实际游戏中两个点阵中读取到的0和1一共对应四种颜色00 01 10 11,实际上是哪种颜色是由调色板处理完成,并不是说00就一定是透明,11就一定是黑色。这里的例子是Mario,然而Luigi用的图像数据也还是这一段,不过通过调色版选择了其他颜色(比如红色换成绿色)来代表Luigi。&br&&br&上面的讲述改来改去,也不知道如何能够用比较合适的方式来说清楚,先这样吧。
稍微说点,不会写模拟器,就说说有关图像构成的吧。 比如这么一张“贴图”,它的分辨率是16*16,包括透明在内共有四种颜色。 如果用PNG存储,大概是378B,已经很小了。 然而用FC存储要多少呢?如果忽略掉上色问题,那么在FC中「不经压缩地」存储一张「能够…
“在你最爱的巷弄,有一家电游戏厅,&br&那时侯时光悠悠夕阳重重。&br&&br&再回到那个巷弄,老树还郁郁葱葱,&br&只剩那画面依旧人去楼空。”——题记&br&&br&&br&若说什么是80后最难忘的记忆,必须是小霸王(这不只是一个产品,而是一个时代印记)。&br&大约刚记事时,哥哥从同学家借了一台小霸王玩超级玛丽,魂斗罗,坦克大战,一下子被吸引,从此一发不可收拾。&br&上小学,考试拿了年级第一,赶集时和麻麻软磨硬泡才买了台学习机,结实耐用,当时60元左右,现在开机还能玩。曝(pu)张去年春节期间拍摄的照片:&br&&img src=&/a48a4de0d98f3bc_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/a48a4de0d98f3bc_r.jpg&&(后面的照片直接暴露了拍摄的时间)。&br&看到手柄都已经被修过多次,哪根线断了会在玩游戏时出什么状况闭眼皆知,之前写过一篇文章(&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FC手柄线序和时序
(amoBBS 阿莫电子论坛)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&&br&小学写了本游戏秘籍,在同学中流毒甚广,被班主任列为十大禁书之首(另外九大禁书中有故事会等知名作品)。封面长这样:&br&&img src=&/0505aabef5a165ac2ac4f_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/0505aabef5a165ac2ac4f_r.jpg&&&br&不知诸公注意到没,括号内用特殊编码标记,估计识者寥寥,只要认真学过这本买学习机时附赠的书即可意会:&br&&img src=&/fe5bbabfaab82b29e2a44d57_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/fe5bbabfaab82b29e2a44d57_r.jpg&&&br&当时的东莞还是东莞。当时的学习机真正是用于学习的。&br&这本书教给了我基本打字技术,五笔输入法和认知(⊙_⊙)?输入法,以及BASIC语言编程。短短几行代码就能在屏幕上显示超级玛丽和蘑菇,输出音乐,对于小学生来说比老师布置的作业题好玩多了。&br&&br&&br&除了学习,最大的作用还是玩游戏。看看当时的战况:(下述游戏都通过关)&br&&img src=&/11b687fbcaa007a3b3c85161_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/11b687fbcaa007a3b3c85161_r.jpg&&&img src=&/467b270e06a780d5bedd683ece0b73e5_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/467b270e06a780d5bedd683ece0b73e5_r.jpg&&(字写得难看,可能也是跟当时打字时间长有关)&br&之后是各个游戏深入的研究。&br&龙珠格斗:&br&&img src=&/f14fecbb1cc5_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/f14fecbb1cc5_r.jpg&&&br&热血格斗:&br&&img src=&/5ace88a6f04bfcb_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/5ace88a6f04bfcb_r.jpg&&最上面是选角色时的秘钥。如果不输入秘钥,则需要输入姓名、血型、生日等信息新建一个角色,级别为L1,每关根据打架情况升级,打得好可以连升3级,打得烂只升一级,打架输掉了不升级,还要加赛。如果输入L30的角色秘钥,开场即是最高级别,分分钟灭对手。当时做梦都想搞到最终boss(两只老虎两只老虎)的秘钥,可惜还是等到互联网时代到来,度娘告诉我的。&br&当时经过反复测试,发现了生日与技能的规律。如下所示。被日文毒害得太早,后来看片竟然发现毫无语言障碍。&br&&img src=&/bdfcaaacd80845a72cdb326d_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/bdfcaaacd80845a72cdb326d_r.jpg&&这个需要大量测试用例,可见当时真的是闲。时间越来越不够用,这是后话。&br&&br&热血篮球篇,各个队的人物形象现在还历历在目。&br&&img src=&/49e959ab1a54cdc75b141b_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/49e959ab1a54cdc75b141b_r.jpg&&天使之翼,画面采用蒙太奇方式,刚开始玩觉得好无聊,后来放过一次大招,被帅蒙了,遂日夜研习,以作下图。&br&&img src=&/7c447018feded9a91e05f792cad4be82_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/7c447018feded9a91e05f792cad4be82_r.jpg&&第一章主角为小翼,第二章主角为大郎,第三章又是小翼,第四章二人走到一起。&br&&img src=&/5bc4e67cd3ec3fbb3262448_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/5bc4e67cd3ec3fbb3262448_r.jpg&&第五章和松仁等一起。第六章对手牛逼到没朋友,最后还是靠若林神扑手摘得冠军。&br&&br&下图是对打(格斗类)游戏出招表。当时发现几乎所有游戏都差不多,只是换个形象。&br&&img src=&/6de53e8136de_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/6de53e8136de_r.jpg&&&br&洛克人III攻略。按照五行相生相克的规律去打,会容易很多。&br&&img src=&/78c9ecd7b6a6aa954c448fd_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/78c9ecd7b6a6aa954c448fd_r.jpg&&&br&双截龙III,总结出各种杀招攻击力情况,经常是虐敌不多出一拳一脚(好BT)。&br&&img src=&/c16aec4acdec61ae5f66c_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/c16aec4acdec61ae5f66c_r.jpg&&&br&&br&高考结束后,哥哥问我想报什么专业,我摸出一个游戏卡带。“我要搞明白这里面是怎么实现的。”&br&于是踏入了电子信息工程。历经4载,终于弄明白里面只是一个ROM。
“在你最爱的巷弄,有一家电游戏厅, 那时侯时光悠悠夕阳重重。 再回到那个巷弄,老树还郁郁葱葱, 只剩那画面依旧人去楼空。”——题记 若说什么是80后最难忘的记忆,必须是小霸王(这不只是一个产品,而是一个时代印记)。 大约刚记事时,哥哥从同学家借…
哦,你说FC的光枪啊&br&原理很简单。&br&光枪的枪口有光线感应器。&br&&br&&b&感谢 程序员 同志提醒,FC的光枪原理比较独特,和其他机种不一样。&/b&&br&你扣下扳机的时候,游戏机会画一帧画面,画面是黑色只有目标区域是白色的。如果枪口接收到白色光线信号,就说明瞄准的是目标。复数目标会依次显示白块,间隔时间可以判断是哪个。&br&&br&而高档游戏机比如SFC和PS采用的是另一种原理。&br&首先在你扣下扳机的时候,游戏机会向电视发出信号,显示一个全黑帧和全白帧,同时开始给光枪计时。当时的电视是电子枪打在荧光粉上激发发光,所以慢放看来,就是黑色的屏幕逐渐被白点铺满的过程,白点的运动规律是从左到右,从上到下。&br&从你的光枪收到白色信号的时间,可以推算出当时白点的大致位置,所以位置就出来了。&br&当时电视是逐行扫描的,先扫描奇数行给半帧,再扫描偶数行给办帧。隔行后半帧信号怎么给我忘了,似乎是直接复制前半帧?逐行设备比如部分街机的显像管也能用但是要专门调整。&br&电脑CRT显示器也有类似原理的设备,就是过去用的光笔。&br&所有不用荧光粉发光的显示设备一律不行。&br&&br&还有第三种原理是街机上用的,在屏幕4角有红外发射器,发射不同频率的信号,从枪口接收时间可以判断出瞄准位置。WII的手柄也是差不多的原理。&br&&br&&br&&img data-rawheight=&400& data-rawwidth=&273& src=&/47b32e2a53dca34a97fc63_b.jpg& class=&content_image& width=&273&&
哦,你说FC的光枪啊 原理很简单。 光枪的枪口有光线感应器。 感谢 程序员 同志提醒,FC的光枪原理比较独特,和其他机种不一样。 你扣下扳机的时候,游戏机会画一帧画面,画面是黑色只有目标区域是白色的。如果枪口接收到白色光线信号,就说明瞄准的是目标。…
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