选哪一个好?主要是玩游戏像魔兽世界守望先锋插件和守望先锋这样的。

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不止是魔兽 《守望先锋》《暗黑》等电影筹划中
18:46:20 来源:爱玩网 作者:Agency 编辑:帽儿 浏览:loading
  《魔兽》电影的成功让不少玩家想到了暴雪现在最热门的游戏《守望先锋》,那《守望先锋》会推出电影作品吗?现在暴雪故事开发总监James Waugh在接受国内媒体采访的时候表示守望《守望先锋》电影正在推进中!
  问:作为相关故事的制作人,他给这部电影打几分?
  James Waugh: 这是一个很难回答的问题,之所以难是因为我和我的同事为这部电影付出了太多心血,它就像我的孩子,我怎么可能给自己的孩子打分呢?
  我本人非常喜欢《魔兽》,电影原汁原味地将魔兽元素展示给观众,比如兽人就有兽人的样子,从外到内,包括它们的信仰系统。我希望通过这部电影向所有魔兽玩家致敬。
  问:您本人参与电影的工作时间有多久?
  James Waugh:电影拍摄是三年半,但我写相关的稿子是从五年前开始的。
  问:游戏只需满足玩家需求,电影还需考虑大众口味。为了让那些没有玩过游戏的观众也能喜爱这部电影,你们做了哪些努力?
  James Waugh:非魔兽玩家当然也在我们的考虑之中。如何既能满足玩家的需求,又能让对游戏毫无所知的观众了解魔兽庞大的故事是一个精妙的平衡。这是一个巨大的挑战,之前所有改编电影都遇到过,到目前为止还没有一个完全成型的可以复制的成功模式。我们只能不断做大量决定来取舍。其中第一个,也是最重要的决定是我们要拍的是一个电影的连续剧情,而不是我们原有游戏剧情的延伸。这意味着创作一条相对独立的电影故事线。
  做出这个决定是因为我们发现原来在游戏中每讲一个故事都是为了一个战斗场景做准备,而在电影里这么做显然行不通。我们要做的是把我们在游戏中讲故事的灵魂提取出来放在电影当中。在保证人物形象高还原度的情况下,对人物的故事进行了一定的加工与修改。
  问:为什么选择了现在我们看到的这段故事?很多玩家,特别是中国玩家,表示更想看到阿尔萨斯黑化成巫妖王的故事。
  James Waugh:如果我们选择《魔兽世界》来改编电影的话,最大的问题在于我们不知道应该将摄像机放在哪里。因为WOW中有上千个故事,到底应该选择哪一个种族或者人物开始呢?如果你是一个暗夜精灵玩家,看到整个电影都是亡灵或者牛头人的故事你会很难受。而且WOW的世界观有太多定义需要解释,非玩家将很难跟上电影的节奏。
  其实一开始,是传奇影业主动找到我们,问我们想拍什么样的电影。最后我们给出的答案是,魔兽系列的核心是红色对战蓝色,也即联盟对战部落,回到最初,就是人类对战兽人。记得war1的封面就是人兽对战,也是后来所有魔兽故事的起源。
  以后如果我们拍更多电影的话(续集?),我们会知道故事是怎样发展,其他种族是怎样融入到我们体系当中。就好比在游戏中我们也在不断加入新种族,像暗夜精灵就是在war3里才出现的。将来我们有机会的话,一定会拍阿尔萨斯的故事。
  问:电影是遗憾的艺术。对于《魔兽》,你是否也有一些遗憾呢?
  James Waugh:这也是一个比较难的问题。我希望能看到我的想法都变成现实,当然这是所有创作人员都会遇到的问题。
  如果一定要说遗憾的话,我担心有些时候,我们的电影太想要去满足一些“Master”(这里是指职业影评人或者影视圈资深专业人士?)的理想和需求。但说实话我觉得我们也满足了,我相信他们也会喜欢这部电影,我为它而骄傲。
  问:在中国有个笑话,说暴雪是一个电影公司,九年做CG,一年做游戏。想问您是否负责游戏CG的制作?
  James Waugh:对,所有游戏CG都要先由我写好剧本,然后再开始制作,包括《守望先锋》的动画。
  问:既然说到《守望先锋》,那么接下来会不会有《守望先锋》或者其他游戏的电影?
  James Waugh:希望能有这个机会。我个人目前最喜欢玩的游戏就是《守望先锋》,对它的世界观创造很满意。我们现在有很多大的计划,关于守望的世界观如何转换成电影。相信你已经发现我们出了守望的官方漫画,以及小的短片。我们后续会推进守望电影的进程。而暴雪的其他游戏,包括暗黑、星际等等,我们也都希望推进。这些故事都值得被搬上银幕。
  问:你如何向非游戏玩家推荐《魔兽》?
  James Waugh:如果你喜欢漫威的超级英雄系列电影的话,那你就会喜欢《魔兽》。我们这部电影也是非常让人兴奋,同时充满趣味,能把你带入一个崭新的世界。
  问:那你觉得魔兽电影和《权力的游戏》有什么差别?
  James Waugh:魔兽的宇宙更大,角色更多,是更倾向于塑造英雄的电影。而《权力的游戏》整体比较阴暗,有很多尔虞我诈,贪婪暴力的成分,这也是制作者想要追求的效果。魔兽里的角色性格也罢,故事情节也罢,更像《霍比特人》,《指环王》这样充满传奇色彩的电影。如果一定要比较的话,我更愿意把魔兽归类到漫威电影的类别中去。
  问:会不会有魔兽的电视剧?因为魔兽的故事太庞大,电影感觉承载不下。
  James Waugh:那意味着很大的工作量……(可是我们很想要啊——记者补充)我们都希望《魔兽》电影能够成功,如果超级成功的话,为什么不呢?所有事情都有可能。
  关于James Waugh
  James Waugh于2008年加入暴雪娱乐担任资深故事开发,主要负责游戏故事编写,除游戏外也包括其他的媒体形式,比如动画、漫画等等。加入暴雪娱乐后他参与过多项游戏的故事创作,包括《星际争霸2:自由之翼》、《魔兽世界:巫妖王之怒》、《魔兽世界:大地的裂变》、《暗黑破坏神3》、《魔兽世界:熊猫人之谜》。在2014年升任故事开发总监,领导团队创作游戏故事、影片剧情等创作事项。
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游民星空联运游戏& 守望先锋体验:英雄由武器定义 感受由互动决定
守望先锋体验:英雄由武器定义 感受由互动决定
来源:NGA 作者:洛华无熙 时间: 14:10:11
守望先锋体验:英雄由武器定义 感受由互动决定。守望先锋里有堡垒,也有带光束的治愈者,但并不是你想象中纯抄袭的一款游戏。很多英雄都是对其他风格射击手的致敬。
  本文来源于NGACN,作者:洛华无熙;原文地址:【】转载请注明出处!
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  守望先锋里有堡垒,也有带光束的治愈者,但并不是你想象中纯抄袭《绝地要塞2》的一款游戏。游戏内有挥舞火箭重锤的重装骑士到超凡的机械僧侣,但又和《雷神之锤》不一样。由于游戏里有那么多团队射击手,我们很容易就会去比较相似的游戏。很多《守望先锋》里的英雄都是对其他风格射击手的致敬,该游戏的制作人Jeff Kaplan甚至将McCree的重装手枪比作Gordon Freeman所使用的蟒蛇转轮气手枪,但是当他们出现在一块,这种感觉与他们分开时产生的感觉之和是非常不一样的,并不会感觉特别象某一款游戏。
  七月份的时候我写了一篇关于我对于守望先锋的惊喜之情是如何由其角色看起来很温和的技能而变得温和的。在还没有玩守望先锋之前,我只凭借我看过的视频和概要提出了我的疑惑和担心。不幸的是,MOBA如此猖獗的流行趋势教会我在评价一个角色最初需要看他们的技能,也就意味着我完全没有注意到守望先锋里英雄的特殊性:他们的枪炮。既然我已经玩过守望先锋,我不认为我说很多角色有温和的技能套装这个理论大错特错,但是他们特别的武器赋予了他们唯一的个性和风格。
  我在暴雪总部呆了3小时,期间试着玩过很多不一样的英雄角色,最后竟然发现Symmetra是我的最爱之一。五月的时候,我对支援角色(我偏爱支援角色)完全无感。Symmetra的能力(一个小小的盾,可放置小炮塔,和一个传送器)根本没法赢得任何奖励,但是在我花了一段时间玩了她的角色并发现她枪炮的威力之后,她在我的团队里的角色变得非常清晰。
  守望炮塔的地图有很多小路,我们可以突袭敌人,Symmetra主要就是划分区域。她还有一个火枪,威力相当大,但是直线移动很慢。它能创造很大的伤害,但移动速度很慢,所以很好躲避,但是强迫敌人躲避的同时,能惊喜地看到区域阻绝技术在此的运用。我可以在划分区域的时候,可以用这个火枪来扔一些小的炮塔从而保护小路所有权。如果有任何人想要突围我的防线,或者靠近防线,我的枪炮的主火力,短程但大伤害的光束会挡住敌人。
  还有一个令人惊喜的英雄,就是Torbj&rn(托比昂)这个小矮人。我希望游戏里会有一个标准的“建造一个塔防,给它升级,保护它”类型的英雄,但他的枪炮震惊了我。这并不仅仅是《绝地要塞2》里的那只科学家在令人不安的情况下使用的枪。我其实完全可以用他的枪来主动攻击别人,可以在中远程就对造成产生大量伤害,也可以在很近的角落利用其另一个火炮给对手来个致命攻击。多亏其基础武器,使它成为了另一个能力简单但有令人震惊的风格的例子。
  在我真正开始给我团队设置最终时间和能力使用率时,我发现这些角色都变得更复杂了。当他们成长到某个时期,我们会花时间慢下来,然后再让它们共同成长。守望先锋比起个人荣誉,更看重团队荣誉。游戏将会支持语音聊天,这一点与暴雪其他游戏有点不一样,这应该会提高平均单人对线的质量。能在比赛过程中置换玩家对于快速适应对手的策略和组织自己的团队进行连击相当重要。在我玩游戏后期,我已经开始慢慢了解谁的Ultimates在一起配合的最好。
  Kaplan认为每个英雄都是由其最终能力来定义的,但是我觉得他们的枪炮最重要。使某一个英雄的能力套装有意义是一贯的做法,这也决定他们的成长速度。Tracer的 SMG冲锋枪以及McCree的手枪重装很快,频率也很高,但是Reinhardt的锤子和Zarya的粒子加农炮速度慢,伤害大。我们很容易将这些拥有能力的英雄与MOBA游戏里的英雄相比较,当有一些熟悉的游戏风格,就很容易指出守望先锋与其它射击者的相似之处,但是它的英雄是由他们的枪支所定义的,对游戏的感受则是由这些英雄之间的互动所决定的。
新团队副本
魔兽7.0前瞻守望先锋角色原型考据:温斯顿竟然这么小
10:59 来源:爱玩网 | 查看: 0|
前言:关于温斯顿的原型相信大家并不是很清楚~本篇文章为大家详细的讲解了温斯顿的一些故事,一起来看看吧!
 

 

 

 

 
简介
 
全称:温斯顿
 
年龄:29岁
 
职业:科学家、冒险家
 
行动基地:(前)“地平线”月球殖民地
 
隶属:(前)守望先锋成员
 
“想象是发现的本质。”
 
作为一个拥有高等智慧并被基因改造的大猩猩,温斯顿无疑是一位出色的科学家和代表着人类潜力的勇士。
 
“地平线”月球殖民地的建立是人类全新太空探索计划的第一步。在殖民地的居民中,有一群经过基因改造的大猩猩,它们在那里的目的是为了测试长时间太空生活的一系列问题。
 
其中一只大猩猩在接受了哈罗德·温斯顿博士团队的基因改造后,显示出了极快的脑部发育迹象,博士本人也将人类科学和创造力教给了这只猩猩。年轻的大猩猩从此便成为了科学家们的实验助手,观察着窗外那颗美丽的蓝色星球,向往着在那里的无限可能性。
 
但当其他大猩猩发动叛乱,杀死了所有科学家并占领殖民地后,他的生活便再也回不到过去了。出于对哈罗德博士的爱戴,这只大猩猩决定继承他的姓氏:温斯顿,并设计出了一枚临时火箭逃往了地球。于是,他找到了新家:守望先锋 —— 这是一个代表着他所憧憬的所有人性的组织。温斯顿终于有机会实现哈罗德博士生前不断教导他的英雄理念。
 
但随着后来守望先锋的解散,温斯顿也隐居了起来,再一次与他报以厚望的世界失去联系,但他却从未放弃对英雄最终回归的期望。
 
毫无疑问,作为一个非人类但却能比人类智能还高,还能口吐人言的生物,温斯顿的存在是守望先锋世界的一个大槽点,但是在这个智能机械横行的世界里,会说话的猩猩似乎也不是什么最奇怪的事情了,于是整个问题就一直被所有人熟视无睹到至今,只有死神还会一直有空去吐槽这个问题。
 
人猿星球
 

 

 
这一点几乎是最明显的,温斯顿的背景故事和身份基本都在恶搞或者说致敬电影《人猿星球》系列,不过比起新版的故事,其实温斯顿的故事更像是蒂姆伯顿版的内容,一群高智能猩猩在外星殖民地造反并反过来屠杀人类的故事。
 
温斯顿
 

 

 
在故事中,温斯顿的名字来源于照顾和启蒙他的科学家哈罗德温斯顿博士,但这个名字现实中很有可能是致敬美国的前太空员温斯顿·斯科特,这位参与过奋进号升空,并且有多次太空行走经历的宇航员似乎和自制太空飞船,并至今还穿着自制太空服和推进器(同样以温斯顿命名)的大猩猩似乎更加有共同点。
 

 

 
同时还有一位名为温斯顿的黑人可能和温斯顿的原型有关,那位就是来自捉鬼敢死队的第四人温斯顿·雷德莫德,和温斯顿并非是守望先锋原始成员而是后续扩招的背景一样,捉鬼中的温斯顿也是后续进入队伍而非原始三人组,但同样和大猩猩温斯顿一样在片中担任理性角色,而且他的捉鬼电枪攻击模式也十分类似温斯顿的特拉斯炮。正是因为担任的是一名“一般人”的理性角色,当电影快要结束时他突然放声高喊一声“I love this town!”才会变成经典,也如同守望先锋中,谁也不会想到最后重新召集队员的人会是温斯顿一样。
 
当然,有不少人认为温斯顿的名字也可能来自丘吉尔的全名,也就是温斯顿·伦纳德·斯宾塞·丘吉尔,以及温斯顿的大招来自那张有名的照片“愤怒的丘吉尔”,但是其实除此以外,温斯顿的形象和首相大人的脾气没有什么共同点(一个本国宇航员和本国喜剧电影明星,比较一个外国首相,你觉得美国佬会找谁当原型可能性跟高?)——也有可能他们都喜欢英国妹子……
 
金刚
 

 

 
同样是出类拔萃的猩猩,虽然金刚老兄是以凶兽和怪兽而出名的,但这不妨碍它是温斯顿最佳比对的存在,自打金刚开启了美女与野兽的专题首章之后,电影和游戏中大猩猩和妹子的组合就不计其数的出现了,老电影翻一下起码有十几部美女和猩猩的知名作品,甚至包括《生活大爆炸》中的女主角佩妮也曾主演一部以杀人大猩猩为主角的电影,相比之下温斯顿和猎空应该已经算比较“纯洁”的了。
 
大金刚
 

 

 
以上面那个金刚为原型,出现在任天堂的同名游戏系列中的主角,一个智商比一般猩猩高,但还不及人类、比上不足比下有余的憨憨笨笨的大猩猩,最早和马里奥一起在自己的同名作品《大金刚》里登场,后来等马里奥有了自己的游戏系列后很多年,才重新复出,从BOSS变成了主角,游戏的名字也变成了《超级大金刚》。
 
大金刚如今已经是任天堂的知名角色了,在各类乱斗、赛车和体感游戏中都能遇到,这也就是为什么DVA会在和温斯顿同组的时候惊呼“大猩猩!就和那些老电子游戏一样!”,而温斯顿也只能无奈的叹气“老有人这么说……”
 
格鲁德
 

 

 
温斯顿的第三个大猩猩原型,受到金刚的影响,漫画世界中其实有很多智能猩猩的角色,不管是DC家的还是漫威家的,其中最有名的就是格鲁德。和温斯顿一样,格鲁德也是是超高智能的猩猩,并且也是因为很早的变异,对科学十分精通,并且他能开口说话的并且和温斯顿一样擅长冷笑话。
 
但格鲁德是个彻头彻脑的反派,他会心灵攻击和控制,并且喜好吃人,正义联盟中他甚至整倒卢瑟统治邪恶联盟和恶人会一段时间,不过他的终极梦想居然是想所有人类都变成猩猩,让人感觉就像红绸带军团老大收集龙珠是为了长高一样让人哭笑不得。
 
在《超人和蝙蝠侠》的漫画中,蝙蝠侠曾预测过一个未来,在那个未来世界里,格鲁德是世界的王,他的心灵感应可以辐射到地球上每个生物,害得超人离开地球,蝙蝠侠心力憔悴,这是蝙蝠侠预测的无数个未来里,最黑暗的一个。
 
野兽
 

 

 
尽管平时是戴着眼镜温文尔雅的天才科学家,但是一旦情绪激动起来就会变成真正的野兽,在这点的设定上温斯顿十分类似X战警系列中的蓝皮变种人——野兽,二者在设定上有许多类似的地方,比如虽然都是毛茸茸的像是团队吉祥物,但其实都是智商卓越的科学工作者,他们在科学结构分析、先进装备贡献、乃至和国际组织关系调节等领域为团队做出的贡献都要大于他们是纯粹野兽时候的贡献。但请不要因此就忽略他们可怕的战斗力,一旦真心投入战斗,他们的战力绝对不容任何人小看。
 
别惹我生气
 

 

 
当然提到易怒的,会变身的科学家,我们就不能跳过绿巨人浩克,布鲁斯班纳的可怕化身。作为科学家有着类似的部分我们就不提了,作为怪物时候的超人般的强大力气、具备超强耐力与体力、惊人的跳跃力、强壮的身体,这是二者完全相通的部分,并且变身之后的温斯顿会放弃武器直接抡起大拳头砸人的表现,也和绿巨人用双拳砸人的代表性动作一样。另外在温斯顿的语音中,有一条就是“Don't Get Me Angry!”(别惹我生气),而这句话绿巨人的原文是“Don't Make Me Angry, You Wouldn't Like Me When I'm Angry”(别惹我生气,你不会喜欢我发火样子的…)
 
原始暴怒
 

 

 
温斯顿的大招Q原始暴怒,英文原名Primal Rage,取自一部1994年的格斗游戏的名字,国内翻译是《恐龙格斗》,但实际游戏中的角色不只有恐龙,还有许多原始神秘的巨兽,游戏的目的就是要消灭原始地球大陆上所有的其他巨兽,让当时的原始人类统一信仰自己。整体游戏模仿《真人快打》,所有怪物的动作血腥而诡异,非常符合原始暴怒这个名字,甚至可以通过吃对方的信徒来回复血量。比较让人感觉诡异的是,里面有一只大型雪怪,就是上图上左边那只,这只雪怪的外形类似温斯顿,而它的名字则叫暴雪(Blizzard)……
 
思想者
 

 

 
思想者——沉思者是温斯顿诸多动作中非常出名的一个,为什么温斯顿要摆这样的姿势呢?
 
沉思者最早是奥古斯特·罗丹安置在群雕“地狱之门”横楣上一座铜雕,后来罗丹及其学生用大理石和石膏重塑了该雕像,成为了罗丹著名作品之一。这个形象的最早原型是《神曲》里坐在地狱之门前酝酿新诗的诗人但丁,一方面他为地狱中的各种人类罪行感觉痛苦和反思,另一方面又为人世间人们遭到的痛苦折磨感觉不解和惋惜。
 
这一感情状态和温斯顿在他的动画短片中的状态是十分相像的,一方面,他看见人类受到第二次智能危机威胁,数百万生灵死于战火而痛苦,但另一方面,是否要召回因为被世人唾弃和谩骂而消失的守望先锋再次重蹈覆辙又让他犹豫——所以才会安排沉思者的坐像给他。
 
休斯顿,我们遇上麻烦了…
 

 

 
这句话是美国航天史10大名言之一,最早出现在各种航空事故中机组人员向NASA总部发报时候的开场语。在灾难性的阿波罗13号登月失败事件中,因为宇航员杰克·斯威格特和地球的发报中用了这句话,而在之后的改编电影中《阿波罗13号》中,这句话也被修改后套用,因此闻名遐迩。不过后来引用最多的当属在篮球场上的休斯顿火箭队主场丰田中心球馆,一旦本队比分落后,我们就能听到现场解说大喊”休斯顿,我们遇上麻烦了…“游戏中温斯顿会说这句话的更多原因,应该也是想要强调他太空猿的身份吧。
 
吉祥物
 

 

 
温斯顿在游戏中占着好几个之“最”的地位,首先他在游戏中建模是最为丰富的一个角色,因此如果场上出现了过多的温斯顿而你的机器开始卡了,请不要怀疑,升级电脑吧。同时温斯顿的血量也很惊人,可能平时看起来和大锤、路霸和DVA不相上下,但一旦开启原始暴怒,加上托比昂的护甲、秩序之光的护盾以及DJ的停顿后,温斯顿的血量能骤然飙升至1600,也是游戏中最多血量的角色。
 
同时温斯顿也和猎空一样是守望先锋的形象担当,不仅在《魔兽世界》中有客串宠物,在《星际争霸2》中也可以被看见,而且有多尊造型的雕像和手办,今年暴雪副总裁克里斯·梅森退休的时候,办公室的同事们就送了一个温斯顿的雕像给他。
 
Lexigrams
 

 

 

 

 

 
这种出现在短片《归来》以及温斯顿喷漆中的象形文字一样的符号名为Lexigrams,也就是象形符号字,是一套现代专门用来教育猩猩等类人猿和人类沟通的语言文字,专门的训练人员通过这套文字就能和猩猩们进行十分简单的语言交流。前文描述中我们知道温斯顿是一只在宇宙中收到基因改良导致飞速进化的猩猩,这些Lexigrams以及他桌上的玩具等也就证明了温斯顿智力的进化过程。我们在直布罗陀的地图上可以看见基地中的电脑键盘,也是以此表为基础绘制的。
 
花生酱
 

 

 
温斯顿最爱吃的是花生酱,然而在2013年的一则公益广告中,一个小女孩和一只红毛猩猩在做着手语交流,当小女孩拿出猩猩爱吃的花生酱的时候,猩猩却是一脸惆怅,他笔画到“你的食物正在毁灭我的家园”,以警告人们过多的种植农作物,毁坏自然生态,夺走了猩猩们赖以生存的森林。不过,温斯顿似乎并没有这样的忧虑,他比起一般的猩猩其实已经更像一个人类。而且在当时,智能危机的威胁比起环境问题可能是更大的危机所在。
 
皮肤
 

 

 
温斯顿的皮肤比起一般英雄来,玩的梗特别多,而且基本上都是太空电影的梗,大家可以去一一比对。
 
一般皮肤包括大气、森林、香蕉和红色星球,其他三套都是一般的术语(和他爱吃的东西),但是红色星球暗指的是2000年的电影《全面失控》,描写的是火星移民考察失败的故事。
 
两套紫色皮肤,一套名为“沙漠”,应该是指1976年的电影《迷失沙漠》,主角们在一个沙漠星球遗失的故事,而另一套名为地平线,则是对应守望先锋中大猩猩在月球上做实验的“地平线计划”。
 
相对一般皮肤的命名,温斯顿的传奇皮肤反而没什么梗好抓,两套是海底服装,两套是丛林和草原的服装,倒是海陆空都齐备了。
 
(你去非洲干嘛?考察啊。哦,那你呢?被人考察啊……)
 
语音
 
Curious(有意思)
 

 

 

 

 
中国有十万个外什么,外国人有好奇的小猴子,《Curious George Printables》就是美国PBS电视台一套有名的幼儿节目,其中的代表形象就是一只对一切充满好奇的小猴子。甚至现在还有相应的游戏和app,这个和温斯顿小时候的样子非常像。
 
Don't Get Me Angry(可别惹我生气)
 
已经解释过了,绿巨人梗。
 
No Monkey Business(可别把我当猴子耍)
 

 

 
这句话的本意是“不要搞恶作剧!”,放在温斯顿身上,当然就变成了把它当猴子耍。
 
Sorry About That!(对此我很抱歉)
 

 

 
政治上比较多会说的术语,奥巴马就曾经不止一次用这种辞令回避一些问题。对一般民众而言,可能更多都会在一些视频网站删除一些视频的时候看见这句话。
 
How Embarrassing!(真尴尬)
 

 

 
在外网曾经风行过一时的用手遮脸组图(后来国内也流行过,一些动漫角色,包括银魂等都加入过,具体表情就是用手遮脸低头不语的组图。),其中最原始的就是一只猩猩的表情。
 
No, I do not want a banana(我不要香蕉)
 

 

 
这句话恶搞的是一个之前非常有名的FLASH小游戏,玩家作为餐厅服务员,必须为进来的客人选择他们喜欢的食物,选错了他们就会大喊“No, I do not want that”,比如给上图的朋友送一个南瓜派…
 
Did... someone say peanut butter?(刚才有人说花生酱嘛?)
 

 

 
来自老友记等美剧的梗,大概意思就是有人提到了一样别人感兴趣的东西,对方就会凑过来,在乔伊这个吃货身上体现的最明显,这句话现在理解起来,大有“见面分一半”的感觉。
 
The Power Of Science!(科学的力量!)
 

 

 
常人眼中的科学家大多是疯狂的怪人,更何况拿着电击棒的猩猩博士,大家不要惹他……
 
过往
 

 

 
越来越多的证据表明,暴雪是个埋梗很深的心机婊,比如上图是动画归来中一张知名的照片,我们可以看见右边已经有安娜站在那里了,却被很多人忽略,直到后来安娜作为新英雄出现,这逼得许多人都回去看动画,试图从中找出一些未来的蛛丝马迹。
 
那么,这张图上我们看见了什么呢?
 
首先,这是一张毕业照,背后写着“恭喜”的字样,然后可以看见源氏、猎空和温斯顿穿着同样的服装,而且温斯顿手上还拿着一张证书,印着守望先锋的标志,这说明这是一届学院毕业,学员代表或者说合格者就是猩猩、猎空和源氏(换句话说她们是同届生)。温斯顿和猎空能毕业并不奇怪,当时他已经是知名的科学家,而猎空的事故也已经发生,温斯顿的装置已经挂在她胸口,这说明她的体质已经呈现,而温斯顿凭此应该就能毕业了。
 
从左边看起,首先可以看到当时的雷耶斯和杰克明显已经有矛盾了,所以才一脸傲娇的背对镜头(就这样了还不离开对方很远),但是杰克本人似乎太天然了没有发现。
 
托比昂一脸得意,可能他是温斯顿的导师,要知道温斯顿的工艺造诣可不在他之下,能有这样的学生自然得意,但是游戏里没有他们特别的互动,似乎托比昂还很看不上温斯顿用的枪,所以这点就不能很确定了。
 
天使在祝贺各人毕业,但是没有很特殊的表现,也没有人和她有互动。
 
猎空和温斯顿一脸高兴的样子,如果说法拉是向往加入守望先锋,那么猎空和温斯顿应该是最热爱和依附于守望的人,尤其是温斯顿,对守望先锋的归属感很强,关闭和重启的事件我们都可以看得出对他的打击应该很大。
 
而其中比较令人在意的是源氏,我们可以发现此刻源氏应该已经是被改造后的造型了,这点从他的面具可以被确认,但是此刻源氏的双手却是人类的双手,只是被烧的有点焦皮,后来怎么会完全变成机械臂的,还是说成为机器的只是双手,臂膀部分其实还是肉体?或许我们可以以后来尝试解密。
 
莱因哈特一手搭在源氏身上,似乎在和他作交流,但是另一边麦克雷却把手待在莱因哈特的手上,一个一米八的人去搭一个两米多的人,这个动作无比的别扭,而此刻麦克雷的表情也是无比别扭,似乎他的另一只手搭在一旁的安娜身上,似乎想要促进二人交谈,但是安娜没有理会他,只是冲着莱因哈特和新学员那边敬了个礼。
 
似乎莱因哈特和安娜此刻有什么感情问题(以网上猜测他们是那啥关系的前提下,毕竟二人的语音实在太暧昧,远超76和死神与安娜的互动)——要知道按照图中来分析,此刻的法老之鹰法芮尔起码也有20岁左右了,或许她本该和温斯顿一样来参加守望先锋选拔的,但是我们知道此刻法芮尔在埃及军队服役,非常有可能的一点就是有人不希望她参与到守望先锋中来,下一期我会做法鹰母女的解析,我们在这里先做一个判断,不希望法芮尔加入守望先锋的人是谁,这个人应该不是她自己,因为资料里说明了她非常想加入,那么就应该是安娜,这一点,看视频动画,从她出事前对法芮尔的保护欲能看出一二。
 
安娜为什么不想法芮尔加入守望?一方面安娜知道守望先锋的水太深,不希望自己的女儿踏进来。而在法芮尔的介绍里,我们可以知道,她退役以后(此时安娜已经出事而隐遁)依然选择要加入守望先锋,可惜那时守望先锋正好解散。另一方面可能就是因为法芮尔的父亲就是守望先锋里的一员,她出于某种原因并不想二人相认,具体是什么原因,我们下回再说。
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