地下城与勇士正版手游手游版有没有推出

《dnf》2018正版地下城手游官网入口 DNF手游什么时候出
DNF手游由腾讯官方制作,这款游戏进行了8测还没有上线,很多的玩家朋友都非常的焦急,最新游戏消息称这款游戏在2018年正式公测,下面就为大家带来详情介绍,还不知道的朋友赶紧来看看。
DNF手游2...
DNF手游由官方制作,这款游戏进行了8测还没有上线,很多的玩家朋友都非常的焦急,游戏消息称这款游戏在2018年正式,下面就为大家带来详情介绍,还不知道的朋友赶紧来看看。
DNF手游2018年开始公测是真的吗
“阿拉德大陆都碎了,我也忘了去往之城的道路,也不知道城是否装路灯了。”来自一位老玩家的发声,无从反驳。讲道理,你敢出,我就敢冲!
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→ DNF手游2018年会出吗 DNF手游国服2018年1月正式开测
v1.12 安卓版
类型:角色扮演大小:490.9M语言:中文 评分:5.0
DNF手游很多的玩家都非常的期待,最新的消息是1月份正式开测,玩家朋友都想知道2018年这款游戏到底有没有开启,下面西西就为大家分享DNF手游国服具体消息,相信很多的玩家都非常的喜欢。DNF手游2018年会出吗不得不说国服实在是有够稳健,韩服的DNF手游已经停运,国服至今才真正大规模放出测试的消息,然而这也仅仅是测试,距离公测还需要多久还未可知,下面来听听玩家们怎么看。玩家:测个一年都到了2019才能玩了。玩家:不是2016年12月份公测的吗。人家只是说开始测试,况且已经7测了。玩家:端游不死,手游不敢上,这步棋不好下啊,目前毒DNF可以说数一数二的 然而手机用户却也是一块超大的蛋糕 吃了蛋糕吃不下DNF 死磕DNF 这块蛋糕又被别人吃了 你们说气不气 尤其是 以后DNF和LOL一样过气了 烦的累的人多了 一大波脱坑潮 导致手游这块蛋糕没去吃 手里的好吃的也没了 这才是最悲剧的 所以只能以继续内测先拖一拖 等吃鸡风波稳定下来 等DNF下一个大版本的玩家流量定下来再看出不出手游 也就是说 以后DNF肯定要淘汰b套 目前团本沦为白图 新等级 新深渊目标 脱坑的多了 反手一波手游公测 可以想象 DNF一半的工作人员和工作力度转移到一个新游戏上的影响力 怕是广告铺天盖地 福利前所未有啊 毕竟手机是一个更大众化的东西 会有很多萌新 老手带萌新需要福利来刺激。
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名称大小下载DNF手游停运反思:玩出了套路 却堵住了出路_凤凰游戏
DNF手游停运反思:玩出了套路 却堵住了出路
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DNF的3D手游版《地下城与勇士:魂》在韩国上线10个月后宣布将于12月21日停运的事件,就是典型的——有牌运,没牌技。
&七分牌运,三分牌技&适用于很多场合。 在当下游戏市场IP盛行的大环境下,拥有一款生命力强,玩家认可且情怀满分的IP就如同握住发展的关键。但是拥有好IP只是基础,如何打好手上的那副牌,还要看发行商的后续运作和开发。 近日,DNF的3D手游版《地下城与勇士:魂》在韩国上线10个月后宣布将于12月21日停运的事件,就是典型的&&有牌运,没牌技。
其实早在去年年初放出计划推出两款手游的消息时,玩家的呼声相当高。当时运营商NEXON的想法是将3D版本面向日韩市场,2D版本面向中国市场。今年年初,3D版手游《地下城与勇士:魂》正式与韩国玩家见面。可惜令玩家唏嘘的是,它只有1年不到的寿命。
这并不是《DNF》&过气&的写照。相反,即便过去了9年,《DNF》依旧是国内游戏排行榜前5 的常客,近6亿注册用户、500万稳定日活跃用户数,2017年单日活跃巅峰达到1000万。这些惊人的数据足以说明《DNF》依旧是行业内纵横多年且屹立不倒的一部作品。可偏偏是这样一款作品,在现今游戏行业非常盛行的&端改手&的浪潮中惨淡收场。 《DNF》这个经久不衰的IP为何会在韩国一败涂地 在韩国,《DNF》的排名同样一直名列前茅。根据调查,自2005年发行之后,《DNF》在韩国游戏排行榜的排名一直未掉出前十,玩家群体十分稳定。早在2017年初,NEXON公司公布了2017年第一季度财报,其中,韩国区营收为676.16亿日元(同比增长37.3%),韩国地区利润为440.05亿日元(同比增长56.2%)。《DNF》、《FIFA Online 3》、《FIFA Online3 M》以及《冒险岛》收益增长,且大部分收入均来自《DNF》和《FIFA Online 3》。就是这样一款有着固定群体的产品,就是这样一个依旧风生水起的IP,其衍生手游居然连一年的时间都没有熬过去。 最主要是以下三个原因: 一、&创新&不等于&创造新产品& 《地下城与勇士:魂》破天荒的抛弃原有特色的2D街机风格,将游戏改为3D,并且将技能操作进行了大幅修改,无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游相差甚远。这在那些老玩家看来,他们面前的《地下城与勇士:魂》只是套用了《DNF》的躯壳,其内核早已变得面目全非。
二、社交系统严重缺乏 手游的发展历史已经过去了4、5年时间,全球手游市场已经从当年的懵懂逐渐走向现在的成熟。众多的前车之鉴都无不在显示一个问题&&社交系统早已是手游不可忽视的一个点。而《地下城与勇士:魂》中的社交系统只能用惨淡来形容,只有添加好友和交流这两种选择,甚至比io游戏都要简单。端游中的工会系统更是妄想。 三、氪金量极高 可能是意识到了游戏内容的单薄,《地下城与勇士:魂》将大部分精力都放在了如何氪金上。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,而且官方刻意提高了地图的难度,不花钱就根本玩不下去。明目张胆的氪金烧钱系统,终失尽人心。 总的来说,比起原来的端游,《地下城与勇士:魂》更像是套用DNFIP制作的一款新游戏。究其失败的原因,还是IP在运作方面出现了各种各样的失误。
IP的地位在游戏行业居高不下。这种情况一年比一年明显。从某种意义上讲,IP已经是手游的标配。可现阶段游戏行业对于IP的使用多半过于简单粗暴:购买&榨取&丢弃。很多知名IP都是在尚未开发完全且未经过历史沉淀的情况下被草率的推上历史的舞台,沦为伤仲永之流,迅速崛起又迅速衰落。
1、IP的运用和还原 对一款IP来说,其衍生品的尊重和还原是非常重要的。在笔者看来,韩国《地下城与勇士:魂》手游的失败的原因很大程度来源于对原作的过分修改。IP加持的手游之所以能够快速吸引到大量核心用户,主要的原因还是受到情怀的驱动。他们希望看到熟悉的角色,熟悉的背景和熟悉的模式。如果当一切和想象相去甚远,那么不仅是核心用户的消费成问题,就连游戏本身的内容都不会买账。 2、情感诉诸与社交的结合 其实IP情感诉诸的运用可分内外,内是玩家对于游戏本身的喜爱和情怀,外是对于游戏产生的理解和交流。 《DNF》是2008年被引进国内,经过了九年的洗礼,《DNF》经过用户长时间地在游戏中与他人互动,建立起了稳定的情感连接和交流社区,并自发依据个人或团队认知对DNF世界进行延伸演绎。某种意义上而言,是DNF的玩家而非运营团队推动了IP化的进展。其实这和《DNF》本身的社交系统分不开的,《DNF》初登陆的时候,每个地方都能见到《DNF》圈子的身影。换句话说,社交系统是其IP文化最重要的衍生品,是连接无数玩家互相交流的桥梁。 3、IP衍生和文化的发展 移动互联网兴起背景下,端游市场整体下滑是十分正常的趋势。但《DNF》所受波及并不大,这和国内对于此IP的苦心经营是分不开的。《地下城与勇士》的官方动画《阿拉德:宿命之门》已于今年4月份正式上线,6.21亿次的播放量证明了DNF在泛娱乐领域的号召力。在DNF九周年嘉年华到来前,从玩家的各式各样的线下应援,也足以看出《DNF》如何成功地依靠文化衍生成功顶住了时间的考验。
最重要的是,《DNF》实现了官方IP延伸顶尖制作做标杆、海量优秀同人创作大量涌现的并行,为业界提供了行之有效的经典游戏IP化的解决思路,同时也指引了未来游戏IP化的大方向。 结语: 韩国《地下城与勇士:魂》在韩国的失败可以归结为运营商NEXON自己&作&出的结果。对于原作的大量修改和贪得无厌的商人思想,终于使他们付出了代价。 文化的声名远播是IP的内核,有人认同才有人记住,有人记住才有人怀念,而怀念才是它发展的前提。《地下城与勇士:魂》有着《DNF》的文化基础,但是却没能正确的使用它,这不只是韩国游戏产业在IP领域的失败,更是为IP笼罩下的中国游戏产业敲响了警钟。中国IP失败的例子有很多,主要集中于对原著的不尊重或是想赚快钱的心态,以及在玩家的情感交流桥梁的搭建上抱着无所谓的态度。以当前国内IP市场过度消费势头,未来几年内优质IP资源将愈发减少、甚至到达无好IP可用的尴尬境地,游戏本身要跳出IP消费者的角色,立足本体优势做IP产出,但是也不能完全摒弃IP本身的文化,要借助IP的精髓,做到神似却不同化,让创新和传统并行,IP的价值才会被真正释放。(来源:游戏智库)
[责任编辑:赵建波
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只要等不死就往死里等?我儿子都有了,DNF手游你在哪?
来源:作者:猫饭时间:
本文为游戏MAN专稿,未经授权,不得转载!
硬核玩家就要MAN起来,这里是游戏MAN!
守护阿拉德大陆的八百万勇士们,打团了!非洲团,欧洲团,速速来团!
你这是看不起我们八百万勇士咯?
前段时间的最后一批九零后都已成年的的消息十分让游戏MAN感慨。感慨这时间流逝飞快。还记得《那些年我们一起追过的女孩》中的歌词吗?把头发梳成大人模样,穿上一身帅气西装。而作为八百万勇士中的一员的我们,为了自己热爱的热爱游戏也为自己换了套装。背后的真相竟是&&
妹子不经意间的一句话却火了,各路DNF纷纷做出了这样的回应:
这几年DNF陪伴我们太多,比如人生中第一次一拖安图恩成功,500亿二觉炸死卢克的光辉时刻,都让身为八百万勇士之一的我们热血沸腾!
游戏年龄逆生长?除了它!
自己的年龄一年年的长大,而许多正版老牌IP游戏,却越长越年轻!终于很多都已经成功改编成了手游,比如,梦幻,QQ飞车,CF,拳皇,自由幻想等等。这些老情怀在今天都长什么样呢?和游戏MAN一起来看。
作为单身男士玩家,飞车手游版保住了长腿,妹子,恋爱,没什么可吐槽的,剩下的就看舍不舍得大洋了!
手游版拳皇画质明显比经典的拳皇97高了许多,而且还增加了娱乐休闲模式。不过被改编成MMORPG,跟当年2D格斗的感觉完全不一样,游戏MAN觉得97是无法超越的经典。
CF更是早早就改编成了手游,啪啪啪,哒哒哒,三亿鼠标的梦想终于变成了三亿大拇指的梦想!!
看到这些老牌经典游戏顺利推出了手游版,不禁会想,为什么DNF手游版迟迟不来?难道他的名字叫开挂中的正义?会迟到?但绝不会缺席。
苍老师都脱单了,DNF手游你在哪里?
35岁的苍老师在18年年初就正式发文公布脱单,对于这则消息,游戏MAN只能默默的低下了头呆呆的注视着自己的双hand.而对于阿拉德大陆的八百万勇士来说,他们想的就是DNF手游的坎坷之路,等了三年之久,还要我们等多少年?
如此大的市场,如此大的商机,怎么可能没人注意!其实DNF类型的手游早就有了,只不过是各种山寨版&&
比如:《阿拉德之怒》、《地下城与勇者》、《地下城盟约》、《地下城之鬼剑传说》、《地下城与鬼剑士觉醒》、《格斗猎人》、《DNF:魂》。
NO1:《DNF:魂》
这款游戏可以说是很悲催,生不逢时都无法来形容他,究其原因是他没有领略到DNF玩家真正的情怀,随意的将2D变为3D,反倒让老玩家觉得不适应。
除此之外,游戏商犯了两个最致命的错误&封锁国区(开玩笑!没有我们八百万勇士你也叫DNF?)和氪金后竟不能变强(不能服务于土豪必定失去土豪,)。终于运营不到一年就停运(没了财团还玩个奶子)!!
NO2:《阿拉德之怒》
阿拉德之怒可以说是开发的很成功的DNF类手游了,但是人红是非多的道理在游戏里也一样!腾讯以涉嫌抄袭起诉阿拉德之怒!而且结果竟然是腾讯赢了官司。
我们可以看到,微信公众号已经封了,一首凉凉送给阿拉德之怒!
但很多阿拉德之怒的玩家表示他们在这款游戏里体验到了DNF的情怀!并且都对腾讯这一行为抗议 !
不过游戏MAN在这里想说,对靠侵权热门IP来生存和成长的游戏,这样的判决助于震慑那些违法行为。但是好歹腾讯你长点心快点把正版的搞出来啊!
第八次测试!还有谁?
其实腾讯也是一直在做着DNF手游,不过已经将其做到了史上最长内测游戏之一!所谓的正版到底经历了什么?
16年: 2月中旬第一次内测, 4月中旬第二次内测, 5月中旬第三次内测,8月第四次内测, 10月第五次内测&&
17年:1月第六次内测,3月第七次内测,8月第八次内测。
终于来到了18年,盼望着盼望着,竟然还是测试!八百万勇士终于忍不了了!
慢工出细活?
最近,DNF手游最新的内测的图片也已曝光,一起来看看:
可以看出来游戏画面还原度十足,该有的都有,不该变的没变,但是三年仅仅等来的是这个?游戏MAN来分析一下腾讯的小心思
NO1:无氪金不腾讯
山寨游戏的出现,无疑给腾讯所谓的正版造成了很大的压力,虽然腾讯胜诉,阿拉德败诉,但是玩家还是会产生一定的审美疲劳,许多玩家也在阿拉德之怒里投入了大把的时间和金钱,短时间内想要另投别处有点困难。
NO2:DNF已死,吃鸡当立?
当年不少人都说这DNF估计撑不了多久了,然而它却火了这么多年!去年DNF的收入仅次于英雄联盟,所以这这款游戏依旧充满活力。而最近由于吃鸡手游的崛起,许多玩家被吸引去玩吃鸡了,现在匆匆上线很可能要跟正当红的吃鸡刚正面,反正都拖了这么久,不如再往后推一推以避开吃鸡的锋芒也是可以理解的。
NO3:好饭不怕晚?
宁缺毋滥这个词用在DNF上很是合适!在吃鸡混战的年代,正版吃鸡手游绝地求生不也是出的比较晚吗,还是一样受到不少玩家的追捧!多在游戏质量上下点功夫,也能给那些翘首以盼的玩家们有个交代。
情怀或许源于在游戏中碰到的最难忘的那个人,或许是陪伴我们九年的游戏时光,或许是不辞辛苦刷图的战友,不过最让游戏MAN难忘的还是我们在非洲团长光环的笼罩下的不可自拔。不管正版盗版,对于玩家来说主要还是看玩的开心与否!希望正版DNF快点到来吧&&
贴心小提示:
最近出现很多地下城勇士手游的QQ群, 其实都是骗子, 大家千万不要贪小便宜哦, 天下没有免费的午餐。毕竟我们都等了三年,再努努力,和儿子一起等!
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关注右侧公众号,回复“吃鸡”看全文类似dnf的手游_类似地下城与勇士的手机网游
类似dnf的手游39个软件作为曾经占尽网游半壁江山的横版街机网游鼻祖dnf,它的模仿者一直不在少数。然而dnf毕竟是端游,并不能做到随走随玩,因此下面9ht小编来推荐一部分类似dnf的手游,尽管大多数都是国产圈钱类,然而dnf的死忠粉大概也都是不在意那些细节的土豪吧。
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