wow被遗忘的知识卷轴敌人怎么做

[url]/12/C61KU_94.html[/url]这个是个日常么
我觉得应该是 每个职业都有可惜的地方啊LR的宝宝以前抓住断牙之类的那攻速就很好 现在被整合了BB都一样DZ的制毒 导致现在DZ基本没有采药的了还有就是各个职业的职业任务啊
基本都经历过,都是竞技场惹的祸
时代在变,主流玩家也在变. 那些只能留作回忆了,肿么有股淡淡的忧伤...
大家每天说现在WOW不如从前了,其实不是WOW做的不好了,是当年和自己一起玩的人不在了。我们还念的不是曾经的WOW,而是曾经的人。大家每天说现在WOW不如从前了,其实不是WOW做的不好了,是当年和自己一起玩的人不在了。我们还念的不是曾经的WOW,而是曾经的人。
有些牛逼的设计搞不懂 为什么一定要都取消
暴雪后面的人 有强迫症么
94真的不是日常法师的?
看了一种淡淡的忧伤..
如果当初wow的设计师们集体出一本《wow设计之路》,相信绝对会非常精彩~
这些失去的东西都是为了迎合玩家的需求。
消失的都是细节,当这个游戏运行得越久,它所积累的数据越多,对后来加入的人来说,要了解它的难度就越高,于是为了吸引新玩家,为了所谓的便利,就得砍掉很多东西来精简,然而,世界之所以是世界,正在于它是由许多充满个性的细节构成的。我们收获便利往前走的时候,同时就要承受失去许多细节和回忆。
兽人语,人类语。精灵语。。。。。
上次看到个这个[url]/emotion/bagua/.shtml[/url]感触也蛮多,刚玩的时候那个小白啊~
全部看完了,确实很怀念。现在的东西也基本就剩下刷刷刷了。
确实写的不错,正在看,纪念逝去的WOW和逝去的青春
我表示..我依然看不懂那个法师为什么不用冰锥术就能赢的故事~
我还是回一帖吧 我竟然矫情的看完了......虽然TBC之前一直是打酱油的状态 但还是真怀念啊
60年代的我,也曾海加尔登山,加基森跳时光之穴,奥格瑞玛登城门。其实都是蛋疼的表现,但现在回想起来却觉得那个时候真的很开心,因为蛋疼不光我一个人,总会有人陪着我。海加尔路障前留下过一张和朋友的合影:橙锤萨满,风剑战士,一左一右,法师妹子站在中间下着暴风雪,或许能在旧硬盘里找到。论坛上学会了跳入时光之穴的方法,然后给好多朋友引路,一起进去看星星。奥格瑞玛门口曾经门庭若市,那天费尽心机跳上了奥格城楼,居高临下,看下面决斗的,聊天的,好不热闹。有人会问:怎么上去的,带我上去玩玩,于是一群人在门口旁边的小山包开火车一般的跳啊跳的,而如今所在的服已沦为部落鬼服。“我也终于明白,我怀念的不是那个逝去的魔兽世界,而是,那些逝去的人。”
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by wyc-08-23 00:30):[/b]我觉得应该是 每个职业都有可惜的地方啊LR的宝宝以前抓住断牙之类的那攻速就很好 现在被整合了BB都一样DZ的制毒 导致现在DZ基本没有采药的了还有就是各个职业的职业任务啊[/quote]BB自带属性改了,玩家就只会带那几种BB,最好的选择不是断牙就是鲁伯斯现在PVE狼或者豹子,兽王可以带灵魂兽或者魔暴龙,团里没SM FS的话可以带熔岩犬PVP射击带猴子,蝙蝠,蜘蛛甚至猩猩,兽王带灵魂兽、魔暴龙、熔岩犬、页岩蛛
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 雨落寒霜 ( 13:18):[/b]全部看完了,确实很怀念。现在的东西也基本就剩下刷刷刷了。[/quote]以前不也是刷么?刷屠龙炉石都绑莫沙彻营地后使用快捷导航没有帐号?
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联盟部落共同抵御燃烧 早期的WOW并没有敌对阵营的概念,整个世界是以PVE为主(有竞技场)的世界,下图为部落与联盟共同作战,下副本。
后来改为PVP的世界,魔兽的剧情也由4年后部落联盟的分裂开始...
我很希望能够出现联盟和部落联手抗敌的场景,就如安其拉开门一样,或者再进一步。
也许等到萨格拉斯归来,燃烧军团再次入侵,联盟和部落会再次合作,那是我非常期待的场景。
和敌人一起下副本是什么感觉呢?其实没有永远的敌人,只有并肩作战的战友。
【外部图片】
【外部图片】
&这里面内容比较全:/special/x-files/&
&凑的100个毕竟有很多勉强的,不过这个开头的才是NO.1啊!!!&
&还是没耐心看完,很明显是抄的。不过也感谢LZ这么费工夫的又列出来这些东西。
PS:之前一次看到,也只是粗略的看了一下。&
&一个新的课题么?&
&很多设定都是原作者自己臆想的&
&很多所谓的“高玩”又可以拿来装B了~&
&抄袭党的逆袭?回归正统?&
&别人发过了你又抄&
&占个位置,混个熟脸。。。。。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 50&
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猎人宝宝隐藏属性的消失
典型代表—断牙:魔兽世界里的一只稀有野兽(37级 荒芜之地 &43,37& &44,37& &47,39& &54,17& &45,37& ).她是TBC前猎人宠物里的王者,攻击速度1.0,是所有猎人野兽里攻击速度最快的宠物.
有多少猎人为了捉她而彻夜未眠.不过,TBC后由于暴雪的修改所有猎人宠物初始攻击速度变为2.0,现已被遗忘!
断牙,BrokenTooth,这只毛色也许不太起眼的山脊豹,孤单的出没于尘土飞扬的荒芜之地。拥有苗条健硕的体态,和猫科独一无二的超快攻速,使它成为了在艾泽拉斯世界森林及野外旅行的猎人们最好的朋友和伴侣之一。这只身型优美的动物,一旦跟随主人到了厮杀的疆场上,又会成为了一把凶悍而又残忍的血腥武器(尤其在兽王猎人的手里-0-)。
此外还有暗影狼奥伯兹,拉克里西的三连击等等。
此后LR宠物再无特色,除了魔兽第一坦克乌龟君。
【外部图片】
&TBC时代荆棘高地的掠食者
CTM的TAQ虫子
&这是杀布衣的代表,杀板甲的鲁伯斯呢?&
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猎人宝宝的快乐值,好感度的消失。
宠物的状态分为
快乐:125% 伤害
满足:100% 伤害
不高兴:75% 伤害
三种,由宠物的快乐度决定
宠物的快乐度不能直接读出,找个比喻的话就如同战士的怒气槽一样。
现在宝宝不管你打骂还是虐待,
甚至弄得她死去活来,
都不会对你有任何怨言了。
不向主人撒娇企求的战斗机器还能称之为宝宝吗?
&60级我玩我我朋友的LR把他的鲁伯斯玩逃跑了我会说吗。。。&
&这个设定让人欢喜让人忧,喜的是更能称之为宝宝,忧的是剩不下肉来练烹饪啊&
&同意 像DK宝宝无感情可以理解 但LR的宝宝是活生生的动物 应该有感情(能叛变更好了...)&
&这个要+1···这是我很喜欢的系统,宝宝会撒娇才好&
&前排····················&
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占座 表示看完乐儿
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貌似刚发过不久
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艾萨拉战场(积雪平原)
三方战场,位于艾萨拉凄凉山
这战场的规模不亚于奥山 而且这个战场在DBC里的编号(DBC编号里的确是编为 PVPZONE02
奥山是 PVPZONE01)
只是在奥山后面比盆地和战歌都靠前 可能BLZ 但是不知道什么原因这战场流产了,传闻是技术原因。
5.0预测推出的DOTA战场就是艾萨拉坑,可能就是用的这个图,因为里面有个建筑的图非常相似。
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卡德加开锁术
这个开锁术作为可以同盗贼媲美的技能,自然不能让你像点金手一样一拂即开,但是方便程度依然有过之而无不及。后来也许暴雪觉得法师太过全能,开锁遁地传送来去实在太过神棍,于是将开锁还给了贼,让法师们专心研究毁灭键盘的奥义去了。
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艾萨拉水下副本
出现在测试版中,内测后移除,暴雪很早之前就开始考虑大漩涡了,艾萨拉女王是很大的一块内容。
推测那是萨格拉斯之墓的入口,规划中的副本,不知道那个资料片才会开,也许和众多的远古设计一样,完全淡去。
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STSM的传送门
暴雪设计大型团队本的原意是让玩家自己在小副本中发现,不是直接传送进去的,这样能体现史诗的感觉。
STSM的这个传送门就是暴雪之前是设计的去纳克萨玛斯的传送门。
NAXX的模型就在STSM上空(4.3仍可以看到)
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&对啊 MC BWL TAQ 都是和低级副本穿插的&
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NO93 曾经青翠的冬泉谷
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&显卡换一个吧,绿不是这么个绿法&
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&&LZ&&威武····
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早期的闪金镇闪金镇是暴雪最初设计也是最精心设计的一个人类城镇,里面包含的大量的内容和彩蛋,包括诡异六芒阵,剥皮训练师等。
早期的闪金镇其实远比现在的大得多,只是暴雪意识到不能每个镇子都设计这么大,所以果断删减了。
【外部图片】
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早期的技能都是靠使用来获得熟练度的. 更为复杂而不像现在仅仅是武器需要熟练度(现在这个也取消了).图右上角为冰甲术的图标和施法动作。【外部图片】
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&其实很怀念这个。。。早期的木桩更多是练熟练度而不是测DPS吧&
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语言系统曾经有一贴《WOW语言阵营转换之白皮书》非常出名,里面用大量的实践获得了部分LM和BL交流的语言(包括I LOVE YOU)。
其实早期的语言系统不是这样,每个种族都会通晓个别语言,比如被遗忘者曾经可以与联盟交流。
但是最早的语言系统其实是这样的,语言需要靠升级获得点数来自由分配的。
只是这个系统早已经被遗弃了。
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曾经经典!盘点魔兽世界六大被遗忘的野外BOSS
自魔兽世界开测以来,野外BOSS的身影向来不在少数,忆往昔,它们悉数给玩家留下蛮深刻的印象。但,随着版本的不断更新以及游戏的不断变化,有些已被永久的移除;尽管有些照旧还在,但给人的感觉却不是曾经的那种感觉!
自魔兽世界开测以来,野外BOSS的身影向来不在少数,忆往昔,它们悉数给玩家留下蛮深刻的印象。但随着版本的不断更新以及游戏的不断变化,有些已被永久的移除;尽管有些照旧还在,但给人的感觉却不是曾经的那种感觉!
存在时间(地球时代-WLK版本)
60年代的野外BOSS共有6个,分别是:泰拉尔,莱索恩,伊森德雷,艾莫莉丝,卡扎克,艾索雷葛斯。CTM版本迎来,莱索恩和艾莫莉丝死了;菲拉斯的任务线让我们了解到伊森德雷已经自我净化,但深感罪孽深重,杀死不思悔改的泰拉尔后最终选择了归隐田居。曾经的翡翠四龙王永久与玩家告别。
卡拉克在TBC版本又一次打开了黑暗之门,这也拉开了燃烧远征的序幕,它出现在地狱火半岛的基尔加丹王座。至于艾索雷葛斯,按照故事线的介绍它最终爱上了艾萨拉的灵魂医者最终变成了这里的NPC!
TBC版本的黑暗神殿门口还会刷新一个巨大的机器人——末日行者,尽管如今还在,只是难逃刷新即被Farm的命运……WLK版本倒也奇怪,暴雪没有加入任何野外BOSS。
永远的记忆
说起这些野外BOSS,玩家更多的是对他们的记忆。比如说4龙王掉的玉米杖,以及召唤玛法里奥的戒指任务,还有艾索雷葛斯掉落的项链等,在当年也算是不小的极品。TBC版本卡扎克掉落的法杖初期同样也是极品,当然,更多的记忆还在于野外的团战,尤其当联盟部落的大军竞相抢一个BOSS之时!
对玩家的影响
从物品等级看起,60年代野外BOSS掉落的装备和熔火之心算是一个级别;70年代掉落的装备相当于T4的级别。不可否认,版本初期这些装备多少也给玩家提供了一定量的装备累积。
但最深刻的影响还在于玩家的记忆,尤其在60年代的PVP服务器,那时不能转服,很多服务器阵营人数持平,然后团团大军聚集在一个野外BOSS之下,再然后就是PVP战斗的开启,到头来谁都别想打BOSS,最终的办法便是联盟部落相互商量。
满满的回忆,这也难怪如今的野外BOSS永远找不回曾经的感觉!
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盘点魔兽世界中那些被遗忘的设计
14:59:28 作者:花痴大脸猫 来源:多玩 浏览次数:0
摘要:我们改变不了这个世界,如果改变了,那只能说这个世界已然崩溃,魔兽也是如此,下面让我们回顾一下曾经的魔兽吧。
魔兽世界之所以这么经典,是因为他塑造了一个真实的世界,我们在这个世界里生存,充满着艰难和危险。
魔兽就是魔兽,它生来就是一个王国,有自己的气质,谁也不能改变它,它不应该迎合大众,让你爱让你恨,才是它美的所在,它只给你无尽的爱,讨你的欢心,你反而会很快厌倦它!
苹果就是一个很明显的例子,它就是王者,它不需要迎合任何人,别人只能追随它,当它有一天要停下来就你的欢心的时候,也是它死去的时候。
联盟部落共同抵御燃烧 早期的WOW并没有敌对阵营的概念,整个世界是以PVE为主(有竞技场)的世界,下图为部落与联盟共同作战,下副本。
后来改为PVP的世界,魔兽的剧情也由4年后部落联盟的分裂开始...
我很希望能够出现联盟和部落联手抗敌的场景,就如安其拉开门一样,或者再进一步。
也许等到萨格拉斯归来,燃烧军团再次入侵,联盟和部落会再次合作,那是我非常期待的场景
和敌人一起下副本是什么感觉呢?其实没有永远的敌人,只有并肩作战的战友。
猎人宝宝隐藏属性的消失
典型代表&断牙:魔兽世界里的一只稀有野兽(37级 荒芜之地 &43,37& &44,37& &47,39& &54,17& &45,37& ).她是TBC前猎人宠物里的王者,攻击速度1.0,是所有猎人野兽里攻击速度最快的宠物.
有多少猎人为了捉她而彻夜未眠.不过,TBC后由于暴雪的修改所有猎人宠物初始攻击速度变为2.0,现已被遗忘!
断牙,BrokenTooth,这只毛色也许不太起眼的山脊豹,孤单的出没于尘土飞扬的荒芜之地。拥有苗条健硕的体态,和猫科独一无二的超快攻速,使它成为了在艾泽拉斯世界森林及野外旅行的猎人们最好的朋友和伴侣之一。这只身型优美的动物,一旦跟随主人到了厮杀的疆场上,又会成为了一把凶悍而又残忍的血腥武器(尤其在兽王猎人的手里-0-)。
此外还有暗影狼奥伯兹,拉克里西的三连击等等。
此后LR宠物再无特色,除了魔兽第一坦克乌龟君。
猎人宝宝的快乐值,好感度的消失。
宠物的状态分为
快乐:125% 伤害
满足:100% 伤害
不高兴:75% 伤害
三种,由宠物的快乐度决定
宠物的快乐度不能直接读出,找个比喻的话就如同战士的怒气槽一样。
现在宝宝不管你打骂还是虐待,
甚至弄得她死去活来,
都不会对你有任何怨言了。
不向主人撒娇企求的战斗机器还能称之为宝宝吗?
TOP97 艾萨拉战场(积雪平原)
三方战场,位于艾萨拉凄凉山
这战场的规模不亚于奥山 而且这个战场在DBC里的编号(DBC编号里的确是编为 PVPZONE02
奥山是 PVPZONE01)
只是在奥山后面比盆地和战歌都靠前 可能BLZ 但是不知道什么原因这战场流产了,传闻是技术原因。
5.0预测推出的DOTA战场就是艾萨拉坑,可能就是用的这个图,因为里面有个建筑的图非常相似。
卡德加开锁术
这个开锁术作为可以同盗贼媲美的技能,自然不能让你像点金手一样一拂即开,但是方便程度依然有过之而无不及。后来也许暴雪觉得法师太过全能,开锁遁地传送来去实在太过神棍,于是将开锁还给了贼,让法师们专心研究毁灭键盘的奥义去了。
艾萨拉水下副本
出现在测试版中,内测后移除,暴雪很早之前就开始考虑大漩涡了,艾萨拉女王是很大的一块内容。
推测那是萨格拉斯之墓的入口,规划中的副本,不知道那个资料片才会开,也许和众多的远古设计一样,完全淡去。(好吧,7.0她来了!)
STSM的传送门
暴雪设计大型团队本的原意是让玩家自己在小副本中发现,不是直接传送进去的,这样能体现史诗的感觉。
STSM的这个传送门就是暴雪之前是设计的去纳克萨玛斯的传送门。
NAXX的模型就在STSM上空(现在仍可以看到)
曾经青翠的冬泉谷
早期的闪金镇
闪金镇是暴雪最初设计也是最精心设计的一个人类城镇,里面包含的大量的内容和彩蛋,包括诡异六芒阵,剥皮训练师等。
早期的闪金镇其实远比现在的大得多,只是暴雪意识到不能每个镇子都设计这么大,所以果断删减了。
早期的技能都是靠使用来获得熟练度的. 更为复杂而不像现在仅仅是武器需要熟练度(现在这个也取消了).
图右上角为冰甲术的图标和施法动作。
曾经有一贴《WOW语言阵营转换之白Pi书》非常出名,里面用大量的实践获得了部分LM和BL交流的语言(包括I LOVE YOU)。
其实早期的语言系统不是这样,每个种族都会通晓个别语言,比如被遗忘者曾经可以与联盟交流。
但是最早的语言系统其实是这样的,语言需要靠升级获得点数来自由分配的。
只是这个系统早已经被遗弃了。
TOP89 房屋系统
60内测的时候官网就已经有说明了,5.0的时候暴雪说仍在考虑中,也许暴雪考虑到这个系统会影响到艾泽拉斯的人气,其实完全不必担心,现在的人除了要塞,哪里都不会去了。
早期坐骑无种族限制和阵营限制,现在依然有极其少数的玩家保留了当年的对立阵营坐骑,这个要拿出来,秒杀一切幽灵虎等坐骑了。
TOP87 吉利吉姆之岛
位于荆棘谷西南方向,现在过去仍然可以看到地图,只是岛屿不见了。
虽然我不知道这个岛是做什么用的,但是看上去很厉害的样子。
TOP86 荆棘谷西部的小岛之一,拉比迪斯博士岛. 现在已经彻底从游戏和客户端里消失了。
有人在TBC之前,或者更早的时候用地图查看器在WOW中找到了拉比迪斯岛的上古之神的模型,虽然BLZ在游戏中把这个岛取消掉了,但是在WOW的数据中还是保留着,但是到了后来就完全没了,幸运的是有人把这些图片保留了下来。
首先来张原画,也是除游戏外,这位古神的唯一图片(7.0肯定会出现的啦!)
TOP85地球时代曾经风靡一时的爬山到外域纳格兰雏形地图.
这个是法爷第一个发现的,当你对着英雄:死亡矿井的副本门闪现的时候,有几率到另外一个地图,其实就是死矿副本门的下方,以前还可以卡图层进入。
现在的方法只有法爷和摇摇虎后门破墙法了,风景真的很美。
TBC的纳格兰有里面的影子,但是最美丽的飘洒的星光呢?
TOP84 赤色石
第一次设计师总是把灵感发挥到游戏中,每一处细节都可能反映出设计师的想法,但是谁能告诉我他把***画在石头上是个什么意思?
此外这里可以清楚的看到有一个废弃的山洞,这曾经是怎样一个想法呢?
TOP83 科赞岛
大漩涡那里有个地精岛,其实最初的设计是从海上走过去的,海中一块非常长的陆地,陆地的尽头正是地精岛,地域霹雳火的视频《向禁区宣战》有详细路线。
只是暴雪发现如果做海洋这一块的话&&那么,这个工程实在太过庞大,所以这个想法夭折了。
TOP82 凄凉之地的半人马
这两个剧情烂尾了 貌似只能一个到尊敬就不涨了,实际上就是暴雪想引入一种有点类似于神谕者和狂心的新模式但是放弃了。。毕竟凄凉之地这地方太凄凉了不太值得。
等级低,奖励差,地图太凄凉。
TOP81 内测时有个专业叫做生存技能,可以用来生营火和制造火炬。
当初火炬是用来增加能见度的,那时候图像引擎和现在不同,比较黑的地方,例如暮色森林,那是真正意义上的黑暗,基本上能见度不超过20码,而火炬则是用来增加你的能见度的。直到现在,暮色森林的很多NPC还拿着火炬。
这个设定其实挺有意思,这才是真实的世界。
TOP80最初的奥山
奥山以前中场有一群巨魔和一个巨魔BOSS。奥山双方的阵线上原来有地雷。双方的召唤boss以前都会掉落装备。奥山里玩家曾经可以制造地精伐木机。
暗夜精灵的头颅\矮人的脊骨\人类的骨头\侏儒的头发. 实在是太菜了
那个伐木机要收集很多材料 1小时1cd 开出来那个猛啊 着个才是最稀有的~
后来还有冰雪巨人和大D。
现在剩下的只有对刷了。
TOP79 飞艇事故
其实飞艇事故也本在设计之内。
刚出来时,船(和飞艇)非常的不靠谱,以至于暴雪移除了它们一段时间来进行修复。那段时间里他们加了个叫做普雷斯赫尔德船长的NPC通过付费传送来代替船运。他非常的受欢迎,甚至有玩家给他写了悼词。(原文Captain Placeholder,也可以叫做临时工船长...)
是不是我犯贱?我觉得现在不出事故的地精飞艇太不科学了,有意外才有意思,不是吗?
TOP78以前假死引导时间结束后,猎人会真死。
很有意思的设定,哈哈。
TOP77 发明家的聚焦剑(出自玛拉顿)
早期装备属性的设计非常发散,各种各有的都有,不像如今装等决定一切,毫无特色。
这把发明者的聚焦剑之所以这么出名,是因为当时的法神V大和术神drakedog都用过它录视频,很长时间内一直毁灭SS的象征!
发明家的聚焦剑
拾取后绑定
35 - 66伤害速度 2.20   (每秒伤害23.1)
需要等级 30
物品等级35
装备: 使你的爆击率提高1%
后来+6智力被砍了,于是渐渐的这把武器再也无人问津。
设计需要的是特色。
TOP76 神奇的六魔包(一款插件因此命名)
装备后绑定
需要等级 46
使用: 以风与火、雷与电,乃至万物的力量攻击敌人!
效果:各种效果:伤害、控制、召唤
出处:世界掉落
射程:30码(攻击性法术)
失败几率:变羊有微小几率对自己施放
伤害类法术:
伤害类法术是出的最频繁的特效,也是笔者最觉得六魔包最有价值的地方。经过测试,六魔包的法伤不但和装备有关系,暴击和命中也同样有关系,高爆高伤的装备特别适合六魔包,因此,高爆击的火法是最佳使用者。
其实正确来说,应该是炎爆术,因为那个火球不是一般的大,但是战斗记录里显示是火球术,无火球术的持续伤害。经过测试,普通伤害为平均650左右,暴击伤害在平均为1100左右。
很低几率冰冻可以冻结目标,经测试概率不超过1%,普通伤害为平均600左右,暴击伤害平均为1000左右,但是,有个比较不错的附加DEBUFF,就是减慢对方移动速度5秒,同寒冰箭。
3、连锁闪电
这个技能是我认为最爽的,无论是单杀还是群杀,都是极品,闪电链目前我最多连过4个人,但是,每跳跃一个目标,伤害不减免。经过测试,普通伤害为每目标平均740左右哦,暴击伤害在平均每目标1200左右。笔者经常冲到人堆里,然后冲击波,龙息,六魔包如果连锁闪电,再连续奥爆,经常群杀N多人,还是在没有治疗的情况下,不过,无BUFF4680的血还是让我生存高了很多。
控制类法术:
1、变羊目标
无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以羊,不过没有实验过10人以上的RIAD副本中的BOSS ,反正黑上将军是可以,不过大约有20%的几率会把自己变羊,唯一的副作用,&&,笔者经常去打湿地红龙,给那些61,62的红龙变成羊,让你们龙族说不怕变羊,哼!而且,比现版本法师变的好,18秒,没有递减,相当的稳定,汗!
2、包围之风
昏迷卷起目标在空中10秒,(也有人说是4秒,难道是随机?&&)无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以用,但是一旦被攻击就会打断。
防护类法术:
1、吸收伤害盾
为自己加一个吸收400点伤害的魔法盾,不会有灵魂虚弱,几率是所有特效里最低的,由于笔者就出现过一次,还没有测试是否享受法伤加成,就被一个火球打消失了,遗憾。
召唤类法术:
所有召唤恶魔的存在时间都只有60秒!放心,没有石头浪费,&&
1、召唤地狱犬
技能同术士的地狱犬,等级为玩家等级上下5级随机,最高不超过61级,国外玩家提供资料,说该地狱犬会沉默,会法力燃烧,在下到是没有注意过,不过,无法控制,个头比术士的地狱犬要小,主要是比较喜欢它的攻击频率,经常可以延长对方施法,笔者就曾经配合这只&小狗&加上魔杖,一直扔死个没有无敌盾,在加治疗,却总被延长施法的圣骑,可怜。
2、召唤地狱火
58级普通怪,等级同野外地狱火,大约40%几率叛变,也就是说,招出来,可能会成为叛徒,不打对方而打你,&&,不过,我没有召唤过出来,也是国外玩家的提供参考。
3、召唤虚空行者
等级10级-63级随机,几率倒数第2,在下一样没有召唤出来过,不知道这个虚空行者出来以后是什么样的技能,能否控制,可以吃吗?不知道味道如何,&&,同地狱火一样,都是国外玩家提供资料,期盼达人补充。
当然还有人说有潮汐的效果,不过,没有证实,这里就不做过多陈述。
一件46级蓝色饰品都如此用心的设计,这种精神太值得学习了,不是吗?
TOP75强闷贼的消失
闷棍曾经会打破潜行,而有一个天赋则让盗贼有90%的几率闷棍不破潜。在副本里如果遇上了那10%,那就是悲剧啊。
好吧,这个设计确实应该移除&&
TOP74 真正的隐身术
原来的法师拥有一个隐身技能,甚至可以在隐形时搓炎爆术,后因其他玩家的反对而移除。
如图所言:可以隐形
TOP73 新手歇脚处
在地图西海岸,其实不属于丹莫罗的范围,如果有人试图从西部旷野下海,一路游到米奈希尔港,中间会路过这里的,这里有个小房子,供游累了的玩家休息,暴雪想得真周到&&洛克莫丹不知道以后会不会设定一个世界事件, 让侏儒们夺回他们的城堡!
这样的设计初衷是什么?是对世界的探索,现在还有几个新人会沿着海岸线跑地图呢?
TOP72 思维加速宝石(法师做水神器)
看到它第一眼,我就知道它真正的用途在于做水。
曾经法师一次做水X4让无数法爷蛋碎不已,厨师职业由此而来。
最新不可靠小道非官方消息,WOW在1.9版的对于法师职业的作出了如下的改动:
首先对于法师的定位:
1.9版本中法师职业将被正式更名为&厨师&,一个可以勉强提供伤害输出的职业,却拥有惊人的后勤天赋,厨师是团队内不可缺少的后勤职业。
厨师职业保留了法师的大部分技能,但做出一下修改:
一)降低火焰系法术的伤害值、暴击率;
二)火焰系法术不再会使目标眩晕;
三)降低冰系法术的伤害值、暴击率;
四)修改冰系天赋&寒冰屏障&,当人物处在屏障中可以使用&造水术&和&造食术&。
五)最重要的一条,取消火系天赋,新增天赋&Babysitter&,天赋详细如下:
1.强化造水术:5点,每点降低造水术的施法时间0.1秒;
2.强化造食术:5点,每点降低造食术的施法时间0.1秒;
3.造食无常:3点,使造食术可以有一定的概率造出辣汉堡1个,辣汉堡:5秒内恢复3000点体力,每点增加8%的概率;
4.造水无常:3点,使造水术可以有一定的概率造出可口可乐1灌,可口可乐:5秒内恢复3000点法力,每点增加8%的概率;
5.造食奥意:3点,每点增加制造出辣汉堡的个数1个;
6.造水奥意:3点,每点增加制造出可口可乐的个数1个;
7.敌方传送:1点,可以召唤出地方主城的传送门,如BL,可以召唤&传送门暴风城&,不过技能需要去地方主城的传送师那里学习。
8.强化传送:5点,每点降低传送的施法时间0.4秒,5点后使传送变为瞬发法术。
9.强化传送门:5点,每点降低传送门的施法时间0.4秒,5点后使传送门变为瞬发法术。
10.集体传送术:1点,可以将所在队伍或者团队集体传送至副本门口,瞬发法术,冷却时间5分钟;
11.逃命专家:5点,每点降低集体传送术的冷却时间0.5分钟,需要集体传送术;
12.厨艺大师:5点,每点增加制造出的魔法面包数量4个,当造食无常发生时无效;
13.调酒大师:5点,每点增加制造出的魔法水数量4个,当造水无常发生时无效;
14.传送大师:1点,可以将敌方单位传送至1000码以外的随机地点,瞬发法术,10分钟冷却时间;
15.强化传送大师:5点,每点降低集体传送术的冷却时间0.5分钟;
16.厨师之魂:瞬间将队伍或者团队内成员的包裹用魔法面包和魔法水填满,魔法面包和魔法水各占一半,1分钟施法时间,1小时冷却时间。
六)厨师可以穿锁甲和板甲以及皮甲,可以修炼使用任意武器&
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