重庆麻将拖血战到底麻将技巧的算法

最完整最正宗的四川麻将(成都麻将)规则与技巧(血战到底版)(第5版)
康师傅闲说麻将系列博客目录:1.想学习川麻血战到底通用规则与技巧的看:2.想学习四个人如何玩两色牌血战的看:3.想五六个人一起玩血战到底的看:4.想了解川麻精神的看:5.想了解川麻文化的看:
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又注:明天世界杯就开始了,又逢周末,最美好的事情莫过于边打麻将,边看球赛了!
本文关键词:四川麻将、成都麻将、血战到底,规则、技巧。
根据微博上和博客上,以及线下一些朋友的意见和建议,特别是近年实战中的一些案例,再做第五次修订(日),加入一些康师傅在实战中的理解和说明。
凡例:本文用打1/2/4/8元……(不封顶)的赌资规格举例,如普通“对对胡”(“对子胡”/“大对子”)就是两番(2元),这样表示是避免大家对“番”和“倍数”的混淆理解。本文同时也修正了一些术语在四川话里的叫法等,并调整了一些文字,尽量简洁点。本规则包含四川麻将的“普通版”/“血战到底”的规则。
血战到底:四川麻将(血战)采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。
血战到底的核心精神是这两点:
1.打缺门,必须打掉其中一门,胡牌时手上最多有两门牌。黄庄查花猪(黄庄时手上还有三色牌),黄庄就是牌摸完了,还有两家或两家以上的没有胡牌。
2.一局牌中,一家胡牌并不结束牌局(胡牌的人不要掀开自己的牌,只需要摆出胡牌的那张即可),而未胡的玩家继续打,直到3家胡牌或剩余的玩家都没胡(黄庄)。这样先胡的玩家并不一定获利最多(甚至可能输,比如被他人刮风、下雨)。点炮的玩家也能翻身,提高了搓麻的战斗性和趣味性,照顾了鸽派和鹰派的作战风格。牌局结束,一并结算。
尽管本文讲述的规则可能是目前最统一、最完整、最正宗的了。但切记规则都是人定的,只要体现公平、激励的原则即可,可以对其中的规则进行取舍。比如增加“一条龙”,如同“幺九”(川麻中“幺九”牌型叫“带幺/带幺九”)的规格处理,算3番(4元)。纵观川麻的规则,真真是极好地体现了公平竞争的游戏规则,融入了技术和运气的成分。
四川麻将不要那些红中白板等一切花牌,一副牌共108张,就筒、条、万,各36张,
4人同时玩。庄家十四张,先出牌,其余3家各13张。现在发展到可以3人玩两色牌,或4人玩两色牌,规则参见这里的其他文字。&
◆基本规则:
必须缺一门才能胡牌(重点强调下,川麻的第一规则就是打缺,无条件打缺!),坚决抵制花猪,花猪无条件包还在场的麻友满庄!如果是打不封顶,可以事前规定一个数额,比如起步价的10倍等,然后再包赔牌面;
任何一对牌都可以做“将”(两个一样的牌)(不像有些地区必须是2、5、8做将)。
四川话中听牌叫“下窖”(或“下叫”),胡牌叫“割了/割牌”,可能是指收割了的意思。打牌过程中可碰、可杠,就是不能吃,除了胡牌的时候可“吃”。碰、杠后的牌要亮出牌面。
谁点炮谁负责,好汉做事好汉当。如果谁打出一张牌,被杠(对方手上之前有三个同样的牌,并且同上拿下来碰,就叫“杠”),再杠上花(即杠开),算引杠者点炮(这个规则是避免一些弊端,同时也能让那些技术好的、能避免引杠的高手无端受到伤害!)。一炮点两家以上,还是点炮的输钱,但点炮者为下一盘的庄家。自摸、杠上花,另外三家输。
特别注意一点,如果第一次某人引杠,对方没有杠开,但是杠起来的牌又可连续开杠(自杠),这次如果杠开了,就算在场的还没胡牌的所有人的了。
胡牌时有杠就加番,有一杠就加一番。
最后四张能胡必须胡(这样是避免有人得知场上有人没下窖,而恶意做大,造成还没下窖的人更大损失。因为有时候没下窖会被人说漏嘴,从这点看,如果你没下窖,你千万别暴露了,小心被人恶意做大做强收拾你。)。
黄庄要查窖。没有停牌的人赔给所有已经停牌者(已经胡牌的不算)按照现有牌面计算的最小规格的钱数(现实中往往是按最大规格算,这样鼓励停牌者停在最大的牌面上)。如果四家都没胡牌的黄庄,下一局的庄家为再上一局的庄家。
有刮风下雨(杠牌)。刮风(明杠):分“直杠”和“面下杠”。“直杠”就是玩家手中有三张一样的牌,当其他麻友打出了第四张一样的牌时,麻友选择的杠牌。直杠,立刻收取引杠者2倍点数,即2元。“面下杠”就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。面下杠,收取其他未胡者1倍点数,即1元(如果4家都在场,那么就一共能收到3元。)。下雨(暗杠):下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。下雨立刻收取其他未胡者每人2倍点数,即2元。如果黄庄了,有杠牌的玩家还没有下窖,则必须退回全部刮风下雨所得,也就是说不到杠钱。
杠牌要顺着拿牌,不是从牌堆的最后拿,避免一些有意无意的作弊行为。
打牌时,在同一圈内,不能“弃先胡后”,也就是不能在同一圈里(你还没过过手)不胡第一个,去胡第二、三个牌友,但是加番可以胡,自摸可以胡。这是从江湖道义上考虑的。
两个倒霉蛋特例及其处理办法:
麻胡/诈胡:麻胡是什么?麻胡就是本来没有胡,却自己眼花了看错了以为胡了,并糊里糊涂地就胡了。对麻胡的惩罚,没有统一,一般是赔场上所有人的1番,并不再计算其刮风下雨收益。对于先于麻胡者胡牌的玩家,就不再赔了,因为这类人没有受到麻胡影响。
相公:就是开始出牌了,发现自己的牌少了(小相公)。小相公的造成绝大部分是起牌的时候忘记拿最后一张牌,或者杠牌的时候忘了摸起一张来。或者多了(大相公)。对相公的处罚,可参照对麻胡的惩罚,但对所有人都要进行赔付,因为无法确定相公者什么时候开始牌数不对的。当然,也可以放过相公者,只赔付黄庄后没胡牌的人,但最好这人下窖了。
算番、算钱规则如下:
◆1番:平胡(又叫屁胡),即缺一门,四坎牌加一对将,1元。如111万 444万 456筒 789万 对7筒。或如图:
◆2番:
(1)对对胡(又叫“大对子”、“对子胡”),即每坎牌都是三张一样的牌,2元。 例: 111万 444万 222筒
999筒对6筒。
(2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡,2元。(抢杠只能抢明杠,不得抢暗杠。)
(3)屁胡牌型+一杠。如111万 123万 444万 999筒 对6筒,有四个1万。或如图:
(4)自摸。现在流行自摸加底,底就是一倍点数,底钱。
◆3番:
(1)清一色,即全副牌是一种花色,4元。例:123条 567条 234 条 888条 99条。或如图:
(2)幺九牌,即每坎牌都有一或九,4元。例:123条 123万 789条 789万 99万。
(3)七小对,即胡牌的时候是七对牌,4元。例:11万 22万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒。或如图:
(4)其他如屁胡加两杠,也是3番;或者对对话加一杠,诸如此类。
◆4番:
(1)龙七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的,8元。注意:此四张牌并不是杠的牌。例:11万
11万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒。在此基础上,有几龙就再加几番。
(2)清对,即一种花色的大对子,8元。例: 111万 444万 222万 999万 66万。或如图:
(当然,这个牌型可大了,清对8元,带三杠,再翻3番:8--&16--&32--&64元,再加上三个直杠共6元,共计70元了,还不知道抓了几家。极品了。)
(3)将对:即二、五、八的大对子,4元。例: 222万 555万 888万 222条 55筒。
(4)其他如屁股加三杠,或者对对话加两杠,诸如此类。
◆其他:
(1)天胡,即刚码好牌就自然成胡(可不兴此规则)。——这个牌型是麻坛中的百年难遇极致,一般人认为胡了此牌型,是达到了人生的巅峰,当金盆洗手退出江湖。基于此考虑,大家就不算钱了,当停止厮杀,让天胡者摆酒,压惊,永远退出麻坛,哈哈!
(2)地胡,即刚打第一张牌就成胡(可不兴此规则,我也认为地胡应该比天胡少一番才对。)——既然天胡都不算了,地胡也就算了,就当正常胡牌算,该几番就几番。
(3)清七对(清一色的七小对),又是清一色,又是七小对。清一色是3番了,4元,那再在七小对基础上再翻两下,即16元。如果带龙七对,有几龙,再翻几番。或如图:
再如下图,清七对再带三龙,我靠,这个是多大呢?清七对本身就是16元了,再带三龙,16--&32--&64--&128,牛逼死了。百年一遇。
(4)清幺九,清一色的幺九,如11 123 789 789
789筒。幺九是3番,清一色也是3番了,这个算法和清七对是一样的,也是16元。
注意:川麻中本没有一条龙之说!川麻中也没有连庄加番一说!本盘胡牌者为下一盘的庄家。切记。
◆另加番:
杠上花:1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡)。另:有时候海底花多加一番(即杠上花是最后一张牌胡牌)
海底:最后一张牌胡牌的再加一番,不管这张牌是你自摸还是别人点炮。
1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。
抢杠:1番,玩家在补杠时(即面下杠),补杠的牌正好让其它玩家胡牌,叫抢杠。被人抢了杠是相当郁闷的,又要输钱,又杠不成,简直与抢杠者不共戴天。
杠:1番,四张同样的牌算1杠,胡牌时有1杠加1番。前面说过多次了。
◆刮风下雨(杠牌)的综合考虑:
&&&&&当你手上有三张一样的牌(不是碰出来的三张牌),如果有人打出第四张这样的牌,你是直杠,还是先碰了,待会再去玩面下杠,这里就涉及3个问题要考虑:
首先考虑你是碰牌好,还是去直杠,这要看你手上的牌型,会不会因为直杠后拆乱牌型,导致最后不便下窖或无法胡牌;
其次要考虑是否值得先碰牌,然后回头再面下杠,这样可以把收益最大化,因为如果其他三家都还在场,待会面下杠会把收益从2元变成3元。但是这样做有点不厚道,因为本来是引杠那家的事情,现在就转化到其他两家无辜者身上了;
第三要考虑如果先碰了,留下手上一张,等下窖以后,再不打乱牌型、始终保持停牌的情况下,去面下杠,这样就有杠上花的机会!但是,切记这时候要冷静,因为面下杠去争取杠上花的同时,同时面临他人抢杠的风险。
今天先修订到这里,这是互联网上被点击最多的一篇血战到底的规则与技巧文章,不信你可以百度一下试试,呵呵。喜欢本文,还可关注微博“”,以及微信公众号“最麻将”(zuimajiang),更多精彩内容在这里,推荐给大家。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。斗十四_百度百科
图片截取自重庆同城游斗十四游戏画面,色彩清晰,规则地道,是值得推荐的一款游戏
斗十四资源配置
在这一点,“斗十四”相对于麻将的优点将更加突出,下面将对比说明。  麻将首先需要一副价格昂贵的麻将牌,然后需要一张比较大的麻将桌,甚至桌布等;而扑克只需2元左右,有桌子固然可以,没桌子床上甚至地上均可以进行。  麻将只能在一定空间内进行,比如房间内、棋牌室等,前提是必须具备麻将和桌子的地方;而扑克因具有可随身携带的功能,无论在任何地方都可以进行,比如麻将所不能够的在火车、飞机、山上、草地等地方。  另外顺便提一下,麻将洗牌耗时耗力,需四人同时洗,并且还要摆牌,虽然现在有发明了自动麻将桌,但那要另外花钱;而扑克洗牌方便,且一般洗完后就直接摆放完毕。麻将游戏过程中,糊一把牌时间较久,胳膊不停伸来伸去,很容易累;而“斗十四”则很轻松,每一局时间也不会太久。弃麻将而斗十四,何乐而不为?
斗十四安全、文明打牌
1、扑克牌游戏应把“休息娱乐”放在首位,严禁大规模赌博或者逃课、逃工斗十四。  2、打牌时应本着“友谊第一,比赛第二”的原则,不可因为分数的得失而破坏了友谊关系甚至出现打架情况。  3、打牌时,杜绝为了得分而出现“出老千”、“作弊”等现象,应按照游戏规定通过多动脑筋来达到目的。  4、打牌时,输家每一局都应积极将输掉的分交给赢家,杜绝出现“赖帐”现象。赢家不可故意言语上刺激输家,以免输家承受过大压力而影响发挥。各玩家均不可乱讲谎话,故意误导其他玩家的判断。  6、打牌时,其他观看者不应在旁边谈论玩家的牌,做到观“棋”不语。  7、打牌时,不宜大声喧哗、吵闹,影响别人休息。  8、打牌时间以不超过4小时为宜,以免影响身心健康。  9、打完的纸牌不可随地乱扔,影响环境卫生,所谓“工完料清”。并且尽量将纸牌重复利用,避免造成不必要的浪费。  10、再次郑重声明,本游戏仅限娱乐,禁止用于金钱赌博。
斗十四游戏概况
“斗十四”源于四川,主要流传于各工程单位,该游戏以其“打法灵活”、“开局方便”、“牌局迅捷”、“科学算分”等主要特点吸引了众多扑克牌爱好者,与“麻将”、“”、“”并称四川四大常牌。  经常打“斗十四”,有助于提高人的数字计算能力、快速组合能力、逻辑推理能力及心理分析能力。由于目前网络游戏平台中尚无关于此游戏的正确设计,为将其无穷乐趣传达给更多的扑克牌爱好者,特根据工程施工方案格式编写。
斗十四设计概况及规定
“斗十四”不同于“斗地主”、“锄大地”、“跑得快”等一般的“比大小”扑克牌打法,其设计原理与麻将更为相似。包含了与麻将类似的“吃碰牌”、“糊牌”、“点炮”、“算番”等玩法理念,但又不同于麻将简单的顺序组合,而是将牌面数字的求和放在整个打法基础的首位。  开始游戏一般需要四个玩家,特殊情况3人、2人甚至5人以上也可进行游戏,只是规则上稍有变化。  扑克牌一般使用56张,即普通的一副扑克牌+两张鬼,共计52张数字牌及4张鬼。鬼的数量可根据打法的大小做适当调整,如“双鬼”及“6鬼”等。因扑克牌游戏应本着“娱乐为主”的原则,并为了增大游戏乐趣,本交底建议采用4张鬼。  52张数字牌按牌面颜色可分为黑、红两种,黑桃与梅花同为黑色牌,红桃与方块同为红色牌,鬼不分颜色。红色牌中,规定A、J、Q、K均只含有一点红,其它从2到10各含有的红点数相应为原牌的数字,如:方块Q含1点红,红桃10含有10点红,方块3含有3点红。黑色牌均不含红。鬼不含红。  “斗十四”扑克牌的组合方式有两种:  1、两张牌的数字加起来等于十四(A、2~10、J、Q、K所代表的数字分别为1、2~10、11、12、13),如A和K或6和8等可以形成一个组合,组合时黑红、黑黑、红红牌都可以进行。游戏时,可通过吃牌来完成此组合。鬼不参与相加组合。  2、碰牌或杠牌,碰(杠)牌与麻将中规则一样,即3(4)张一样的牌可以形成一个组合,不同的是,碰牌组合必须放到桌面以后才算完成组合。鬼可以碰。  “斗十四”最后的糊牌原则,以四人打法为例:  1、玩家的牌(含手中、吃到、碰到及要糊的牌)所有红加起来必须够20,即20点红或20点红以上。全红、全黑、天走、接地除外;  2、所有牌符合上述组合。[1]
斗十四游戏方法及技术措施
以四人四鬼打法为例,为方便理解,特与麻将进行对比。  1、发牌  首先由1人从整套牌中随机翻出一张,然后根据牌面数字从翻牌人开始按座位顺序依次往下转,转到所翻牌面数字时,该玩家即被定为第一局的首家。以后每局的首家为上局的胜利者。  从首家开始依次摸牌,首家摸8张,其余三家7张。首家摸到8张后,须叫停,防止下家多摸,造成费局(可自行规定,庄家未叫停,给予一定处罚)。摸完后桌面上还剩下27张牌。  打牌过程中,等待翻牌的玩家手中一定是奇数牌,否则牌数错误,俗称“相公”,与麻将一致。  2、投牌  所谓投牌是指,玩家将手中某些特定的牌放到桌面上与桌面上扣着的牌最上面的一张进行更换。投牌含有两种情况:  A、鬼可以选择放下去进行更换,并且一张鬼只能换一张起来。其实鬼相当于某些地区麻将打法中的“花牌”,参与番数计算;  B、三张数字一样的牌即碰牌组合可以选择放下去进行更换,一个碰牌组合只能换一张起来。杠掉的牌须换两张起来。  摸完牌后,如果玩家手中含有以上两种情况,就可以选择投牌。  投牌从首家开始,按逆时针方向进行,下家投玩后,上面的玩家将不能再直接投牌。打牌过程中,不能再直接投牌,除非从扣着的牌中拿一张到手中之后才有机会进行投牌。从扣着的牌中拿一张到手中只有两种情况,一种是过程中翻到鬼,一种是过程中进行碰牌,以下都有详细说明。  3、打牌  确定玩家都不再投牌后,首家开始打牌。从手中8张牌(如果投了碰牌组合,则会剩下6张、4张甚至2张,但一定是偶数牌)选择一张打出,打出的牌放到打牌者与下家之间,不可放到桌面中央。因打出的牌可以给其他资深玩家一定的推理信息,固本游戏中桌面上牌的摆放位置显得至关重要,关于牌的位置摆放以下还有详细说明。  4、翻牌  上家出完牌后,如果无人吃碰糊,则下家须开始翻桌面上扣着的牌。一次翻一张,翻出的牌不能拿到自己手上,只能选择吃、碰、糊,这一点与麻将不同,初学者须特别注意。翻出的牌确定没有玩家吃碰糊时,须将此牌推放到翻牌者与下家之间,如此依次翻下去。  5、吃牌  所谓吃牌在麻将打法中是指形成一个顺序组合,如“234”,“789”等。在斗十四中,吃牌则是指形成一个“和等于十四”的组合(注:只能两张牌求和)。游戏中共有7种情况两张牌相加等于十四:“A,K”“2,Q”“3,J”“4,10”“5,9”“6,8”“7,7”。如手中有8,则可以选择吃6,手中有6,也可以选择吃8等。  吃牌权限有限制,即只能吃上家打出、翻出的牌以及自己翻出的牌。并且吃牌权限小于碰牌、糊牌,如果有玩家要碰,则不能再吃,这一点与麻将一致。  吃牌时,先将要吃的牌放在自己面前,然后将手中相对应的牌放下去压在上面。此时玩家手中应是偶数牌,因此需打出一张。  6、碰、杠牌  碰、杠牌的定义与麻将一致,但操作方法却与麻将不同,这一点与第4点“翻牌”的规定一样,需初学者特别注意。  如玩家手中有一对牌,当桌面上其他任何玩家打出或翻出与这对牌相对应的牌时,即可以选择碰掉,碰牌权限高于吃牌,因此可以“当仁不让”,不给其他玩家吃牌机会。  碰牌时,先将要碰的牌放在自己面前,然后将手中相对应的对牌放下去压在上面。此时玩家手中应是奇数牌,如与麻将一样直接打出一张,将会出现“相公”现象。因此此时玩家需从扣着的牌中拿起最上面一张到自己手中,然后再选择打出一张。  相应的,如果出现以下三种情况,则可以进行杠牌。  (1)发牌后,手中直接有四张数字一样的牌;  (2)手中有三张数字一样的牌没有投,而桌面上又打或翻出这张牌;  (3)手中有两张数字一样的牌,碰牌时因需从扣着的牌中再拿起一张,而这张牌正巧也是同样的数字。  除这三种情况,其他情况均不能杠牌。如玩家碰掉一组牌后,隔了一轮该玩家又翻到与该组碰牌数字一样的牌,则不能再杠掉,而这一点在麻将中是可以的。  以上列出的(1),(2)情况,杠掉后,玩家需连续拿起两张到自己手中,然后打掉一张;(3)情况,碰掉时拿起一张,杠掉后再拿起一张,然后打出一张。其实三种情况是一致的,如前两种,玩家也可以先投或碰掉,拿起一张后再选择是否要杠掉。只要玩家切记打出牌后手中牌须是奇数,就不会出错。  前面的介绍中,一直用到“碰”这个词语,这是套用了麻将中的叫法以方便理解。其实在“斗十四”中,人们更习惯用“扯”来表达这一组合方式,“扯”源于四川方言,在四川话中读平声。本交底建议玩家都可采用一声的“扯”,以保持“斗十四”的“原滋原味”。同样碰掉后如果要再杠掉,“斗十四”中一般称之为“巴起”,“巴”读二声,“起”与普通话一致。甚至游戏名称“斗十四”的“斗”字实际应为“凑”字,而在四川话中常被读成“斗”,在这里也不做更改,以表示对原创地的尊重。  碰牌、杠牌参与番数计算,在“斗十四”打法中至关重要。  7、翻鬼  翻牌过程中,如果遇到鬼,则将鬼放到自己面前,然后再从扣着的牌中拿起一张到自己手中,选择打出一张,同第2点中的投牌。  鬼也可以碰,甚至可以杠,碰掉后只能从扣牌中拿起一张。关于碰鬼技术可以在打法中巧妙应用,有时会达到意想不到的效果。  至此,碰杠牌操作方式、翻鬼操作方式介绍完毕,这两种方式是“斗十四”打法中唯一能从扣牌中拿牌到自己手中的方式,其他任何情况都不允许,可见每次碰杠、翻鬼如何重要。  8、糊牌  糊牌权限高于吃、碰牌,但必须糊桌面上其他任何玩家打出或翻出的牌。如果两家糊同样的牌,则应按逆时针顺序,排在前面的才可以糊,不存在麻将中的“一炮双响”。  关于糊牌要求已在第二章有所描述,一般情况需满足以下两个条件。  (1)玩家的牌(含手中、吃到、碰到及要糊的牌)所有红加起来必须够20,即20点红或20点红以上;  (2)所有牌组合完成。  第一条是“斗十四”不同于其它任何牌类打法的全新理念,这需要玩家有熟练的数字连加或连减能力。因为这不仅仅是为了快速判断手里的红够不够20点,更重要的是,玩家在发玩牌后就需要根据手中的红数来确定本局打法的整体思路。  9、算番与算分  “斗十四”游戏中,鬼、碰、杠均参与番数计算,具体为,每张鬼算1番,每碰掉一组牌算1番,每杠掉1组牌算两番,碰鬼算4番。总番数为各类番数的叠加。  算分有两种基本思路,一种为“跟头翻”,一种为“梯字翻”。  所谓跟头翻,即为数学中所提到的等比数列,等比因子为2,因此胜利者得分公式应为  分数=设定基数×2^n ×3  式中n为胜利者总番数,乘3表示其他三个玩家均需付出“设定基数×2^n”的分数,胜利者可得到3份“设定基数×2^n”的分数。  如果用“跟头番”算分,因为随着番数的增加分数将急剧增大,很容易导致因分数太大而超出输家所能承受的极限,所以本交底建议设定基数取1即可。即使取1,在番数大于5后,输家需付出的分数为32,已经很大,所以本交底还建议5番封顶,即6番及6番以上均按照5番来计算。  所谓“梯字翻”即为数学中的等差数列,胜利者得分公式应为  分数=设定基数×(n+1)×3  式中n为胜利者总番数,乘3表示其他三个玩家均需付出“设定基数×(n+1)”的分数,胜利者可得到3份“设定基数×(n+1)”的分数。  “梯字翻”随着番数增加,分数相对增长速度较慢,固可以考虑将基数设定得较大些,根据经验,一般设定为5比较合适。梯子翻一般情况不设置封顶。  比较两种算分方法,“跟头翻”比较刺激,每1番都显得至关重要。但因一般做到4番以上较难,而3番以下分数较低,比如糊四次3番才相当于一个5番,容易让人为做大番而毁了整个牌局。“梯字翻”则比较平和,比如4番、5番之间只相差5分,糊两个2番就相当于一个5番,使人朝大番方向努力的欲望没有那么强。两种算法,各有利弊,玩家可任意选择,本交底不做建议。  10、关于“点炮”  特别将“点炮”作为一点来进行说明是因为“斗十四”与“麻将”中“点炮”并不相同。麻将中如果某玩家点炮,则该玩家只需付出自己的一份分数,而在“斗十四”中如果某玩家点炮,则需自己付出3份,即“帮助”其他两家一起付了。  “点炮”是指从某玩家手中打出一张牌后,被其他玩家糊了的情况。从扣着的牌中翻出而糊牌不算点炮,不论是哪一个玩家翻出,三个玩家均需付分。同样“斗十四”中无自摸一说,即自摸并不加番。  “点炮”需要玩家一次性付出的分数为3倍,所以在“碰杠牌”、“翻鬼”操作以后需打出一张时需特别注意。要全面分析其他玩家是否下叫,哪些牌安全,哪些牌容易点炮,这里涉及到的逻辑推理较多,限于篇幅,本交底不做详细介绍,需玩家自己多做体会。相对比于麻将,“斗十四”其实相对较容易判断对方所要糊的牌,但一旦点炮,所付出的代价却非麻将所能比拟,这样的平衡才使得“斗十四”更加的刺激、有趣。  11、“天走”、“接地”、“全红”、“全黑”  “天走”、“接地”、“全红”、“全黑”是四种特殊糊牌方法,糊牌只需组合完毕,而不用计算红是否够20点。  (1)“天走”:首家发玩牌后,直接组合完毕,称之为天走,算3番;  (2)“接地”:首家发玩牌后打出第一张牌,就被其他玩家糊了,称之为接地,算3番。接地是点炮的一种,建议接地4番封顶,否则对首家太不公平;  (3)“全红”:糊牌后玩家的牌(包括手中、吃、碰(仅限碰鬼)、要糊的牌)全部是红色,称之为全红,算3番。  (4)“全黑”:糊牌后玩家的牌(包括手中、吃、碰(仅限碰鬼)、要糊的牌)全部是黑色,称之为全黑,算3番。  结合这四种不算红的糊牌方式,不妨计算一下“斗十四”4鬼打法中的最大番数。天走(接地)+全黑(红)+4鬼(含碰鬼),共计11番,已非一般麻将打法所能比拟。如果是天走(接地)+3杠+4鬼更是达到13番之高。  12、关于牌的摆放位置  游戏过程中,桌面上一般会出现9堆牌:桌面中央为一堆扣着的暗牌;每人面前摆放着自己的吃牌及碰杠牌;周边每两个玩家之间摆放着上家打出或翻出不要的牌。  关于吃牌组合上下摆放位置的规定:被吃掉的牌一定要放在下面。  玩家在打牌时,都可以仔细察看桌面上的明牌,然后进行推理并做出正确选择。因为每张牌都来历分明,所以对玩家的判断将相当有用。  13、3人打法  喜欢麻将的人都应当深深体会过“三缺一”的痛苦,“斗十四”则3人也可以进行。3人与4人打法规则基本一致,只是在对红的数量规定上有所不同。3人斗十四因吃牌机率增加,固把红数限制为25点,这样才使整个牌局得到有效的平衡控制。  其他2人、5人等打法相对较少,并且都相类似,这里不再一一介绍。
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