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有一种“二十四点”的游戏,其游戏规则是这样的:任取四个1~13之间的正整数,将这四个数(每个数用且只用一次)进行加减乘除运算,使其结果等于24.现有四个正整数:2、2、3、11,运用上述规则,写出运算式[11+(3-2)]×2&.
本题难度:一般
题型:填空题&|&来源:网络
分析与解答
习题“有一种“二十四点”的游戏,其游戏规则是这样的:任取四个1~13之间的正整数,将这四个数(每个数用且只用一次)进行加减乘除运算,使其结果等于24.现有四个正整数:2、2、3、11,运用上述规则,写出运算式____...”的分析与解答如下所示:
根据有理数混合运算的法则进行解答即可.
解:[11+(3-2)]×2=24,故答案是:[11+(3-2)]×2.
本题考查的是有理数的混合运算,熟知有理数混合运算的法则是解答此题的关键.
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有一种“二十四点”的游戏,其游戏规则是这样的:任取四个1~13之间的正整数,将这四个数(每个数用且只用一次)进行加减乘除运算,使其结果等于24.现有四个正整数:2、2、3、11,运用上述规则,写出运算...
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经过分析,习题“有一种“二十四点”的游戏,其游戏规则是这样的:任取四个1~13之间的正整数,将这四个数(每个数用且只用一次)进行加减乘除运算,使其结果等于24.现有四个正整数:2、2、3、11,运用上述规则,写出运算式____...”主要考察你对“有理数的混合运算”
等考点的理解。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
有理数的混合运算
(1)有理数混合运算顺序:先算乘方,再算乘除,最后算加减;同级运算,应按从左到右的顺序进行计算;如果有括号,要先做括号内的运算.(2)进行有理数的混合运算时,注意各个运算律的运用,使运算过程得到简化.
与“有一种“二十四点”的游戏,其游戏规则是这样的:任取四个1~13之间的正整数,将这四个数(每个数用且只用一次)进行加减乘除运算,使其结果等于24.现有四个正整数:2、2、3、11,运用上述规则,写出运算式____...”相似的题目:
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这个分成两部分,简单的理论计算和复杂的铺图技巧。铺图技巧展开很麻烦,就先不写了。理论计算的话公式基本很简单
N*热源单位产量:M*发动机单位功率。两者中的小值等于收益
而1:2,1:4,1:8之类的比例的目的,就在于寻求获取这个最大的最小值。
在没有使用隔热柱并且不考虑水力系统的铺设情况下
N+M=一个完整发电片区所需的面积
全图面积除以(N+M)等于全图理论上的最大片区数,这个数值再乘以单个片区的实际发电量即得该图的全图理论收益上限。
上面的共识看着很复杂,不过简单归纳一点就是比例的存在意义在于寻求(N*热源单位产量:M*发动机单位功率。两者中的小值等于收益)这一段中小值的最大值,因此比例是经过摸索出来的实用的铺图原则。
说不同比例下收益一样的家伙纯属脑子进水的弱智
因为只有在1:N能够满足某个热源的情况下,愣是多塞发动机,制造无谓的发动机闲置功率,才会出现这种收益一样的情况。
1:4组和1:8组的争议之所以存在,往往是由于1:4组使用了旧热源,1:8组使用了新热源
旧热源对1:N的N的最小值要求小于等于4
新热源对1:N的N的最小值要求大于4小于等于8
换言之,导致比例出现的,实际上是游戏作者对不同建筑的数值的设定而来的。
所谓各种比例收益一样,这句本身就是脑子进水。
由于铺图中尽量提高发动机的利用率,减少闲置功率是简单的本能反应,因此正常情况下根本不会出现比例不同收益一样的场合。
因此这里再重复一遍【所谓各种比例收益一样,这句本身就是脑子进水。】
另外还可以下一个判断【从这句推出来的结论也统统是脑子进水的结论。】
另外还有热源和热量转化器的问题,这一点也可以通过公式计算。
高级热源之所以受到喜爱,是因为提高了单位面积热量产出。
不喜欢高级热源的人的理由是,高级热源必须使用热量转化器,而热量转化器有占地成本。
这实际上还是一个可以用公式解决的问题
全图总热能产量除以(热源用地成本+热能转化器用地成本)
这种可以用简单公式算出来的东西,我说你们下次能别乱吵了吗!?
我不想在不同比例收益一样那篇精华里和白痴废话
不过既然有人对高级热源+热能转化器的管道用地成本提出质疑,姑且我就拿个公式出来好了。
全图总热能产量除以(热源用地成本+热能转化器用地成本),这个公式可以算出单位面积的热能产量。
实际上这公式完全还可以更复杂一点
全图热能总产量除以(热源用地面积+热能转化器用地面积+隔热柱用地面积)
不过姑且觉得能得出不同比例收益一样的家伙不大可能看得懂复杂公式
所以他那个水准的家伙还是去看上面那个简单公式就行了。
图片限制:JPG,PNG,GIF,长宽像素,大小1M以内.
你错了,铺图从来都不是需要适应科技,而是需要适应你当前的效率最高的建筑的具体数值科技一共分为两个部分,第一部分是科技点点开新技术,这一部分基本比较单纯,升级科技馆等级并且把科技馆铺满旧地图和新地图(实际上新地图在科技成型之前更适合用来刷科技点。)第二部分是用金钱提高建筑的产出如前所述,两个部分都与金钱有着相关性,因此追求最高的金钱收入即可达到最高的科研效率。最直观的表现方式就是升级科技馆等级接着是回答你的科技升级路线畸形问题由于高级科技的价格极其昂贵,而低级科技的价格极其廉价,以至于平铺科技的成本几乎并不比专攻几项你所需要的科技高多少。后者即你所谓的畸形科技。我是平铺科技的流派由于我平铺科技,因此我只需要实际上的铺一遍图,就可以知道我当前的最优布局所需要的建筑类型。而只要我放弃掉其他无用建筑的升级,我的做法就自然而然会变成对我而言科研效率最高的那一种。这是个很简单的问题我再强调一遍,科技带来的增幅通常是25%,而1.25的平方是1.5625,三次方是1.953125,跟更换建筑型号相比,科技等级在平铺升级这个前提下哪怕存在三级的级数差距,也不过带来不足200%的增幅。而任何一种新型能源相对于旧能源而言,这个增幅都在200%以上。这是指数型函数的基数差距被作者设定的过大的结果。你所提到的1:4和1:8的争议性确实是存在的,因为1:4更灵活,地形要求小组数多,因此当新旧热源差距有限时,1:4的确可能存在收益更高的场合(我对此仅仅进行了简单估算,不确定)但是在科技方面,我们不存在任何分歧。因为作为平铺流,我的科技均分升级允许我同时了解我当前时刻所有建筑的最有升级价值的是哪一种。因此在科技升级的问题上,作为平铺流我虽然牺牲了一定的无用金钱(并不多,相对于瓶颈科技的高昂价格而言一点都不多),却使我在讨论时能够单方面的获得更大的信息优势。只不过那与游戏本身无关就是了。总之,在科技方面,我们没有分歧。如果你对某个建筑的科技升级成本和收益有疑问,那我可以直接升级这个建筑的科技然后铺图试验后告诉你这个建筑到底有多大价值。
没用,还是没看见。
你的意思我明白了 我想咱们分歧就是在科技上在我看来 铺图要优先适应科技 再适应地图因为一张图 你不是说一开始铺完 挂一会就到了下一张你要在一张图上重复升级一整套科技 收入达到一定量 或者收入已经严重被地图限制才会选择开新图更往后讲 你开到最后一张图 你的所有收入就是为了升级科技 所以为追求某种铺图方式 用畸形的科技 那就完全是不可持续发展对于大规模布局我还是不多说了 毕竟我设想的大规模只在我脑中有一个概念 还没有实践过
你点查看对话看看
你点查看对话看看
回你那一大段不知道为什么看不到,写个短点的我没有针对N:M的用意,我仅仅是补充了N:M可用的公式而已科技是无关痛痒的问题,由于科技的增减幅仅仅是25%或者50%而已,因此在实际铺图中,和动辄200%增减幅以上的新旧热源没有可比性。我不知道你是怎么被误导的,反正作为平铺科技流我表示无视所有科技问题【另外说说高级热源及热能平衡器的问题假设我的一个1:4单位面积是5的图中
研发了新热源 新热源要比我的旧热源效率高1倍 那我就要改为1:8 为达到所有发电机效率相同 只能是以□□□○□□□□□○╬○□□□○╬▉╬○□□□○╬○□□□□□○□□□形式铺图 单位面积就增加到了13 我提高了一倍多的面积还只能换来只多一倍的热能】这种情况的确可能存在,当新旧热源的差值在4倍以内时,的确是可能出现需要权衡使用新热源还是旧热源的场合因为在1:8中,新热源的单位热量产出根据公式可知是单位热量产出除以(1+4),旧热源则直接等于单位热量产出。这意味着从1:4升级到1:8的时候,对新型热源的要求是新热源大于旧热源的五倍以上。满足这个条件才有提高收益的空间。不过由于发动机也存在换用新型号的状况,因此上述的1:4和1:8就有可能变成1:2和1:4,那样的话就需要重新进行计算,算法我已经算给你看了。再比如1:4改良为1:3,1:8改良为1:6这种情况,也应该考虑在内。原有位置换为科技馆或者办公室或者隔热柱的可能性也不能排除,因此要进行计算的话,实质上还是需要你说清楚你所面临的状况,根据你需要解决的状况的各建筑的数值来实际决定。
之前那篇说得 我觉得还是lz曲解了意思首先N:M 理论上说都是没有浪费的N:M即 1:4的形态 升级3次发电机 变为1:2的形态 亦或是相反 1:2升级热源变为1:4由于我们追求的是每次升级所消耗的成本相比带来的收益提升的量 所以3级的发电机等级差或是热源差的初始成本可以不计对于这个比值 其实简化模型来的更直观些假设热源不占格子 也不需要相邻传导热能
那么对于一个发电片区来说 热源提升25% 面积就提升25% 所以单纯的提升热源是没有什么卵用的 整个图的收益在于你能放置多少个发电机那么是不是只要疯狂提升发电机就好了呢? 显然不是 因为升级费用是明显得爆炸增长 所以这个时候你需要的就是平衡发电机升级费用和热源升级费用 使整体升级费用达到最小所以最最关键的就是如何平衡升级费用
而地形(包括热源所占面积 热能平衡器所占面积)是作为你平衡费用的干扰因素 使你在平衡上难以做到绝对另外说说高级热源及热能平衡器的问题假设我的一个1:4单位面积是5的图中
研发了新热源 新热源要比我的旧热源效率高1倍 那我就要改为1:8 为达到所有发电机效率相同 只能是以□□□○□□□□□○╬○□□□○╬▉╬○□□□○╬○□□□□□○□□□形式铺图 单位面积就增加到了13 我提高了一倍多的面积还只能换来只多一倍的热能
核三,我几天没玩了。被那个神棍恶心的,要不是这几天那货消停了,我原本都想把这游戏都扔了。
你现在用核电几?
具体的铺法需要具体讨论,不过单位面积利用率公式还是适用于二格传导热源的热源总产量除以(热源使用面积+热能转化器面积+隔热柱面积)=单位面积的热能产量这是单纯计算热力系统的公式
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护身毒NV68
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