xbox one 和 xbox 360xbox360和one的区别别是什么

xBox360和xBoxOne买哪个好
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游戏禁令实行了十多年,对于国内民众,购买家庭游戏机这个话题向来都很前卫。也不知此番游戏行业的全面解禁,能否让国内游戏产业水平产生质的跨跃。
当然,过程必然是漫长的。对于登陆国内不久的微软xBoxOne来讲,这个过程将更加漫长。国内的内容和服务肯定要继续完善,IPTV与国内有牌企业合作仍将磨合,skype在国内会有多少人知道,成为金会员会很牛吗、要不要充很多钱……最关键的一点,国内用户肯不肯买帐?我们向来都是花5000块买个IPHONE后还要越狱的,大家这样的搞法微软的大哥们知道吗?
xBoxOne与xBox360的区别
1.硬件的区别。xBoxOne的CPU为AMD架构下的8核,内存8GB(其中系统占3GB),支持的分辨率为1080P;xBox360则为powerPC架构的3核CPU,内存512M,支持的分辨率为720P。有人说,xBoxOne的硬件要逆天了,但事实上xBoxOne要支持更大、更快的内容和更宽、更精细的kinect2.0,所以这样的配置是必须的。
2.功能的区别。xBoxOne除了对游戏的支持依然很好以外,还集成了IPTV机顶盒、在线视频播放、互联网浏览器、skype网络电话、语音指令等全新的功能。当然,个别功能在国内很长一段时间内仍需磨砺,目前来看其核心功能仍然是“游戏机”。
3.游戏内容的区别。就像ps4不支持ps3的游戏一样,xBoxOne也同样不支持xBox360的游戏。这个其实是必然的,硬件架构、输入输出的变化都必然会导致软件的大幅调整,厂商(包括游戏厂商)都不愿意背上这个巨大的包袱。对于xBox one用户而言,这意味着刚开始的时候我们只有比较少的游戏可以选择(不过微软已经有技术方案可以让xBox one兼容xBox360游戏)。
4.破解版用户的痛点。xBoxOne带给国内用户最大的一个不同就是:破解难度变得很大,甚至由于其在线机制的影响,让破解变得几乎成为不可能(事实上xBox360到现在为止都没有被完全破解)。
5.价格不同。在这里简单地列出不同版本xBox的报价,供各位参考:原版xBox360(带体感),人民币1800元左右;破解版xBox360(带体感、带硬盘),人民币2800元左右;海外版xBox one(带体感),人民币2800元左右;国行版xBox one(带体感),人民币3600元左右;xBox one体感套件为选配,无论是海外版还是国行版,无体感报价大概少600元(人民币)左右。
6.国行版的尴尬。虽然xBoxOne国行版可以更好地支持简体中文语言(包括中文发音),同时也搭载了很多本土厂商的游戏内容,但由于种种原因仍然只有部分用户愿意爽快地买单,再加上国行版与海外水版价格方面的差异,使得xBoxOne国行版的境地较为尴尬。
7.xBox360乱象。在xBox没有正式登陆的那些年了,xBox360游戏机被众商家和机友玩得风声水起,各种破解版层出不穷,虽然无法联网对战但玩游戏几乎可以不花钱。现在不同了,由于微软与百视通对国内水版xBox360销售的干扰,我们可能无法像以前那样“任性”。
1.xBox360的游戏足够多、价格足够低,甚至还有各种破解版可以选择,主机成本与游戏成本自然要低很多,游戏体验与xBox one相比也没有传说中那么大的差别。虽然不会有新游戏上线,但之前积累下来的海量经典游戏和体感游戏够我们玩些年了。
2.国行版xBox one。微软前段时间调整了xBox one在国内的售价,再加上游戏内容和服务的不断丰满,使得xBox one在国内的人气暴涨。
虽然3000元左右的破解版xBox360仍然是很多人不错的选择,但本地服务器和本土语言方面的问题仍然是很多玩家心中之痛。对于大多数人而言国行版xBox one虽然价格略高但也足够诱人。
3.海外版xBox one。海外版xBox one的价格更低、游戏更多,虽然在本地化服务方面有诸多不足,但对于“高端”玩家而言这已经不再重要,更加丰富的游戏内容(有一些国内审核无法通过的游戏)足矣让机友们大呼过瘾。
相关商品信息
●破解版360最大的优势就是不用花钱买游戏,第二个优点是玩游戏不用插光盘,其他方面既有优点也有缺点:
●如果需要连网上LIVE对战,xBox one或原版的xBox360都是不错的选择,考虑到one的价格已趋于理性,个人更推荐海外版的xBox one:
●对微软的体感游戏不感冒的朋友建议直接上PS4,虽然各方面与xBox one的差别不大,但毕竟大家常讲“索尼大法好”:
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未经许可严禁转载& XboxOne机顶盒不是一般的巨大!对比PS4与Xbox360! ...
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来自德国杂志刊登的XboxOne的体型大小与同类游戏机的对比
的确是客厅招揽物堪比小型电脑机箱!不放在客厅真不行因为还没算进那个电源盒子,至少目前来看外表可能比Xbox1代机还要巨大,Xbox1代已经堪称压船石了因为不仅是大还特重的那种,希望这台至少别那么重就行
03:05:20 上传
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一个都买不起{:1 (2):}
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我目前是PC黨的,所以對此不以為然。
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一对比感觉ps4做工好差,ps4外壳中间的逢还是歪的,比美国货还粗糙,一看就是没用心做。
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对ps4暂时无兴趣
XBOX ONE美亚首发版等待中
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<font color="# 发表于
一对比感觉ps4做工好差,ps4外壳中间的逢还是歪的,比美国货还粗糙,一看就是没用心做。 ...
你说反了。。。。。无脑黑。
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白色方框是逃生按钮吗??
倍儿撩人儿。。
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laozuzong2009 发表于
你说反了。。。。。无脑黑。
瞎眼索狗,你自己看,群众的眼睛是雪良的。
08:47:13 上传
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<font color="# 发表于
瞎眼索狗,你自己看,群众的眼睛是雪良的。
一个是电源开关 一个是光驱按钮 两个都是按钮 会活动的配件 就算是稍微歪也是很正常 要是做得太紧就影响按下去的手感了
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<font color="# 发表于
瞎眼索狗,你自己看,群众的眼睛是雪良的。
黑得太没水平了,你应该换个马甲
09:46:26 上传
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<font color="# 发表于
瞎眼索狗,你自己看,群众的眼睛是雪良的。
XONE和PS4的做工评测早出来了,而且好像那个盖子可以拆出来换硬盘的,脑缺钙软饭。。。
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本帖最后由
11:07 编辑
nxfd 发表于
黑得太没水平了,你应该换个马甲
本爷做事光明磊落,实事求是,不消马甲。和你这种人有本质的区别。
再给你看张图,sony的官方图显示ps4外壳已经变形,老子用事实说话,不像索狗只会脑补。
11:06:13 上传
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laozuzong2009 发表于
XONE和PS4的做工评测早出来了,而且好像那个盖子可以拆出来换硬盘的,脑缺钙软饭。。。
有本事放连接啊,而且我也不是软饭。索狗最喜欢的就是脑补,不打自招。
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.1咕咕. 发表于
白色方框是逃生按钮吗??
白色方框是张贴纸,不知道被什么人贴上的
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terry615 发表于
一个是电源开关 一个是光驱按钮 两个都是按钮 会活动的配件 就算是稍微歪也是很正常 要是做得太紧就影响 ...
所以外壳歪也是因为是按钮的关系吗?
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<font color="# 发表于
有本事放连接啊,而且我也不是软饭。索狗最喜欢的就是脑补,不打自招。
对不起。我也不是索狗,不过你想脑补也没用,因为你都没脑子。。
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年年亏损的企业能做出什么好东西。。。就差倒闭了。
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laozuzong2009 发表于
对不起。我也不是索狗,不过你想脑补也没用,因为你都没脑子。。
说自己不是索狗,却为了给sony添鞋,睁眼说瞎话。还好狡辩,你的回帖已经证明了一切。当然你要是觉得自己曾经站错队,一心想要改邪归正,承认过去的错误,我们还是重新欢迎你的。
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<font color="# 发表于
说自己不是索狗,却为了给sony添鞋,睁眼说瞎话。还好狡辩,你的回帖已经证明了一切。当然你要是觉得自己 ...
你吃了软饭,把脑子憋满了屎么。看你发的一堆帖子,我给索尼添鞋,你基本上就是给微软添屁眼了。。
请阅读版规
总评分:&金钱 -20&
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价格便宜点确实需要降低成本&&可以理解
露珠湿沙壁
暮悠晓寂寂
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「 等待新的科技故事 」
Xbox One战PS4:配置相似,细节不同
没想到这次的主机大战居然让微软和索尼站在了同一个硬件起跑线上,到底是应该靠游戏来取悦玩家,还是要靠软件和服务来满足客厅娱乐需求?几天后我们就知道答案了!
在过去,游戏主机之间是很难进行对比的,因为不同的游戏主机采用的系统架构和硬件不同。所以人们只能通过时钟频率、存储带宽、浮点运算数等数字、游戏的具体表现以及游戏开发企业开发的难易程度来对不同的游戏主机进行评价。然而即将发布的 Xbox One 和 PlayStation 4 则改变了以往主机不能对比的历史,因为这两台游戏主机都采用了来自 AMD 公司定制版的 GPU/CPU。虽然其他硬件细节上还是有出入,但是这两台游戏主机已经有了比较的基础。所以,我们今天将快速对比一下两台主机的 CPU、GPU 和内存规格等数据,希望可以给准备买新游戏主机的消费者一点启示。PS4 和 Xbox One 拥有一样的 CPU 数量以及一摸一样的 Jaguar 架构,两者唯一的不同就是时钟频率。Xbox One 的 CPU 的时钟频率从之前的 1.6GHz 调高到了 1.75GHz,性能提高了 9.37%。PS4 的 CPU 的时钟频率则保持出厂时的 1.6GHz 不变。所以如果遇到 CPU 使用量大的游戏和应用的时候,Xbox One 会略占上风,但是这种情况并不常见。不过,Jaguar 并不是 AMD 最快的 CPU 构架。AMD 最先推出 Jaguar 是为了满足平板电脑和中低端笔记本电脑等设备的低功耗需求。欧洲游戏杂志《数码前沿》曾与微软 Xbox 的两位硬件设计师 Andrew Goossen 和 Nick Baker 进行过采访,得到了一些为什么微软会选择这样的架构和设计的理由。Baker 解释了为什么微软会选择多个速度慢的处理器而非选择少量速度快的处理器:“选择更快的 Piledriver 构架处理器并非微软打造全新游戏主机的正确选择。让多个处理器分别完成自己的任务,或多个处理器协同完成一个任务,我们就可以更好地控制处理器核心的工作,这样 Xbox One 的多个操作系统就可以独立完成自己的任务。”使用多个处理器核心和少量负责处理视频和音频的独立单元能让系统在同一时间内完成多个小任务,而且还能让系统运行更流畅,不会破坏游戏的表现。换句话说,根据产品的设计要求,游戏主机可能会在同时处理多个小型任务,所以选择更多处理器要比选择更快处理器要好。值得一提的是,在一些情况下,游戏主机可以把任务处理分摊给 GPU,从而减轻处理器的负载,尤其在非游戏或多任务时,这种情况尤为明显。Xbox One 和 PS4 两款游戏主机都具备独立的视频、音频编码解码单元,可有效地减轻 CPU 的负担。PS4 的首席构架师 Mark Cerny 今年 4 月在《Gamasutra》杂志上说:“这种做法可以让玩家在玩游戏的时候进行语音聊天,而且不会对游戏性能进行干扰。即便是同时在录制游戏或者播放电影,玩家也不会感到卡顿。”两款主机最大的差别除了外观,那就是 GPU 了。虽然微软和索尼都采用了 AMD Sea Islands 代号的显卡,但主频并不一致,Xbox One 的主频锁定为 853MHz,PS4 的主频为 800MHz。但是 Xbox One 的显卡上拥有的计算单元(CU)比 PS4 要少,PS4 有 18 个 AMD 计算单元,Xbox One 只有 12 个 AMD 计算单元。两台主机的 GPU 支持相同的 API 和硬件功能,所以说,Xbox One 的处理的3D图像和 PS4 处理得到的结果完全一致,只是速度不一样而已。在《数码前沿》的访谈中,Gossen 和 Baker 认为 12 个计算单元并不慢,主频提高了的显卡收益比增加计算单元要划算。可能对于部分游戏来说,这种做法可行,但是在 PC 市场上,通过增加计算单元的数量确实能有效提高游戏表现。所以,PS4 则给了游戏开发者更多硬件空间让游戏更加精细,让游戏运行更流畅或者是让游戏拥有更多的分辨率。软件和 API 的优化将决定两款主机那个更快,两家公司都采取了减少游戏代码和硬件之间的代码层数来提高性能。索尼的 PS4 支持增强版的 DirectX 11.1+,其中有一个 PC 平台不包含 debug 功能。开发者在 PS4 上可以更轻松地访问渲染管线,“不同于在电脑上开发游戏,所以开发者能更轻易地获得整个系统的能力。”低等级的 API 能让开发者直接与硬件对话,据说 PS4 提供的是比 DirectX 和 OpenGL 更低等级的 API。GPU 还将负责处理一部分 CPU 的任务,Xbox One 的 GPU 将提供 10% 的性能用来处理 Kinect 和其他系统级别的任务处理。索尼并未提供 GPU 分摊 CPU 任务的信息。最后我们来说一下内存。两款游戏主机都提供了 8GB 的 CPU、GPU 共用 RAM,不同的是,PS4 采用的是高端显卡上使用的、速度更快的 5500MHz GDDR5 RAM,而 Xbox One 则使用了一般显卡普遍使用的 2133MHz DDR3 RAM。两款主机的存储器总线均为 256-bit,所以 PS4 的理论存储带宽为 176GB/s,而 Xbox One 只有 68.26GB/s。这样看起来,Xbox One 的图形处理能力似乎比 PS4 弱很多很多,但事实并非如此。微软还为 Xbox One 准备 32MB 的 ESRAM(增强型静态随机存储器)。虽然 32MB 和 8GB 无法进行比较,但是这 32MB 所带来的性能提升却十分逆天。ESRAM 不像主内存一样来回传递数据,所以可以大大提高存储带宽、降低延迟。ESRAM 的理论存储带宽为 218GB/s,若计算单向数据则为 109GB/s。如果把硬件限制也计算入内,实际上的数据应为 204GB/s(双向)或 102GB/s(单向)。Baker 和 Goossen 说,DDR3 RAM 和 ESRAM 的组合能够为开发者提供 200GB/s 的存储带宽。所以,Xbox One 的 DDR3+ESRAM 的实际性能要比采用 GDDR5 的 PS4 还要高。也就是说,开发者要学习如何让游戏来使用 Xbox One 上的 ESRAM,而不需要学习如何使用 PS4 上的 GDDR 5 RAM。不过开发者应该习惯了微软 Xbox 360 上使用的 eDRAM + DDR3 这种内存组合方式,所以上手难度不大。第一波游戏主机大战已经展开,关注焦点放在了游戏分辨率上。上周,《战地 4》这款 FPS 发布了,人们就开始讨论两款主机上的表现。Xbox One 版《战地 4》的分辨率为 ,而 PS4 版则为 。在 10 英尺远的地方,两款个版本的游戏看起来没有差别,不过 PS4 的强力内存和 GPU 的表现更为抢眼。可能开发者还没有习惯 Xbox One 特殊的硬件构造吧。ArsTechnica 游戏主编 Kyle Orland 表示,除了分辨率的不同,Xbox One 和 PS4 的画面表现、纹理、阴影、色彩几乎一摸一样。除非玩家非常仔细地盯着屏幕观察细节,否则很难发现不同。这种相同架构带来的相似画面,早在几年前的 PS3 和 Xbox 360 上是完全不可能出现的。Xbox One 和 PS4 配置相似,Xbox One 处理器更快,PS4 的 GPU 更强,虽然内存模式不同,但是存储带宽却相似。现在可以确定一点:再用以前不同主机平台的测评方法来对比 PS4 和 Xbox One,已经不恰当了。现在来看,微软和索尼的起跑线几乎一致。如果从早期的游戏来判断一个平台的强弱的话,PS4 的强力显卡更胜一筹,但是客厅大战不能光靠游戏,还得靠软件和服务。
请后参与评论一亿美刀换来极致手感!微软Xbox One手柄
微软 Xbox One 游戏手柄 细节对比  微软号称花费了高达一亿美刀用于研发设计 Xbox One 游戏手柄,Xbox One 手柄也整合并改良了超过40种以上崭新技术与设计创新。而将新旧两代手柄放在一起,Xbox One 手柄整体外形上延续着 Xbox 360 手柄的设计,手柄尺寸比 Xbox 360 手柄稍小,而通过初步上手握持比较,熟悉的形状和平衡的设计握持的时候感到相当舒适。&   Xbox One 手柄在握持部分做了不小的变动,这样的改变在玩家上手感觉上也比较明显。握把外沿两边弧线变缓,而握把内沿原有的曲线在 Xbox One 手柄上也变成了比较直的流线,中指不再需要为了避开电池仓而紧贴内收(不同玩家握持习惯不一样),这样的设计也让Xbox One 手柄适用更多不同握持习惯的玩家,提升了原本的操控手感,给玩家带来更精确流畅的控制。&   全新 Xbox One 手柄的启动按钮移植到手柄的最上方,开始键也被&Menu&菜单暂停键所取代,常用的后退键则变成了&View&窗口切换键。功能上 Menu 键是在游戏中呼出菜单,View 按钮实现不同的游戏和 APP 之间进行切换。  作为上一代的最佳手柄,Xbox 360 手柄在方向键部分在玩家体验中也有着小议论,而在此次的 Xbox One 手柄上,微软使用了一个厚实的4向连体方向键设计取代了之前的四向悬浮触点按键,而这也有效地改善了 Xbox 360 方向键的手感,减少误操作。  在摇杆方面,摇杆的蘑菇头采用全新设计,四周菱形的防滑纹搭配中间凹陷,相比Xbox 360 手柄的摇杆,Xbox One 的摇杆更高更小,凹陷更大,这样的设计保证了游戏操作的精准度并有效地降低疲劳感,玩家使用起来更轻松、更准确。&   在手柄底部的 L、R 键区,微软 Xbox One 手柄也有着不小的改变,Xbox One 手柄的L、R键区两个按键可接触面积变得更大,这样的改变其实更符合手指的弯曲,玩家技能发动只需要食指第二节轻轻发力游戏就能快速回应。  在更重要的&内在&,Xbox One 手柄扳机键下方左右各增加了一个震动马达,震动马达贴合游戏感受引擎,传回大小不同的震动,玩家游戏体验中可以根据马达震动感受游戏情境,体验更加真实。而全新设计的反馈式扳机键 LT 与 RT 键为玩家提供了更精准的回馈力道,Xbox One 手柄扳机键带有 Xbox 360 扳机键熟悉的下压感,但在回弹方面并没有前代的压迫感,两者相比,Xbox One 手柄扳机定位更加精确,手感更加舒适。& &   接口方面,Xbox One 手柄前后两个接口与 Xbox 360 手柄明显不同。Xbox One 手柄上方保留着与主机连线的对频按钮,而原本使用的同步充电套件插座也更改为Micro USB的接口;再看底部接口,和前代相比 Xbox One 手柄的耳麦接口也完全变样,这也意味着接于前代手柄的有线耳麦将无法直接在 Xbox One 手柄上使用。从接口的外观看起来,Xbox One 手柄底部接口采用了卡扣设计,玩家也不用担心激烈游戏时,因为过于激动而不小心将耳麦扯下。&   手柄底部,Xbox One 手柄放弃了又大又笨重的电池仓,修改成了平整造型,只需要一对普通的5号电池供电,玩家便可以使用Xbox One 手柄无线控制。而去除了电池仓,平整的的底部让不同握持习惯的玩家手指可以随习惯自由放置,不再因电池仓的存在而被迫弯曲。
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